Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Задняя крышка версии Door Door NEC PC-8801 с фотографией и резюме Коичи Накамуры .

Enix - японская издательская компания видеоигр, основанная в сентябре 1975 года Ясухиро Фукусима. Первоначально таблоид издатель назвал Eidansha Boshu Service Center, он отважился в 1982 году в видеоигре публикации для японских домашних компьютеров , таких как PC-8800 серии , в серии X1 , и FM-7 . [1] Фукусима не знала программирования и не нанимала внутренних программистов или дизайнеров игр. Вместо этого он провел конкурс для любителей программирования, чтобы объединить таланты и опубликовать избранные игры, с наградой в 1 миллион йен за главный приз ( $5000). В течение первого месяца было получено немного заявок, но после маркетинговой кампании на телевидении и в магазинах бытовой техники, клубах по интересам, компьютерных журналах и журналах манга к концу «Конкурса первой игровой программы по хобби» было получено триста заявок. [2] [3]

Этот конкурс позволил Enix на раннем этапе выпустить множество игр самых разных жанров, так как тринадцать победителей были отшлифованы и выбраны для выпуска в феврале 1983 года. [1] [2] Среди них были Morita no Battle Field от Kazurou Morita; Door Door авторства Коичи Накамура ; и Любовь матч Теннис на Юдзи Хории , молодым обозреватель неделю Перейти Shonen. Помимо еще двух конкурсов, Enix начала набор разработчиков на проектную основу. Для каждого проекта Enix отдавала на аутсорсинг разработку и выполняла производственные и рекламные обязанности, что сделало контроль затрат более эффективным. В отличие от компаний-разработчиков программного обеспечения того времени, Фукусима пытался привить своим разработчикам коммерческое мышление, поскольку он считал, что с точки зрения авторского права к играм следует относиться как к книгам или фильмам. Он использовал гонорар между компанией и разработчиком, чтобы последний получал компенсацию пропорционально продажам их игр. На задней обложке каждого выпуска домашнего компьютера Enix были фотография и резюме разработчика. [1] [2]

Домашние компьютерные игры Enix имели коммерческий успех; на момент их выпуска первая партия февраля 1983 года заняла первое, второе, третье, пятое и седьмое место в десятке самых продаваемых японских игр, что привело к выпуску других игр и к концу прибыли в 300 миллионов йен (1,5 миллиона долларов США). года. [2] Enix перешла к традиционному изданию игр в 1985 году, начав с переноса своих самых успешных домашних компьютерных игр на консоль Famicom : Door Door (было продано 200 000 копий) [1] и The Portopia Serial Murder Case , продано 700 000 экземпляров . [2]Вскоре Enix сосредоточилась в первую очередь на публикации игр для консолей, хотя продолжала продавать домашние компьютерные игры до 1993 года. За исключением дизайнера персонажей Акиры Ториямы , команда разработчиков будущего флагманского сериала Enix Dragon Quest была набрана благодаря соревнованиям по программированию компании: Хории и Накамура выиграли первый конкурс, и с Коичи Сугиямой связались после того, как он отправил открытку-анкету для Морита Кадзуро но Сёги . [1]

Список по годам [ править ]

1983 [ править ]

1984 [ править ]

1985 [ править ]

1986 [ править ]

1987 [ править ]

1988 [ править ]

1989 [ править ]

1990 [ править ]

1991 [ править ]

1993 [ править ]

Ссылки [ править ]

  • «История игр Enix» (на японском языке). Enix . 10 августа, 1998. Архивировано из оригинала на 1 марта 2000 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  1. ↑ a b c d e Fujii, Daiji (январь 2006 г.). «Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японских ролевых игр» (PDF) . Экономический факультет, Окаяма университета : 13-14, 17. Архивировано из оригинального (PDF) 30 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2010 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  2. ^ а б в г д Ёсиюки Ивамото (2006). «Компании преуспевают». Япония на подъеме: почему лопнувший пузырь и экономическое обновление Японии (под ред. Торговой газеты). Нью-Йорк: издательство Algora Publishing. С. 200–203. ISBN 978-0-87586-461-7.
  3. ^ a b Колер, Крис (2004). «Квесты и фантазии: японская ролевая игра». Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . BradyGames . С. 85–87. ISBN 978-0-7440-0424-3.
  4. Задняя обложка Morita no Battle Field, заархивированная 22 июля 2011 г. в Wayback Machine (на японском языке). Enix . Февраль 1983 г.
  5. ^ а б ド ア ド ア(на японском языке). Square Enix . Архивировано 16 июля 2011 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  6. ^ " " i チ ュ ン ソ フ ト "で 懐 か し の『 ド ア ド ア 』が 信 さ れ る!" (на японском языке). Famitsu . 27 февраля 2004 года. Архивировано 20 мая 2011 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  7. Laver (21 июня 2007 г.).マ リ ち ゃ ん 危機 一 髪(на японском языке). Ой! FM-7. Архивировано 18 июля 2011 года . Проверено 28 июля 2010 года .
  8. Задняя обложка Cosmic Soldier, заархивированная 22 июля 2011 г. в Wayback Machine (на японском языке). Enix . Февраль 1983 г.
  9. Тошиюки Асанума (февраль 1983 г.). Титульный экран приключений Seiko, заархивированных 24 июля 2011 г. в Wayback Machine (на японском языке). Enix .
  10. Задняя обложка Underground Monster, заархивированная 22 июля 2011 г. на Wayback Machine (версия NEC PC-8801) (на японском языке). Enix . Февраль 1983 г.
  11. ^ Косметика(на японском языке). Софтника . 26 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 17 июня 2010 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  12. ^ 沿革(на японском языке). Софтника . 26 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 2010-06-17 . Проверено 26 июля 2010 года .
  13. Тошиюки Нагасе (февраль 1983 г.). Титульный экран Bōsō! Orient Kyūk Архивировано 25 октября 2012 года в Wayback Machine (версия Sharp MZ-80K) (на японском языке). Enix .
  14. ^ а б в ラ ン ダ ム ハ ウ ス の 昭和 の 業績 - 昭和 58 年度 ~ 昭和 63 年度 の 業績(на японском языке). Случайный дом. 28 сентября, 1998. Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  15. ^ Kuboken (1 апреля 2008). «KUBOKEN против 籏 一 浩 XEVIOUS 対 談 ~ TinyXEVIOUS для MZ-700 誕生 ま で ~» (на японском). Ежемесячный Famicomania. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  16. ^ а б ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件(на японском языке). Square Enix . Архивировано 27 сентября 2011 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  17. ^ a b "『 ポ ー ト ピ ア 』『 オ ホ ー ツ ク が な と i ア プ リ で 遊 べ る! " (на японском языке). Famitsu . 15 октября 2001 года в архив с оригинала на 3 декабря 2002 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  18. Хироаки Симада (июнь 1983 г.). Титульный экран Raita no Growing Up, заархивированный 25 октября 2012 г., в Wayback Machine (на японском языке). Enix .
  19. ^ Задняя обложка Gekisen! Minamitaiheiyō Архивировано 22 июля 2011 г. на Wayback Machine (версия NEC PC-8801) (на японском языке). Enix . Июнь 1983 г.
  20. ^ Задняя крышка из Joshiryō паники в архиве 2011-07-14 в Wayback Machine (FM-7 версия) (на японском языке). Enix . Июнь 1983 г.
  21. Задняя обложка Light Flipper, заархивированная 22 июля 2011 г. в Wayback Machine (версия NEC PC-8801) (на японском языке). Enix . Июнь 1983 г.
  22. Задняя обложка Fan Fun, заархивированная 22 июля 2011 г. на Wayback Machine (версия NEC PC-8001) (на японском). Enix . Октябрь 1983 г.
  23. ^ Takanari Suzuki (октябрь 1983). Титульный экран игры Kyōjin no Uchū Ryok ( версия NEC PC-8001mkII) (на японском языке). Enix .
  24. Такаши Гото (октябрь 1983 г.). Титульный экран Dokuron no Yakata, заархивированный 18 июля 2011 г. в Wayback Machine (версия Sharp X1) (на японском языке). Enix .
  25. ^ Задняя крышка из Kagirinaki Tatakai Архивированных 2011-07-21 в Wayback Machine (Sharp X1 версию) (на японском языке). Enix . Октябрь 1983 г.
  26. ^ a b «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж ретро-японских компьютеров в играх» . Hardcore Gaming 101. стр. 4. Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 24 марта 2011 .Перепечатано из Retro Gamer no. 67 (2009)
  27. ^ Задняя крышка из Лолиты синдром Архивированных 2011-07-22 в Wayback Machine (FM-7 версия) (на японском языке). Enix . Октябрь 1983 г.
  28. ^ Tadashi Sugie (октябрь 1983). Титульный экран Fushigi na Tabi. Архивировано 18 июля 2011 г. в Wayback Machine (версия FM-7) (на японском языке). Enix .
  29. Такеши Накадзава (октябрь 1983 г.). Название экран Tropical Boy Архивированных 2011-07-22 в Wayback Machine (на японском языке). Enix .
  30. Хидеюки А. (октябрь 1983 г.). Титульный экран Magnetic Field (на японском языке). Enix .
  31. ^ Задняя крышка из PushMan Архивированных 2011-07-22 в Wayback Machine (NEC PC-8001 версию) (на японском языке). Enix . Октябрь 1983 г.
  32. ^ Kazuhiro Hasegawa (октябрь 1983). Титульный экран Cosmo Crash, заархивированный 18 июля 2011 г. в Wayback Machine (на японском языке). Enix .
  33. Laver (21 июня 2007 г.). «Прекрасный 飛鳥» (на японском). Ой! FM-7. Архивировано 18 июля 2011 года . Проверено 28 июля 2010 года .
  34. Задняя обложка книги « Параллельный мир», заархивированной 22 июля 2011 г. на Wayback Machine (версия NEC PC-8801) (на японском языке). Enix . Май 1984 г.
  35. ^ a b Кацуо Исида (2 апреля 2004 г.). «チ ュ ン ソ フ ト 、「 ド ア 」に 続 く 懐 か し イ ト ル i モ ー ド「 ニ ー ト ロ ン 」を 配 信» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 6 апреля 2012 года . Проверено 28 июля 2010 года .
  36. Ясухиро Мията (май 1984). Титульный экран New Fan Fun, заархивированный 9 марта 2012 г. на Wayback Machine (версия NEC PC-6001mkII) (на японском языке). Enix .
  37. ^ а б в г 会 社 概要(на японском языке). Хлопайте Ханц . 9 апреля 2010 года. Архивировано 25 мая 2010 года . Проверено 28 июля 2010 года .
  38. ^ а б в г ク ラ ッ プ ハ ン ズ 社長 村 守 の ル フ ゲ ー ム 遍 歴(на японском языке). Хлопайте Ханц . 19 сентября 2008 . Проверено 28 июля 2010 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  39. ^ "レ ト ロ ゲ ー ム フ ァ ン サ イ ト" . Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 27 июля 2009 .
  40. ^ а б в г ラ ン ダ ム ハ ウ ス の 平 成 の 業績 (1) - 平 成 元 年度 ~ 成 5 年度 の 業績(на японском языке). Случайный дом. 28 сентября, 1998. Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  41. Angelus: Akuma no Fukuin (обложка компакт-диска). Коичи Сугияма . Япония: Apollon Music Industrial Corp.1988. BY30-5205.CS1 maint: другие ( ссылка )