Virtual Boy является 32-разрядный настольный игровой консоли разработан и разработан Nintendo , первый выпущен в Японии 21 июля 1995 г. и позже в Северной Америке 14 августа того же года. [1] В следующих списках представлены все игры, выпущенные для Virtual Boy.
Первоначально представленный на выставке Nintendo Shoshinkai Show в Японии 15 ноября 1994 г. и на Winter CES в Северной Америке 6 января 1995 г. [2] [3], он никогда не планировался к выпуску в окончательном виде, но Nintendo подтолкнула Virtual Boy к его незавершенное состояние на рынке, чтобы можно было сосредоточить ресурсы на разработке на грядущей на тот момент Nintendo 64 и появившейся позже, чем другие 32-разрядные системы, такие как 3DO Interactive Multiplayer , PlayStation и Sega Saturn, но по более низкой цене [4] [5 ] по цене 179,95 долларов США, но в середине 1996 г.Blockbuster продавал единицы Virtual Boy по 50 долларов за штуку. [6] [7] [2] [8] : 513
Система была раскритикована критиками и сочтена коммерческой неудачей , [9] было продано всего 770 000 единиц, прежде чем она была снята с производства в Японии и Северной Америке 22 декабря 1995 г. и 2 марта 1996 г. соответственно [10], что сделало ее вторым самым низким показателем. -продажа консоли Nintendo после 64DD и ее маркетинговой кампании обычно считалась неудачей. [11] Было объявлено о выпуске нескольких дополнительных игр для Virtual Boy на E3 1996 , но в конечном итоге они так и не были выпущены из-за прекращения поддержки системы самой Nintendo, как и несколько локализаций, выпущенных только в одном регионе. [2] Система никогда не выпускалась на других рынках.
Игры [ править ]
Здесь перечислены все 22 [а] официально выпустила Virtual Boy игры. Из них восемь наименований были эксклюзивными для Японии и три - для Северной Америки. В Северной Америке и других территориях NTSC было выпущено 14 релизов, а в Японии, Гонконге и других территориях NTSC-J - 19. Ряд игр либо были анонсированы, либо уже находились в разработке, прежде чем в конечном итоге были отменены [2], включая Bound High! , Dragon Hopper и Zero Racer .
Название [12] [13] | Жанр (ы) | Разработчики) | Издатель (ы) | Дата выхода | |
---|---|---|---|---|---|
Япония | Северная Америка | ||||
3D Тетрис | Головоломка | T&E Soft | Nintendo | Неизданный [b] | 22 марта 1996 г. |
Галактический пинбол | Пинбол | Интеллектуальные системы | Nintendo | 21 июля 1995 г. | 14 августа 1995 г. |
Гольф | Спортивный | T&E Soft | Nintendo (NA) T&E Soft (JP) | 8 ноября 1995 г. | 1 ноября 1995 г. |
Innsmouth no Yakata | Хоррор от первого лица | Будь на вершине | Я Макс | 13 октября 1995 г. | Неизданный [c] |
Джек Bros. | Действие | Атлус | Атлус | 29 сентября 1995 г. | 20 октября 1995 г. |
Марио Столкновение | Действие | Nintendo R&D1 | Nintendo | 28 сентября 1995 г. | 1 октября 1995 г. |
Теннис Марио | Спортивный | Nintendo R&D1 | Nintendo | 21 июля 1995 г. | 14 августа 1995 г. |
Веселый боулинг Нестера | Спортивный | Nintendo R&D3 , Saffire | Nintendo | Неизданный | 26 февраля 1996 г. |
Панический бомбардировщик | Головоломка | Восьмерка , Хадсон Софт | Nintendo (NA) Hudson Soft (JP) | 21 июля 1995 г. | 1 декабря 1995 г. |
Красная тревога | Стрелок | T&E Soft | Nintendo (NA) T&E Soft (JP) | 21 июля 1995 г. | 14 августа 1995 г. |
SD Gundam Dimension War | Пошаговая стратегия | Локомотивная корпорация | Bandai | 22 декабря 1995 г. | Неизданный |
Виртуальная коллекция Space Invaders | Застрели их | Taito | Taito | 1 декабря 1995 г. | Неизданный |
Космический сквош | Спортивный | Система Tomcat | Coconuts Japan Entertainment | 28 сентября 1995 г. | Неизданный |
Телеробоксер | Борьба | Nintendo R&D1, Nintendo R&D3 | Nintendo | 21 июля 1995 г. | 14 августа 1995 г. |
V-тетрис | Головоломка | Пуленепробиваемое программное обеспечение | Пуленепробиваемое программное обеспечение | 25 августа 1995 г. | Неизданный |
Вертикальная сила | Застрели их | Хадсон Софт | Nintendo (NA) Hudson Soft (JP) | 12 августа 1995 г. | 1 декабря 1995 г. |
Виртуальный боулинг | Спортивный | Афина | Афина | 22 декабря 1995 г. | Неизданный |
Виртуальный мальчик Wario Land | Платформа | Nintendo R&D1 | Nintendo | 1 декабря 1995 г. | 27 ноября 1995 г. |
Виртуальная рыбалка | Ловит рыбу | Локомотивная корпорация | Пакет в видео | 6 октября 1995 г. | Неизданный [d] |
Виртуальная лаборатория | Головоломка | Nacoty | J-Wing | 8 декабря 1995 г. | Неизданный |
Виртуальная лига бейсбола | Спортивный | Kemco | Kemco | 11 августа 1995 г. | 11 сентября 1995 г. |
Водный мир | Действие | Программное обеспечение Ocean | Океан Америки | Неизданный | 21 декабря 1995 г. |
См. Также [ править ]
- Списки видеоигр
Заметки [ править ]
- ^ Этот номер всегда актуален этим скриптом .
- ^ Отменено в разработке как Polygo Block
- ^ Отменено в разработке как House of Insmouse
- ^ Отменено в разработке
Ссылки [ править ]
- ^ «Введение Nintendo» . Nytimes.com . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ a b c d Бойер, Стивен. « Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy ». Бархатная световая ловушка, № 64 (2009): 23-33. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 г.
- ^ «Nintendo знакомит игроков видеоигр с трехмерными мирами с новой системой видеоигр виртуальной реальности« Пресс-релизы «Planet Virtual Boy» . planetvb.com. Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . онлайн . GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC 26214063 .
- ^ КЕВИН РАФФЕРТИ, IN T. «Супер Марио совершает прыжок в трехмерное пространство». The Guardian (до 1997 г. Полный текст): 0. 16 ноября 1994 г. ProQuest. Интернет. 8 июля 2013 г.
- ^ Q, The (сентябрь 1996). «Игровые сплетни» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . п. 34. Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- Рианна Эдвардс, Бендж (21 августа 2015 г.). «Разгадывая загадку виртуального мальчика Nintendo, 20 лет спустя» . Быстрая компания . Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. стр. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Лиза Фойлз. «Топ-5 аппаратных супер-сбоев | Топ-5 с видео-галереей Лизы Фойлз | Беглец» . Escapistmagazine.com. Архивировано 7 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ↑ Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинального 5 сентября 2008 года . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Король, Джефф; Кшивинская, Таня (2006). Tomb Raiders и Space Invaders: формы и контексты видеоигр .
- ^ "Virtual Boy Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) на 2 декабря 2006 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ↑ Зайдель, Ф. (июль – август 2000 г.). «Характеристика: Der verlorene Sohn - Alle erschienenen Spiele auf einen Blick» . big.N (на немецком языке). № 9. LiveEmotion Verlag. п. 20. Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Список игр Virtual Boy на MobyGames