Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magician - ролевая игра с боковой полосой прокрутки, выпущенная в марте 1990 года для Nintendo Entertainment System . Он был разработан Eurocom Entertainment Software и опубликован Taxan .

Сюжет [ править ]

Согласно инструкции к игре, злой маг по имени Абадон смог использовать свою силу для вызова групп злых зверей, а затем построил для себя замок. Затем он послал своих последователей, чтобы избавить миролюбивую землю Мерлвуд от ее самых могущественных волшебников, задача, которая была выполнена с легкостью. В то время как это происходило, молодой человек по имени Пол, ученик мага, живущий в стране Серенны, готовится отправиться в путешествие по земле, чтобы узнать все секреты у древних мастеров. Тем не менее, он слышит о чистке волшебников Абадоном и вместо этого выступает последним живым волшебником, который победит Абадона.

Геймплей [ править ]

Магический геймплей

Игра официально обозначена как ролевая игра, но в ней отсутствуют почти все характеристики жанра: нет свободы отступления, нет дополнительных побочных квестов, нет оружия или доспехов, нет атрибутов, определяющих вероятность успеха в бой или колдовство, отсутствие явных уровней опыта и фактические уровни («рейтинг» в игре) не влияют ни на какие атрибуты, кроме максимума очков заклинаний.

Игрок должен перемещать Пола через головоломки и лабиринты, чтобы получить больше предметов, которые позволяют ему изучать больше заклинаний, и оружия, которое позволяет ему накладывать определенные заклинания или защищать себя. Что еще более важно, Пол должен взаимодействовать с людьми, которые могут помочь ему в его поисках.

Помимо здоровья Пола, игрок также контролирует уровень его еды и воды, которые со временем снижаются и пополняются за счет еды и воды. Павел отправляется с едой, водой и деньгами. В игре используется уникальная система изучения и использования магических заклинаний: игрок расшифровывает заклинания, собирая вместе наборы фонем, чтобы сформировать волшебные слова, и каждое заклинание имеет соответствующее слово, которое необходимо написать, чтобы выучить его. Игроки могут просто написать слова заклинания для каждого заклинания в начале игры (хотя написание заклинания стоит 50 маны каждое).

Помогая другим персонажам и выполняя различные задания, Пол становится более опытным, увеличивая свой максимум маны и свой ранг мага.

В игре используется система сохранения с батарейным питанием, которая позволяет игроку сохранять свой прогресс в любое время. Тем не менее, он позволяет игроку сохранять максимум 15 раз, используя четыре разных слота для сохранения.

Наследие [ править ]

В декабре 2012 года программист Крис Шригли опубликовал исходный код в образовательных целях. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шригли, Крис (2012-12-26). «Архив исходного кода» . shrigley.com . Проверено 20 ноября 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Маг в MobyGames