Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Malibu Games )
Перейти к навигации Перейти к поиску

THQ Inc. была американской компанией по производству видеоигр, базирующейся в Агура-Хиллз, Калифорния . Она была основана в апреле 1990 года Джеком Фридманом из Калабасаса , а в следующем году стала публичной компанией в результате обратного слияния . Первоначально работая в игрушечном бизнесе, компания расширилась и за счет нескольких приобретений расширилась до бизнеса видеоигр, прежде чем полностью переключить свое внимание с игрушек. THQ продолжала приобретать компании в 2000-е годы.

Компания публиковала в своем портфеле продуктов контент, созданный как внутри компании, так и по внешней лицензии . Серия игр, созданная THQ, включала Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX vs. ATV , Red Faction и Saints Row и другие. Компания также заключила эксклюзивные долгосрочные лицензионные соглашения с создателями спортивного и развлекательного контента, такими как Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon , Pixar и WWE .

После нескольких лет финансовых проблем, падения стоимости акций и долгов , THQ подала заявление о банкротстве в декабре 2012 года и начала ликвидацию своих активов в следующем месяце. Некоторые объекты были проданы с аукциона другим компаниям, а остальные сотрудники были уволены. В конце концов, товарный знак THQ был приобретен разработчиком Nordic Games (который также приобрел часть проданной с аукциона собственности THQ) в 2014 году и получил название THQ Nordic в 2016 году.

История [ править ]

Предпосылки и основа (1990–1999) [ править ]

THQ Inc. была основана LJN соучредитель Джек Фридман в апреле 1990 года [1] [2] «THQ» был акроним для T OY H EAD д uarters. [1] THQ приобрела New Ventures, подразделение Broderbund , в сентябре 1990 года. [3] В 1991 году Trinity Acquisition Corp., публичная подставная корпорация, основанная в 1989 году и базирующаяся в Нью-Йорке, согласилась приобрести и слиться с THQ в обратное слияние и поглощение . [1] Сделка заключалась в обмене акциями.оценивается примерно в 33 миллиона долларов, при этом акционерам THQ принадлежит 51,7% новой компании. [4] Название THQ было сохранено для новой компании, и Фридман был назначен ее президентом. [1] В 1993 году THQ приобрела разработчика видеоигр Black Pearl Software из Чикаго. [5]

THQ полностью ушла из игрушечного бизнеса в 1994 году, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр. Кроме того, компания убрала со своего лейбла символ •. [6] В 1995 году Джек Фридман покинул компанию, чтобы стать соучредителем производителя игрушек Jakks Pacific . [7] Брайан Фаррелл стал генеральным директором THQ в 1995 году. [8] В 1997 году THQ была преобразована в корпорацию Делавэр , [6] а в 1999 году приобрела в Сан-Хосе разработчика видеоигр Pacific Coast Power & Light . [9]

Рост компании и приобретения (2000–2009) [ править ]

Логотип THQ с 2000 по 2011 год

В феврале 2000 года THQ столкнулась с коллективным иском о нарушении федеральных законов о безопасности из-за неразглашения существенной информации. [10] В сентябре того же года компания расширила свои внутренние возможности по разработке продуктов за счет приобретения Volition, расположенного в Шампейне, штат Иллинойс . С тех пор внутренняя студийная система THQ разрослась до одиннадцати студий по всему миру с различными возможностями для всех жизнеспособных игровых платформ. Некоторые из этих студий, такие как Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios и Volition, работал над играми для консолей нового поколения и ПК. THQ приобрела Vigil Games в 2006 году. [11] 10 мая 2007 года THQ сообщила о самых высоких годовых показателях продаж и чистой прибыли за финансовый год, закончившийся 31 марта. Доходы THQ достигли более 1 миллиарда долларов. В марте 2008 года THQ объявила о разработке первой в мире игры черлидинга с использованием Wii Balance Board . [12] [13] Вскоре, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games и Sandblast Games. [14] [15]В 2009 году резкое падение продаж побудило THQ сформировать стратегический план по сокращению ежегодных расходов на 220 миллионов долларов к 2010 году и инвестированию в «меньшее количество лучших ставок». Ранее, в 2007 году, THQ имела прибыль в 68 миллионов долларов и доход в 1 миллиард долларов, что позволяло ей оставаться в пределах досягаемости их конкурента Activision . Многие из ее высокобюджетных игр продавались плохо, несмотря на положительные отзывы, когда разразилась рецессия . Его влияние на детские игры, основанные на телешоу Nickelodeon и фильмах Pixar, ослабло, поскольку дети обратились к бесплатным онлайн-играм, в которые можно играть в Интернете. Поскольку акции THQ упали на 86% по сравнению с предыдущим годом, а рыночная стоимость составила всего 173 миллиона долларов, THQ могла быть приобретена другими компаниями. [16] В марте 2009 года THQ отделилась от Heavy Iron Studios иIncinerator Studios как независимые компании и объявила о намерении продать Big Huge Games . Два месяца спустя в мае 2009 года, THQ решила продать Big Huge Games в 38 Studios . В августе 2009 года THQ приобрела Midway Studios San Diego за 200 000 долларов. В продажу студии были включены все активы, кроме TNA Impact! видео игра. [17]

Реорганизация, финансовые трудности (2010–2012 гг.) [ Править ]

В феврале 2010 года THQ объявила, что Juice Games и Rainbow Studios будут частью перестановки и теперь будут носить названия THQ Digital Warrington и THQ Digital Phoenix соответственно. Говорят, что 60 сотрудников сталкиваются с увольнениями между студией THQ US Rainbow и студией UK Juice Game. [18] В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet , аксессуар за 70 долларов для консоли Nintendo Wii, который позволяет игрокам рисовать и играть на экранах телевизоров. На белом периферийном устройстве размером 9 на 7 дюймов слева находится пульт Wii, а справа - блокнот для рисования и привязанный стилус. THQ сообщила, что каждые пару месяцев будет выпускаться больше программного обеспечения для uDraw. [19]В январе 2011 года THQ продала свое подразделение беспроводной связи шведской мобильной компании 24MAS. [20] 12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип. [21] В марте 2011 года после выхода игры Homefront акции THQ упали на 26%. Предполагалось, что такое сильное падение было результатом плохого приема Homefront . [22] 13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios (разработчика Homefront ) [23] и THQ Digital Warrington (ранее Juice Games). [24] 27 июля 2011 года THQ объявила об отказе от давно существующей Red Faction.франшиза. Считалось, что это произошло из-за плохого приема последней игры франшизы, Red Faction: Armageddon . [25] В том же году, 9 августа 2011 года, THQ объявила, что сместит акцент в своей разработке с лицензионных детских игр и фильмов, закрыв THQ Studio Australia и Blue Tongue , чтобы сосредоточиться на «высококачественной интеллектуальной собственности. . " Компания также закрыла THQ Digital Phoenix (ранее Rainbow Studios), отказавшись от франшизы MX vs. ATV . [26] [27] [28] В ноябре 2011 года был выпущен uDraw для PlayStation 3 и Xbox 360. [29] Однако это был коммерческий провал,[30] и считается одной из основных причин финансовых бедствий, которые разрушили компанию. [31] [32] В январе 2012 года THQ объявила, что прекращает производство лицензионных игр для детей, чтобы сосредоточиться на играх для взрослых, но продолжит продавать ранее выпущенные игры. [33] В феврале 2012 года THQ также прекратила выпуск uDraw GameTablet по той же причине. [34] В мае 2012 года THQ сообщила о чистом убытке в размере 239,9 миллиона долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года. Убыток был на 100 миллионов долларов больше, чем убыток предыдущего финансового года в размере 136,1 миллиона долларов. [35] В том же месяце Джейсон Рубин был назначен президентом компании. [36]THQ подала 25 мая уведомление в SEC о проведении собрания акционеров 29 июня, на котором THQ попросила акционеров одобрить обратное дробление обыкновенных акций компании. [37] 4 июня 2012 года THQ объявила о сделке по передаче лицензии на игры UFC компании Electronic Arts . [38] В июле 2012 года THQ сообщила, что ее акционеры одобрили обратное дробление ее обыкновенных акций 1 к 10, чтобы предотвратить исключение из биржи NASDAQ. [39]

Банкротство и ликвидация, THQ Nordic (2012–2013 гг.) [ Править ]

13 ноября 2012 года THQ сообщила, что они не выполнили своих обязательств по ссуде в размере 50 миллионов долларов от Wells Fargo и находятся на грани банкротства. В связи с резким падением цен на акции с начала ноября до 1,16 доллара и долгосрочными обязательствами в 250 миллионов долларов THQ была вынуждена перенести даты выпуска своих флагманских игр Company of Heroes 2 и Metro: Last Light на март 2013 года. [40] 29 ноября 2012 года THQ в партнерстве с Humble Bundle запустила Humble THQ Bundle, чтобы собрать больше денег. [41] К 12 декабря 2012 года THQ продала почти 800 000 комплектов, собрав около 5 миллионов долларов; [42]Президент THQ Джейсон Рубин также совершил покупку, потратив на комплект $ 11 050. [43] 19 декабря 2012 года, всего через несколько дней после того, как закончился пакет Humble THQ, THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 с намерением продать THQ и все ее активы Clearlake Capital Group, а компания Centerview Partners занималась продажей. [44] [45] Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина, помог организовать предложенное Clearlake Capital Group предложение о преследовании лошади . [46]

Однако предложение было в конечном итоге отклонено судьей Мэри Ф. Уолрат, и кредиторы вместо этого одобрили индивидуальный аукцион собственности THQ, который состоялся 22 января 2013 года. [47] [48] На аукционе франшиза Homefront была приобретена Crytek. (и позже был приобретен Koch Media ), [49] Relic Entertainment и права видеоигры к Warhammer 40000 серии были проданы Сега , и издательство права на Turtle Rock Studios ' Evolve и WWE серии были приобретены Take-Two Интерактивный .Ubisoft приобрела THQ Montreal и права на публикацию South Park: The Stick of Truth, в то время как Volition и права на публикацию франшизы Metro были приобретены Koch Media . Vigil Games и издательское подразделение THQ по-прежнему были включены в дело главы 11, хотя все сотрудники, связанные с этими организациями, были уволены . [50] [51] [52] В сообщении в Twitter от 23 января продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. [53]

26 февраля THQ объявила, что продаст оставшуюся собственность - Darksiders , Homeworld , Red Faction и Destroy All Humans! франшизы, а также лицензированную и оригинальную собственность - на одобренном судом аукционе, который состоится с 1 по 15 апреля, а процесс завершится к маю. [54] Примерно в то же время, THQ закрыли сервера в 2012 римейк из Nexuiz , который был разработан IllFonic . [55]

Все оставшиеся франшизы THQ, включая оставшиеся оригинальные IP-адреса (кроме Homeworld , которая была приобретена Gearbox Software , и Drawn to Life , приобретенная 505 Games ) и лицензионное программное обеспечение, были проданы Nordic Games с аукциона в апреле 2013 года. [56 ] Лицензия на игру Nickelodeon была приобретена Activision . [57] Это позже истечет, когда Nickelodeon будет лицензировать свои франшизы через различных более мелких издателей, включая Nordic. [58]

Первоначально кредиторы заявили, что предлагаемая продажа THQ в суде по делам о банкротстве принесла пользу нынешнему руководству THQ, включая Рубина. [59] Председательствующий судья Уолврат назвал эту критику «теорией заговора». [60] Кредиторы в конечном итоге освободили руководство THQ, включая Рубина, о любых нарушениях в официальном плане ликвидации компании. [61]

Ликвидация THQ коснулась и других студий; Британский разработчик Blitz Games Studios закрылся в сентябре 2013 года, сославшись на финансовые трудности. Генеральный директор компании Филип Оливер сказал, что кончина THQ, которая была основным клиентом студии, была одним из основных факторов, способствовавших закрытию. [62]

12 июня 2014 года Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ , что позволило студии публиковать игры под названием THQ. [63] В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic, чтобы лучше ассоциировать себя с историческим брендом. [64]

Дочерние компании [ править ]

Развитие [ править ]

Публикация [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список игр THQ

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Пельц, Джеймс Ф. (24 декабря 1991 г.). «Успех видеоигр THQ зависит от ставок на победителей» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  2. ^ a b «Отношения с инвесторами» . THQ . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  3. Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Broderbund Software Inc. отказывается от Nintendo, игр. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  4. ^ «Нью-Йоркская компания приобретет игровую фирму в обмен на акции» . LA Times . 21 мая 1991 года. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  5. ^ «THQ Inc. приобретает программное обеспечение Black Pearl» . LA Times . 8 марта 1993 года. Архивировано 6 декабря 2013 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  6. ^ a b «Отношения с инвесторами» . THQ.Inc. Архивировано из оригинального 27 августа 2013 года . Проверено 9 ноября 2012 года .
  7. Нельсон, Валери Дж. (6 мая 2010 г.). «Джек Фридман умер в возрасте 70 лет; производитель игрушек» . LA Times . Архивировано 15 марта 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  8. ^ "Брайан Фаррелл" . Школа менеджмента Андерсона UCLA . 20 июля 2009 года архивации с оригинала на 10 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  9. ^ «Сан-Хосе, разработчик игр, теперь дочерняя компания THQ» . LA Times . 6 июня 1998 года. Архивировано 7 марта 2014 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  10. ^ «Спектор, Розман и Кодрофф, ПК объявляют коллективный иск против THQ, INC» . 20 февраля 2000 года. Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 12 июля 2013 года .
  11. ^ «THQ объявляет о приобретении Vigil Games» . THQ. 16 марта 2006 года Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 года . Проверено 10 ноября 2012 года .
  12. ^ Дринг, Кристофер (7 марта 2008). «THQ анонсирует игру поддержки | Новости игровой индустрии | MCV» . Mcvuk.com. Архивировано 18 февраля 2009 года . Проверено 19 января 2014 года .
  13. ^ Дринг, Кристофер (7 марта 2008). «THQ объявляет об игре в черлидинг» . MCV . Архивировано из оригинального 22 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  14. ^ Faylor, Крис (3 ноября 2008). «THQ закрывает пять студий» . ShackNews. Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  15. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (5 ноября 2008 г.). «THQ демонстрирует« существенную перестройку бизнеса » » . Joystiq. Архивировано 1 апреля 2009 года . Проверено 6 ноября 2008 года .
  16. Фам, Алекс (5 марта 2009 г.). «У издателя Calabasas новый план игры» . LA Times . Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  17. ^ «THQ, чтобы получить студию Midway в Сан-Диего» . Gamer Daily News. 9 августа 2009 года Архивировано из оригинального 13 августа 2009 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  18. ^ «Самый крупный неудачник THQ работает ради прибыли» . SPOnG.com. 4 февраля 2010 года архивация с оригинала на 28 августа 2020 года . Проверено 5 февраля 2010 года .
  19. ^ Зальцман, Марк (27 августа 2010). "Зальцман: Кэти Перри получает свою месть" . Торонто Стар . Архивировано 30 августа 2010 года . Проверено 27 августа 2010 года .
  20. ^ «24MAS приобретает беспроводную сеть THQ» . 8 февраля 2011 года в архив с оригинала на 1 марта 2014 года . Проверено 7 февраля 2013 года .
  21. Честер, Ник (12 января 2012 г.). «THQ представляет новый логотип для« нового THQ »(Обновление)» . Деструктоид . Архивировано 29 октября 2012 года . Проверено 2 декабря 2012 года .
  22. ^ "Цена акций THQ упала на 26%" . Шестая ось. 16 марта 2011 года. Архивировано 19 марта 2011 года . Проверено 20 марта 2011 года .
  23. Перейти ↑ Crossley, Rob (13 июня 2011 г.). «THQ уничтожает студию Homefront Kaos [Обновление 2]» . Develop-online.net . Intent Media. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 13 июня 2011 года .
  24. ^ Французский, Майкл (13 июня 2011 г.). «THQ сокращает британскую студию [Обновление 2]» . Develop-online.net . Intent Media. Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 13 июня 2011 года .
  25. Даттон, Фред (27 июля 2011 г.). «THQ отказывается от франшизы Red Faction» . Eurogamer. Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 28 июля 2011 года .
  26. Дэвид Хинкль (9 августа 2011 г.). «THQ отпускает 200, смещает фокус разработки с детей и лицензионных игр» . Joystiq. Архивировано 18 января 2012 года . Проверено 10 августа 2011 года .
  27. ^ Марк Serrels (10 августа 2011). «THQ закрывает Blue Tongue и THQ Brisbane, чтобы сосредоточиться на« высококачественном собственном IP » » . Котаку Австралия. Архивировано 1 октября 2011 года . Проверено 10 августа 2011 года .
  28. Ричард Митчелл (8 августа 2011 г.). «THQ не намерена активно развивать франшизу MX vs ATV» . Joystiq. Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 10 августа 2011 года .
  29. ^ Eykemans, Питер (18 ноября 2011). «Впечатления от uDraw Gametablet» . IGN. Архивировано 22 декабря 2012 года . Проверено 4 января 2013 года .
  30. Рианна Даттон, Фред (2 февраля 2012 г.). «THQ подробно описывает катастрофу uDraw» . Eurogamer. Архивировано 9 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  31. Додсон, Дон (20 января 2013 г.). «Аукцион THQ затуманивает будущее Volition» . News-Gazette (Шампейн-Урбана) . Архивировано 24 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  32. Дэниел Най Гриффитс (24 января 2013 г.). «Распад - активы обанкротившейся THQ, проданные на аукционе» . Forbes . Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  33. ^ Savitz, Эрик (25 января 2012). «THQ покидает рынок детских игр; что теперь делать Губке Бобу?» . Forbes . Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 1 октября 2017 года .
  34. ^ "THQ подробно описывает катастрофу uDraw" . Eurogamer. 2 февраля 2012 года. Архивировано 9 января 2013 года . Проверено 2 февраля 2012 года .
  35. ^ Conditt, Джессика (15 мая 2012). «THQ видит чистый убыток в размере 239,9 миллиона долларов, но все еще работает» . Joystiq. Архивировано 19 июля 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  36. ^ «Джейсон Рубин из Naughty Dog назначен президентом THQ» . Планета Xbox360. Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 30 мая 2012 года .
  37. Петерсон, Стив (26 мая 2012 г.). «THQ планирует обратное разделение акций» . GamesIndustry International . Сеть Eurogamer. Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  38. Планкетт, Люк (4 июня 2012 г.). «EA получает лицензию UFC, будет делать игры годами, Дана Уайт выглядит неуютно» . Котаку. Архивировано 7 июня 2012 года . Проверено 5 июня 2012 года .
  39. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ 1-THQ Inc объявляет обратный разделение акций 1 на 10» . Рейтер. 2 июля 2012 года. Архивировано 2 августа 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  40. ^ «THQ, Inc. (NASDAQ: THQI) На грани банкротства» . Gamer Daily News. 13 ноября 2012 года в архив с оригинала на 4 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  41. ^ «Прибыл комплект Humble THQ» . Скромный комплект . Архивировано из оригинального 14 сентября 2016 года . Проверено 15 августа, 2016 .
  42. ^ Agnello, Энтони Дж (30 ноября 2012). «Распродажа Humble Bundle THQ с помощью генерального директора собрала более 2,3 миллиона долларов» . Цифровые тенденции . Архивировано 3 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года .
  43. Хорошо, Оуэн (15 декабря 2012 г.). «Кто был самым крупным бенефициаром скромного пакета THQ за 5 миллионов долларов?» . Котаку. Архивировано 18 декабря 2012 года . Проверено 23 декабря 2012 года .
  44. ^ Petitte, Омри (19 декабря 2012). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издавать обязанности» . PC Gamer. Архивировано 17 января 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  45. ^ "Партнеры Centerview" . Партнеры Centerview. Архивировано из оригинального 28 сентября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  46. Барнс, Брукс (25 апреля 2010 г.). «Давняя голливудская рука присоединяется к бутик-банку» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 29 сентября 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  47. Рианна Сэвидж, Фил (8 января 2013 г.). «Франшизы и студии THQ будут проданы с аукциона по принципу« название за названием »» . PC Gamer . Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 года .
  48. ^ «В быстрой продаже THQ отказано, индивидуальные франшизы выставлены на продажу» . Tomshardware.com. 9 января 2013 года. Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  49. Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek больше не занимается разработкой Homefront, продает права издателю Deep Silver» . GameSpot . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 30 июля 2014 года .
  50. Рианна Фриц, Бен (23 января 2013 г.). «Аукцион банкротства THQ закрывается; соперники по видеоиграм забирают активы» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 31 января 2013 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  51. ^ Bathon, Майкл (13 февраля 2013). «Take-Two, чтобы взять на себя разработку игр WWE от THQ» . Блумберг. Архивировано 16 февраля 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 года .
  52. Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, Приобретена Компания Heroes Devs» . IGN. Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 23 января 2013 года .
  53. ^ «Босс Platinum Games выражает заинтересованность в покупке Darksiders в Твиттере» . Многоугольник. 24 января 2013 года. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  54. Паркер, Лаура (26 февраля 2013 г.). «THQ продаст оставшуюся интеллектуальную собственность - GameSpot» . Gamespot. Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 19 января 2014 года .
  55. ^ Тахометр, Дэйв (27 февраля 2013). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены» . Многоугольник . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 года .
  56. ^ «Один раз, два раза! Gearbox покупает Homeworld на аукционе THQ» . Ars Technica. 22 апреля 2013 года. Архивировано 23 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 года .
  57. ^ Ким Шмирер (31 июля 2013). «Лицензия Губки Боба выкуплена Activision» . ZoKnowsGaming. Архивировано из оригинального 19 октября 2016 года . Проверено 20 октября, 2016 .
  58. ^ «THQ Nordic и Nickelodeon возродят несколько избранных игр из прошлого» . 21 марта, 2018. архивации с оригинала на 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 года .
  59. ^ «Лазард: расширение игры блокбастера не проблема для GameStop» . Гамасутра. 29 апреля 2008 года. Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 7 января 2014 года .
  60. В Re: THQ, Inc. и др., Дело № 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Стенограмма слушаний от 4 января 2013 г. (стр. 238–239); строки 24-2. Копию можно просмотреть в офисе секретаря суда по делам о банкротстве округа Делавэр или связавшись с Transcriber Reliable по телефону 302-654-8080.
  61. ^ «Заявление о раскрытии информации по первому измененному плану ликвидации THQ Inc. и ее дочерних должников с поправками, внесенными в Главу 11» . 28 мая 2013 г. с. 154. Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 16 января, 2016 .
  62. Ли, Дэйв (12 сентября 2013 г.). «Британский разработчик игр Blitz Games Studios закрывается» . BBC News . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 года .
  63. ^ «Торговая марка THQ приобретена Nordic Games» . Многоугольник. 12 июня 2014 года. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 года .
  64. Рианна Такахаши, декан (12 августа 2016 г.). «Nordic Games возвращает название THQ, переименовывается в THQ Nordic» . VentureBeat . Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 года .
  65. ^ a b «THQ Inc. приобретает программное обеспечение Black Pearl» . Лос-Анджелес Таймс . 8 июня 1993 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  66. ^ "Форма 10-Q" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 ноября 1997 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  67. ^ "Форма 10-Q" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 11 ноября 2000 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  68. ^ a b «Соглашение о покупке акций - THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Эндрю Сиспоидис и Питер Г. Сиспоидис» . Onecle . 2 августа 1996 года. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  69. ^ «Форма 10-К» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 1997 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  70. ^ а б «Форма 8-К» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 8 января 1999 года. Архивировано 25 февраля 2017 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  71. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и GameFX Inc.» . Onecle . 17 апреля 1998 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  72. ^ a b c «Форма 10-K405» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 марта 1999 года. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  73. ^ "THQ Inc. Form 10-Q, 30 сентября 2002 г." . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 ноября 2002 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  74. ^ Б с д е е «10-K» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 10 июня 2005 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  75. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и Pacific Coast Power & Light Co» . Onecle . 10 мая 1999 года. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  76. ^ а б «Форма 10-К» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 марта 2000 года архивации с оригинала на 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  77. ^ a b c d e f g h i j Фейлор, Крис (3 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий (обновлено)» . Shacknews . Архивировано 28 апреля 2020 года . Проверено 14 марта 2021 года .
  78. ^ a b c d e "Форма 10-K405 финансовый год, закончившийся 31 декабря 2000 г." . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 29 марта 2001 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  79. ^ "Форма 10-Q (30.09.1999)" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 15 ноября 1999 года. Архивировано 29 апреля 2017 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  80. ^ a b c d e Мартин, Мэтт (18 марта 2009 г.). «THQ продаст Big Huge Games или закроет студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  81. ^ a b c d e f Матулеф, Джеффри (23 января 2013 г.). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы» . Eurogamer . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  82. ^ a b c d e f g h i "Форма 10-K за период, закончившийся 31.12.2001" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 марта 2002 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  83. ^ «Соглашение о слиянии - THQ Inc. и Rainbow Multimedia Group Inc.» . Onecle . 21 декабря 2001 года. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  84. ^ Б с д е е McWhertor, Майкл (9 августа 2011). «THQ сокращает 200 рабочих мест, MX vs. ATV Series, de Blob Studio и многое другое» . Котаку . Архивировано 23 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  85. ^ Б Sinclair, Brendan (3 февраля 2010). «Juice Games, Rainbow Studios получат загружаемый контент, увольнения» . GameSpot . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  86. ^ a b Ремо, Крис (30 апреля 2008 г.). «Отчет: THQ's Rainbow, Sandblast Studios видят увольнения» . Гамасутра . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  87. ^ "10-Q" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 августа 2003 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  88. Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). "Возмущение закрыто" . Neowin . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  89. ^ a b Паркер, Лаура (30 марта 2009 г.). "Oz Developer Watch: THQ Studio Australia" . GameSpot . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  90. ^ "10-К" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 июня 2004 года. Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  91. ^ Уилсон, Эндрю; Карлесс, Саймон (27 октября 2004 г.). «THQ сообщает об убытках за второй квартал, новая студия в Сан-Диего» . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  92. ^ a b Линде, Аарон (23 января 2008 г.). «THQ отменяет Frontlines PS3, закрывает Concrete Games; больше нет названий Juiced или Stuntman» . Shacknews . Архивировано 21 декабря 2019 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  93. Перейти ↑ Fahey, Rob (17 ноября 2004 г.). «THQ расширяет присутствие в Австралии за счет выкупа Blue Tongue» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  94. ^ a b c d «Годовой отчет в соответствии с разделами 13 и 15 (D)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 7 июня 2006 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  95. ^ Carless, Саймон (3 февраля 2006). «THQ объявляет о создании Kaos Studios» . Гамасутра . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  96. ^ a b c d Пирсон, Дэн (13 июня 2011 г.). «THQ закрывает студии Kaos и Warrington» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  97. ^ Carless, Саймон (6 марта 2006). «THQ приобретает UK Developer Juice Games» . Гамасутра . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  98. Хейнс, Джефф (17 марта 2006 г.). «THQ приобретает Vigil Games» . IGN . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  99. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, Приобретена Компания Heroes Devs» . IGN . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  100. Hatfield, Daemon (18 июля 2006 г.). «THQ Incinerates» . IGN . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  101. ^ а б «10-К» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 30 мая 2007 года. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  102. Добсон, Джейсон (25 июля 2006 г.). «THQ завершает покупку Paradigm Entertainment» . Гамасутра . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  103. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (2 февраля 2007 г.). «СМИ присоединяются к семье THQ» . Engadget . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  104. ^ а б в г д "10-К" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 мая 2008 года. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  105. ^ a b Мартин, Мэтт (27 мая 2009 г.). «38 Studios приобретает Big Huge Games» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  106. ^ a b Бьюкенен, Леви (2 марта 2010 г.). «THQ закрывает Universomo» . IGN . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  107. ^ a b c Торсен, Тор (12 августа 2009 г.). «THQ покупает Midway San Diego за 200 тысяч долларов» . GameSpot . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  108. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (4 июня 2012 г.). «THQ в Сан-Диего закрывается, поскольку права UFC переходят к EA» . Многоугольник . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  109. ^ a b Александр, Ли (19 октября 2010 г.). «THQ откроет монреальскую студию под руководством Assassin's Creed ' s Desilets» . Гамасутра . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  110. ^ "Rushware jetzt THQ" [Rushware теперь THQ]. GamesMakrt (на немецком языке). 12 февраля 2002 года архивации с оригинала на 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  111. ^ Steininger, Стефан (9 января 2002). «THQ forciert den Mobile Games-Markt» [THQ продвигает рынок мобильных игр]. GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  112. ^ a b Дурье, Триша (8 февраля 2011 г.). «THQ Wireless продает мобильной рекламной компании 24MAS» . Все в цифровом формате . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  113. ^ "10-К" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2003 года архивации с оригинала на 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  114. ^ a b Брайтман, Джеймс (25 апреля 2012 г.). «THQ продает свое подразделение ValuSoft компании Cosmi» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  115. ^ Loughrey, Пол (15 марта 2006). «THQ создает отдел аутсорсинга» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .
  116. ^ Androvich, Марк (1 апреля 2008). «THQ расширяет портфолио казуальных игр» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с THQ, на Викискладе?