Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Marathon (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Marathon - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная и изданная Bungie и выпущенная в декабре 1994 года для Apple Macintosh . Действие игры разворачивается на несколько столетий в будущем в космосе, и игрок становится офицером службы безопасности, пытающимся победить инопланетное вторжение на борту корабля-колонии под названием Marathon .

Marathon имеет хорошо проработанный сюжет, который также является важным элементом игрового процесса, который отличает его от многих других шутеров от первого лица, выпущенных в 1990-х годах, которые уделяют минимальное внимание сюжету в пользу более быстрого и ориентированного на действия игрового процесса. Marathon имеет однопользовательский сценарий, а также многопользовательский режим Deathmatch , в котором до восьми игроков могут соревноваться друг с другом в одной компьютерной сети через индивидуально связанные компьютеры. Эта функциональность увеличила ожидания Marathon перед выпуском и выиграла игру Macworld Game Hall of Fame Award как лучшую многопользовательскую игру в 1995 году.

Marathon - первая игра в серии из трех игр, известных под общим названием Marathon Trilogy , которая также включает в себя два ее продолжения, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity , выпущенные в 1995 и 1996 годах соответственно. В 1996 году Bungie завершен Супер марафон , порта Marathon и Marathon 2 к Apple, недолговечной компании Apple Bandai Пиппин видео игровой консоли. [2]

Bungie выпустила исходный код Marathon 2 в 1999 году, незадолго до того, как была приобретена Microsoft, что позволило разработать проект с открытым исходным кодом Marathon и его расширенную версию движка Marathon под названием Aleph One, позволяющую играть в игру на современных версиях Windows. macOS и Linux. Сама трилогия была выпущена Bungie как бесплатное ПО в 2005 году.

Геймплей [ править ]

Геймплей происходит в реальном времени в трехмерном мире потолков и полов различной высоты и ширины, и все это рассматривается от первого лица . Все поверхности в игре имеют наложение текстуры и динамическое освещение . Игрок берет на себя роль безымянного офицера службы безопасности на борту большого корабля-колонии под названием « Марафон» , построенного из спутника Марса Деймоса . Игрок управляет движением своего персонажа в основном с помощью клавиатуры. Используя назначаемые клавиши, они могут двигаться вперед и назад, поворачивать влево или вправо, шагать влево или вправо, смотреть вверх, вниз или вперед, а также смотреть влево или вправо. Марафон также имеет свободный внешний вид, позволяют игроку использовать мышь для стрельбы из оружия и поворачивать взгляд своего персонажа. Марафон был одной из первых компьютерных игр, в которой использовался свободный взгляд и дала игроку возможность смотреть вверх или вниз. [3] Интерфейс игры включает в себя карту над головой, датчик движения, показывающий положение и движения врагов и союзных персонажей с помощью красных треугольников и зеленых квадратов соответственно, а также полосы, отображающие текущий уровень щита и кислорода игрока.

Игрок последовательно проходит уровни, убивая вражеских существ и избегая многочисленных препятствий, пытаясь выжить. Хотя уровни проходят в фиксированном порядке, многие из них нелинейны и требуют обширного исследования для завершения. Препятствия включают темные и узкие проходы, потолки, которые раздавливают игрока, ямы с опасным расплавленным материалом или охлаждающей жидкостью, запертые двери или платформы, которые должны быть активированы дистанционными переключателями, и головоломки.это может потребовать точного времени и скорости для успешного завершения. Некоторые уровни имеют низкую гравитацию, бескислородную среду и / или магнитные поля, которые мешают датчику движения игрока. Вместо того, чтобы восстанавливать утраченное здоровье, собирая бонусы, как во многих шутерах от первого лица, игрок вместо этого восполняет свои щиты и кислород, активируя станции подзарядки, размещенные в стенах; если любой из них опускается ниже нуля, они умирают. После смерти игрок оживает в последней точке сохранения. Игрок может сохранить свою игру, только найдя и затем активировав устройство буфера шаблонов. Эти устройства нечасто размещаются на всех уровнях игры, а некоторые даже полностью лишены их.

Уникальный среди шутеров от первого лица своего времени, Marathon имеет подробный и сложный сюжет, который имеет фундаментальное значение для игрового процесса и продвижения игрока. Компьютерные терминалы, размещенные в проемах стен в игре, служат основным средством передачи этого сюжета. Игрок получает доступ к этим терминалам для взаимодействия с искусственным интеллектом Марафона., которые предоставляют информацию о текущей цели игрока. В большинстве случаев игрок должен использовать определенные терминалы, чтобы перейти на следующий уровень игры (через телепортацию). В то время как некоторые уровни просто требуют, чтобы игрок достиг конечной точки, на других игрок должен сначала выполнить определенные задачи, прежде чем он сможет двигаться дальше, например, получение определенного предмета, переключение переключателя, исследование всего или части уровня, истребление всех инопланетных существ. , или обеспечение безопасности территорий, населенных человеческими персонажами. Некоторые терминалы, к которым не требуется доступ для завершения игры, но все же могут содержать дополнительную информацию о сюжете, такую ​​как инженерные документы, дневники экипажа или разговоры между искусственным интеллектом корабля. На некоторых уровнях есть секретные терминалы, которые часто трудно найти, некоторые из них содержатпасхальные сообщения от дизайнеров игры.

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская игра Marathon . Многопользовательские игры могут вместить до восьми игроков в одной сети.

В дополнение к своему основному сценарию одиночной игры, Marathon также предлагает многопользовательский режим Deathmatch, который может вместить восемь игроков в одной локальной сети . Один пользователь («собиратель») инициирует приглашение в игру на компьютеры других игроков («присоединившихся»). Соревнуясь вместе в командах или индивидуально, игроки набирают очки, убивая противников, и теряют очки, будучи убитыми противниками; игрок или команда с лучшим соотношением убийств и смертей побеждает в матче. Матчи завершаются либо через определенное количество минут, либо через убийства, как это заранее настроено собирателем при начале матча.

Файлы игры Marathon содержат десять уровней для многопользовательского режима. Помимо того, что эти уровни недоступны для одиночных игроков, эти уровни также отличаются от основных игровых сред своим дизайном, предназначенным для облегчения плавного многопользовательского игрового процесса: меньшие общие размеры уровней, просторные области, более быстрые двери и платформы, меньше инопланетян, более тяжелое вооружение, несколько предопределенные точки появления игроков, стратегическое размещение бонусов и отсутствие буферов шаблонов и терминалов. Когда игрока убивают в многопользовательской игре, он может немедленно возродиться в случайной точке возрождения, если только собиратель не включил штрафы за убийство или самоубийство, которые требуют от игрока подождать в течение десяти или пятнадцати секунд соответственно, прежде чем возродиться.

Многопользовательская игра в Marathon была одной из самых ожидаемых функций до выпуска и принесла Marathon награду Macworld Game Hall of Fame Award за лучшую сетевую игру 1995 года. [4] Bungie, как сообщается, намеревалась добавить больше стилей многопользовательской игры (например, кооперативная игра во всем одиночный сценарий), но не смог из-за нехватки времени. [ необходима цитата ] Многие концепции и уровни, которые не могли быть включены в конечный продукт из-за нехватки времени для их реализации, были включены в Marathon 2 . [4] Bungie сообщила, что разработка Marathon была значительно отложена из-за времени, проведенного в игре Deathmatch.[4] Код для многопользовательской игры был почти полностью написан Аленом Роем, который, как сообщается, получил Quadra 660AV в качестве компенсации за свои усилия. [5] Согласно Джейсону Джонсу, сетевой код основан на пакетах и использует DDP или протокол доставки дейтаграмм для передачи информации между каждой машиной. [6]

Сюжетная линия [ править ]

Марафон в основном проходит в 2794 году на борту большого корабля-колонии UESC Marathon , построенного на марсианском спутнике Деймоса . Миссия Марафона - отправиться в систему Тау Кита и построить колонию на ее четвертой планете. Персонаж игрока - неназванный офицер службы безопасности, назначенный на марафон . Повествование представляется игроку с помощью сообщений на компьютерных терминалах, разбросанных по уровням игры. Эти сообщения включают журналы экипажа, исторические документы и другие записи, но в основном включают разговоры, которые персонаж игрока ведет с тремя искусственными интеллектами (ИИ), которые запускают марафон UESC.: Лила, Дюрандаль и Тихо.

В начале игры персонаж игрока находится на борту шаттла, возвращающегося из колонии в Марафон, когда инопланетный корабль атакует систему. Офицер направляется к Марафону и обнаруживает, что пришельцы использовали электромагнитный импульс, чтобы вывести из строя большую часть корабля. Из трех ИИ функционирует только Лила, и она направляет офицера в ответный удар по инопланетянам и восстанавливает другие ИИ и ключевые системы. Лила узнает, что Дюрандаль (один из бортовых ИИ) был в контакте с инопланетянами до их взаимодействия с Марафоном. Раса пришельцев, известная как S'pht, вынуждена сражаться с Pfhor, расой, похожей на насекомых. Лила вскоре обнаруживает, что Дюрандаль стал « безудержным»."перед атакой, и может свободно думать самостоятельно. Лила помогает офицеру отключить доступ Дюрандаля к жизненно важным системам Марафона , одновременно отправляя предупреждающее сообщение на Землю, но, в свою очередь, Дюрандаль приказывает Пфору отправить больше сил для атаки Марафона , в конечном итоге похищение офицера службы безопасности. Лила ходатайствует об освобождении офицера, но предупреждает его, что атака S'pht почти уничтожила ее системы. Офицер мчится, чтобы собрать бомбу в инженерных помещениях корабля, надеясь, что это заставит Pfhor и S'pht чтобы уйти, но уже слишком поздно, так как Лилу «убивают» С'фты, и Дюрандаль берет верх, заставляя офицера продолжать выполнять его приказы, чтобы остаться в живых.

Дюрандаль приказывает офицеру отремонтировать корабельные транспортеры, позволяя ему подняться на борт инопланетного корабля Pfhor. Внутри, сражаясь с Пфхором, офицер обнаруживает большой кибернетический организм, который Пфхор использует для управления С'фтами. Офицер уничтожает организм, и под руководством Дюрандаля S'pht восстают против Pfhor, сначала на своем корабле, а затем на борту Marathon . Когда большая часть угрозы Pfhor исчезла, Дюрандаль объявляет о своем намерении перебраться на корабль Pfhor, которым владеют S'pht, и уйти вместе с ними. В качестве прощального подарка Дюрандаль показывает, что Лила так и не была полностью уничтожена, и перед уходом С'фт отпускают ее. Когда инопланетный корабль покидает систему, офицер работает с Лилой, чтобы очистить последний оставшийся Пфор на борту Марафона. прежде чем оценить весь нанесенный ущерб.

Прием [ править ]

Marathon имел коммерческий успех: до выпуска Marathon 2 было продано более 100000 единиц . [10] В конечном итоге к октябрю 1995 года его продажи превысили 150 000. [11] Как и у всех игр Bungie до Halo: Combat Evolved , к 2002 году их продажи упали ниже 200 000 единиц. [12]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для Macintosh, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «это настоятельно рекомендуется». [9] MacUser назвал Marathon лучшей экшен-игрой 1995 года, опередив Doom II . [13]

В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал Marathon 64-й лучшей игрой за всю историю. Редакция писала: «Этот 3D-фестиваль стал главной причиной, по которой все пользователи Mac постоянно говорили:« Что за DOOM? ». " [14]

Наследие [ править ]

Историки игр называют Marathon ответом Macintosh на Doom ПК , то есть приложением-убийцей для шутеров от первого лица . [15] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 лучших видеоигр, когда-либо выпущенных. [16]

В 1996 году Bungie завершила перенос Marathon на недолговечную игровую консоль Apple Pippin . Порт был выпущен как часть Super Marathon , компиляции Marathon and Marathon 2: Durandal, которая была опубликована и распространена Bandai, а не самой Bungie. [2] Super Marathon отличается тем, что является первой консольной игрой, разработанной Bungie до Oni и Halo: Combat Evolved . [17]

В 2000 году Bungie была куплена Microsoft, финансово подпитывая франшизу Halo . Концепция ИИ, работающего с вооруженным персонажем игрока, продолжалась от корней, заложенных в серии Marathon.

7 июля 2011 года порт Marathon для iPad от Apple был бесплатно выпущен в iTunes App Store.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Purchese, Роберт (2 декабря 2011 г.). «Обновленные игры Marathon выпущены бесплатно на ПК, Mac, Linux» . Eurogamer .
  2. ^ a b Розенберг, Александр М. (3 августа 1998 г.). «История марафона» . marathon.bungie.org.
  3. ^ Фаркас, Барт; и другие. (Брин, Кристофер) (1995). Библейское руководство по играм для Macintosh . Peachpit Press. с. 324, 332. ISBN 0201883813.
  4. ^ a b c «Марафонский альбом для вырезок» . Marathon.bungie.org . Проверено 18 августа 2015 .
  5. ^ "Bungie Sightings: Интервью Алена Роя" . Bs.bungie.org. 2003-04-07 . Проверено 18 августа 2015 .
  6. ^ Маккорнак, Джейми; Рагнемальм, Ингемар ; Селестин, Пол (1995). Уловки гуру программирования игр для Mac . Хайден Букс . п. 205. ISBN 1-56830-183-9.
  7. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Марафон (Macintosh)» . AllGame . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 28 сентября 2015 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  8. ^ Levitus, Боб (декабрь 1995). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинала 22 января 2000 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  9. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 75.
  10. ^ Дениз, Танцер. «Подглядывание: Марафон 2 » . Внутри игр для Mac . Архивировано 22 марта 2002 года.
  11. Балтика, Скотт (5 октября 1995 г.). «Игровой дуэт готовится к забегу« Марафон »». Чикагский бизнес Крейна . 18 (41): 20.
  12. Такахаши, декан (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции . Prima Lifestyle . С.  238 . ISBN 0-7615-3708-2.
  13. ^ Мыслевски, Рик; Редакторы MacUser (март 1996 г.). "Одиннадцатая ежегодная награда" Выбор редакции ". MacUser . 12 (3): 85–91.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  14. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  15. ^ «Марафон 2». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 116.
  16. Гроссман, Лев (15 ноября 2012 г.). "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года .
  17. Мосс, Ричард (24 марта 2018 г.). «Игровая консоль Mac, о которой время забыли» . Ars Technica . Проверено 17 сентября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Marathon на Bungie , официальном веб-сайте Bungie серии Marathon, содержащий скриншоты и информацию.
  • The Trilogy Release , сайт с загружаемыми копиями оригинального Macintosh Marathon и порта M1A1 для других платформ.
  • Проект с открытым исходным кодом Marathon , дом движка Aleph One с открытым исходным кодом