Марк Рейн-Хаген , стилизованный под Марка Рейна • Хаген (родился в 1964 году) - американский дизайнер ролевых , карточных , видео- и настольных игр, наиболее известный как создатель Vampire: The Masquerade и связанных с ним игр World of Darkness . Наряду с Джонатаном Твитом , он также является одним из первых двух дизайнеров Ars Magica .
Марк Рейн • Хаген | |
---|---|
Родившийся | Марк Рейн-Хаген, 30 августа 1964 г. Огайо , США |
Занятие | Игровой дизайнер |
Национальность | Американец |
Жанр | Ролевые игры |
Карьера
Конец 1980-х: Lion Rampant и Ars Magica
В 1987 году Рейн-Хаген и Джонатан Твит основали издателя игр Lion Rampant, будучи студентами колледжа Святого Олафа ; там они познакомились с Лизой Стивенс, которая позже присоединилась к компании. [1] : 232 Рейн-Хаген и Твит разработали Ars Magica в течение девяти месяцев [2] и опубликовали его в 1987 году. [1] : 232–233 Lion Rampant столкнулся с финансовыми трудностями в 1990 году, но после того, как Стивенс выдвинул идею слияние с Rein-Хаген и Стюарт Виком , [1] : 235 они решили объединить Белый Волк и Лев Буйный формирования новой компании White Wolf Game Studio , с двумя совладельцами. [1] : 215–216 Рейн-Хаген вспоминает о своем опыте работы в Lion Rampant;
«Мой отец сказал мне, когда я основал свою первую игровую компанию Lion Rampant:« Марк, эта компания потерпит неудачу, вы слишком молоды, неопытны и бедны, чтобы заставить ее работать. Но вы многому научитесь, и в следующий раз, возможно, ты поймешь правильно ». В то время я не поверил ему, я думал, что мы справимся, но он был прав, и из-за его слов я никогда, никогда не сдавался ». [3]
1990-е: Вампир: Маскарад и Мир тьмы
В то время как Рейн-Хаген вместе с Виком и Стивенсом был на пути к GenCon 23 в 1990 году, он задумал игру Vampire: The Masquerade, которая стала его основным проектом на следующий год и была опубликована новой компанией в 1991 году [1]. : 216 В следующем году (1992) Рейн-Хаген написал (вместе с Робертом Хэтчем и Биллом Бриджесом) « Оборотень: Апокалипсис», который был опубликован через «Белый волк». [4] Mage (1993) был в определенной степени основан на игре, которую Рейн-Хаген представлял еще в 1989 году как что-то вроде современного Ars Magica , хотя это была первая игра World of Darkness, в которой он явно не участвовал. вовлеченный. [1] : 218 Wraith (1994) ознаменовал его возвращение к дизайну основных игр в сеттинге World of Darkness. [1] : 218 Рейн-Хаген разрабатывал научно-фантастическую игру под названием Exile , которая должна была быть издана в 1997 году и должна была принадлежать некоммерческой организации Null Foundation. Однако в 1995–1996 годах «Белый волк» столкнулся с финансовыми трудностями, что привело к ссоре между Райн-Хагеном и Виком и его братом Стивом Виком . В результате Рейн-Хаген покинул Белого Волка, взяв с собой Изгнанника . [1] : 222 Его Null Foundation выпустили тестовый черновик Exile в 1997 году, но игра так и не была опубликована полностью. [1] : 222
Он был сценаристом и продюсером Kindred: The Embraced , телешоу 1996 года, снятого по мотивам « Вампира» , спродюсированного Аароном Спеллингом и показанного на Fox TV . [5] Он был недоволен готовым продуктом, потому что у продюсеров FOX было видение сериала, которое он не разделял. «Шоу было не так хорошо, как могло бы быть, если бы они только слушали меня больше». [2] Kindred был отменен после восьми эпизодов, однако после смерти его звезды Марка Франкеля все попытки возродить его были прекращены. [6] Рейн-Хаген продолжал работать в Голливуде в общей сложности четыре года, но разочаровавшись и пресытившись попытками стать писателем, он решил оставить это позади. «Это была цель моей жизни, но в конце концов я просто ушел». [2]
2000-е
Несколько лет спустя он основал компанию Atomaton, Inc., которая выпустила его игру ZG в 2001 году; Атоматон прекратил работу в 2003 году. [1] : 222
Рейн-Хаген опубликовал Whimsy Cards , [7] Ars Magica и основные приложения Ars Magica через Lion Rampant с Джонатаном в Твиттере. [8] Твит и Рейн-Хаген работали со Стивенсом, Джоном Племянником и другими, которые впоследствии стали профессионалами в области компьютерных игр. [8]
Рейн-Хаген вместе с Рэем Виннингером и Стюартом Виком внесли большой вклад в DOA , разработанный Грегом Горденом из Mayfair Games совместно с White Wolf, но игра так и не была опубликована. Он был основан на концепции под названием «Inferno», над которой Рейн-Хаген много лет работал ранее в Lion Rampant, где игроки брали на себя роли мертвых персонажей из старых кампаний. [1] : 170
Рейн-Хаген продал свою долю в White Wolf в 2007 году и ушел из игровой индустрии. [1] : 222 По состоянию на середину 2008 года он жил в Тбилиси , Грузия , с женой и ребенком во время русско-грузинской войны ( война в Южной Осетии 2008 года). Рейн-Хаген был эвакуирован вместе с другими гражданами США, проживающими в Грузии, и основал сайт sosgeorgia.org (ныне не существующий), чтобы помочь международным СМИ отслеживать, что там происходит. [9]
2010-е
В 2012 году Рейн-Хаген работал над карточной игрой под названием « Демократия» для своей компании Make Believe Games. [10] Эта игра была успешно профинансирована Kickstarter в ноябре 2012 года. [11] По состоянию на 3 декабря 2014 года, через два года после получения финансирования, реализация в основном завершена. 4 февраля 2014 года Рейн-Хаген опубликовал заявление, в котором назвал плохое состояние здоровья причиной отсутствия связи и пообещал, что спонсоры получат свою игру. Комментаторы были крайне недовольны тоном сообщения и жаловались, что плохое здоровье Рейн-Хагена не повлияло на его способность работать над другими краудфандинговыми проектами. [12] Игра «Демократия» вышла 18 ноября 2014 года. [13]
В интервью YouTube Рейн-Хаген с любовью рассказал о своей прежней работе над ролевыми играми и о том, как он работает над новой ролевой игрой. [14] Рейн-Хаген подробно рассказал об этой ролевой игре в марте 2013 года в другом интервью на YouTube, описав некоторые механики и предположив дату выпуска, не называя ее. Кроме того, он обсудил свою новую игру Succubus: The Reborn . [15] Succubus: The Reborn получил кикстартер через Make-Believe Games, который стартовал 18 марта 2013 года и не получил финансирования 19 апреля 2013 года. [16]
В результате кампании на Kickstarter в июне 2013 года в 2015 году была выпущена хоррор-ролевая игра под названием I Am Zombie . [17] [18]
В мае 2016 года на Kickstarter была успешно профинансирована новая ролевая игра Toxicity, и был анонсирован новый проект HAIL CTHULHU! который основан на лицензии Chaosium и изображает мифы Лавкрафта с точки зрения культистов и монстров.
Библиография
Лев безудержный
Автор [19]
- Ars Magica, первое издание (1987)
- Карты прихоти (1987) [20]
- Летучие мыши Мерсилла (доступно только на Генконах 1988 и 1989 годов) [21]
- Пакет саги (1988)
- Грозовой странник (1989)
- Заветы (1989–1990)
- Нарушенный завет Калебайса (2004)
белый Волк
Автор
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Вампир: Книга проклятых маскарадов
- Оборотень: Оборотень Апокалипсиса: Второе издание Апокалипсиса
- Призрак: The Oblivion's The Face of Death
- Книга Сородичей (1996)
- Чикагские хроники, том 1
- Вампир: Свод правил темных веков (1996)
Дополнительный дизайн
- Вампир: Свод правил темных веков (1996)
Дополнительные материалы
- Книга теней: Руководство для игроков-магов (1994)
Дизайн
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Книга Сородичей (1996)
- Свод правил темных веков (1996)
Разработчик
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Вампир: Книга проклятых маскарадов
- Оборотень: Обряд перехода Апокалипсиса
- Чикаго Хроники Том 1 (1996)
- Том 3 Чикаго Хроники (1996)
Оригинальная концепция и дизайн
- Маг: Вознесение, второе издание (1995)
- Чикаго Хроники Том 1 (1996)
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J K L Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б в Ларсен, Джозеф (4 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с Марком Рейн-Хагеном, постоянным мастером игры в Тбилиси» . Грузия сегодня . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Марк Рейн-Хаген» . reddit.com . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Оборотень Апокалипсис» . Goodreads . Проверено 24 апреля 2017 .
- ^ "Давайте переделаем Kindred: The Embraced!" . Vampires.com . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Кииндред: Объятия, шоу, которое мы слишком скоро проиграли» . SecondShifters.com . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Карты прихоти» . Джон Х. Ким . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ a b Аппельклин, Шеннон. «История игры, №10» . 3 января 2007 года. Проверено 14 июня 2013 года.
- ^ "sosgeorgia.org О сайте" . Архивировано 20 августа 2008 года . Проверено 26 марта 2020 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ "Все в игре!" . Игры в притворство . Проверено 21 февраля 2013 .
- ^ «Демократия: правила большинства - игра в политику и переговоры Марка Рейн-Хагена - Kickstarter» . Kickstarter.com. 2012-09-27 . Проверено 21 февраля 2013 .
- ^ «Сообщение получено сегодня на кикстартере» . Игры в притворство . Проверено 13 марта 2014 .
- ^ "Ура!" . Kickstarter . Проверено 24 апреля 2017 .
- ↑ Джентльмен-геймер берет интервью у Марка Рейн-Хагена (создателя Ars Magica, Vampire и многих других игр) на YouTube
- ↑ Интервью с создателем Vampire the Masquerade Марком Рейн-Хагеном на YouTube
- ^ «Суккуб: возрожденная страница на Kickstarter» . Kickstarter . Проверено 24 апреля 2017 .
- ^ «Новая ролевая игра про зомби от Марка Рейн-Хагена из World of Darkness» . Новости Pro . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Я Зомби: Полевое руководство» . DriveThruRPG.com . Проверено 25 ноября 2015 года .
- ^ «Лев безудержный» . Проект Redcap . Проверено 26 апреля 2017 .
- ^ «Двадцать восемь лет из четырех лучших игровых дней» . RPG.net . Проверено 26 апреля 2017 .
- ^ «Летучие мыши Мерсилля» . RPG.net . Проверено 26 апреля 2017 .