Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Master X Master ( MXM ) - это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), разработанная и изданная NCsoft .

Геймплей [ править ]

Общая карта игры в жанре MOBA. Желтые линии - это «полосы», на которых сосредоточено действие; синие и красные точки - это защитные «башни / турели», которые их защищают; светлые четверти окружности - основания команд; а синий и красный углы - структуры, разрушение которых требует победы.

MXM была MOBA с характеристиками шутера от третьего лица . [1] Каждый игрок управлял двумя игровыми персонажами, известными как «Мастера». [1] По состоянию на январь 2016 года было 30 мастеров . [2] Каждый обладал уникальными способностями и разными стилями игры. [1] Мастерами были персонажи из предыдущих игр , опубликованных NCsoft [3], а также новые персонажи. [4] Игрок мог переключаться между двумя Мастерами на протяжении всей игры, а неиспользованный Мастер мог восстанавливать свое здоровье . [3] Была перезарядкасвязанные с переключением, а также смертью. [1] Игрок в MXM использовал клавиши WASD и компьютерную мышь, чтобы перемещать и указывать персонажа, хотя игра предоставляла игроку возможность перемещать персонажа исключительно с помощью мыши. [5] Для переключения мастеров использовалось колесо мыши. [6] У каждого Мастера было четыре особые способности, одна из которых была более мощным движением, и у каждой из этих способностей было время восстановления. [1] Также что нехарактерно, игра позволяла персонажам игроков прыгать и уклоняться от атак врага. [2] Использование мыши для прицеливания, многие способности игры были основаны на снарядах и выстрелах умений.

NCsoft планировала ограничить игровой процесс на больших картах стандартными для жанра двумя командами по пять игроков, в то время как меньшие команды будут иметь карты меньшего размера, что заставит игроков взаимодействовать. [1] И на большой, и на маленькой карте будет три полосы для атаки на базу противостоящей команды. [1] В нее играли в матчах между двумя командами, каждая из которых занимает свою базу на карте. [ необходима цитата ]

В игре был фантастический сеттинг. [3] В игре предусмотрены нехарактерные для жанра миссии « игрок против окружения» (PvE), [7] а также характерный режим игры « игрок против игрока» (PvP). [3] Были и другие игровые режимы: командный бой на смерть , контроль точек , [3] AOS и арена. [5] Режим PvE был кооперативным, то есть позволял четырем игрокам играть в ролевую игру : [2]Игроки выбирали персонажей для прохождения нескольких этапов против управляемых компьютером врагов, заканчивая каждый этап битвой с боссом уровня. [5] В этом режиме прогресс персонажа был постоянным. [5]

В режиме игры «Титан», который был вариантом контроля точки, выполнение задачи позволяло команде вызвать на свою сторону временное сверхсущество, называемое Титаном, чтобы атаковать базу противника. [1] GameZone изначально сообщал, что целью было побеждать нескольких врагов, [1] в то время как IGN сообщал, что захват и удержание контрольных точек может вызвать появление Титана. [5] Чтобы завершить игру в этом режиме, команда должна либо набрать наибольшее количество очков в конце рассчитанного матча, либо набрать пороговое количество очков. [1]

Развитие [ править ]

NCsoft проводила бета-тестирование игры в Южной Корее в октябре 2014 года [7] и стала первой MOBA, разработанной NCsoft. [8] Engadget не знала дату выпуска или локализации в то время, [7] но также сообщила месяц спустя, что NCsoft планирует выпустить мобильную версию игры. [8]

В середине 2015 года NCsoft планировала выпустить бета-версию игры в глобальном масштабе в начале 2016 года [9] с более поздним полным выпуском игры в том же году. [3] Игра все еще находилась в стадии бета-тестирования только в Южной Корее. [3] В январе 2016 года NCsoft объявила о запуске игры для персональных компьютеров во второй половине 2016 года в Европе и Северной Америке. [1] [10] [9] NCsoft не объявила о модели оплаты. [2]

В июне 2016 года NCsoft предоставила бесплатные игровые ключи для краткого альфа-тестирования на персональном компьютере, в котором основное внимание уделялось взаимодействию в режиме PvP и некоторому контенту PvE. И Polygon, и VideoGamer сотрудничали с NCsoft, чтобы предоставить ключи своим читателям. [11] [4]

Игра разработана для облачных технологий. [8]

Философия дизайна игры была основана на командной работе. [1] В NCsoft заявили, что причина «долгих» смертей заключалась в том, чтобы игроки помнили о своих командах. [1] PvE в игре был разработан, чтобы научить игроков их героев. [3] Матчи были рассчитаны примерно на десять минут. [3]

Игра была бесплатной .

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

GameZone был в целом «впечатлен». [10] IGN считал, что у этого есть большой потенциал. [5]

Игру сравнивали с Heroes of the Storm , [7] Smite , [7] Diablo , [1] [5] Van Helsing , [1] и Torchlight . [5] IGN также прокомментировал множество MOBA, с которыми MXM придется конкурировать, отметив, что «выделиться», вероятно, будет непросто. [5] Engadget предположил, что «он мог бы достаточно отличаться от своих современников, чтобы вызвать у вас интерес», [7] в то время как IGN считал, что опыт издателя в построении мира помог дифференцировать игровые режимы. [5]

GameZone похвалил эстетику, заявив, что палитра добавляет к сеттингу игры. [1] Он также похвалил дизайн уровней. [10] IGN посчитал, что некоторые персонажи были общими, но были впечатлены деталями дизайна персонажей и с нетерпением ждали будущих релизов. [5]

IGN назвал этот экшен "чрезмерным" и сказал, что игровой процесс был разработан для активных игроков. [5]

GameZone был удивлен тем, сколько времени игроку нужно было ждать перед возрождением. [1]

GameZone назвал аспект двух мастеров самым уникальным аспектом игры [10], в то время как IGN назвал его «изобретательной системой, которая добавляет в битву совершенно новый уровень стратегии». [5] Предварительные просмотры в GameZone и IGN поначалу сочли, что обмен местами затруднен, но быстро скорректировались. [10] IGN не был уверен, как ветераны этого жанра отреагируют на это. [5]

GameZone считает, что игра дает хорошую кривую обучения. [10]

IGN назвал схему управления простой в использовании, «неортодоксальной» и «уникальной», что «придавало бою больше ощущения аркады». [5] IGN просмотрщик «почувствовал , как у него было больше возможностей отделиться, а не придерживаясь принципа целенаправленной и определяется в любое время и в других заголовков» из - за управления. [5] GameZone считал, что игру «легче понять, чем другие MOBA». [10]

IGN считает, что наиболее интересным аспектом был режим «игрок против окружающей среды», который полностью проработан. [5] Обозреватель посчитал, что это освежает, поскольку названия других жанров упускают характер и сюжет. [5]

IGN назвал игровой режим Titan «крутым взглядом на фракционные битвы», который «предлагает самый интенсивный и чистый игровой процесс в MXM». [5]

Закрытие [ править ]

В ноябре 2017 года NCsoft решила закрыть игру 31 января 2018 года. [13] [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Бочер, Майк (27 января 2016 г.). «Предварительный просмотр: Знакомство с новым шутером NCsoft Master X Master» . GameZone . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  2. ^ a b c d Мел, Энди (27 января 2016 г.). «NCsoft анонсирует Master X Master, тэг-команду« Action MOBA » » . PCGamer . Архивировано 1 марта 2016 года.
  3. ^ a b c d e f g h i Пристман, Крис (9 августа 2015 г.). «NCSoft MOBA Master X Master получит глобальное открытое бета-тестирование в 2016 году» . Силиконра . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  4. ^ a b Персонал (24 июня 2016 г.). «Получите бесплатный альфа-ключ для Master X Master от NCSoft» . VideoGamer . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Филлари, Алессандро (27 января 2016 г.). «MXM: Master x Master - предварительный просмотр ПК от первого лица» . IGN . Архивировано 22 сентября 2016 года.
  6. Уорр, Филиппа (28 апреля 2016 г.). «MXM, боевая MOBA с печальным привидением» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 декабря 2017 года.
  7. ^ Б с д е е Lefebvre, Элиот (13 октября 2014 года). «Взгляните на грядущую MOBA NCsoft, Master X Master» . Engadget . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  8. ^ a b c Оливетти, Джастин (11 ноября 2014 г.). «Master X Master MOBA также получит мобильную версию» . Engadget . Архивировано 18 сентября 2016 года.
  9. ^ a b Пристман, Крис (30 января 2016 г.). «NCSoft подтверждает, что Master X Master запускается в 2016 году» . Силиконра . Архивировано 9 октября 2016 года.
  10. ^ Б с г е е г Boccher, Mike (27 января 2016 года). «Предварительный просмотр: Знакомство с новым шутером NCsoft Master X Master» . GameZone . Архивировано 27 сентября 2016 года.
  11. Персонал (23 июня 2016 г.). «Раздача ключей Master X Master Alpha Key» . Многоугольник . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  12. ^ "Мастер X Мастер для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 ноября 2019 года .
  13. ^ «Завершение работы MXM -« Дело дошло до бизнеса » . MMORPG.com . Проверено 17 ноября 2017 года .
  14. ^ «Мастер X Мастер, MOBA NCsoft, в которой меняются герои, будет закрыта в январе» . 16 ноября 2017 г.

Процитированные работы

  • Картер, Крис (25 августа 2016 г.). «Я определенно буду следить за Мастером Икс Мастером» . Деструктоид .
  • Те, Зорин; Ли, Ричард (5 июля 2016 г.). «Мастер X Мастер - Альфа-тестовые впечатления» . GameSpot .
  • Данг, Эдвард (23 июня 2016 г.). «E3 2016: Мастер X Мастер нацелен на другого игрока MOBA» . Хардкорный геймер .
  • Уиттакер, Мэтт (28 апреля 2016 г.). "PAX East: сможет ли Master X Master прорваться в переполненное пространство MOBA?" . Хардкорный геймер .
  • Уильямс, Майк (28 апреля 2016 г.). «Мастер х Мастер: у тебя есть свой Dungeon Crawler в моей MOBA!» . USgamer .
  • Замора, Габриэль (1 марта 2016 г.). «Превью Master X Master (для ПК)» . Журнал ПК .
  • Коллар, Филипп (27 января 2016 г.). «Master X Master, гибрид MOBA / Dungeon Crawler NCSoft, движется на запад» . Многоугольник .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт