Mata Nui Online Game (также известный как Мата Нуи Adventure Game или Мата Нуи: онлайн - игры ) является 2001 точку и нажмите приключение Adobe Flash -На браузерную игру , разработанную Тамплиеров Studios продвигать Lego Bionicle линию фигур построимых действий. В игре рассказывается о Такуа, жителе деревни на острове Мата Нуи, когда он исследует остров, встречая других жителей и Тоа , героическихвоинов элементалей , в их стремлении победить злого Макута.
Мата Нуи Онлайн игра | |
---|---|
Разработчики) | Студии тамплиеров |
Издатель (ы) | Группа Лего |
Ряд | Бионикл |
Двигатель | Adobe Flash |
Платформа (и) | веб-браузер |
Релиз | 2001 г. |
Жанр (ы) | Приключенческая игра в жанре point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра разрабатывалась и выпускалась эпизодически на официальном сайте Bionicle в течение 2001 года, запуск в январе и завершение в декабре. Позже он был переиздан в 2006 году в загружаемой форме, а в 2013 году был переиздан Templar на их веб-сайте. После гашение из Лего Бионикл: Легенда о Мата Нуи , Мата Нуи Онлайн игра стала основным средством для Bionicle истории 2001 несмотря на не полностью в канон истории Bionicle. Игра была очень популярна и помогла установить успех линии игрушек. Он получил награды от индустрии маркетинга , а ретроспективные обзоры подчеркнули его характерный художественный стиль и расширение представления о том, чем может быть игра, связанная с Lego.
Предыстория и игровой процесс
Действие онлайн-игры Mata Nui происходит на вымышленном острове Мата Нуи, который разделен на шесть тематических областей: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ле-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня, известная как коро, и каждой коро возглавляет Турага, старейшина деревни. Великий храм Кини-Нуи находится недалеко от центра острова. [1] Хотя Мата Нуи когда-то был раем в далеком прошлом, его деревни с тех пор жили в страхе перед злым Макута, чья темная сила господствует на острове. Пророчество гласит, что Тоа, шесть воинов-элементалей, победят Макуту и восстановят мир на острове. [2] Некоторые элементы игры не являются официально каноническими для истории Bionicle, так как они не были официально одобрены командой Bionicle. [3] Тем не менее, игра считается одним из основных средств истории Bionicle 2001-2003 годов [4] и стала основным средством истории в 2001 году после отмены запланированной компьютерной игры Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui. . [5]
Mata Nui Online Game - это браузерная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» . [5] Игрок может перемещаться по миру Мата Нуи, перемещая курсор в левую и правую часть экрана и щелкая при появлении значка. С объектами и персонажами в мире можно взаимодействовать; некоторые предметы можно подарить неигровым персонажам или использовать в мире. [6] Позже игрок получает доступ к флейте, которая позволяет быстро перемещаться в любую деревню острова. [6] На протяжении игры игрок взаимодействует с неигровыми персонажами по всему острову. Содержание будущих эпизодов дразнили через внутриигровой телескоп. [7] Игрок управляет Такуа, жителем деревни на острове Мата Нуи. Такуа также был игровым персонажем в Lego Bionicle: Quest for the Toa , игре для Game Boy Advance, выпущенной в октябре 2001 года. События Mata Nui Online Game начинаются сразу после событий Quest for the Toa , [6] где Такуа вызывает Тоа и запускается на пляжи Та-Коро, потеряв память. [8]
Сюжет
Такуа, страдающий амнезией, просыпается на пляжах Та-Вахи, где встречает Маку, жителя деревни Га-Коро. Он узнает, что деревня подверглась нападению Рахи, и предлагает помощь. В Га-Коро он находит всех жителей деревни и Турагу Нокама в затопленной хижине; он возвращает хижину на поверхность, повторно активировав насос. Рахи возвращается, чтобы атаковать, но терпит поражение от Гали, Тоа Воды. Такуа отправляется в Та-Коро, свою родную деревню; хотя жители деревни и Турага Вакама помнят его, он не помнит.
Такуа отправляется к По-Коро, чтобы сообщить Хуки, другу Маку, что она в безопасности. Прибыв на место, он обнаруживает, что деревня поразила таинственная болезнь, и что Хуки, звездный игрок в Коли, тяжело болен. Такуа обнаруживает, что новый тип мяча Коли, мяч Комета, стал популярным. Он отдает его Тураге Оневе, который обнаруживает, что они инфицированы и являются источником болезни. Такуа крадет ключ у торговца, который продает шары Кометы, и направляется в карьер, где обнаруживает пещеру с большой грудой зараженных шаров Кометы, охраняемой Рахи. С помощью Похату, Тоа Камня, он разрушает пещеру. Они возвращаются в деревню и обнаруживают, что торговец сбежал, а жители выздоравливают. В Га-Коро Нокама награждает Такуа званием Летописца.
В Ону-Коро добыча световых камней остановлена из-за прорыва лавы. Используя доску для серфинга из лавы, Такуа пересекает пролом и активирует насос, который рассеивает лаву, позволяя шахтерам возобновить работу. Световые камни позволяют сельским жителям пройти туннель до Ле-Вахи. В Ле-Коро Такуа находит деревню почти безлюдной. Двое жителей деревни, Конгу и Тамару, объясняют, что вся деревня была похищена Рахи. Конгу и Такуа летят в улей Рахи, где обнаруживают, что вся деревня была вынуждена работать, а Тоа Лева, Тоа Воздуха, был взят под контроль Макута зараженной маской. Онуа, Тоа Земли, прибывает и сражается с Левой. Онуа снимает зараженную маску с Левы, позволяя Тоа и пленникам сбежать из улья. Жители деревни празднуют свое освобождение, и Лева получает золотую маску.
Такуа посещает Ко-Коро, чтобы поговорить с Турага Нуджу, но узнает, что он не может этого сделать, пока не вернется его переводчик Маторо. Он отправляется в снежные заносы, чтобы найти его; На Маторо нападает Рахи, но его спасает Копака, Тоа Льда. Вернувшись в Ко-Коро, Нуджу сказал Такуа, что Тоа будут противостоять Макуте и что деревням нужно будет объединиться, чтобы защитить себя в их отсутствие. Такуа путешествует по другим деревням, каждая из которых предлагает одного сельского жителя сопровождать его. Он и его компания отправились в Кини-Нуи, где находится подземное логово Макуты. Тоа поручают им защищать храм, чтобы они не попали в засаду, когда столкнутся с Макутой. Гали создает мысленную связь между собой и Такуа, позволяя ему стать свидетелем событий ниже.
Поскольку компания отталкивает несколько волн Рахи, шесть Тоа сливаются в два Тоа Кайта сталкиваются с крабами Манас. Компания почти подавлена Рахи, в то время как Тоа Каита явно уступают Манасу. Тем не менее, военные силы других деревень прибывают, чтобы усилить роту, и Тоа Кайта побеждают Манас, деактивировав их контрольные башни. Макута насильственно развязал Тоа Каита; прежде чем их мысленная связь разорвется, Гали убеждает Такуа найти путь в логово Макуты.
Используя ворота в Ону-Коро, Такуа входит в логово Макуты. Тоа противостоят Макуте, который сначала появляется в виде испорченного крестьянина, а затем превращается в кружащийся вихрь. Каждый Тоа безуспешно пытается сразиться с Макутой индивидуально; после совместной работы и объединения своих сил Макута терпит поражение, а Тоа телепортируются прочь. Такуа пытается бежать и встречает улей; инсектоидные существа выходят из него. Такуа сбегает на пляж, где находит Вакаму, который объявляет его одним из великих героев Мата Нуи. Двое возвращаются в Та-Коро, чтобы отпраздновать.
Предпосылки и выпуск
Разработка
По словам Питера Мака, президента Templar Studios, LEGO связалась с командой в 1999 году, чтобы разработать материал для их будущей линейки Bionicle. Обе компании работали вместе над предыдущими проектами, включая игру, основанную на линейке Lego Mindstorms . В сентябре 2000 года Templar предложил идею приключенческой игры, подобной Myst (1993), действие которой происходило на острове Мата Нуи. Поскольку история главных героев линии - Тоа - должна была быть рассказана в других изданиях, игра использовалась и была основана на жителях деревни Тохунга, упакованных с McDonald's Happy Meals . [9] Решение Lego разделить историю для разных платформ было преднамеренным. [10] Благодаря разделению истории на несколько платформ дети всегда могли узнать что-то новое об истории, что является центральным элементом рекламных усилий Lego. [11] Онлайн- игра Mata Nui была ключевой частью агрессивной мультимедийной кампании Lego, поскольку она знакомила игроков с миром и позволяла им исследовать его. [10] [11] После отмены «Легенды о Мата Нуи» в октябре 2001 года, история Бионикла 2001 года была оставлена на рассмотрение в других изданиях, включая онлайн-игру « Мата Нуи» . [12]
Первый эпизод онлайн-игры Mata Qui был выпущен в январе 2001 года; [13] первые наборы из самой линии игрушек Bionicle не были выпущены до мая и июня 2001. [14] Игра обновлялась ежемесячно с новым содержанием, что позволило Lego продвигать историю Bionicle в течение года. [15] Lego надеялась, что такой подход позволит поддерживать интерес к линии в течение первого года существования линии Bionicle. [13] Templar внутренне называл эти обновления «программами»; Изначально игра включала только пляжную зону, но была расширена за счет включения всех деревень на острове Мата Нуи и завершилась битвой Тоа с Макутой. [16] Команда разработчиков на Храмных Studios, основанной в Нижнем Ист - Сайде на Манхэттене , свидетелем нападения 11 сентября из своего офиса; последние главы игры, включая диалог Макута во время его битвы с Тоа, были под влиянием события. [9] [17] Последнее обновление было выпущено в декабре 2001 года. [18]
Противоречие маори
История и сеттинг Bionicle вдохновлены полинезийской культурой и языками, причем язык и влияние маори особенно заметно в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори были недовольны этим, посчитав это неуместным и «банальным» их культуры. [19] Группы маори были особенно оскорблены использованием слова Тохунга , которое в истории Bionicle относится к обычным сельским жителям острова; на языке маори этот термин относится к специалистам в конкретной области. Группы маори добивались того, чтобы Lego удалила эти термины из линейки игрушек и игр. [12] Lego опровергла утверждения о присвоении культурного наследия, а пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась использовать товарный знак для каких-либо терминов маори, а только искала товарный знак для слова Bionicle, созданного Lego. [20] Тем не менее, Lego в конечном итоге согласилась прекратить использовать Тохунгу, а также несколько других слов. [12] Ссылки на полинезийских богов Ранги и Папу были удалены по мере обновления игры, [21] в то время как в переизданиях онлайн-игры Мата Нуи было удалено и заменено «Тохунга» на «Маторан» вместе с именами нескольких персонажей. [6]
Переиздания
Онлайн-игра Mata Nui была переиздана в 2006 году в загружаемой форме на официальном веб-сайте Bionicle с сопутствующим повествовательным руководством, написанным Марком Даремом из форума Bionicle Mask of Destiny. [22] Позднее игра была удалена с веб-сайта Bionicle, но Templar Studios загрузили официальную версию на свой сайт в апреле 2013 года. [23] До прекращения поддержки Adobe Flash в декабре 2020 года игра была заархивирована Flashpoint, проектом который был направлен на сохранение игр на основе Flash и Shockwave. [24] BioMediaProject также выпустила браузерные и загружаемые версии игры, которые могут работать без Flash. [25]
Прием и наследство
Mata Nui Online Game получила награды от индустрии маркетинга . В 2001 году Ассоциация веб-маркетинга присудила игре награду «Лучшее в отрасли» в категории «Лучший веб-сайт для игрушек и / или хобби». [26] На церемонии Summit Awards 2002 он получил серебряную награду в категории «Информационный сайт для потребителей». [27]
Лия Уэстон, старший разработчик Bionicle.com, сказала, что LEGO «очень довольна» работой Templar, и отметила, что сайт набирает в среднем 500 000 просмотров в месяц. [28] В 2003 году Fast Company подчеркнула, что игра является ключевым элементом, помогающим Bionicle стать лидером на рынке игрушек. [29] На конференции Media in Transition 7: Unstable Platforms в Массачусетском технологическом институте (MIT) 2011 года Аарон Смит назвал эпизодическую структуру игры причиной успеха веб-сайта Bionicle, поскольку он заставлял игроков возвращаться за дополнительным контентом. [7] Продолжение, Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle , было разработано и выпущено в 2003 году. [30]
В статье 2005 для журнала Kritikos , Торстен Botz-Борнстейн отметил описание игры переопределены традиционное ожидание Lego игры как «простая вещь в мире». Он привел конфронтацию с Макутой, который объявляет себя неспособным быть уничтоженным, поскольку он «ничто», как пример более пространственно абстрактного постмодернистского подхода, который Бионикл применил к концепции игры . [31] В феврале 2020 года Эрик Ван Аллен из USgamer назвал онлайн-игру Mata Nui «классической» флеш-игрой. [24] В апреле 2020 года Дж. Броди Шири из Screen Rant отметил, что игра стала для многих «окончательным опытом Bionicle». [32]
Рекомендации
- ^ Farshtey, Грег (27 апреля 2010). Путеводитель Макуты по Вселенной . Papercutz . п. 18-19. ISBN 1597072036.
- ^ Saffire (октябрь 2002 г.). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego . Сцена: Введение.
Рассказчик : « Раньше остров Мата Нуи был тропическим раем. Затем на остров упала тень - тень, известная как Макута. В последующие мрачные годы островитяне поверили в легенду ... легенду, которая предвосхитила появление шести могущественных героев: Тоа . Ибо только Тоа будут обладать силой и мужеством, чтобы вернуть мир и свет ».
- ^ «Беседа с Грегом Фарштейном» . Великие архивы . 20 декабря 2014 г. с. 591. Архивировано 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 года .
- ^ Ланглет, Ирен (21 июня 2011 г.). «Индустриальные художественные произведения и ученичество во все времена: предметы LEGO Bionicles» . Стрену (на французском). Архивировано 8 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ а б Геренцер, Арон (15 сентября 2018 г.). «17-летняя история Bionicle: легенда о создании, отмене и возрождении Мата Нуи» . Quillstreak . Архивировано из оригинального 28 декабря 2018 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
- ^ а б в г Дарем, Марк (2006). «Прохождение Мата Нуи» . п. 100-105 . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ а б Смит, Аарон (8 мая 2021 г.). «По ту сторону кирпича: повествование о LEGO в эпоху цифровых технологий» (PDF) . MIT7 . Массачусетский технологический институт . п. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2019 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Saffire Corporation (октябрь 2001 г.). Lego Bionicle: Quest for the Toa ( Game Boy Advance ). Программное обеспечение Lego .
- ^ а б Терио, Джейк (13 апреля 2020 г.). «Создание онлайн-игры Мата Нуи» . Средний . Архивировано 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ а б Ламб, Дэвид (21 июня 2020 г.). «LEGO чуть не обанкротилась. Эти герои спасли наши кирпичи» . Популярная механика . Архивировано 18 апреля 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ а б Катберт, Венди (1 ноября 2003 г.). «Сказка об игрушке находит новую нишу за пределами тюбика» . Детский экран . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ а б в Робертсон, Лиам (12 мая 2018 г.). Отмененная игра Bionicle от Lego для ПК и GameCube (видео). Знаете ли вы об играх? . Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
- ^ а б Фоннесбек, Йеппе; Мельбай Андерсен, Мортен (1 июня 2005 г.). «Сказочные продажи: как LEGO рассказала историю и продала игрушку». Молодые потребители . 6 (3): 38.
- ^ Уильямс, Крисса (19 августа 2001 г.). «Лего планирует возвращение» . Вашингтон Пост . Архивировано 17 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 года .
- ^ Виддикомб, Руперт (29 апреля 2004 г.). «Восстановление Лего» . Хранитель . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 25 мая 2021 года .
- ^ Игры тамплиеров. "Templar Games Inc." . Tumblr . Архивировано 10 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Дарем, Марк (2006). «Прохождение Мата Нуи» . п. 104 . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ «Последний выпуск» . BZPower . 15 декабря 2001 года. Архивировано 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Антонс, Кристоф (25 апреля 2011 г.). Традиционные знания, традиционные выражения культуры и право интеллектуальной собственности в Азиатско-Тихоокеанском регионе . Kluwer Law International . п. 261. ISBN. 978-9041127211. Архивировано 9 мая 2021 года . Проверено 25 сентября 2019 года .
- ^ «Игра Лего раздражает маори» . BBC News . 31 мая 2001 года. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
- ^ Суиннертон, Аластер (20 апреля 2017 г.). «Бионикл - моя реальная роль в его истоках» . AlastairSwinnerton.com . Архивировано 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ «Мата Нуи Интернет» . Bionicle.com . 16 марта 2006 года в архив с оригинала на 16 марта 2006 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Андрей (5 апреля 2013 г.). «Онлайн-игра Мата Нуи возвращается» . BZPower . Архивировано из оригинального 26 июня 2013 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ а б Ван Аллен, Эрик (3 февраля 2020 г.). «Тысячи флеш-игр стали доступны в автономном режиме, чтобы сохранить историю Интернета» . USgamer . Архивировано 8 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 года .
- ^ «Онлайн игра Мата Нуи» . BioMediaProject.com . Архивировано 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ «Ассоциация веб-маркетинга назвала лучшие веб-сайты индустрии игрушек и хобби по итогам конкурса WebAward 2006» . PRWeb . 6 октября 2006 года архивации с оригинала на 6 июня 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ «Bionicle.com получает третью награду» . ToyMania . 25 апреля 2002 года. Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ Блок, Валери (12 августа 2002 г.). «Ветераны Интернета извлекают выгоду из трудных уроков» . Детройтский бизнес Крейна . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 3 мая 2021 года .
- ^ "Питер Мак - Fast 50 2003" . Быстрая компания . 28 февраля 2003 года архивации с оригинала на 9 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ «Бионикл Игры» . Lego.com . 4 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года . Проверено 9 мая 2021 года .
- ^ Ботц-Борнштейн, Торстен (февраль 2005 г.). «Преодоление логоса - преодоление лего: от воображаемого пространства к пространственному воображению мира бионикл» . Критикос . Intertheory Press. 2 . ISSN 1552-5112 . Архивировано 20 января 2021 года . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Шири, Дж. Броди (22 апреля 2020 г.). «Bionicle: Quest for Mata Nui - бесплатная фанатская ролевая игра из лего, и она выглядит потрясающе» . Screen Rant . Архивировано 8 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 года .
Внешние ссылки
- Онлайн-игра Мата Нуи в BioMedia Project
- Вики-страница BIONICLESector01