Grand Theft Auto: Vice City | |
---|---|
Разработчики) | Rockstar North [а] |
Издатель (ы) | Rockstar Games |
Производитель (и) | Лесли Бензис |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Аарон Гарбут |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Лекс Хортон |
Серии | Grand Theft Auto |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | |
Выпускать | 29 октября 2002 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Grand Theft Auto: Vice City - приключенческий боевик 2002 года,разработанный Rockstar North и изданный Rockstar Games . Это четвертый главный вход в Grand Theft Auto серии , после 2001 года в Grand Theft Auto III и шестая партияцелом. Действиеоднопользовательской игры происходитв 1986 году в вымышленном городе Вайс-Сити (основанном на Майами ). Одиночная история повествует о приходек властигангстера Томми Версетти после того, как он был освобожден из тюрьмы и попал в засаду в сделке с наркотиками . В поисках виновных он медленно строит империю, захватив власть у других преступных организаций в городе.
Игра ведется от третьего лица, а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по Вайс-Сити, состоящему из двух основных островов. Сюжет игры основан на множестве реальных людей и событиях в Майами, таких как кубинцы , гаитяне и байкерские банды , эпидемия крэка 1980-х годов , наркобароны Майами- мафиози и господство глэм-метала . На игру также повлияли фильмы и телевидение той эпохи, в первую очередь Scarface и Miami Vice.. Большая часть работы по разработке заключалась в создании игрового мира в соответствии с вдохновением и временным периодом; Команда разработчиков провела обширные полевые исследования в Майами, создавая мир. Игра была выпущена в октябре 2002 года для PlayStation 2 , в мае 2003 года для Microsoft Windows и в октябре 2003 года для Xbox .
После выпуска Vice City получил признание критиков, особенно за его музыку, игровой процесс и дизайн открытого мира. Однако игра также вызвала споры по поводу изображения насилия и расовых групп, вызвав судебные процессы и протесты. Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года, было продано более 17,5 миллионов копий. Считается одной из самых значительных игр шестого поколения видеоигр и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , она завоевала множество наград в конце года, в том числе награду Game of the Year от нескольких игровых изданий.. С момента своего выпуска игра получила множество портов на многие игровые платформы. В 2012 году к десятилетнему юбилею игры была выпущена расширенная версия для мобильных платформ. Его преемник, Grand Theft Auto: San Andreas , был выпущен в октябре 2004 года, а приквел , Vice City Stories , был выпущен в октябре 2006 года.
Grand Theft Auto: Vice City - это приключенческий экшн от третьего лица . Игрок управляет преступником Томми Версетти и выполняет миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету. Одновременно может быть доступно несколько миссий, так как некоторые миссии требуют от игрока ожидания дальнейших инструкций или событий. Вне миссий игрок может свободно бродить по открытому миру игры и иметь возможность выполнять дополнительные побочные миссии. [2] Состоящий из двух основных островов и нескольких меньших по площади, мир намного больше, чем в предыдущих частях серии. [b]Острова открываются для игрока по мере развития сюжета. [4]
Игрок может бегать, прыгать или водить транспорт, чтобы перемещаться по игровому миру. Игрок использует рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатку для борьбы с врагами. Огнестрельное оружие включает в себя такое оружие, как Colt Python , пулемет M60 и миниган . [5] [6] Трехмерная среда игры позволяет видеть от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки и гранатомета . Кроме того, боевые действия в игре позволяют игроку совершать стрельбу из проезжавшего мимо автомобиля лицом боком в транспортном средстве. [7] [8]Игра предоставляет игроку широкий выбор оружия - его можно купить у местных торговцев огнестрельным оружием , найти на земле, найти у мертвых врагов или найти по всему городу. [9]
В бою автоматическое прицеливание можно использовать как помощь против врагов. [10] Если игрок получает урон, его счетчик здоровья может быть полностью восстановлен с помощью подбора здоровья. [11] Бронежилет может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе. [12] Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игрок возрождается в ближайшей больнице, теряя все оружие и броню, а также часть своих денег. [4] Если игрок совершает преступления во время игры, правоохранительные органы игры может ответить , как символ « хотел » метр в индикаторе на лобовом стекле(HUD), который увеличивается по мере совершения игроком большего количества преступлений. На индикаторе отображаемые звезды указывают текущий уровень розыска, и чем выше уровень, тем выше будет реакция правоохранительных органов [4] (например, на максимальном шестизвездочном уровне полицейские вертолеты и военные рои для смертоносного уничтожения игроков ). [7]
По сюжету Томми встречает персонажей из разных банд. По мере того, как игрок выполняет миссии для разных банд, другие члены банды часто будут защищать игрока, в то время как члены конкурирующей банды узнают игрока и впоследствии стреляют, едва заметив. Свободно перемещаясь по игровому миру, игрок может участвовать в таких мероприятиях, как мини-игра с линчевателем , пожаротушение , фельдшер и такси . Выполнение этих действий дает игроку награды, зависящие от контекста. [8] По мере того, как Томми строит свою криминальную империю, игрок может приобрести ряд объектов собственности, разбросанных по всему городу, некоторые из которых служат дополнительными укрытиями, где можно собирать оружие и хранить транспортные средства.[13] Есть также множество предприятий, которые можно приобрести, включая студию порнографических фильмов ,компанию такси и несколько развлекательных клубов. Каждая коммерческая недвижимость имеет ряд задач, связанных с ней, таких как устранение конкуренции или кража оборудования; после завершения всех миссий недвижимость начинает приносить игроку постоянный доход. [7]
В 1986 году бандит Томми Версетти (озвучивает Рэй Лиотта ) выходит из тюрьмы, отбыв пятнадцатилетний срок за убийство. Его босс Сонни Форелли ( Том Сайзмор ), стремясь наладить наркобизнес на юге, после освобождения отправляет Томми в Вайс-Сити, чтобы наблюдать за важной сделкой по наркотикам вместе с нечестным адвокатом Кеном Розенбергом ( Уильям Фихтнер ). Однако на сделку устроили засаду неизвестные злоумышленники, и Томми и Кен едва избежали ее. Возмущенный услышав эту новость, Сонни приказывает Томми вернуть наркотики вместе с деньгами, которые он ему дал, под угрозой последствий. В поисках информации Кен указывает Томми на полковника Хуана Гарсиа Кортеса ( Роберт Дави), который помог настроить обмен. Выражая сожаление по поводу засады, Кортез обещает выяснить, кто ее устроил.
Во время расследования Томми встречается с несколькими людьми, которые предлагают ему помощь: музыкальным продюсером Кентом Полом ( Дэнни Дайер ), который поддерживает связи с преступным миром города; Лэнс Вэнс ( Филип Майкл Томас ), который помог в сделке и потерял своего брата в засаде; Техасский девелопер по недвижимости Эйвери Кэррингтон ( Берт Рейнольдс ), который в свою очередь заручился помощью Томми в нескольких сделках; и наркобарон Рикардо Диас ( Луис Гусман), который нанимает и Томми, и Лэнса, но обращается с ними только как с лакеями. В конце концов, Кортес начинает высказывать свои подозрения, что Диас организовал засаду. После дальнейшего расследования Лэнс обнаруживает, что это правда, и, вопреки совету Томми, пытается убить Диаса, только чтобы попасть в плен. После того, как Томми спасает Лэнса, пара оказывается вынуждена убить Диаса, прежде чем он сможет отомстить. После смерти Диаса Томми берет на себя его активы и, по предложению Эйвери, работает над расширением своей новой криминальной империи, заставляя предприятия платить ему деньги за защиту и выкупая почти обанкротившиеся компании, чтобы использовать их в качестве прикрытия для незаконных операций. В то же время Томми оказывает помощь нескольким известным лидерам банд в надежде, что они поддержат его расширение, и помогает Кортесу бежать из города с украденным военным снаряжением.
В конце концов, Сонни обнаруживает, что Томми получил полный контроль над торговлей наркотиками Вайс-Сити, не вмешиваясь в дела Форелли. Разъяренный своей независимостью, Сонни посылает бандитов, чтобы насильно собирать деньги с предприятий Томми. В ответ Томми убивает людей Сонни и разрывает его связи с ним. Позже, узнав, что Сонни лично приезжает в Вайс-Сити, чтобы забрать то, что, по его мнению, он должен, Томми готовится заплатить ему дань фальшивыми деньгами. Однако Сонни показывает, что он был ответственен за арест Томми пятнадцатью годами ранее, и что Лэнс предал его и вступил в союз с Форелли, чувствуя себя неадекватным в присутствии Томми с момента его прихода к власти. В особняке Томми начинается перестрелка, во время которой он не дает Форелли украсть его деньги и убивает Ланса за его предательство.прежде чем, наконец, убить Сонни в напряженном противостоянии. Когда Кен прибывает на место кровавой бойни, Томми быстро заверяет его, что теперь все в порядке, поскольку он, наконец, зарекомендовал себя как бесспорный криминальный авторитет Вайс-Сити.
Rockstar North начал развивать Grand Theft Auto: Vice City в конце 2001 года, во времена Grand Theft Auto III ' выпуска s. [14] Хотя первоначальная разработка включала только создание 3D-моделей , исполнительный продюсер Сэм Хаузер сказал, что «она действительно началась в начале 2002 года» и длилась около девяти месяцев. [15] После выпуска версии Grand Theft Auto III для Windows команда разработчиков обсудила создание пакета миссий для игры, в который будет добавлено новое оружие, транспортные средства и миссии. После дальнейшего обсуждения команда решила сделать эту концепцию отдельной игрой, которая стала Vice City .[16] Игра была анонсирована 22 мая 2002 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [17] Это была самая дорогая игра Rockstar North в то время с бюджетом в 5 миллионов долларов. [18] 5 сентября 2002 года компания объявила, что дата выпуска 22 октября перенесена на 29 октября, чтобы удовлетворить спрос на продукцию. [19] К 15 октября 2002 года разработка Vice City остановилась, так как игра была отправлена в производство . [20] Игра была добавлена в программу запуска Rockstar Games в сентябре 2019 г. [21]
Действие игры разворачивается в 1986 году в вымышленном Вайс-Сити, который во многом основан на городе Майами . [22] Vice City ранее появлялась в оригинальной игре Grand Theft Auto (1997); команда разработчиков решила повторно использовать это место и внедрить идеи студии и фанатов. [23] Они хотели высмеивать место , которое не было современным, в отличие от Grand Theft Auto III ' s Liberty City. [14] Команда хотела выбрать место, которое имело бы различные сходства и отличия от Нью-Йорка - вдохновения Либерти-Сити - в конечном итоге привело их в Майами, продюсер Лесли Бензисописывается как «город для вечеринок, сплошной свет, море и секс, но с той же темной гранью внизу». [16] Сэм Хаузер назвал это «самой крутой эрой преступности, потому что это даже не было похоже на преступление ... это был период полного переворота назад и вперед». [24] Команда намеревалась сделать Vice City «живым, дышащим городом», чтобы игрок чувствовал, что «жизнь продолжается», пока персонаж находится внутри здания. [25]
Внешний вид игры, особенно одежда и транспортные средства, отражает сеттинг 1980-х годов. Многие темы заимствованы из основных фильмов « Лицо со шрамом» (1983) и «Путь Карлито» (1993) [22], последний из которых характеризует и изображает тонких преступников. Телесериал Miami Vice (1984–89) также оказал большое влияние, и команда регулярно смотрела его на протяжении всей разработки. [26] Арт-директор Аарон Гарбут использовал серию в качестве ориентира при создании неонового освещения . [24] При воссоздании сеттинга 1980-х годов команда сочла это «относительно безболезненным» из-за особой культуры того времени и того, что команда была знакома с той эпохой. [26]Коллективу художников были предоставлены большие объемы исследований, а также справочные фотографии от других членов команды разработчиков. Команда организовала исследовательские поездки в Майами вскоре после разработки Grand Theft Auto III , разделившись на небольшие группы и наблюдая за улицами. [26] [27]
Команда провело время «решение [настоящую] загадка» из говорящего героя, заметного отхода от Grand Theft Auto III ' s молчаливого героя Клод. [28] Рэй Лиотта сыграл главного героя Томми Версетти. Лиотта охарактеризовал роль как сложную: «Вы создаете персонажа, которого раньше не было ... Это так интенсивно». При записи роли команда использовала синий экран , чтобы Лиотта могла визуализировать, «как она будет двигаться». [29] Команда позаботилась о том, чтобы игрок чувствовал «настоящую близость» к Томми, что сделало повествование ключевым направлением развития. [14] Дэн Хаузер описал Томми как "сильные и опасные, готовые ждать подходящей возможности ".[27] Режиссер Навид Хонсари вспомнил, как Лиотта часто жаловался на съемочной площадке, и в результате с ним было трудно работать. [30] «На некоторых сессиях он ... увлекался этим, но иногда ... он был очень темным и не мог работать», - сказал Сэм Хаузер. [31] После успеха игры Лиотта, как сообщается, пожаловался, что ему недоплачивают за эту роль. [32]
Большинство анимаций в игре были оригинальными, и лишь некоторые из них были заимствованы из Grand Theft Auto III . Для персонажей команда использовала техники захвата движения и покадровой анимации; Катсцены используют первое, в то время как игровые движения используют комбинацию обеих техник. Команда столкнулась с трудностями при анимации мотоциклов, отчасти из-за разнообразия моделей. [33] Пешеходные модели персонажей используют скины в Vice City , что позволяет художникам создавать более реалистичных персонажей. В игровом мире есть 110 уникальных моделей пешеходов и около 50 сюжетных персонажей; каждый символ отображается с использованием вдвое большего количества полигонови текстуры найти в Grand Theft Auto III . [22] [27] Это также повлияло на физику персонажа , улучшив такие аспекты игрового процесса, как точность попадания оружия. [34] Некоторые модели персонажей и сценариев были вдохновлены такими фильмами, как The Godfather (1972), а также презентация игры была вдохновлена действие телевизионных шоу 1980 - х годов. [35] Взаимодействие между Томми Vercetti и Лэнс Вэнс был выстроен , чтобы быть похожими на отношения Miami Vice ' s Сонни Крокетт и Рикардо Таббс . [36]
В игре 8000 строк записанных диалогов, что в четыре раза больше, чем в Grand Theft Auto III . [27] Он содержит более 90 минут кат-сцен и девять часов музыки [27] с более чем 113 песнями и рекламными роликами. [37] Команда была заинтересована в задаче создания саундтрека игры, особенно в отличие от Grand Theft Auto III ' музыки s, который Сэм Хаузер описал как „явно сатирический и его собственные вещи“. [15] При разработке радиостанций команда хотела усилить сеттинг игры путем сопоставления множества песен 80-х годов и поэтому провела обширное исследование. [38]Радиостанции были изданы Epic Records в семи альбомах, известных под общим названием Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set - вместе с игрой в октябре 2002 года. [39] [40] Vice City содержит примерно «в три раза больше» разговоров. радио как Grand Theft Auto III . Продюсер и ведущий ток-шоу Лазлоу Джонс заявил, что небольшой процент слушателей радиостанции, которые действительно звонят , «безумны»; в Vice City команда «поднялась на ступеньку выше», подчеркнув крайность. Дэн Хаузер чувствовал, что разговорные станции придают глубину игровому миру. [41]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 95/100 [42] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [2] |
Край | 8/10 [13] |
Eurogamer | 10/10 [4] |
Информер игры | 10/10 [43] |
GameRevolution | A [7] |
GameSpot | 9,6 / 10 [8] |
GameSpy | 95/100 [44] |
IGN | 9,7 / 10 [45] |
Игра Grand Theft Auto: Vice City получила признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 95 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 62 отзывов. Это игра Metacritic с самым высоким рейтингом для PlayStation 2 2002 года [42] и пятая по рейтингу игра для PlayStation 2 в целом, вместе с рядом других. [c] Рецензентам понравились звук и музыка игры, [2] [7] открытый геймплей [43] [45] и дизайн открытого мира [4] [44], хотя некоторая критика была направлена на управление и технические проблемы. . [8] [13] IGN 's Дугласа Перри объявил это «один из самых впечатляющих игр 2002 года», [45] и GameSpy ' s Раймонд Падилья назвал опыт „глубокий, дьявольски приятный и уникальный“. [44]
Рецензенты в целом считали миссии улучшением по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя некоторые отмечали иногда неловкость и разочарование. [8] [44] IGN ' s Перри писал , что миссии в игре дают игроку „более сильное ощущение того , что в истории в мире , который действительно существует“. [45] Game Informer « s Matt Хельгесон нашел миссия более сложная, [43] и AllGame » s Скотт Алан Marriott чувствовала , что сюжетная линия была улучшена в результате. Marriott также нашла главный герой Томми , чтобы быть более интересным , чем Grand Theft Auto III ' s Клод ; [2] IGN ' s Перри считает , что Rockstar „нашел нужного человека , и правильный выбор“, [45] и Край писал , что Томми „потеет харизма“, оценивая производительность Рэй Лиотта в. [13]
Рецензенты хвалили дизайн игры с открытым миром, многие из которых считали, что она содержит больше деталей и кажется более живой, чем ее предшественники. [2] [4] GameSpy ' s Падилья сделал благоприятные сравнения между Vice City и Grand Theft Auto III ' Liberty City s, отметив уровень имени первого деталей. [44] Game Revolution « s Бен Сильверман писал , что глубина игры является„беспрецедентным“, прославляя в мире реализма и детализации, [7] в то время как AllGame » s Marriott оценила «амбициозную область в дизайне». [2]
Marriott из AllGame назвал Vice City «незабываемым опытом прослушивания» [2], а Перри из IGN назвал музыку «самым впечатляющим списком песен в игре». [45] Многие обозреватели высоко оценили игровые радиостанции и разговорное радио, [4] [8] и посчитали, что коллекция лицензионной музыки 1980-х в игре соответствует тону и временному периоду мира. [7] [44] Озвучка также получила похвалу; [43] GameSpot ' s Джефф Gerstmann назвал состав персонажей "красочных и запоминающихся", [8] и IGN 's Перри посчитал озвучку «одной из лучших в своем роде». [45] Game Revolution ' s Сильверман считает , что действия „дает историю правдоподобность“. [7]
Многие обозреватели обнаружили, что в игре больше разнообразных транспортных средств, чем в Grand Theft Auto III , [4] [43] [44], и обнаружили, что ими легче управлять; [7] GameSpot « s Gerstmann назвал вождение„более захватывающим и опасным“, [8] и IGN » s Перри нашла управления мотоцикла пожалуйста. [45] В дополнение к управлению автомобилем, рецензенты отметили улучшения в механике прицеливания и стрельбы, хотя все еще признали проблемы. [2] [7] [8] [45] Хельгесон из Game Informerнаписал, что «прицеливание улучшено до такой степени, что бой действительно может быть забавным». [43]
Некоторые обозреватели отметили улучшенное расстояние прорисовки по сравнению с Grand Theft Auto III , хотя многие определили падение частоты кадров во время аппаратно-интенсивных последовательностей. [8] [44] [45] Изменения в персонажах моделей поляризованных обзоров; в то время как GameSpy « s Падилья и IGN » s Перри отметил улучшение моделей персонажей, [44] [45] Eurogamer ' s Том Bramwell считал „сводящее с ума , чтобы видеть , что характер ... модели не smartened вверх на всех“. [4] В игре искусственного интеллекта и долго нагрузкираз часто критиковались в обзорах [4] [8] [13], и многие обозреватели отмечали неудобные ракурсы камеры и окружение во время игры. [2] [13] [43]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 94/100 [47] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [48] |
Eurogamer | 9/10 [49] |
GameSpot | 9,6 / 10 [10] |
GameSpy | 93/100 [50] |
IGN | 9,3 / 10 [51] |
Когда Vice City была выпущена для Microsoft Windows в мае 2003 года, она получила аналогичные отзывы критиков. Metacritic рассчитал средний балл 94 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 30 обзоров. [47] Это была игра для Windows с наивысшим рейтингом на Metacritic в 2003 году. [52] Рецензентам понравились визуальные улучшения, [10] [50] и в целом они положительно оценили улучшения управления. [48] [49] [51]
Визуальные эффекты порта получили положительные отзывы рецензентов. AllGame ' Марк S Hoogland похвалил улучшенные детали автомобиля, текстуры окружающей среды, и погодные эффекты; [48] GameSpot ' s Грег Касавин повторил аналогичные замечания, отметив , случайные падения частоты кадров. [10] GameSpy ' сек Sal Аккардо оценила улучшения Жеребьевка расстояния, определение очень мало проблем текстуры. [50] IGN ' s Стив Баттс нашел системные требования порта , чтобы быть разумным, в отличие от Grand Theft Auto III , и восхваляли более быстрое время загрузки. [51] Eurogamer 'Мартин Тейлор критически относился к визуальным эффектам, заявляя, что более высокое разрешение «не способствует общему визуальному качеству», и критиковал требования к оборудованию. [49]
Изменения в управлении портом в целом были хорошо восприняты. Большинство обозревателей отметили, что механика прицеливания и стрельбы была улучшена с помощью управления мышью и клавиатурой; [10] [51] Eurogamer « s Тейлор назвал их„намного больше жидкости“, [49] и GameSpy » s Аккардо написал «там просто не может заменить для прицеливания с помощью мыши». [50] Однако изменения в управлении вождением подверглись широкой критике; [4] IGN ' s Обухов назвал это "дерьмо". [51] AllGame ' ы Hoogland нашли средства управления , чтобы быть „более либерален“ в течение долгого времени. [48]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 80/100 [53] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7,5 / 10 [54] |
IGN | 7,7 / 10 [55] |
Карманный геймер | 8/10 [56] |
TouchArcade | [57] |
Цифровой шпион | [58] |
NowGamer | 7/10 [59] |
Телеграф | [60] |
Когда Vice City была выпущена на мобильных устройствах в декабре 2012 года [61] [62], она получила «в целом положительные» отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 на основе 19 обзоров. [53] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты, [54] [55] но критика была направлена на сенсорное управление. [58] [56]
Визуальные эффекты порта были хорошо приняты. Destructoid ' s Крис Картер считает , что они „[костюм] неоновые и яркие пастельные шпона“, и пишет , что „новые световые эффекты и сглаженной двигатель действительно позволить игре поп , как он никогда не имеет , прежде чем“. [54] IGN « s Джастин Дэвис похвалил обновленные модели персонажей, освещение и текстуры, [55] и Touch Arcade » s Эрик Форд отметил , что «визуалы улучшились , но не в резкой форме». [57] NowGamer обнаружил, что мобильный дисплей улучшает визуальное восприятие игры, несмотря на проблемы с оригинальной игрой. [59] Том Хоггинс из The Telegraphвыявил некоторые проблемы с моделями персонажей, но заявил, что «город выглядит потрясающе». [60]
Большинство обозревателей раскритиковали сенсорное управление портом. Pocket Gamer « s Марк Браун нашел их„не идеален“, но отметил , что это также имеет место в оригинальной игре, [56] в то время как Digital Spy » s Скотт Николс считает , что игра «только усложняется [регуляторы] далее». [58] IGN « s Дэвис был благодарен за добавление настраиваемых элементов управления, и написал , что они„делают опыт гораздо более управляемым“, [55] и Touch Arcade » s Форд высоко оценивает усилия разработчика на «сделать ситуацию терпимой» . [57] Деструктоид 's Картер положительно отозвался о контроле, несмотря отмечая движение неловкого характер, [54] в то время как The Telegraph « s Hoggins нашел управление„гораздо более совершенным“ , чем Grand Theft Auto III » мобильного порт s. [60]
В течение 24 часов после выхода Grand Theft Auto: Vice City было продано более 500 000 копий. [63] За два дня после выхода Grand Theft Auto: Vice City было продано 1,4 миллиона копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в истории на то время. [64] Это была самая продаваемая игра 2002 года в США; [65] к 2004 году было продано 5,97 миллиона единиц игры [66], а к декабрю 2007 года было продано 8,20 миллиона единиц . [67] К июлю 2006 года было продано 7 миллионов копий и заработано 300 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation оценила ее как самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2 , Xbox.или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране, обойдя Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: San Andreas . [68] В феврале 2005 года он был переиздан как часть списка лучших хитов PlayStation , что свидетельствует о высоких продажах. [69] В Японии Vice City было продано около 223 000 копий за первую неделю и более 410 000 к январю 2008 года. [70] Игра получила награду «Бриллиант» в Соединенном Королевстве, что означает более миллиона продаж. [71] К марту 2008 года игра была продана 17,5 миллионов единиц по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 2 . [72]
Grand Theft Auto: Vice City получила множество номинаций и наград от игровых изданий . Она была названа лучшей игрой для PlayStation 2 в 1 - й Британской академии Игры Награды , [73] в Golden Joystick Awards , [74] и от Entertainment Weekly , [75] IGN, [76] и GameSpot. [77] Он также был удостоен престижной награды «Ultimate Game» на церемонии вручения награды «Золотой джойстик». [78] Игра была удостоена награды «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» от British Academy Games Awards, [79] GameSpot, [80] и IGN. [81]Звук игры также получил несколько наград и номинаций: он получил премию «Лучшая музыка от GameSpot» [82] и был номинирован на «Лучший звук» [83], а также получил награду за звук на церемонии вручения наград British Academy Games Awards. [84] Он получил награду за дизайн на церемонии вручения наград Британской академии игр [85] и был номинирован GameSpot за лучшую графику (техническую и художественную). [86] [87] Игра заняла второе место в рейтинге «Выбор читателей» по версии IGN [88] и была номинирована на премию GameSpot за лучший сюжет. [89] Он был удостоен награды «Лучшая игра для ПК» на церемонии вручения наград British Academy Games Awards. [90]
Как и его предшественники, Vice City вызвала несколько споров. Это было названо насильственным и откровенным, и многие группы с особыми интересами считают его весьма неоднозначным . [91] [92] [93] [94] Питер Хартлауб из SFGate отметил «бездумное насилие» в игре, но просто объяснил это попыткой разработчиков добиться точности. [95] Джереми Поуп, который работал над различными играми Rockstar, включая Vice City , поклялся никогда больше не работать над жестокими играми из-за их изображения в основных СМИ. [96] В Австралии игра была предварительно отредактирована, чтобы получить классификацию MA15 +; [97]версия без цензуры была выпущена в регионе в 2010 году, сохранив свою классификацию. [98]
В ноябре 2003 года Совет центров Гаити и организация «Американцы гаитянского происхождения за права человека» устроили в Нью-Йорке акцию протеста, в которой публично критиковали игру, утверждая, что она предлагала игроку причинить вред гаитянским иммигрантам и утверждая, что в ней гаитян изображены «бандитами, ворами и торговцами наркотиками». . [99] В ответ Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором извинилась и признала обеспокоенность, но настаивала на том, что насилие следует рассматривать в контексте игры, которая также содержит насилие по отношению к другим этническим группам . [100] Когда мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг пригрозил дистрибьютору Take-Two Interactive судебным иском, компания извинилась и удалила оскорбительные высказывания из будущих копий игры.[101] В январе 2004 года гаитянско-американский совет Северного Майами , в котором большинство населения проживает в США, издал постановление, запрещающее продажу или аренду жестоких игр лицам моложе 18 лет без разрешения родителей. Предложение, по-видимому, инициированное Vice City , было поддержано мэром Северного Майами Джосафатом Селестином , который заявил: «Мы не считаем, что Первая поправка была написана для защиты тех, кто хочет подстрекать к насилию». [102] Дело было позже передано из федерального суда в суд штата . [103]
7 июня 2003 года 18-летний Девин Мур застрелил двух алабамских полицейских и диспетчера, прежде чем скрыться на патрульной машине; Позже он был задержан. Сообщается, что в заявлениях в полицию Мур сказал: «Жизнь похожа на видеоигру. Каждый должен когда-нибудь умереть». [104] Иск на 600 миллионов долларов был подан против Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop и Wal-Mart , утверждая, что Мур часто играл в Vice City и что его опыт игры привел его к совершению преступлений. Адвокат истцов Джек Томпсон, утверждал, что графическая природа игры заставила Мура совершить убийства. [105] Томпсон отстранился от дела « Стрикленд против Сони» в ноябре 2005 года [106] после того, как судья внимательно изучил его за непрофессиональное поведение. [107] В марте 2006 года Верховный суд отклонил ходатайство ответчиков о прекращении дела. [108]
В сентябре 2006 года Томпсон подал еще один иск на 600 миллионов долларов против Коди Поузи, Rockstar Games, Take-Two Interactive и Sony Computer Entertainment. [109] [110] В иске утверждалось, что 14-летний Поузи одержимо играл в эту игру, прежде чем убить своего отца, мачеху и сводную сестру на ранчо в Хондо, штат Нью-Мексико . [111] Команда защиты Поузи утверждала, что он подвергся насилию со стороны своего отца [112] и принимал Золофт во время убийства. [113] В иске утверждалось, что убийства не имели бы места, если бы Поузи не играл в Vice City . [114]Дело было закрыто в декабре 2007 года, поскольку Нью-Мексико не находилось под юрисдикцией Sony или Take-Two. [115]
В июле 2017 года Сеть друзей-экстрасенсов (PRN) подала в суд на Rockstar из-за персонажа по имени Тетя Пуле, утверждая, что между персонажем и Юри Харрис , озвучившей персонажа , есть сходство . [116] Брэндон Дж Хаффман, адвокат Odin прав и средства массовой информации, отметили , что судебный процесс PRN столкнулся проблема в связи со сроками судебного процесса, как Одиннадцатый Circuit «s срок исковой давности за нарушение авторских прав на три года; иск был подан почти через 15 лет после выхода игры. Хаффман добавил, что Take-Two также может требовать пародии или урегулирования во внесудебном порядке , но изначально маловероятно. [117]
Майк Снайдер из USA Today написал, что Vice City «поднял планку для видеоигр», сославшись на его интерактивность, насилие и саундтрек. [118] Kotaku « s Люк Планкетт и PC Magazine » s Джеффри Л. Вильсон и назвал Vice City самая лучшая игра в серии, с прежним , назвав его «идеальный Grand Theft Auto опыт». [119] [120] Читатели официального британского журнала PlayStation Magazine назвали Vice City четвертой по величине игрой для PlayStation из когда-либо выпущенных. [121] Vice City также появилась в японском журнале Famitsu.' S читателей список 100 лучших игр в 2006 году; это был один из немногих вестернов в списке. [122] Арт-директор Аарон Гарбут чувствовал, что, наряду со своим предшественником Grand Theft Auto III и преемником San Andreas , Vice City возглавляет тенденцию к созданию игр с открытым миром. [26]
Grand Theft Auto: Vice City была выпущена для Microsoft Windows 12 мая 2003 года, поддерживая более высокое разрешение экрана и расстояние прорисовки, а также более детализированные текстуры. [123] GameCube релиз был запланирован, но позже отменен. [124] Для выпуска на Xbox в декабре 2003 года Vice City была вместе с Grand Theft Auto III в сборнике под названием Grand Theft Auto: Double Pack . Порт Xbox имеет поддержку настраиваемого саундтрека, а также улучшенный звук, модели многоугольников и отражения по сравнению с предыдущими портами. [125] Двойной пакет позже был включен вSan Andreas в компиляции под названием Grand Theft Auto: The Trilogy , выпущенной в октябре 2005 года. [126] Трилогия также была выпущена для OS X 12 ноября 2010 года. [127] К десятой годовщине игры в 2012 году War Drum Studios портировала Vice City на несколько устройств iOS и Android . Порт почти идентичен версии игры для Windows, но с улучшенными визуальными эффектами и настраиваемым макетом. [61] Версия для iOS была выпущена 6 декабря, а версия для Android была ненадолго отложена до 12 декабря из-за технических проблем. [128] [129] Этот порт также был выпущен наУстройства Fire OS 15 мая 2014 года. [130] Vice City была выпущена на PlayStation 3 30 января 2013 года через PlayStation Network . [131] эмулировать версию PlayStation 2 игры была выпущена для PlayStation 4 5 декабря 2015 года, в широких масштабах 1080 и с поддержкой PlayStation Trophies . [132]
Основная команда из шести фанатов перепроектировала игру и выпустила ее как исполняемый файл в декабре 2020 года, работая над ней с мая; под названием reVC , проект позволяет игра неофициально портирована на платформы , такие как Nintendo коммутатор , PlayStation Vita и Wii U . [133] [134] Take-Two в феврале 2021 года объявил о закрытии проекта в соответствии с Законом США " Об авторском праве в цифровую эпоху" . [135] В апреле Тео, разработчик из Новой Зеландии, который поддерживал форк исходного кода, подал встречное уведомление на GitHub., утверждая, что код не содержит оригинальных работ, принадлежащих Take-Two; согласно правилам DMCA в отношении споров, контент Тео был восстановлен через две недели. [136] 10 июня 2021 года команда reVC подала встречное уведомление; согласно правилам DMCA относительно споров, исходный код был восстановлен через две недели. [137] В сентябре 2021 года Take-Two подала в Калифорнии иск против программистов, утверждая, что эти проекты нарушают авторские права. [138]
Викискладе есть медиафайлы по теме Grand Theft Auto: Vice City . |
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Grand Theft Auto: Vice City |