Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Маурицио Болоньини (2004)

Маурицио Болоньини (родился 27 июля 1952 г.) - медиа-художник постконцептуальный . Его инсталляция в основном связана с эстетикой машин , [1] и на основе минимальной и абстрактной активации технологических процессов , которые находятся за пределами контроля художника, [2] , на пересечении генеративного искусства , народного искусство и электронной демократии . [3]

Фон [ править ]

Маурицио Болоньини родился в Брешии , Италия. Прежде чем работать медиа-художником, он получил степень в области урбанистики и социальных наук в Университете Бирмингема , Великобритания, и Università Iuav di Venezia . Он активно работал в качестве исследователя в области структурированных методов связи (например, в режиме реального времени метод Дельфи ) и электронной демократии , [4] , который он впоследствии используется в некоторых интерактивных инсталляций. Его исследовательские интересы и широкий спектр работ сосредоточены на трех основных измерениях цифровых технологий:

Запечатанные компьютеры ( Ницца , 1997 г.). Эта установка использует компьютерные коды для создания бесконечных потоков случайных изображений, которые никогда не будут доступны для просмотра.
Серия SMSMS-SMS Mediated Sublime / CIM (компьютер, мобильные телефоны аудитории, видеопроектор), Art Palace, Каир , 2008: интерактивная инсталляция, цель которой - вовлечь аудиторию в опыт манипуляции и потребления технологического возвышенного .

- возможность делегировать свое художественное действие бесконечному машинному времени, как в его Программируемых машинах . С самого начала (1988 г.) эта серия представила концепцию бесконечности в его работах [5] и сосредоточилась на «опыте диспропорции (и несоответствия) между художником и произведением искусства, которое стало возможным благодаря компьютерным технологиям». ; [6]

- пространственно-временные потоки технологической коммуникации и взаимодействие географического и электронного пространства, которые породили такие работы, как Altavista (1996), [7] Antipodes (1998), [8] и Museophagia (1998–99), в которых использование сетевых коммуникационных потоков сосредоточено на их физической инфраструктуре и часто сочетается с действиями, предпринимаемыми во время дальних путешествий; [9]

- введение новых форм интерактивности, основанных на методах структурированной коммуникации и электронной демократии, которые он использовал в таких работах, как CIM (Машины коллективного разума, с 2000 г.) [10] и ICB (Interactive Collective Blue, 2006). [11]

Некоторые из этих работ были разработаны в тесном сотрудничестве с Artmedia , Лабораторией эстетики медиа и коммуникации Университета Салерно и Лабораторией музея современного искусства (MLAC) Римского университета Ла Сапиенца . [12] В 2003 году MLAC опубликовал книгу-монографию о работе Болоньини. [13] В 2004 году « Артмедиа» организовала выставку, цель которой - выделить европейскую тенденцию в искусстве новых медиа, основанную на концепции технологического возвышенного . На выставке были представлены работы Роя Эскотта (английский), Маурицио Болоньини (итальянский), Фреда Фореста (французский), Ричарда Крише.(Австрийский) и Мит Митропулос (греческий). [14]

Программируемые машины / Герметичные компьютеры [ править ]

Серии Sublime, опосредованные SMS / CIM: структура взаимодействия.
ICB144 (Interactive Collective Blue, Round 144) , 42 x 64 см, 2006 г. Структура взаимодействия CIM также использовалась в ICB (Interactive Collective Blue) , чтобы определить серию Демократического блюза .

В 1988 году Болоньини начал использовать персональные компьютеры для генерации потоков непрерывно расширяющихся случайных изображений. В 1990-х он запрограммировал сотни этих компьютеров и оставил их работать до бесконечности (большинство из них все еще работают). О его запрограммированных машинахон писал: «Я не считаю себя художником, создающим определенные изображения, и я не просто художник-концептуалист. Я тот, чьи машины на самом деле нарисовали больше линий, чем кто-либо другой, покрывая бескрайние поверхности. Меня не интересуют формальные качество изображений, создаваемых моими инсталляциями, а скорее их поток, их безграничность в пространстве и времени и возможность создания параллельных информационных вселенных, состоящих из километров изображений и бесконечных траекторий. Мои инсталляции служат для неконтролируемого генерирования бесконечности ". [15]

Запрограммированный машины (и , в частности Запечатанные компьютеры , начиная с 1992 года, чей монитор автобусов закрыты с воском и чьи графические выходы не могут быть отображены) [16] считаются одними из самых значительных его работ. [17] В 2003 году около шестидесяти Машин было выставлено на трех одновременных выставках, организованных в Лабораторном музее современного искусства в Риме, Центре современного искусства CACTicino в Швейцарии и Вильямсбургском историко-художественном центре в Нью-Йорке. [18] В 2005 году Музей современного искусства Вилла Кроче, Генуя, посвятил этим работам ретроспективу и монографию. [19]

С 2000 года Болоньини сконцентрировался на объединении Программируемых машин с устройствами связи, как в машинах Коллективного Разума . Это интерактивные установки, соединяющие некоторые из его генерирующих машин с мобильной телефонной сетью [20], чтобы позволить членам общественности в реальном времени взаимодействовать в стиле Delphi. Эти инсталляции делегируют выбор как электронным устройствам, так и процессам коммуникации и электронной демократии с целью вовлечения аудитории в новые формы «генеративного, интерактивного и публичного искусства». [21]

Работы Маурицио Болоньини считались относящимися к теории технологического возвышенного [22] и эстетики потока (в отличие от эстетики формы) [23], и рассматривались как дальнейшее развитие концептуального искусства в рамках неотехнологий. Изобразительное искусство. [24]

См. Также [ править ]

  • Концептуальное искусство
  • Постконцептуальный
  • Генеративное искусство
  • Новое Медиа Искусство
  • Паблик-арт
  • Системное искусство
  • Электронное искусство
  • Интерактивное искусство

Ссылки [ править ]

  1. ^ Андреас Брокманн (2016), Машинное искусство в двадцатом веке , Cambridge Ma: MIT Press, ISBN 9780262035064С. 1, 2, 6, 115-116.
  2. ^ Марио Коста (2003), Новые технологии . Artmedia, Университет Салерно , Museo del Sannio, стр. 7-12.
  3. ^ Маурицио Болоньини, «Взаимодействие à la démocratie. Vers un art génératif post-digital» / «От интерактивности к демократии. К постцифровому генеративному искусству» , Artmedia X Proceedings, Париж, 2010. Также в Ethique, esthétique , коммуникационные технологии , издание L'Harmattan. Париж, 2011 г., стр. 229-239.
  4. ^ Simonetta Lux (2007), Arte ipercontemporanea (на итальянском языке ), Рим: Gangemi Editore, ISBN 978-88-492-1114-6С. 480-481.
  5. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Programmed Machines 1990-2005 , Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos, ISBN 88-87262-47-0CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка ).
  6. ^ Маурицио Bolognini (2008), Postdigitale , Рим: Carocci Editore, стр. 24.
  7. ^ Фред Форест (2008), Искусство и Интернет (на французском языке), Париж: Cercle d'art, ISBN 978-2-7022-0864-9С. 67-71.
  8. ^ Винченцо Куомо, "L'Altro Нелла сплетение" , Kainos , 2, 2003.
  9. ^ Деррик де Керкхове , «Museophagia - Художественная галерея в эпоху цифрового воспроизведения», в Пьеро Кавеллини (редактор) (1999), Маурицио Болоньини. Raptus , Brescia: Nuovi Strumenti, стр. 19-25.
  10. ^ Маурицио Болоньини, «Взаимодействие à la démocratie. Vers un art génératif post-digital» / «От интерактивности к демократии. К постцифровому генеративному искусству» , Artmedia X Proceedings . Париж, 2010 г.
  11. ^ Маурицио Bolognini (2008), Postdigitale , Рим: Carocci Editore, С. 20-21..
  12. ^ Simonetta Lux (2013), индекс MLAC 2000-2012 (на итальянском языке ), Рим: Gangemi.
  13. ^ Доменико Скудеро (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: installazioni, icons, azioni (на итальянском языке), Рим: Lithos, ISBN 88-86584-71-7CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка ).
  14. ^ Марио Коста (2003), Новые технологии: Ascott, Bolognini, лес, Kriesche, Митропулос . Artmedia, Университет Салерно , Музей Саннио.
  15. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Программные машины 1990-2005, Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos, стр. 15.
  16. ^ «Полная недоступность огромного количества визуальных образов, созданных в результате работы, отсылает к технологической возвышенности пустоты под цифровым миром», согласно Гарфилду Бенджамину (2016), The Cyborg Subject. Реальность, Сознание, Параллакс , Лондон: Palgrave Macmillan, ISBN 978-1-137-58448-9, п. 86.
  17. ^ Андреас Брокманн, "Изображение, процесс, производительность, машина: аспекты эстетики машинного", в Оливер Грау (редактор) (2007), Истории искусства СМИ , Кембридж: MIT Press , ISBN 0-262-07279-3CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )С. 204-205. Андреас Broeckmann, "Программное обеспечение Art Эстетика" , в Давиде Оливье Lartigaud ( под ред.) (2008) (на французском языке), Art Oriente programmation . Париж: Университет Сорбонны . Инке Арнс (2005 г.), «Код как акт перформативной речи». Архивировано 01 августа 2010 г. в Wayback Machine , Artnodes , 5, Открытый университет Каталонии . Марио Коста (2006), Dimenticare l'arte (на итальянском языке), Милан: Франко Анджели, ISBN 978-88-464-6364-7С. 137-138. Симонетта Люкс (2007), Arte ipercontemporanea , Рим: Gangemi Editore, стр. 374-393. Доменико Скудеро (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: installazioni, icons , azioni , Рим: Lithos, стр. 9-49. Андрес Рамирес Гавириа (2004), Подходы в мультимедийном искусстве , Нью-Йорк: New York Arts Books, стр. 33-35. Педрини, Э. (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: Между утопией и инфочаосом , Нью-Йорк: Вильямсбургский художественный и исторический центр. Марио Коста (2007), L'oggetto estetico e la crisica (на итальянском языке), Салерно: Edisud, ISBN 978-8896-15-4С. 31-43. Марио Коста, Витторио Кафанья (2005), Феноменология новых технологий , Artmedia, Университет Салерно , факультет философии, факультет математики и информатики, стр. 18-20. Роберт С. Морган , "Маурицио Болоньини: проблема искусства", Luxflux , 4, 2004, стр. 94-101.
  18. ^ Доменико Скудеро (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: installazioni, icons , azioni , Рим: Lithos. Педрини, Э. (редактор) (2003), Маурицио Болоньини: Между утопией и инфочаосом, Нью-Йорк: Вильямсбургский художественный и исторический центр.
  19. ^ Сандра Солимано (редактор) (2005), Маурицио Болоньини. Программные машины 1990-2005 , Генуя: Музей современного искусства Вилла Кроче, Neos.
  20. ^ Маурицио Болоньини, «Проект SMSMS: машины коллективного разума в цифровом городе», Леонардо / MIT Press , 37/2, 2004, стр. 147-149; Маурицио Болоньини, Infoinstallations et ville numérique, Ligeia. Досье на искусство , 45-48. Париж, 2003 г., стр. 57-60.
  21. ^ Маурицио Болоньини (2010), «Взаимодействие с демократией. Vers un art gėnėratif post-digital», Artmedia X Proceedings, Париж. См. Также C. Hope, J. Ryan (2014), Digital Arts. Введение в новые медиа , Нью-Йорк: Bloomsbury, ISBN 9781780933290, гл. 9: «Маурицио Болоньини пересматривает само понятие цифрового устройства, чтобы охватить аппаратное и программное обеспечение, а также людей . Постцифровые художники рассматривают цифровые устройства как неразрывно связанные с социальными процессами и паттернами. […] Новые способы участия предлагают множество возможностей для цифрового искусства, в котором наблюдается переход от слабых способов общественного взаимодействия к более сильным, способствующим демократии и принятию государственных решений. Безусловно, цифровое искусство в будущем будет в большей степени использовать совместные технологии и мобильную связь ».
  22. ^ (2003), Марио Коста , Новые технологии: Аскотт, Болоньини, Форест, Крише, Митропулос , Artmedia, Университет Салерно, Museo del Sannio, стр. 7-12; Андреас Брокманн, «Эстетика программного обеспечения», в Давиде Оливье Лартиго (редактор) (2008), Программирование ориентированного на искусство , Париж: Университет Сорбонны.
  23. ^ Марио Коста (2006), Dimenticare l'arte , Милан: Франко Анджели; Марио Коста (2010), Arte contemporanea ed estetica del flusso (на итальянском языке), Верчелли: Edizioni Mercurio, ISBN 978-88-95522-61-6, стр. 123-124.
  24. ^ Сандра Solimano, "Метафора и Moves", в Маурицио Bolognini. Личная бесконечность , Брешия: Nuovi Strumenti, стр. 17-18; Роберт С. Морган, "Маурицио Болоньини: проблема искусства", Luxflux, 4, 2004, стр. 96.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Маурицио Болоньини