MechWarrior 2: 31st Century Combat - игра-симулятор транспортных средств, разработанная и изданная Activision , выпущенная в 1995 году как частьсерии видеоигр MechWarrior франшизы BattleTech . Действие игры разворачивается в 3057 году и представляет собой тактическую симуляцию, которая включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическое моделирование меха игрока. Это игра-реконструкция «Войны за отказ». Игрок может присоединиться к одному из кланов , клану Нефритового сокола или клана Волка , выполняя до 32 миссий.
MechWarrior 2: Битва 31 века | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Джон Спинал |
Производитель (и) | Джош Резник |
Дизайнер (ы) | Шон Вессе, Закари Норман |
Писатель (ы) | Закари Норман |
Композитор (ы) | Грегори Альпер Джихун Хван |
Ряд | MechWarrior |
Платформа (и) | DOS , Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn |
Релиз | DOS 24 июля 1995 г. Windows декабрь 1995 г. Mac OS июль 1996 г. PlayStation, Saturn март 1997 г. |
Жанр (ы) | Симулятор автомобиля |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Изначально игра была разработана для MS-DOS и была портирована на другие платформы, включая Windows , Apple Macintosh и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). В версиях для MS-DOS, Windows и Mac используется один и тот же игровой процесс, в то время как в консольных версиях механика игры была изменена, чтобы подчеркнуть аркадные действия по сравнению с тактическими симуляторами оригинальной версии для ПК. Было выпущено несколько улучшенных версий, в которых использовались карты ускорителей 3D-графики, которые были доступны в то время. В игре есть визуализированная вводная последовательность, созданная Digital Domain, а саундтрек к ней был написан Джихуном Хвангом.
MechWarrior 2: 31st Century Combat получил следующий пакет расширения под названием MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и отдельное расширение под названием MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarror 2 был хорошо принят критиками, и его продажи превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска. [1]
Геймплей
В начале MechWarrior 2: 31st Century Combat игрок должен присоединиться либо к клану Волка, либо к клану Нефритового сокола, которые участвуют в «Войне отказа». [2] Сражения в игре происходят на вымышленных внесолнечных планетах, названных в канонических СМИ франшизы. У каждого сражения есть цель, такая как поиск и уничтожение, разведка или нанесение ударов по базе. [3] Первоначально игрок управляет одним мехом, а в более поздних миссиях имеет доступ к командам отряда. [3] Между миссиями механаборатория позволяет игрокам настраивать оружие, броню, двигатель и радиаторы любого управляемого меха. [3] [4] : 14
MechWarrior 2 - это тактический симулятор, который включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическое моделирование меха игрока. Игрок может выбирать между несколькими режимами управления, которые варьируются от базового режима «наведи и стреляй» до расширенного режима, который позволяет игроку независимо управлять ногами и торсом меха. Бортовой компьютер меха обеспечивает обратную связь, начиная от близости дружественных и вражеских сил до повреждения системы и истощения боеприпасов, игроку, который должен тщательно контролировать накопление тепла. Компьютер меха пытается выполнить аварийное отключение, если уровень тепла поднимается слишком сильно, но игрок может это отменить. Повышение температуры, вызванное многократным выстрелом из оружия, может вызвать взрывы боеприпасов и повреждение меха, включая потерю конечностей, исполнительных механизмов и катастрофический взрыв термоядерного двигателя меха. [5] [4] : 20–39 Версия для Windows 95 включает программное обеспечение NetMech для сражений между игроками по сети или по прямому соединению. [3]
Сюжет
Действие MechWarrior 2: 31st Century Combat происходит в 3057 году, вскоре после битвы при Тукайиде между Внутренней Сферой и армиями вторгшихся кланов. Сюжет вращается вокруг идеологического конфликта внутри кланов. [6] Он фокусируется на кланах Нефритового Сокола и Волка, которые представляют либо Крестоносцев, либо Стражей, соответственно. Кланы являются потомками Сил обороны Звездной Лиги, большая часть которых была направлена их командиром Александром Керенским в неизвестные области космоса в попытке помешать воюющим нациям Внутренней Сферы уничтожить друг друга. Эти силы в конечном итоге разделились и сформировали 20 групп, называемых кланами, создавая общество, основанное на войне, и создавая воинов для своих передовых боевых роботов. В годы изоляции кланы разделили две идеологии; Кланы крестоносцев хотели вернуться во Внутреннюю Сферу в качестве завоевателей, вынудив народы объединиться и воссоздать Звездную Лигу. Кланы Стражей считали, что кланы должны действовать как защитники Внутренней Сферы, вмешиваясь только в случае возникновения угрозы достаточного масштаба.
В конце концов, фракция Крестоносцев победила, и кланы вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве силы вторжения, включающей небольшую часть кланов, включая Нефритовых Соколов, Клан Волка, Дымчатых Ягуаров и Призрачных Медведей. Силы вторжения состояли из кланов Крестоносцев и Стражей, главным образом из клана Волка. Стражи участвовали в попытке уменьшить ущерб, нанесенный кланами крестоносцев. Вторжение продолжалось до тех пор, пока организация КомСтар не бросила вызов вторгшимся кланам на битву на планете Тукайид. Если кланы победят, они получат контроль над Террой, которую контролирует КомСтар; если они проиграют, они остановят вторжение на 15 лет по перемирию. Кланы проиграли битву, и их вторжение было приостановлено на 15 лет. После поражения Ульрик Керенский, лидер вторжения и военачальник кланов, а также стойкий Страж и член склонного к Стражу клана Волков, был обвинен в измене и обвинен элементами крестоносцев в преднамеренном проигрыше. своего клана. Они утверждали, что, поскольку Ульрик был Стражем, он спланировал поражение, чтобы саботировать вторжение, а также обвинил его в геноциде.
Основой кланового права было «равноправие», поэтому вопросы можно было решать в бою. Ульрик призвал крестоносцев поддержать свой статус в Совете клана и, как следствие, сохранить Тукайидское перемирие. Клан Нефритового Сокола, сильнейший из Кланов Крестоносцев и исторический враг Клана Волка, принял вызов. В конфликте, который стал известен как Война Отказа, Нефритовые Соколы сражаются, чтобы поддержать приговор Совета о виновности, позволяя немедленно возобновить Вторжение против все еще ослабленной Внутренней Сферы. Однако Ульрик и Волки полны решимости вести истребительную войну против соколов и ослабить их, чтобы они не могли угрожать Внутренней Сфере.
Разработка
Изначально планировалось выпустить MechWarrior 2 в октябре 1994 года, но проблемы разработки, включая почти полную смену персонала в команде разработчиков, привели к ряду значительных задержек. [7] Игра изначально разрабатывалась для MS-DOS, но была портирована на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). В версиях для MS-DOS, Windows и Mac используется один и тот же игровой процесс, но в консольных версиях механика игры была изменена, чтобы подчеркнуть аркадные действия по сравнению с тактическими симуляторами оригинальной версии для ПК. [8] [9] [10] [11] В то время было выпущено несколько улучшенных версий, в которых использовались карты ускорителей 3D-графики. [12] Его саундтрек был написан Джихун Хванем, а его вводная часть была произведена Digital Domain . [4] : 79–81 [13]
Версии Saturn и PlayStation были разработаны Quantum Factory. [14] Координатор проекта Брайан Кларк сказал, что они адаптируют игру, чтобы привлечь аудиторию консольных игр, добавив: «Вместо того, чтобы делать симулятор, мы превращаем кроссовер в игру консольного типа, где она более ориентирована на действия и в быстром темпе, а также добавление бонусов, чтобы это было больше похоже на аркаду. Мы также добавляем больше вражеских мехов в каждую миссию, чтобы во всем этом был определенный элемент бойни ». [14]
Ни версия Saturn, ни версия для PlayStation не являются портом другой версии; код для каждой версии создавался с нуля. [2] Все 32 миссии из версии для ПК были включены в консольные версии, хотя некоторые из них были сокращены для поддержания быстрого темпа. [14] Эти версии также включают 16 новых миссий. По словам продюсера Мурали Тегулапалле, команда рассматривала возможность включения миссий из расширения Ghost Bear's Legacy и MechWarrior 2: Mercenaries, но решила, что, поскольку эти миссии были разработаны с учетом игровой аудитории ПК, было бы разумнее разрабатывать новые миссии в соответствии с Общая философия консольных версий заключается в том, чтобы предлагать более быстрый игровой процесс, чем версия для ПК. [2]
Activision также разрабатывала версию MechWarrior 2 для Panasonic M2, но так и не была выпущена из-за отмены системы. [15]
Пакеты расширения
MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя
MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy - это следующий пакет расширения для MechWarrior 2 , выпущенный в ноябре 1995 года. Пакет расширения позволяет игрокам играть за клана Призрачного медведя и дает доступ к 14 новым боевым мехам, новому оружию, двенадцати новым миссиям и некоторые новые среды, такие как космос и подводный мир. Он также добавляет новые песни к саундтреку. Если игроки завершают 12 миссий обычной кампании, не будучи убитыми или провалив одну миссию, они участвуют в соревновании из пяти миссий за «кровное имя». [16]
MechWarrior 2: Наемники
MechWarrior 2: Mercenaries был выпущен в сентябре 1996 года как отдельное дополнение к MechWarrior 2: 31st Century Combat ; это последняя игра BattleTech, созданная Activision. В « Наемниках» игроки берут под свой контроль отряд наемников Внутренней Сферы с контролем над финансами и свободным выбором миссий. [17]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 8.125 / 10 (PS1) [18] |
GameRevolution | A- (PC) [19] |
GameSpot | 8,5 / 10 (ПК) [3] 6,6 / 10 (PS1) [20] 7,0 / 10 (SAT) [21] |
Следующее поколение | (ПК, PS1) [8] [9] |
OPM (Великобритания) | 9/10 (PS1) [22] |
PC Gamer (США) | 93/100 (ПК) [23] |
Максимум | (ПК) [24] |
MacUser | [10] |
Компьютерные игры | A- [25] |
Журнал Sega Saturn | 89% (SAT) [11] |
Продажи MechWarrior 2 превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после его выпуска. [1] По данным исследовательской компании PC Data , в 1996 году это была 12-я самая продаваемая компьютерная игра в Соединенных Штатах [26], а в первой половине года она оставалась шестой в рейтинге. [27]
MechWarrior 2 был хорошо принят критиками. Maximum похвалил кат-сцены, графику, тренировочную секцию, настраиваемые мехи, музыку и звуковые эффекты, но в заключение сказал: «Если собрать все эти качественные вещи вместе, все равно трудно объяснить, что на самом деле делает MechWarrior 2 стойкой. . Это может быть что-то, связанное с вниманием к деталям и ощущением непрерывности, которые в сочетании создают ощущение завершенности. Игра кажется уверенной и глубокой ». [24] Критик Next Generation назвал его «лучшим симулятором мехов, доступным в настоящее время», особенно за визуализированную графику и внимание к деталям игрового мира. Он сказал, что первоначальный выпуск был только однопользовательским, но что в скором времени должен быть выпущен дополнительный диск для сетевой многопользовательской игры. [8] GameSpot похвалил игру за графику с высоким разрешением и требования к стратегии и планированию со стороны игрока. Сложность управления сравнивалась с симулятором полета . [3] GameRevolution также отметила, что элементы управления не были слишком сложными для моделирования и что джойстик управления дроссельной заслонкой был особенно интуитивно понятным. [19] У NetMech были проблемы со стабильностью и плавностью работы. [3]
PC Gamer US назвал MechWarrior 2 лучшей экшен-игрой 1995 года, а Computer Games Strategy Plus объявил его лучшим в году "научно-фантастическим / фэнтезийным симулятором". [28] [29] Редакция PC Gamer US написала, что « MechWarrior II имеет все, что нужно для игры в жанре экшн - красивую графику; отличные звуковые эффекты; плавную анимацию даже в высоком разрешении; множество опций; и тонны огневой мощи - все готово. на удивительно богатом фоневселенной Battletech от FASA". [29]
В третьем квартале 1995 года Activision сообщила, что пользователи ждали часа, чтобы поговорить с ее консультантами по играм, в основном из-за потока звонков от игроков, которые просили подсказки MechWarrior 2 . [30] MechWarrior II выиграл премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику в 1995 году. [31] В 1996 году Computer Gaming World оценил ее как 27-ю лучшую игру всех времен и назвал ее «потрясающе захватывающим опытом». [32] В том же году Next Generation заняла 54-е место в рейтинге лучших игр всех времен . [33] В 2000 году журнал Computer Games Strategy Plus назвал MechWarrior 2 одним из «10 лучших симуляторов научной фантастики». Стив Бауман из журнала написал: «Хотя последующие игры, будь то, казалось бы, тысячи вариаций, выпущенных Activision вслед за ними, или более поздние сиквелы, отличаются улучшенной графикой и производительностью, это все еще эталон». [34] В 2004 году MechWarrior 2 был внесен в список GameSpot величайших игр всех времен. [35]
Джефф Герстманн из GameSpot предсказал, что версия игры для PlayStation «получит явно неоднозначные отзывы. Поклонники оригинала, вероятно, сочтут, что игра была смягчена, чтобы успокоить юную демографию консолей». [20] Отзывы были в основном положительными, и многие критики хвалили адаптацию с ПК на консоль. Согласно GamePro : «Термин« ПК-порт »часто заставляет консольных геймеров вздрагивать, потому что многие игры для ПК серьезно страдают при переключении. MechWarrior 2 ловко избегает этой ловушки, отбрасывая сложность классического симулятора ПК в пользу захватывающего хаоса в аркадном стиле» . [36] Следующее поколение заявило:
«Activision наконец-то выпускает консольную версию, которая воздает должное серии MechWarrior . MechWarrior 2 для PlayStation является точным воссозданием игры для ПК, хотя несколько модификаций были внесены с учетом требований владельца консоли, ориентированной на аркады. предотвратите ненужное блуждание, и был включен режим без кампании для быстрого боя без излишеств ». [9]
Герстманн, критикуя внешний вид взрывающихся мехов и музыку, написал: «Для тех из вас, кто хочет быстрый и грязный боевой симулятор с множеством предметов для стрельбы и может пройти мимо скучной графики, MW2 подходит для счет красиво ". [20] Даже Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly написал: «Несмотря на то, что Mech 2 был немного придуман по сравнению с оригиналом для ПК, он по-прежнему остается одним из самых сложных и полезных симов, в которые вы можете играть на консолях - и это определенно лучший доступна консольная механическая игра ". [18] Версия Сатурна получила аналогичную оценку критиков. [21] [11] [37] Sega Saturn Magazine ' s Matt Ео сказал: „Поклонники оригинальной игры PC будут мало найти в тиски о здесь, много-возвестили элементов стратегии игры того , были сохранены ...“ [11] GamePro заявила, что, за исключением «небольших различий в графике и управлении», версия Saturn такая же, как и версия для PlayStation. [37]
Саундтрек
Mechwarrior 2 саундтрека получил почти универсальную похвалу от игровых рецензентов. Саундтрек был написан Грегори Альпером и Джихуном Хвангом, и, как было сказано, когда он был выпущен, он создал новый стандарт в музыке для видеоигр. [38] Музыка хранится в виде стандартных дорожек звукового компакт-диска , что позволяет воспроизводить музыку на стандартном проигрывателе звуковых компакт-дисков.
Рекомендации
- ^ a b Сенгстэк, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление» . NewMedia . Архивировано из оригинала 28 января 1998 года . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ а б в «MechWarrior 2: Битва 31-го века поражает 32-битные системы». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 220–3.
- ^ Б с д е е г Макдональд, Т. Лиам (1 мая 1996 г.). "MechWarrior 2: Обзор боя 31-го века" . Великобритания Gamespot . Архивировано из оригинального 20 сентября 2011 года . Проверено 26 ноября 2009 .
- ^ а б в Activision (1995). MechWarrior 2: Руководство по боевым действиям 31-го века («Кодексы и процедуры касты воинов»). Activision. P / N 3092-05-1.
- ^ Activision (24 июля 1995 г.). MechWarrior 2: 31st Century Combat (MS-DOS). Activision.
- ^ Йео, Мэтт (май 1997 г.). «MechWarrior 2». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . С. 18–20.
- ^ «MechWarrior 2». Следующее поколение . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С. 74–76.
- ^ а б в «Мехвоин 2». Следующее поколение . № 10. Imagine Media . Октябрь 1995. С. 117, 119.
- ^ а б в «MechWarrior 2». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 158, 160.
- ^ а б Лойола, Роман (ноябрь 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинального 20 ноября 2000 года . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ а б в г Йео, Мэтт (июнь 1997 г.). «Обзор: MechWarrior 2». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . С. 68–69.
- ^ Йи, Бернард Х. (3 декабря 1996 г.). « Обзор MechWarrior 2: Mercenaries (« На этот раз ты сражаешься за деньги »)». Журнал ПК . Vol. 15 ч. 21. Зифф Дэвис . п. 495.
- ^ Activision (24 июля 1995 г.). MechWarrior 2: 31st Century Combat (MS-DOS). Activision. Сцена: Кредиты.
- ^ а б в «NG Alphas: MechWarrior II». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 205–6.
- ^ «Новости - E3 '96: 3DO? - M2 Dream List» . Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. с. 4.
- ^ Activision (ноябрь 1995 г.). MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя (MS-DOS). Activision.
- ^ Activision (сентябрь 1995 г.). MechWarrior 2: Mercenaries (MS-DOS). Activision.
- ^ а б «Команда обзора: MechWarrior 2». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 54.
- ^ а б "Пристегните себя и держитесь за что-нибудь !!" . gamerevolution.com . 2004-06-05. Архивировано из оригинального 28 мая 2006 года . Проверено 26 ноября 2009 .
- ^ а б в Герстманн, Джефф (3 апреля 1997 г.). «Обзор MechWarrior 2» . GameSpot . Проверено 2 марта 2018 .
- ^ а б «Обзор MechWarrior 2» . GameSpot . 24 апреля 1997 . Проверено 19 ноября 2018 .
- ^ «MechWarrior 2». Официальный британский журнал PlayStation . № 18. Апрель 1997 г. с. 70.
- ^ Вон, Тодд (сентябрь 1995 г.). «MechWarrior 2» . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года . Проверено 14 апреля 2010 года .
- ^ а б «MechWarrior 2». Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С. 160–1.
- ^ Джоветти, Эл (октябрь 1995 г.). « MechWarrior 2 » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ Персонал (26 февраля 1997 г.). "Бестселлеры ПК 1996 года" . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом» . News.com . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 30 марта 2020 года .
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ а б Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ «Покупатели, остерегайтесь особенного». GamePro . № 92. ИДГ . Май 1996. с. 15.
- ^ «Список победителей 1995 года» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 14 января 2014 .
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . № 148. Ziff-Davis Publishing Co., ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 6 июля 2017 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 51.
- ^ Бауман, Стив (28 января 2000 г.). «10 лучших симуляторов научной фантастики» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года .
- ^ «Величайшие игры всех времен: MechWarrior 2: битва 31 века » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 октября 2007 года.
- ^ Эйр Хендрикс (май 1997 г.). «PlayStation ProReview: MechWarrior 2». GamePro . № 104. ИДГ . п. 80.
- ^ а б Четырехглазый дракон (июль 1997 г.). "Saturn ProReview: MechWarrior 2". GamePro . № 106. ИДГ . п. 92.
- ^ «ЧЖИХУН ХВАН: сочинение музыки для видеоигр» . 2014-09-16. Архивировано из оригинала на 2014-09-16 . Проверено 30 июля 2018 .