МикроПроза


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с MicroStyle )
Перейти к навигации Перейти к поиску

MicroProse — американский издатель и разработчик видеоигр, основанный Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году. [1] Он разработал и издал множество игр, в том числе положил начало серии Civilization и X-COM . Большинство их собственных игр были симуляторами транспортных средств и стратегическими играми.

В 1993 году компания потеряла большую часть своего британского персонала и стала дочерней компанией Spectrum HoloByte . Последующие сокращения и корпоративная политика привели к тому, что Сид Мейер, Джефф Бриггс и Брайан Рейнольдс покинули и основали Firaxis Games в 1996 году, когда MicroProse закрыла свою бывшую студию разработки Simtex в Остине, штат Техас . В 1998 году, после неудачной попытки выкупа со стороны GT Interactive Software , испытывающая трудности MicroProse (Spectrum HoloByte) стала дочерней компанией Hasbro Interactive и ее студий разработки в Аламеде, Калифорния, и Чапел-Хилл, Северная Каролина .были закрыты в следующем году. В 2001 году MicroProse прекратила свое существование как юридическое лицо, и Hasbro Interactive продала интеллектуальную собственность MicroProse компании Infogrames Entertainment, SA . Бывший главный офис MicroProse UK в Чиппинг-Содбери был закрыт в 2002 году, а в 2003 году — бывшая штаб-квартира компании в Хант-Вэлли, штат Мэриленд .

Бренд был возрожден в 2007 году, когда Interactive Game Group приобрела его у Atari Interactive , ранее Infogrames. Бренд MicroProse был лицензирован Legacy Engineering Group для бытовой электроники. Cybergun владела брендом MicroProse с 2010 по 2018 год, который затем был приобретен Дэвидом Лагетти, работавшим со Стили.

История

Независимая компания (1982–1993)

1980-е

Летом 1982 года общие друзья, знавшие об их общем интересе к авиации, договорились о встрече отставного военного летчика Билла Стили и программиста Сида Мейера в Лас-Вегасе . После того, как Мейер удивил Стили, неоднократно побеждая его, играя в Red Baron , он объяснил, что проанализировал программирование игры, чтобы предсказать будущие действия, и заявил, что может разработать лучшую игру для домашнего компьютера за одну неделю. Стили пообещал продать игру, если Мейер сможет ее разработать. Хотя Мейеру понадобилось два месяца, чтобы создать Hellcat Ace , Стили продал 50 копий во время своего первого коммерческого визита, и игра стала первым продуктом их новой компании. [2]Они планировали назвать его Smugger's Software, но выбрали MicroProse. (В 1987 году компания согласилась изменить свое название, чтобы избежать путаницы с MicroPro International , но MicroPro решила переименовать себя в честь своего текстового процессора WordStar ). [3] MicroProse стала прибыльной на втором месяце своего существования, и к 1986 году объем продаж составил 10 миллионов долларов. [4]

MicroProse рекламировала свою первую партию игр в 1982 году под заголовком «Примите участие в конкурсе MicroProse !!!». Все три были написаны Сидом Мейером для семейства 8-битных домашних компьютеров Atari: платформер Floyd of the Jungle , [5] 2D-шутер Chopper Rescue , [6] и авиационная боевая игра от первого лица Hellcat Ace . [7] Hellcat Ace начала серию все более сложных 8-битных игр-симуляторов полета, включая Spitfire Ace (1982) и Solo Flight (1983), которые определили компанию.

Летная куртка Gregg Tavares's Gunship Design Team

В 1983 году MicroProse портировала Floyd of the Jungle на Commodore 64 , свой первый продукт для этой машины. К 1984 году компания начала поддерживать совместимые устройства Apple II и IBM . MicroProse выпустила игру управления воздушным движением Kennedy Approach , написанную Энди Холлисом , в 1985 году. [8] Conflict in Vietnam (1986) была последней игрой MicroProse для 8-битной линейки Atari.

К 1987 году журнал Computer Gaming World считал MicroProse одной из пяти ведущих компаний по производству компьютерных игр, наряду с такими компаниями, как Activision и Electronic Arts . [ нужна ссылка ]

MicroProse также открыла филиал в Соединенном Королевстве для перекрестной публикации заголовков в Европе [4] и для импорта некоторых европейских заголовков для публикации в Соединенных Штатах. Известные продукты этого периода включают игры-симуляторы F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter , Gunship , Project Stealth Fighter , Red Storm Rising и Silent Service , а также игры-стратегии, такие как Sid Meier's Pirates! и меч самурая . Несколько игр от разных разработчиков также были опубликованы MicroProse под лейблами Firebird и Rainbird (приобретены после покупки Telecomsoft в мае 1989 г.).[9] включая Mr. Heli , Midwinter и Rick Dangerous из Core Design . В тот же период MicroProse создала два лейбла: MicroStyle (Великобритания) и MicroPlay Software (США), используя их для публикации различных игр, разработанных сторонними организациями, таких как Challenge of the Five Realms , Command HQ , Global Conquest , Elite Plus , Flames of Freedom , Rick Dangerous , Stunt Car Racer , Xenophobe и XF5700 Mantis . [10] [11]

1990-е

В начале 1990-х MicroProse выпустила стратегические игры Sid Meier's Railroad Tycoon и Sid Meier's Civilization , разработанные Мейером и разработанные ее внутренним подразделением MPS Labs на нескольких платформах. Получив признание критиков, обе они быстро стали двумя самыми продаваемыми стратегическими играми всех времен и породили множество сиквелов. Некоторые из игр-симуляторов MicroProse 1980-х годов получили ремейки в начале 1990-х, такие как Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II и Gunship 2000 , и предприняли первые осторожные попытки выйти на рынок консолей с F-117A. Истребитель-невидимка и Super Strike Eagle(MicroProse также перенесла несколько своих игр на 16- и 32-битные консоли в середине 1990-х). Совершенно новые симуляторы и стратегии включают 1942: The Pacific Air War , Dogfight , Fields of Glory , Formula One Grand Prix , Harrier Jump Jet , Knights of the Sky , Starlord , Subwar 2050 и Task Force 1942 .

MicroProse попыталась диверсифицировать свою деятельность за пределами своей ниши как компания по производству симуляторов и стратегических игр, ища возможности в индустрии аркадных игр. MicroProse разработала другие игры в жанре экшн-стратегии, такие как Covert Action (также разработанная Сидом Мейером) и Hyperspeed , и экспериментировала с жанром ролевых игр , разработав BloodNet и Darklands (в дополнение к публикации The Legacy: Realm of Terror ). Компания вложила крупную сумму денег в создание своего подразделения аркадных игр , а также собственного графического движка для приключенческих игр .. Мейер чувствовал, что Стили ведет компанию в рискованном направлении, и эти двое не могли урегулировать свои разногласия. Мейер решил незаметно продать Стили свою долю в компании, но остался в той же очевидной роли для всех остальных целей для остального персонала и их клиентов, чтобы позволить Стили двигаться в этом направлении. [12]

Подразделение аркад работало не очень хорошо и было закрыто после создания всего двух игр: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game и Battle of the Solar System (обе из которых отличались высококачественной 3D-графикой, но не стали популярными). слишком отличается от существующих машин), в то время как движок приключенческой игры использовался всего для трех игр: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender , Return of the Phantom и Dragonsphere , прежде чем он был продан Sanctuary Woods . [ нужна ссылка ]

В августе 1991 года MicroProse подала заявку на первичное публичное размещение акций . Компания надеялась собрать 18 миллионов долларов, чтобы помочь погасить долги за свои неудачные аркадные игры. [13] В 1992 году MicroProse приобрела Paragon Software . [14] Он также приобрел компанию Vektor Grafix , разработчика авиасимуляторов из Лидса , [15] которая уже разработала для них названия (например, B-17 Flying Fortress ), превратив ее в студию по разработке спутников под названием MicroProse Leeds.

Под спектром HoloByte (1993–1998)

В декабре 1993 года, после Черной среды в Великобритании, MicroProse Software Inc. объединилась с Spectrum HoloByte , другой игровой компанией, которая специализировалась на играх-симуляторах, чтобы сформировать MicroProse Inc. [16] Билл Стили, который был хорошим другом президента Spectrum HoloByte Гилмана Луи . , убедил Луи помочь MicroProse, поскольку Стили боялся, что какой-нибудь банк не поймет культуру компании. MicroProse UK была вынуждена закрыть две свои сателлитные студии MicroProse в северной Англии и уволить более 40 сотрудников головного офиса в Чиппинг-Содбери (Microprose Chipping Sodbury). Основная группа художников, дизайнеров и программистов покинула MicroProse UK, чтобы присоединиться к Psygnosis., которая открыла офис в Страуде специально для привлечения бывших сотрудников MicroProse. В 1994 году Стили ушел из MicroProse, и Spectrum HoloByte согласилась выкупить его акции. Позже он прокомментировал: «У Spectrum Holobyte было много денег и очень мало продуктов. У Microprose было много продуктов, но не было денег. Это был отличный брак, но новой компании нужен был только один председатель, поэтому я ушел в отставку». [17] Стили основал независимую игровую компанию Interactive Magic (также специализирующуюся на автомобильных симуляторах и стратегических играх), в то время как Энди Холлис ушел в Origin Systems , а Сэнди Петерсен присоединился к id Software .

Spectrum Holobyte успел выстроить лицензии, включая Top Gun ( Топ Ган: Огонь по желанию ), Magic: The Gathering ( Магия: Сбор ), Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity , Birth of the Federation , Klingon Honor Guard ) и MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). Стратегическая игра X-COM: UFO Defense стала неожиданным хитом в 1994 году, породив множество сиквелов. В 1996 году компания Spectrum HoloByte/MicroProse выкупила компанию Simtex , которая ранее была разработчиком бестселлеров, издаваемых MicroProse.Мастер Ориона и Мастер Магии . Simtex была переименована в MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares ), базирующаяся в Остине, штат Техас . Другие игры, разработанные и/или изданные MicroProse в этот период, включали 7th Legion , Addiction Pinball , AEGIS: Guardian of the Fleet , Civilization II , Dark Earth , F-15 Strike Eagle III , Fleet Defender , Grand Prix 2 , Pizza Tycoon , Sid Meier's. Колонизация , Тинхед , Транспортный магнат ,X-COM: Апокалипсис , X-COM: Перехватчик и X-COM: Ужас из глубин . Нехватка финансовых ресурсов в значительной степени мешала MicroProse разрабатывать игры для других игровых платформ, поэтому MicroProse сосредоточилась на рынке игр для ПК . [18]

MicroProse Software оставалась отдельной дочерней компанией Spectrum HoloByte до 1996 года. В том же году Spectrum HoloByte начала сокращать большую часть персонала MicroProse для сокращения затрат. Вскоре после этого она объединила все свои названия под брендом MicroProse (по сути, переименовав себя в MicroProse). Оставшийся соучредитель MicroProse Сид Мейер вместе с Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом покинули компанию после сокращения персонала, создав новую компанию под названием Firaxis Games . [19]

5 октября 1997 года GT Interactive Software объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении MicroProse за 250 миллионов долларов в виде акций, сделка была даже единогласно одобрена советами директоров обеих компаний. После объявления цена акций MicroProse достигла 7 долларов за акцию. GT Interactive ожидала, что сделка будет завершена к концу того же года. [20] [21] Но приобретение было отменено 5 декабря, так как, по словам обоих генеральных директоров, «время просто неподходящее» для сделки. Акции MicroProse упали всего до 2,31 доллара после объявления об отмене сделки. [22] По данным Computer Gaming World, слияние было аннулировано из-за «фундаментальных» разногласий по поводу того, как совместная компания будет списывать свои затраты на исследования и разработки, поскольку MicroProse настаивала на сохранении своего метода немедленной выплаты разработчику. [23]

В ноябре 1997 года на MicroProse подали в суд как Avalon Hill (у которого были издательские права в США на название Civilization ) [24] , так и Activision за нарушение авторских прав . В ответ MicroProse купила Hartland Trefoil, которая была оригинальным разработчиком и производителем настольной игры Civilization , а затем подала в суд на Avalon Hill и Activision за нарушение прав на товарный знак и недобросовестную деловую практику в результате решения Activision разработать и издать видеоигры Civilization . [25] Потому что Хасбровела переговоры о приобретении как Avalon Hill, так и MicroProse, иски были урегулированы в июле 1998 года. По условиям мирового соглашения MicroProse стала единственным владельцем прав на название Civilization , а Activision приобрела лицензию на публикацию видеоигры Civilization , которая была позже названный Civilization: Call to Power . [24] [26]

Под Hasbro Interactive (1998–2001)

Готовясь к продаже, MicroProse закрыла свою студию в Остине в июне 1998 года; в результате закрытия 35 сотрудников потеряли работу. [27] 14 августа 1998 года Hasbro выпустила тендерное предложение на сумму 70 миллионов долларов на покупку всех акций MicroProse по 6 долларов каждая. [28] Эта сделка была завершена 14 сентября, когда Hasbro купила 91% акций MicroProse и объявила, что MicroProse стала дочерней компанией. [29] [30] Остальные акции также будут приобретены за 6 долларов наличными. MicroProse была объединена с Hasbro Interactive . [31] На момент приобретения Hasbro в MicroProse работало 343 сотрудника, в том числе 135 вАламеда, Калифорния (MicroProse Alameda), с общими эксплуатационными расходами 20 миллионов долларов в год. [32] Помимо студии разработки в Аламеде, у MicroProse было еще три студии: Hunt Valley, Мэриленд (Microprose, Hunt Valley); Чапел-Хилл, Северная Каролина ; и Чиппинг Содбери, Англия.

В декабре 1998 года MicroProse наконец удалось опубликовать Falcon 4.0 (разрабатываемый Spectrum HoloByte с 1992 года), что привело к разочаровывающим продажам. В декабре 1999 года Hasbro Interactive закрыла бывшие студии MicroProse в Аламеде и Чапел-Хилл. [33] [34] Среди игр, которые были отменены в тот период, была X-COM: Genesis . Последняя игра, разработанная MicroProse совместно с Hasbro, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th , была опубликована в 2000 году.

Под инфограммами (2001–2003 гг.)

В январе 2001 года, после того как французский издатель игр Infogrames Entertainment, SA (IESA) приобрел Hasbro Interactive за 100 миллионов долларов, [35] компания была переименована в Infogrames Interactive. [36] и долгая разработка X-COM: Alliance была окончательно прервана.

Infogrames начали постепенно отказываться от торговой марки, и многие названия под брендом MicroProse, которые ранее были выпущены Hasbro, были переизданы с логотипом Infogrames на упаковке. Последними двумя играми под брендом MicroProse были Tactical Ops: Assault on Terror и Grand Prix 4 . Две оставшиеся студии MicroProse также были переименованы под брендом Infogrames, став Infogrames Hunt Valley и Infogrames Chippenham соответственно. Позже Infogrames закрыла студию Chippenham в сентябре 2002 года .

Infogrames периодически использовала название Atari в качестве торговой марки для избранных игр, прежде чем официально изменить название дочерней компании в США на Atari, Inc. в 2003 году. [38] , при этом Hunt Valley на короткое время была переименована в «Atari Hunt Valley». В ноябре 2003 года Atari Inc. закрыла последнюю бывшую студию разработки MicroProse в Хант-Вэлли, [39] которая была исходным местоположением MicroProse и только что завершила работу над Dungeons & Dragons: Heroes . Однако в настоящее время в этом районе существует несколько разработчиков игр , в том числе Firaxis Games и BreakAway Games , которые обязаны своим происхождением MicroProse.

Возрождение бренда (2019 – настоящее время)

В 2019 году бренд MicroProse (тогда принадлежавший Cybergun) был куплен и возрожден Дэвидом Лагетти, одним из создателей программного обеспечения для военного моделирования с открытым миром TitanIM . Лагетти был бывшим разработчиком Bohemia Interactive в их австралийских студиях, прежде чем основать собственную компанию по созданию симуляторов видеоигр для использования военными группами. В детстве Лагетти был поклонником оригинальных игр MicroProse, и когда он увидел, что передача прав собственности на игры привела к тому, что компания в конечном итоге исчезла, он начал исследовать судьбу MicroProse примерно в 2005 году. включая название и товарные знаки с оригинальным логотипом, что позволило ему к 2019 году сделать новую MicroProse издателем игр .Приобретения Лагетти привлекли внимание Стили, который впоследствии спросил Лагетти о его планах, что привело к тому, что Стили неофициально присоединился к Лагетти в новой MicroProse. [40]

В мае 2020 года новая компания объявила о выпуске первой из трех новых игр для персональных компьютеров: Sea Power от Triassic Games, Task Force Admiral от Drydock Dreams и Second Front от Hexdraw , [41] с примерно двадцатью дополнительными играми, запланированными к публикации . в будущем. Лагетти сказал, что, хотя новая MicroProse будет охватывать другие жанры, такие как приключенческие и гоночные игры, их основное портфолио будет сосредоточено на играх, основанных на боях. [40]

Игры

Игры MicroProse включают Civilization (1991), Civilization II (1996), Darklands (1992), F-15 Strike Eagle (1985), F-19 Stealth Fighter (1988), Гран-при Формулы-1 (1992), Гран-при 2 ( 1995), Боевой корабль (1986), Танковый взвод M1 (1989), Мастер магии (1994), Мастер Ориона (1993), Мастер Ориона II (1996), Середина зимы (1989), Пираты! (1987), Project Stealth Fighter (1987), Railroad Tycoon (1990),Red Storm Rising (1988), Silent Service (1985) и X-COM: UFO Defense (1994).

Наследие

Это был отличный забег. Мы должны были сделать лучше. У нас были замечательные люди.
Я думаю, что все наши люди до сих пор очень гордятся своими MicroProse днями.

Билл Стили в 2013 году [42]

Сид Мейер, который сейчас работает в Firaxis Games, в итоге получил права на большинство своих игр обратно под свой контроль от Atari Inc. Права на серию Railroad Tycoon были проданы компании PopTop Software , разработавшей Railroad Tycoon II и Railroad Tycoon 3 . В конце концов, Poptop была приобретена Take-Two Interactive , которая позже также приобрела Firaxis, тем самым вернув права на сериал Мейеру, в результате чего появились Sid Meier's Railroads! , выпущенный Take-Two's 2K Games вместе с новой игрой Sid Meier's Pirates! и новые игры серии Civilization , в том числе Sid Meier's Civilization III ,Цивилизация Сида Мейера IV , Цивилизация Сида Мейера V , Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация и Революция цивилизаций Сида Мейера . Firaxis Games также разработалаперезагрузку серии X-COM XCOM: Enemy Unknown , за которой последовалспин-офф 2K Marin The Bureau: XCOM Declassified .

Master of Orion III был разработан Quicksilver Software и выпущен под лейблом Infogrames. Права на Falcon 4.0 были проданы компании Graphsim Entertainment , разработавшей Falcon 4.0: Allied Force .

Название бренда

В 2007 году Interactive Game Group приобрела бренд MicroProse у Atari Interactive Inc, которая подала заявку на передачу защиты товарного знака 27 декабря 2007 года. [ 44] [45] Первоначально утверждения о том, какие названия и другая интеллектуальная собственность также были приобретены Interactive Game Group у Infogrames, изначально не были подтверждены, и последним подтвержденным владельцем собственности MicroProse была Infogrames. [46] Позже, однако, IP-адреса MicroProse, которые остались у Atari/Infogrames, в конечном итоге были включены в продажу активов и проданы Томмо., которые переиздали названия под своим брендом «Ретроизм». [47]

Interactive Game Group также передала лицензию на бренд MicroProse компании Legacy Engineering Group (LEG), которая использовала лицензию для создания дочерних компаний под названием Microprose Systems и Microprose Consumer Electronics Division, занимающихся продажей бытовой электроники с февраля 2008 г. по вторую половину 2008 г. В октябре 2008 г. , лицензионное соглашение между LEG и Фредериком Шене, владельцем Interactive Game Group, было расторгнуто, что вынудило LEG переименовать свои дочерние компании в Legacy Consumer Electronics. [48]

В 2010 году Cybergun Group, производитель страйкбольного оружия , объединилась с Interactive Game Group и MicroProse, [49] предоставив им доступ к официально лицензированному оружию. Название использовалось студией видеоигр Microprose (без заглавной буквы «P» в названии). [50]

С 2018 года бренд MicroProse принадлежит Дэвиду Лагетти, работающему с собственной компанией Билла Стили iEntertainment Network над серией симуляторов боевых полетов WarBirds . [51] С момента своего возрождения Лагетти в 2019 году он анонсировал Sea Power: Naval Combat in the Missile Age от разработчика Triassic Games AB, Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles от Drydock Dreams Games, Operation: Harsh Doorstop. от Drakeling Labs и Warfare 1944 от Drakeling Labs.

Примечания

  1. Первоначальная компания закрылась в 2003 году, нынешняя MicroProse основана Дэвидом Лагетти.

использованная литература

  1. ↑ Джахроми , Нейма (22 сентября 2021 г.). «Сид Мейер и смысл «цивилизации»" . The New Yorker . Проверено 2 октября 2021 г. .
  2. ^ «MicroProse захватывает« Красного барона »как корпоративный момент» . Мир компьютерных игр . № 48. Июнь 1988. с. 9. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 г. .
  3. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр» . Мир компьютерных игр . № 88. с. 10. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г. .
  4. ^ a b Брукс, М. Эван (ноябрь 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / MicroProse» . Мир компьютерных игр . № 41. С. 16–18, 54. Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г .. Проверено 21 мая 2016 г.
  5. ^ Кальтман, Эрик (30 июля 2008 г.). «Первая (?) Игра Сида Мейера и ранний взгляд на MicroProse» . Архивировано из оригинала 30 января 2016 года.
  6. ^ "Охота на чоппера" . Атари Мания . Архивировано из оригинала 08 февраля 2016 г.
  7. ^ "Флойд из Руководства по джунглям" . архив.org .
  8. ^ Гаага, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр» .
  9. ^ «Microrose приобретает British Telecomsoft» . Мир компьютерных игр . № 63. Сентябрь 1989. с. 10.
  10. Викискладе есть медиафайлы по теме микростиля . MobyGames . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 19 октября 2012 г.
  11. ^ «Программное обеспечение Microplay» . MobyGames . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 19 октября 2012 г.
  12. Скотт-Джонс, Ричард (1 сентября 2020 г.). «Отрывок из мемуаров Сида Мейера! О создании Цивилизации» . PCGamesN . Проверено 26 сентября 2020 г. .
  13. ^ «Файлы MicroProse для первичного публичного предложения» . Мир компьютерных игр . № 88. ноябрь 1991. с. 12. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г. .
  14. ^ «MicroProse приобретает программное обеспечение Paragon» . Мир компьютерных игр . № 99. Октябрь 1992. с. 16. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 г. .
  15. ^ «MicroProse покупает Vektor Grafix», Интернет-обзор компьютерного бизнеса.
  16. ^ «Спектр + MicroProse = MicroProse Inc» . ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994. с. 186.
  17. Викискладе есть медиафайлы по теме интерактивной магии . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. стр. 109–110.
  18. ^ «Hasbro покупает MicroProse Аламеды» . Хроника Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 28 апреля 2008 г.
  19. ^ "Сид заводится. Снова" . Форбс . 25 июля 1997 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г.
  20. ^ «GT Interactive станет самой быстрорастущей компанией интерактивных развлечений в мире за счет приобретения MicroProse». Архивировано 9 июля 2012 г. в archive.today из Исследовательского центра BNET
  21. ^ "Сделка с акциями Microprose на 250 миллионов долларов" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г.
  22. ^ «Новости компании; переговоры о слиянии Microprose и Gt Interactive о прекращении» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г.
  23. ^ "Почти полное уничтожение?" . Мир компьютерных игр . № 164. март 1998. с. 40.
  24. ↑ a b The Fall of Avalon Hill. Архивировано 3 февраля 2013 г. в Wayback Machine из Academic Gaming Review .
  25. ^ «MicroProse выкупает Hartland Trefoil» . Мимигры. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2012 г.
  26. ^ «MICROPROSE INC, форма 10-Q, ежеквартальный отчет, дата подачи 12 августа 1998 г.» . secdatabase.com. Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 г. .
  27. ↑ Microprose Inc / DE · 10-Q · От 30 июня 1998 г. Архивировано 24 мая 2012 г. в Wayback Machine из SEC Info
  28. ↑ Информация о приобретении Hasbro MicroProse (SC 14D1). Архивировано 24 мая 2012 г. на Wayback Machine из SEC Info (secinfo.com).
  29. ↑ Информация о приобретении Hasbro MicroProse (SC 14D1 / A). Архивировано 24 мая 2012 г. на Wayback Machine из SEC Info
  30. ^ «Hasbro, Inc. объявляет об окончательном соглашении о приобретении MicroProse, Inc» . Hasbro Inc., 12 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г .. Проверено 30 сентября 2010 г.
  31. ↑ Secinfo.com. Архивировано 18 июня 2008 г. на Wayback Machine , ежеквартальный отчет Hasbro за 27 сентября 1998 г. из SEC Info.
  32. ↑ MBA.tuck.dartmouth.edu. Архивировано 29 мая 2005 г. в Wayback Machine , интерактивное исследование Hasbro в Школе бизнеса Така в Дартмуте ( PDF )
  33. ^ «Hasbro сократит 20% своих рабочих мест и возьмет плату в размере 97 миллионов долларов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г.
  34. ↑ Gamasutra.com. Архивировано 21 декабря 2008 г. на Wayback Machine , «Реструктуризация Hasbro» из Gamasutra NewsWire ( 7 декабря 1999 г. ) .
  35. ^ «Новости компании; Hasbro завершает продажу интерактивного бизнеса» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г.
  36. ^ "( Atari Interactive, Inc.> Обзор)" . Allgame.com. 3 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  37. Gamespot.com . Архивировано 23 января 2005 г. на Wayback Machine , «Infogrames закрывает британскую студию MicroProse», из GameSpot.
  38. ^ «НОВОСТИ BBC - Технологии - Atari снова живет» . bbc.co.uk. _ Архивировано из оригинала 15 июля 2004 г.
  39. Atari закрывает бывшую студию MicroProse от GamesIndustry.biz.
  40. ↑ a b c Бэтчелор, Джеймс (6 мая 2020 г.). «Воскресение MicroProse и возвращение «Дикого Билла» Стили» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 мая 2020 г. .
  41. ^ Талбот, Кэрри (5 мая 2020 г.). «MicroProse, разработчик Civilization, возвращается — с тремя новыми играми Steam» . PCGamesN . Проверено 5 мая 2020 г. .
  42. Викискладе есть медиафайлы по теме Сида Мейера . Kotaku.com. Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г. .
  43. ^ "Задания 1" . Ведомство США по патентам и товарным знакам. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  44. ^ "Задания 2" . Ведомство США по патентам и товарным знакам. 8 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  45. ^ "Задания 3" . Ведомство США по патентам и товарным знакам. 8 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  46. ^ "Гамасутра.com" . Gamasutra.com. 9 июня 2005 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  47. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . Группа БМК . 22 июля 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 03 марта 2016 г.
  48. ^ «Legacy Engineering Group расстается с брендом Microprose» . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Медиа-синдикат. 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 02 октября 2011 г .. Проверено 12 июля 2011 г.
  49. ^ "Ключевые цифры Cybergun 2010" . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 17 февраля 2013 г.
  50. Викискладе есть медиафайлы по теме микророзы . Microprose.com. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Проверено 22 августа 2013 г. .
  51. ^ Brandonthomasorselli (21 февраля 2019 г.). «MicroProse возвращается, теперь совместно издает симулятор полета WarBirds 2020» . Нишевый геймер . Архивировано из оригинала 07 мая 2019 г. Проверено 7 мая 2019 г. .

внешняя ссылка

  • МикроПроза, официальный сайт
  • Профиль компании MicroProse на MobyGames
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MicroProse&oldid=1065290789 .