Micro Machines 2: Turbo Tournament - гоночная видеоигра 1994 года,разработанная Supersonic Software и опубликованная Codemasters для Sega Mega Drive . Продолжение Micro Machines , игра тематические вокруг Galoob «s Micro Machines игрушки, и игроки гонки вокруг среды в миниатюрных игрушечных транспортных средств. Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые транспортные средства и режимы игры, и Mega Drive версия была выпущена на J-Cart ,позволяет до восьми игроков без Multitap .
Micro Machines 2: Турбо Турнир | |
---|---|
Разработчики) | Supersonic Software Merit Studios (SNES) Codemasters (GG и GB) |
Издатель (ы) | Codemasters Ocean Software (SNES и GB) GameTek (DOS) |
Производитель (и) | Пэт Стэнли |
Программист (ы) | Питер Уильямсон |
Ряд | Микро машины |
Платформа (и) | Sega Mega Drive , DOS , Sega Game Gear , SNES , Game Boy |
Релиз | Sega Mega Drive
Sega Game Gear
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработка началась после выпуска версии Mega Drive оригинала, и основное внимание уделялось графике и физике вождения. Фиолетовый Берлин из Bad Influence! появляется в эпизодической роли в качестве нового персонажа. Codemasters не разработала игру, потому что не было программиста первых Micro Machines . Micro Machines 2: Turbo Tournament была перенесена на различные системы, включая Game Gear и DOS , последняя из которых имеет редактор треков . Версия для DOS была единственной версией игры, выпущенной в Северной Америке, где она была опубликована GameTek . Обновление Micro Machines Turbo Tournament '96 было выпущено для Mega Drive в 1995 году, добавив редактор треков, новые гоночные треки и новый саундтрек.
Прием был положительным, рецензенты хвалили дополнительные гусеницы и транспортные средства, обеспечивающие ценность воспроизведения, но некоторые критиковали графику некоторых версий. Обновление Mega Drive также было хорошо встречено, но некоторые обозреватели раскритиковали его за то, что он слишком похож на оригинал. Благодаря успеху игры в 1996 году было произведено и выпущено спин-офф Micro Machines Military, а в 1997 году - продолжение Micro Machines V3 .
Геймплей
Игровой процесс идентичен предыдущему выпуску: гонки рассматриваются сверху вниз , а игроки участвуют в гонках в таких средах, как ванные комнаты и бильярдные столы (многие трассы содержат препятствия, такие как обычные предметы домашнего обихода [1] ) на транспортных средствах, включая моторные лодки и вертолеты . В игру добавлено шестнадцать автомобилей. [2]
Как и в оригинале, есть режимы игры «вызов» и «лицом к лицу». В режиме испытания игроки проводят серию гонок против трех противников и должны финишировать первым или вторым, чтобы перейти к следующей гонке. Если достигается достаточно хорошее время круга на любом из предыдущих уровней, игроки автоматически выигрывают гонку. Размещение первых трех раз подряд дает игрокам шанс выиграть дополнительную жизнь, сыграв в особом раунде для сбора транспортных средств в отведенное время. Лицом к лицу - это игра, в которой один противник преодолевает расстояние, достаточное для того, чтобы быть единственным гонщиком на экране. Это приносит этому игроку очко, представленное цветными индикаторами на экране: один индикатор меняет цвет этого игрока. Если все восемь огней одного цвета, игрок этого цвета побеждает. Если после трех кругов цвета смешиваются, побеждает игрок с наибольшим количеством огней. В обоих режимах игрокам дается по три жизни . [3] [4] Игроки выбирают персонажа, характеристики которого влияют только на игроков, управляемых компьютером, чтобы играть, как перед гонкой. [5] [6]
Micro Machines 2: Turbo Tournament добавляет новые режимы: лиги, испытания на время, одиночная гонка и турниры. В режиме лиги игроки соревнуются за очки в дивизионах. Сезоны состоят из четырех гонок. Игроки с наибольшим количеством очков в конце сезона переводятся в следующий дивизион, а игроки с наименьшим количеством очков понижаются. В режиме Time Trial игроки участвуют в гонках в одиночку (хотя на некоторых трассах есть Shadow Racer, представляющий лучшее время) в поисках лучшего времени или для практики вождения. Одиночная гонка - это когда игроки соревнуются в серии раундов, в которых машины начинаются в центре осыпи и расходятся дальше по мере прохождения гонки. Если автомобиль вылетает за экран, он выбывает из гонки, если он не проехал дальше всех. Игра заканчивается, когда остается только один игрок. Турниры представляют собой серию фиксированных гонок, в которой играют так же, как и одиночные гонки. Побеждает тот игрок, который первым выиграет определенное количество раз. Есть два многопользовательских режима: Knockout и Share Games. Нокаут включает в себя серию гонок, аналогичных режиму турнира, где победители переходят в следующий раунд, а проигравшие выбывают. Share Games похожа на одиночную гонку, но автомобили окрашены в соответствии с цветом команды, а финишная позиция каждой команды зависит от того, какой участник показывает лучшие результаты. [7] [8] Mega Drive J-Cart имеет два порта для контроллеров, что позволяет играть до восьми игроков в многопользовательской игре, когда два игрока используют контроллеры. [9] Версия Game Gear сохраняет функцию совместного использования консоли (два игрока используют одну консоль), как в оригинале, [2] и два устройства могут быть связаны. [10]
Версия DOS включает в себя редактор дорожки , [11] [9] включены в обновленном релизе Mega Drive. [12] [9]
Разработка
Эндрю Грэм, программист оригинальной игры, вернулся в университет после ее завершения, а Дэвид Дарлинг, соучредитель Codemasters, решил, что они не могут дождаться, когда он получит степень. Codemasters обратилась к Питеру Уильямсону из Supersonic Software и попросила его продюсировать продолжение. Уильямсон только что закончил Cosmic Spacehead и хотел сделать что-то новое. Он был предназначен для того, чтобы сиквел воспроизвести ощущение оригинала и добавить как можно больше новых функций. Оригинал использовался для справки, а код и графика были созданы с самого начала. Уильямсон объяснил, что есть надежда, что они смогут захватить и выйти за рамки того, что предлагала оригинальная игра, и ожидали успеха игры. Дарлинг хотел, чтобы это было больше, чем просто продолжение первого. [1] [9]
Разработка началась в 1993 году, сразу после выпуска первой игры Mega Drive. Дата релиза была назначена на ноябрь 1994 года, и, по словам Уильямсона, требовалось выполнить ее. Ранние решения были сосредоточены на физике транспортных средств, например, о том, что более тяжелые автомобили работают медленно. [1] По словам Уильямсона, медленные автомобили считались «скучными», и команда «сделала игру для себя». [13] Он заявил, что команда хотела большего разнообразия и глубины, чем оригинал, поэтому такие переменные, как трение в шинах и блокировка колес, были запрограммированы на изменение поведения транспортных средств. Эти дополнения увеличили размер игры вдвое по сравнению с оригиналом, но были использованы методы сжатия, чтобы избежать необходимости в хранилище большой емкости. Это также позволило изготавливать J-Cart , позволяя подключать четыре контроллера без дополнительного оборудования. Уильямсон считал, что увеличение количества игроков сделает игру более увлекательной, и заявил, что J-Cart сыграла важную роль в превращении ее в « игру для вечеринок ». Дэвид и Ричард Дарлинг придумали идею J-Cart. [1] Хотя изначально команда Supersonic Software не участвовала в этом проекте, она была взволнована, узнав о J-Cart, потому что они думали, что у нее есть потенциал. [13] Ричард также был менеджером проекта и еженедельно посещал офисы Supersonic Software. Его главной заботой было то, насколько увлекательной была игра. [13] Дэвид также подумал о том, чтобы игроки использовали общие контроллеры, увеличив общее количество поддерживаемых игроков до восьми. [1] Уильямсон сказал, что команду не беспокоит слишком быстрое увеличение сложности или наличие целевой аудитории. [13]
Компания Supersonic сосредоточила внимание на графике и игровых режимах для небольших транспортных средств. Поскольку Mega Drive считалась ведущей платформой, 8-битный вид был невозможен. Дэвид Дарлинг был недоволен начальными усилиями и заставил Supersonic перерисовать графику. Он сказал, что перспектива неправильная и что есть замедление. Он также сказал, что заставить игру работать со скоростью 50 кадров в секунду (FPS) в режиме для восьми игроков было сложно. Supersonic попросила Big Red Software помочь с графикой. Большая часть фоновой графики была создана Марком Нисамом на Amiga 500 . Он заявил, что некоторые графические изображения были трудными, несмотря на доступ к оригиналам, и полагал, что дополнительные цвета позволяют ему «замутить» графику, но также использовал расширенную цветовую палитру, чтобы очистить некоторые. Ричард Дарлинг поощрял настройку, придавая игре индивидуальность. Журналисты часто посещали, чтобы проверить, как продвигается работа Вайолет Берлин , со-ведущая телепрограммы « Плохое влияние»! , сыграла эпизодическую роль в качестве персонажа: она нанесла один такой визит, и Ричард Эдди из Codemasters попросил сфотографировать ее, чтобы вставить в игру. Она согласилась при условии, что она будет самым быстрым персонажем, хотя уже было решено, что будет другой персонаж. Вместо этого она стала вторым самым быстрым персонажем. [1] [9]
Micro Machines 2: Turbo Tournament имеет большее взаимодействие с фоном, чем оригинал, например уровни в темноте. Любимым дополнением Уильямсона к игре была губка на кухне, которая заставляла игроков рассчитывать время входа на платформу и выхода с нее. Также ему понравились направляющие сиденья унитаза. Дэвиду Дарлингу изначально не нравилась физика, он сказал, что ему понравилось, как в первой игре удалось добиться скольжения без ощущения маневрирования поезда. Над ним работали, пока он не стал похож на оригинал, и в конечном итоге он работал «идеально». [1] По словам Уильямсона, команда потратила «огромное количество времени» на тестирование игры. [13]
Micro Machines 2: Turbo Tournament был выпущен для Mega Drive в 1994 году. Картридж оснащен микросхемой энергонезависимой памяти (NVR), которая хранит время круга и игровые достижения. [14] Игра была перенесена на DOS , Game Gear , Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy . [1] Amiga также была запланирована версия. [2] Codemasters занималась разработкой версии Game Gear, которая началась в сентябре 1994 года, а порт был выпущен весной 1995 года. [15] Версия DOS была опубликована в Северной Америке компанией GameTek 31 мая 1996 года. [16] The European Выпуск для ПК был произведен Codemasters в июле 1995 года. [17] Версии для SNES и Game Boy были опубликованы Ocean Software . [18] [19]
После того, как было продано более четверти миллиона копий, в октябре 1995 года было выпущено обновление под названием Micro Machines Turbo Tournament '96 для Mega Drive в регионах PAL [20], которое добавило треки, редактор треков и новый саундтрек. [1] [9] Он был выпущен в формате J-Cart, и его чип NVR также хранит треки. [21] Редактор треков был представлен в версии Micro Machines 2: Turbo Tournament для ПК , и Уильямсон объяснил, что это «казалось очевидным делом», и что это было невозможно для исходной версии Mega Drive, потому что команда собиралась на рождественскую дату релиза. [13] Он также заявил, что на рынке США сложно конкурировать. Продолжение было снято за шесть месяцев. В связи с его успехом, Supersonic попросили разработать Micro Machines Military , выпущенную в 1996 году для Mega Drive, в которой использовались военные машины с оружием. Грэм вернулся к разработке Micro Machines V3 , выпущенной в 1997 году. [1] [9] Micro Machines 2: Turbo Tournament был включен в оригинал и выпущен для Game Boy Color в 2000 году. [22]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 94% (Mega Drive) [23] 90% ( Turbo Tournament 96 ) [24] |
Край | 8/10 (Mega Drive) [25] |
GameSpot | 8/10 (DOS) [16] |
Следующее поколение | (DOS) [29] |
GamesMaster | 97% (Mega Drive) [26] |
Злые машины Sega | 95% (Mega Drive) [27] 93% (Game Gear) [10] 92% ( Turbo Tournament 96 ) [28] |
Первый игрок | 97% (Mega Drive) [30] 92% (Game Gear) [31] 95% ( Turbo Tournament 96 ) [32] |
Консоли + | 90% (игровое снаряжение) [33] 93% (SNES) [34] |
Мега веселье | 75% (игровое снаряжение) [35] 83% ( Турбо-турнир 96 ) [36] |
Джойстик | 86% (SNES) [18] 81% ( Турбо-турнир 96 ) [37] |
Power Play | 79% (DOS) [38] |
Скоро появится журнал | 91% (DOS) [39] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | (DOS) [40] |
Журнал Sega Saturn | 92% ( Турбо Турнир 96 ) [20] |
Журнал Sega | 96% (мегапривод) [41] |
Зона ПК | 92% (DOS) [17] |
Micro Machines 2: Turbo Tournament был хорошо принят. Критики были впечатлены J-Cart, дополнительными гусеницами и транспортными средствами. Марк Паттерсон из Computer and Video Games похвалил версию J-Cart для Mega Drive, позволяющую более чем двум игрокам без дополнительного оборудования, и назвал игру «чертовски великолепной!». [23] Гурт «s рецензент отметил , что дополнительные средства, дорожка и игровые режимы увеличивают повторную играбельность как одного игрока и мультиплеер. [25] Обозреватели GamesMaster высоко оценили его способность вызывать привыкание и отметили, что это одна из лучших игр с самым высоким рейтингом, в которые они играли. [26] Рецензент из Mean Machines Sega считает, что игра превзошла их ожидания, и повторил другие мнения, похвалив возможности повторного воспроизведения, обеспечиваемой дополнительными уровнями и транспортными средствами. [27] Первый игрок «s рецензент восхвалял анимацию, заявив , что не хватает замедлений и играбельности. [30] Рецензенты журнала Sega Magazine были очень положительны: Ричард Ледбеттер и Том Гиз хвалили многопользовательский режим, говоря, что он «неприкасаемый». Играбельность также получила высокую оценку и была охарактеризована как «превосходная». Лидбеттер считал, что игра «совершенно великолепна и стоит запрашиваемой цены». [41]
Версия Game Gear получила положительные отзывы, некоторые сравнили ее с версией Mega Drive. Рецензент из Consoles + описывает его музыку как напоминающую саундтрек Mega Drive, и похвалил анимацию, сказав, что ее скорость «невероятна». [33] Mean Machines Сег «s рецензент назвал версию Game Gear , как„каждый бит как воспроизводимая как Mega Drive классическим“, но критика обновления экрана, заявив , что„делает вещи немного Маддите“. [10] Первый игрок «s рецензент оценил оригинальность схем, но описал звук как среднее. [31] Рецензент из Mega Fun считает, что многопользовательский режим лучше, когда два юнита связаны, чем когда два игрока используют один. [35]
Аналогичные комплименты были сделаны и по другим версиям. Рецензент из Consoles + высоко оценил возможность одновременной игры четырех игроков в версии для SNES и добавление игровых режимов и треков. [34] джойстик«s рецензент похвалил мультиплеер, говоря , что это„просто отлично“, и дал транспортные средства , » маневренности аналогичного описание. [18] Power Play «s рецензент оценил разнообразие от версии ДОС. [38] Винс Броуди из GameSpot похвалил «отличный» игровой процесс, но пожаловался, что саундтрек на компакт-диске повторяется, а графика не так хороша, как у конкурентов. [16] Рецензент журнала Coming Soon похвалил его «потрясающий» игровой процесс и похвалил редактора треков, сказав, что это «потрясающая идея» и что она увеличивает игровые возможности. [39] Стив Бауман из Computer Games Strategy Plus испытывал смешанные чувства: он считал, что игра «чертовски мелочная», но также описал ее как «удивительно увлекательную». [40] PC Zone ' s Чарли Брукер понравился графика и звук, описывая их как „мило“ и „ в чистом виде“ , соответственно, и похвалил „вневременное действие консоли в стиле“ игр. [17] Игра была названа классикой PC Zone . [17] Обозреватель Next Generation заметил, что «если вас просто интересуют простые гонки в аркадном стиле, которые отлично работают даже на 386-м , что ж, вы попали в материнскую жилу». Он считал, что игра больше предназначена для консолей, поскольку она явно ориентирована на многопользовательский режим, но не имеет поддержки сетевой игры, поэтому игроки должны собираться вокруг одного ПК, но был доволен привлекательностью машин и изобретательностью. треки. [29]
Обновленная версия Mega Drive также была хорошо принята, хотя некоторые сомневались в ее ценности как отдельного названия. Редактор треков был описан Гэри Лордом из отдела компьютерных и видеоигр как «новая идея», но заявил, что в нем нет ничего другого по сравнению с оригинальной игрой, описав дополнительные треки как «более похожие». [24] Рецензент из Joypad«s рецензент занял другую позицию: он считает , что редактор трек добавляет„новое измерение“, но поднял вопрос о том, будет ли игроки хотят, если они уже есть в оригинальной игре. [28] Первый игрок «s рецензент дал заключение , что он вводит новшества , которые добавляют к интересам игры. [32] Рецензент Mega Fun похвалил «образцовый» игровой процесс, но сказал, что редактор треков был единственным обновлением. [36] Эд Ломас из Sega Saturn Magazine сравнил редактор треков с версией для DOS и посчитал его «строго ограниченным» и не таким всеобъемлющим, а также раскритиковал Codemasters за выпуск игры как отдельной игры, а не как дополнительного картриджа. Тем не менее, он в целом похвалил игру, сказав, что это одна из самых играбельных игр, в которые он играл, но, хотя он назвал ее «лучше», сказал, что улучшений по сравнению с оригиналом недостаточно, чтобы сделать ее существенной. [20]
согласился, похвалил редактор треков и дополнительные треки и сказал, что игра произвела «впечатление дежавю ». [37] Mean Machines СегаРекомендации
- ^ a b c d e f g h i j "Создание: Micro Machines 2 и Турбо Турнир" . Ретро-геймер . № 151. Борнмут: Imagine Publishing . С. 70–75. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в "Микромашины 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 155. Питерборо: EMAP . Октябрь 1994. с. 48. ISSN 0261-3697 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ Codemasters (1996). Micro Machines 2: Руководство по эксплуатации Turbo Tournament (под ред. Для ПК). п. 7.
- ^ Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (изд. Mega Drive). п. 4.
- ^ Codemasters (1996). Micro Machines 2: Руководство по эксплуатации Turbo Tournament (под ред. Для ПК). п. 10.
- ^ Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (изд. Mega Drive). п. 3.
- ^ Codemasters (1996). Micro Machines 2: Руководство по эксплуатации Turbo Tournament (под ред. Для ПК). С. 12–14.
- ^ Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (изд. Mega Drive). С. 5–9.
- ^ Б с д е е г «Маленькая история микромашин» . Ретро-геймер . № 113. Борнмут: Imagine Publishing . С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в "Турбо-турнир Micro Machines 2" (PDF) . Подлые машины Sega . № 31. Питерборо: Emap International Limited . Май 1995. С. 66, 67. ISSN 0967-9014 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ Codemasters (1996). Micro Machines 2: Руководство по эксплуатации Turbo Tournament (под ред. Для ПК). С. 18–27.
- ^ Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (изд. Mega Drive). С. 12–18.
- ^ а б в г д е GamesTM (2012). «За кулисами Micro Machines 2: Турбо Турнир». Ретро Том 5 . Борнмут: Imagine Publishing . С. 216–221. ISBN 978-1-908-95547-0.
- ^ Micro Machines 2: Turbo Tournament Box (изд. Mega Drive J-Cart). Codemasters. 1994. стр. назад.
- ^ "Микромашины 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 160. Питерборо: EMAP . Март 1995. с. 50. ISSN 0261-3697 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б в Винс Броуди (27 июня 1996 г.). «Микромашины 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала 21 декабря 2003 года . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б в г Чарли Брукер (август 1995 г.). «Микромашины 2». Зона ПК . № 29. Лондон: Деннис Паблишинг . С. 78–80. ISSN 0967-8220 .
- ^ а б в «Микромашины 2». Joypad (на французском). № 48. Декабрь 1995 г. с. 60. ISSN 1163-586X .
- ^ «Микромашины 2 - Game Boy» . IGN . Проверено 21 декабря +2016 .
- ^ а б в Эд Ломас (ноябрь 1995 г.). "Микромашины 96" (PDF) . Журнал Sega Saturn . № 1. Питерборо: Emap International Limited . п. 87. ISSN 1360-9424 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ Codemasters (1995). Руководство по эксплуатации Micro Machines Turbo Tournament 96 (изд. Mega Drive). стр. J – Cart, Contents, 11.
- ^ Франк Прово (3 апреля 2000 г.). «Микромашины 1 и 2: обзор Twin Turbo» . GameSpot . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Микромашины 2" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 156. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1994. С. 100, 101. ISSN 0261-3697 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Micro Machines Turbo ztournament '96" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 168. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1995. с. 52. ISSN 0261-3697 . Проверено 21 декабря +2016 .
- ^ а б "Микромашины 2" (PDF) . Тестовый экран. Край . № 15. Баня: Future plc . Декабрь 1994. с. 78. ISSN 1350-1593 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Турбо-турнир Micro Machines 2" (PDF) . GamesMaster . № 23. Баня: Future plc . Ноябрь 1994. С. 52, 53. ISSN 0967-9855 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Турбо-турнир Micro Machines 2" (PDF) . Подлые машины Sega . № 25. Питерборо: Emap International Limited . Ноябрь 1994. С. 86–89. ISSN 0967-9014 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Турбо-турнир" Micro Machines '96 " (PDF) . Подлые машины Sega . № 37. Питерборо: Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 84, 85. ISSN 0967-9014 . Проверено 21 декабря +2016 .
- ^ а б «Микромашины 2». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 156. ISSN 1078-9693 .
- ^ а б "Микромашины 2" (PDF) . Первый игрок (на французском). № 47. Ноябрь 1994. С. 90–93. ISSN 1153-4451 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Микромашины 2" (PDF) . Первый игрок (на французском). № 52. Апрель 1995. С. 110, 111. ISSN 1153-4451 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б "Микромашины 96" (PDF) . Первый игрок (на французском). № 57. Октябрь 1995. С. 118, 119. ISSN 1153-4451 . Проверено 21 декабря +2016 .
- ^ а б "Микромашины 2" (PDF) . Консоли + . № 42. Апрель 1995 г. с. 136. ISSN 1162-8669 . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б «Микромашины 2». Консоли + . № 49. Декабрь 1995 г. с. 172. ISSN 1162-8669 .
- ^ а б «Микромашины 2». Mega Fun (на немецком языке). Апрель 1995 г. ISSN 0946-6282 .
- ^ а б «Микромашины 96». Mega Fun (на немецком языке). Сентябрь 1995. С. 62, 63. ISSN 0946-6282 .
- ^ а б "Микромашины 96" (PDF) . Joypad (на французском). № 46. Октябрь 1995 г. с. 64, 65. ISSN 1163-586X . Проверено 21 декабря +2016 .
- ^ а б «Микромашины 2». Power Play (на немецком языке). Июль 1995. с. 103. ISSN 0937-9754 .
- ^ а б "Micro Machines 2 от Codemasters" . Скоро появится журнал . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б Стив Бауман. «Микромашины 2: Турбо-турнир» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс". Архивировано из оригинального 24 -го октября 2003 года . Проверено 20 декабря +2016 .
- ^ а б Турнир «Micro Machines 2 Turbo». Журнал Sega . № 11. ЕМАП . Ноябрь 1994. С. 92, 93.
Внешние ссылки
- Micro Machines 2: Турбо Турнир в MobyGames
- Турнир Micro Machines Turbo '96 на MobyGames