Micro Machines является гоночная видеоигра , разработанная Codemasters и первоначально опубликованные Camerica для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году Themed вокруг Galoob «s Micro Machines игрушки, игроки гонки в миниатюрных игрушечных транспортных средств вокруг различных средах. Игра является первой частью сериивидеоигр Micro Machines .
Микро машины | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Camerica (NES) Codemasters Ocean Software (SNES & GB) Infogrames [a] (PS2, GameCube, Xbox, GBA) |
Композитор (ы) | Патрик Фелан Мэтт Грей (РЭШ) Линдон Шарп (Великобритания) |
Ряд | Микро машины |
Платформа (и) | NES , Amiga , Sega Game Gear , Sega Master System , Sega Mega Drive , DOS , CD-i , SNES , Game Boy , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Micro Machines была разработана, потому что Galoob хотел, чтобы Codemasters разработала игру на основе их бренда игрушек, хотя Galoob и Codemasters столкнулись с юридическими проблемами с Nintendo из-за того, что игра была нелицензирована. Micro Machines была перенесена на несколько систем, и получил ремейки для Xbox , PlayStation 2 и GameCube в 2002 Micro Machines ' прием ы был положительным, с рецензенты хваля режим оригинальностью и двух игроков, хотя некоторые из них критиковали спрайтов на некоторых версиях . В 1994 году было выпущено продолжение Micro Machines 2: Turbo Tournament , а в 2016 году серия была возрождена с выпуском игры для iOS и Android .
Геймплей
Micro Machines - это гоночная игра с видом сверху : игроки наблюдают за гонками сверху. Игроки участвуют в гонках в таких условиях, как столы для завтрака и бильярда, рабочие столы и домики на деревьях, управляя игрушечными транспортными средствами, такими как моторные лодки , вертолеты , автомобили формулы 1 и танки, которые могут стрелять в других гонщиков. [1] У трасс есть предопределенный путь, по которому гонщики должны следовать: если игрок слишком долго покидает определенный маршрут, его отправляют обратно на трассу. [2] У многих есть препятствия, такие как коробки с хлопьями на столах для завтрака и точилки для карандашей на столах. [2]
Есть два игровых режима: Micro Machines Challenge и очный. В обоих режимах игроки выбирают персонажа. В Micro Machines Challenge игроки соревнуются с тремя управляемыми компьютером противниками и должны финишировать первым или вторым, чтобы пройти в следующий раунд. Игрокам дается три шанса: если все три проиграны, игра окончена. Каждые три гонки игроки соревнуются в гонках на время, чтобы получить дополнительный шанс. Игроки соревнуются друг с другом лицом к лицу. Игроки имеют цветовую кодировку, и цель состоит в том, чтобы включить подсветку экрана, чтобы показать цвет игрока, поставив экран впереди другого игрока, чтобы следующий игрок больше не был виден. Когда это происходит, один свет превращается в цвет ведущего игрока. Игра заканчивается, когда все восемь огней одного цвета, или после трех кругов, и в этом случае победа достается игроку с наибольшим количеством огней. Если игра ничья, происходит «плей-офф внезапной смерти», где побеждает следующий игрок, который выиграет лайт. Игра начинается с четырех огней каждого цвета. Сражаться один на один можно как в одиночном режиме, так и с двумя игроками. С двумя игроками у определенных персонажей есть препятствие, чтобы дать другому игроку больше шансов. [3] Версия Game Gear поддерживает двух игроков посредством соединения или игроков, удерживающих один конец консоли, каждый из которых использует кнопки, а другой - крестовину . [4]
Разработка
В 1990 году основатели Codemasters Дэвид и Ричард Дарлинг были на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе и были впечатлены популярностью Nintendo Entertainment System в США. [5] Они хотели разрабатывать игры для системы, но не имели лицензии от Nintendo. В октябре 1989 года , программист Эндрю Грэм разработал прототип, Калифорния багги для мальчиков , гоночная игра с сверху вниз зрения на прокрутке дюнах основе гоночного трека. Его режим для двух игроков, основанный на игре Rally Speedway 1983 года Adventure International , не использовал разделение экрана , что было трудно реализовать на оборудовании NES. Вместо этого в нем участвовали два игрока, мчащиеся на одном экране и приближающиеся к краям экрана, когда расстояние между ними увеличивалось. Как только расстояние становится достаточно большим, победивший игрок получает очко - в отличие от Rally Speedway , в котором проигравший игрок вместо этого получает штраф по времени. [6]
Прототип был продемонстрирован с несколькими подключенными к сети консолями. В нем были багги, похожие на те, что были в Power Drift , и предполагалось разработать что-то популярное в Соединенных Штатах. Затем Codemasters заключила лицензионную сделку с Galoob , который хотел, чтобы они разработали игру на основе их игрушек Micro Machines . California Buggy Boys использовалась в качестве базы, и Galoob отправлял игрушки Codemasters, которые хотели получить хороший выбор для игры. [1] [5] [7]
У команды разработчиков не было доступа к официальным документам Nintendo, а их знания об оборудовании NES были получены в результате обратного проектирования . [7] Они решили создать узнаваемую домашнюю среду, и столы были фаворитом, хотя ограниченные графические возможности NES означали, что есть некоторые повторения. Художник Пол Перро преобразовал графику California Buggy Boys с помощью Deluxe Paint и кросс-компилятора . По словам Грэма, команда старалась сделать треки короткими, так как они считались более приятными. [1] [5] Грэм заявил, что искусственный интеллект (ИИ) является базовым по современным стандартам, и что было сложно воспроизвести многопользовательский режим в однопользовательском режиме. ИИ состоял из невидимых стрел, которые направляли машины с компьютерным управлением. [1] Грэм заявил, что разделение экрана на NES нецелесообразно, и что он очень хотел попробовать систему с одним экраном. Далее он заявил, что «очень доволен» многопользовательским режимом, сказав, что это лучшая часть игры, и что по сравнению с ним одиночный режим «скучен». Он был очень доволен, когда Ричард Дарлинг заявил, что Micro Machines - лучшая игра, которую они когда-либо делали. В разработке был еще один многопользовательский режим, но он его не реализовал: он предполагал игру по сети. Это было показано на выставке Consumer Electronics Show. [7]
Micro Machines была завершена в сентябре 1990 года. [7] Игра не проходила проверку качества , и в результате к завершению была обнаружена серьезная ошибка, приводившая к сбою игры . [1] Ошибка возникала, когда игрок пытался повернуть вспять в первой гонке, и избежал уведомления, потому что никто из тестеров не подумал сделать это, поскольку они думали, что это так просто. Было определено, что только один двоичный бит был неправильным, и устройство, которое функционировало как миниатюрный Game Genie, было установлено на картриджах, чтобы исправить это, поскольку к тому времени, когда ошибка была обнаружена, было много микросхем ROM, содержащих версию с ошибкой . [7] Micro Machines была выпущена для NES по Camerica в 1991 году [8] Nintendo хотел развития остановился , потому что Codemasters не имеют лицензии от них, и подал в суд Galoob над продажами игры Genie. Суды вынесли решение в пользу Galoob (Nintendo подала апелляцию, но решение было оставлено в силе [7] ), но юридические проблемы означали, что продажи версии для NES были не такими хорошими, как ожидалось. [1]
После выпуска версии для NES были разработаны порты для Mega Drive , Game Gear , Master System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System (SNES), CD-I и ПК. Команда Mega Drive улучшила управляемость (придав ей ощущение «на рельсах»), и большая часть графики просто потребовала перерисовки. Это включало добавление цвета или просто воссоздание их на основе оригиналов. Спрайтам транспортных средств были добавлены вращения для более плавного движения. По словам художника Брайана Хартли, основными соображениями были цветовые схемы, и было решено сохранить игру в мультяшном стиле. Он заявил, что это привело к «забавному использованию цвета». Поскольку проектные решения были приняты во время разработки версии для NES, команде Mega Drive просто пришлось преобразовать игру для оборудования Mega Drive. Единственный вклад Galoob заключался в том, чтобы убедиться, что их логотипы верны. [1] Версия Mega Drive изначально должна была быть выпущена в январе 1993 года, [9] но юридические проблемы с Sega по поводу нелицензионной игры отложили выпуск до июля. [10]
Версия для CD-I была написана Эшли Хогг. Он заявил, что проблемы возникали только на этой консоли, а CD-R были дорогими. Команда Game Gear изначально была против того, чтобы версия Mega Drive «на рельсах» была «на рельсах», и хотела вернуться к дрифту на NES. Версия Game Gear была создана Эшли Рутледж и Дэйвом Сондерсом, которые приспособили графику Mega Drive к меньшему экрану Game Gear. Он был выпущен вместе с версией Mega Drive и запрограммирован с нуля для работы со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). Основная проблема заключалась в том, чтобы сохранить как можно больше подробностей о плохих возможностях хранения и памяти Game Gear. Большую часть рисунков пришлось перерисовать с меньшим количеством цветов при более низком разрешении. Самой большой проблемой был размер экрана, из-за которого было сложно проходить повороты на высоких скоростях. Команда настроила движение камеры, чтобы машина находилась дальше назад, чтобы игроки могли видеть путь впереди в зависимости от скорости движения машины. Еще одним важным моментом было отсутствие экранов опций, так как считалось, что игроки должны иметь возможность просто играть в игру. [1]
Грэм был в центре разработки для разных платформ, и у него не было проблем с версией Game Gear, которая имела поведение автомобиля, подобное версии для NES. Рутледж и Сондерс придумали метод многопользовательской игры на одном устройстве. Мультиплеер через соединение было сложно реализовать, из-за таких проблем, как потеря синхронизации игры. [1]
Версия Game Gear был выпущен в 1993 году [11] Мастер система, CD-I, SNES, и версии PC в 1994 году [1] [12] и версия Game Boy в 1995 году [1] Amiga версия была выпущена в сентябре 1993 года. [13] За Micro Machines последовало продолжение Micro Machines 2: Turbo Tournament в 1994 году и ремейк (названный MicroMachines и выпущенный Infogrames ) в 2002 году для PlayStation 2 , Xbox и Game Boy Advance . [1] [5] [14] [15] Версия GameCube была выпущена в январе 2003 года, [16] хотя эта версия и версия для Xbox были отменены в США. [17] Серия получила обновленную игру (также названную Micro Machines ) для iOS и Android в 2016 году. [18] [19] [20] [21] Micro Machines была включена в сиквел и выпущена на Game Boy Color в 2000 году. . [22]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (РЭШ) [23] |
CVG | 89% (Mega Drive) [2] 89% (Game Gear) [24] |
Злые машины Sega | 94% (Game Gear) [4] 93% (Mega Drive) [9] 93% (Master System) [25] |
Мега | 92% (Mega Drive) [10] [26] |
GamesMaster | 93% (Mega Drive) [27] |
Sega Force | 90% (мегапривод) [28] |
Sega Master Force | 90% (игровое снаряжение) [29] |
Амига Джокер | 81% (Amiga) [30] |
CU Amiga | 89% (Amiga) [31] |
Тот самый | 89% (Amiga) [32] |
Amiga Power | 88% (Amiga) [13] |
Amiga Action | 83% (Amiga) [33] |
Amiga Computing | 80% (Amiga) [34] |
Формат Amiga | 90% (Amiga) [35] |
Мега веселье | 79% (Game Gear / Master System) [36] 78% (NES) [37] |
Amiga Dream | 75% (Amiga) [38] |
Скоро появится журнал | 85% (ПК) [39] |
Сверхзвуковой | 86% (мегапривод) [40] |
Первый игрок | 90% (основная система) [41] 90% (игровое снаряжение) [42] |
Джойстик | 89% (игровое снаряжение) [43] 88% (основная система) [43] |
Средние машины | 93% (NES) [44] |
Micro Machines получила признание критиков. Особенно хорошо был принят многопользовательский режим, и некоторые обозреватели похвалили графику и увлекательность. Рассматривая Mega Drive версии, Компьютерные и Видео игры » Стив ы Keen хвалили движение транспортного средства и звуковые эффекты, и Пол Рэнд похвалил многопользовательский режим. Оба описали Micro Machines как одну из лучших гоночных игр на Mega Drive. [2] В 1994 году Micro Machines была названа их лучшей гоночной игрой Mega Drive. [45] Рецензент из журнала Mega превозносил игровые возможности, но критиковал отсутствие функции сохранения. Тем не менее он считал, что игре «суждено стать классикой». [26] В более позднем обзоре игра была описана как «совершенно замечательная», и хвалили захватывающий режим игры «лицом к лицу». Игра заняла восьмое место в их списке 100 лучших. [10] GamesMaster ' s Джим Дуглас хвалили графику, „блестящие“ управления и режим двух игроков, и Джеймс Лич охарактеризовал версию Mega Drive , как „еще лучше“ , чем версия NES, и восхваляли привыкания. [27] Обозреватель из Mean Machines Sega согласился с GamesMaster, подчеркнув увлекательность двухпользовательского режима, но считал, что однопользовательский режим слишком прост. [9] Sega Force ' рецензент s похвалил визуальными и „цветные“ графики и режим двух игроков, но описал звуки как „средний“. [28] Рецензент из французского журнала Supersonic охарактеризовал игру как имеющую «неоспоримое очарование» . [40]
Версии Game Gear и Master System были отмечены способностью связывать два устройства вместе и графикой соответственно. Обзор версии Game Gear, Mean Machines Sega «s рецензент считал , что метод двух игроков на одной консоли был„революционным“, но критиковал спрайты мерцать. Тем не менее, игра была описана как «вероятно, самая играбельная игра». [4] Рецензент из GamePro охарактеризовал графику как красочную, но раскритиковал сложность различения транспортных средств, несмотря на цветовую кодировку. Звуки были описаны как «стандартные для Game Gear», но совместное использование консоли двумя игроками хвалилось, но также описывалось как «неуклюжее». [46] Компьютерные и Видео игр « ы Deniz Ахмет были подобное мнение к GamePro » s рецензенту, описывая графику как „хорошо продуманы“, а также имели свое мнение , подобный Mean Machines Сега , касаемо двух игроков функция обмена. Преобразование было описано как «чрезвычайно точное». [24] Sega Master Force " рецензент s понравилась оригинальность и привыкания, и описал версию Game Gear , как„фантастический“. [29] Версия Master System была хвалила Mean Machines Sega за режим для двух игроков, который описал его как «вневременной», а игровые возможности были сочтены «большим развлечением», но графика критиковалась за «плоскую». . Несмотря на это, это было объявлено «абсолютно необходимой покупкой». [25] журнал Французский игрока Один восхваляли режим двух игроков от версии Master System и вторит Mean Machines Сега ' мнение s, описывая игру , как „должно“, [41] и в обзоре Game Gear, подобный комплимент был сделан, и игра также была охарактеризована как оригинальная и «хорошо сделанная». [42] Версии Game Gear и Master System были рассмотрены вместе рецензентом из немецкого журнала Mega Fun , который похвалил их юмор. [36] Анимация версии Game Gear была описана Joypad как «захватывающая дух», а анимация версии Master System была описана как «отличная», но их спрайты подверглись критике: они сказали, что версия Master System удаляет спрайты, когда есть Избыток транспортных средств на экране, а спрайты версии Game Gear замедляются и мигают. [43]
Критики неоднозначных мнений по графике от версии Amiga и звука от : Amiga Джокер и французского журнал Amiga Сон «ы рецензентов понравились, [30] [38] , но CU Amiga » s критика график , как „плохо детальнее“ , и звук , как «простой ". [31] Другие комментарии критиков включены The One «s расхваленн рецензента режима для двух игроков, описанный как„лучший двух игроков гоночной игре мы когда - либо видели“, [32] Стюарт Кэмпбелл Amiga силы » s восхваление локации и управление, хотя он критиковал «ограниченный» однопользовательский режим и отсутствие параллаксной прокрутки . [13] Пол Раунделл из Amiga Action похвалил оригинальность, но раскритиковал режим прямой встречи , заявив, что он «снимает волнение» [33], а рецензент из Amiga Computing считал треки «развлекательными» и ему нравилось, что они были составлены из «глупостей». [34] Транспортные средства, участвующие в гонках в окружающей среде, были описаны Стивом Брэдли из Amiga Format как «чертовски блестящие», и он также похвалил их за зависимость. [35]
Другие версии также были хорошо приняты. Изучая версию для NES, Mega Fun похвалила прокрутку и элементы управления. [37] Скайлер Миллер из AllGame считал, что графика Micro Machines расширяет возможности консоли, и ему понравились красочные пейзажи. [23] GamePro «s рецензент отметил , что разнообразие гоночного сценария и транспортные средства, на основе Micro Machines игрушки Galoob сделали игру оригинал. [47] Mean Machines «s рецензента понравился представление и играбельность, но описал спрайты как„несовместимый“. [44] В обзоре версии для SNES GamePro хвалил "мультяшную" графику и "веселые" звуковые эффекты, а также отсутствие настройки машины, чтобы сохранить "базовый" игровой процесс. [48] Рецензент журнала Coming Soon критиковал «простую» графику версии для ПК, но высоко оценил ее вызывающую зависимость и «хорошо продуманную» анимацию. [39]
В 1996 году компания Next Generation поставила Micro Machines на 18-е место в своей «100 лучших игр всех времен», отметив «бешено бьющееся сердце, накачивающий адреналин действием», точное управление с точностью до долей секунды и идеальный баланс. [49] Micro Machines была включена The Guardian в июне 2014 года в число 30 лучших британских видеоигр. [50]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i j k l "Создание: микромашин". Ретро-геймер . № 79. Борнмут: Imagine Publishing . С. 54–61. ISSN 1742-3155 .
- ^ а б в г «Микромашины» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 135. Питерборо: EMAP . Февраль 1993. С. 74, 75. ISSN 0261-3697 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Codemasters (1993). Руководство по эксплуатации привода Micro Machines Mega Drive (изд. PAL). С. 6–9.
- ^ а б в «Микромашины» (PDF) . Подлые машины Sega . № 13. Питерборо: Emap International Limited . С. 94, 95. ISSN 0967-9014 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г «Маленькая история микромашин». Ретро-геймер . № 113. Борнмут: Imagine Publishing . С. 60–67. ISSN 1742-3155 .
- ^ Стюарт, Кит (13 февраля 2021 г.). «Создание микромашин» . Постоянная память . Проверено 3 марта 2021 года .
- ^ а б в г д е «Создание микромашин». Край . № 136. Ванна: Future plc . Май 2004. С. 112–117. ISSN 1350-1593 .
- ^ «Микромашины [1991] - РЭШ» . IGN . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Микромашины» (PDF) . Подлые машины Sega . № 5. Питерборо: Emap International Limited . Январь 1993. С. 70–72. ISSN 0967-9014 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Микромашины» (PDF) . Мега . № 16. Баня: Future plc . Январь 1994. С. 32, 33. ISSN 0966-6206 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины [1993] - Game Gear» . IGN . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины [1994] - Мастер-система» . IGN . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1993 г.). «Микромашины». Amiga Power . Ванна: Future plc . С. 30–32. ISSN 0961-7310 .
- ^ Кристан Рид (18 марта 2003 г.). «МикроМашины» . Eurogamer . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кори Д. Льюис (15 апреля 2003 г.). «Практика: микромашины» . IGN . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины [2002] - GameCube» . IGN . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Прощай, микромашины» . IGN . 17 апреля 2003 . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Райан Баллард (29 сентября 2016 г.). «Micro Machines теперь доступна для Android» . Droid Gamers . Архивировано из оригинального 27 ноября 2016 года . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уэсли Инь-Пул (14 июля 2016 г.). "Есть новые микромашины!" . Eurogamer . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины вернулись, и это лучше, чем когда-либо!» . Деловой провод . 19 июля 2016 . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эмили Соуден (18 июля 2016 г.). «Обзор Micro Machines - соответствует ли версия iOS оригиналу?» . Карманный геймер . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Франк Прово (3 апреля 2000 г.). «Микромашины 1 и 2: обзор Twin Turbo» . GameSpot . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Скайлер Миллер. «Микромашины (РЭШ) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 148. Питерборо: EMAP . Март 1994. с. 87. ISSN 0261-3697 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Подлые машины Sega . № 17. Питерборо: Emap International Limited . Март 1994. С. 96, 97. ISSN 0967-9014 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Мега . № 5. Баня: Future plc . Февраль 1993. С. 32–35. ISSN 0966-6206 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . GamesMaster . №2. Баня: Future plc . Февраль 1993. С. 48, 49. ISSN 0967-9855 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Sega Force . № 14. Europress Impact . Февраль 1993. С. 88, 89. ISSN 0964-2552 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Sega Master Force . № 5. Журналы Impact . Ноябрь 1993 г. с. 36 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины». Амига Джокер (на немецком языке). Сентябрь 1993 г. с. 18. 1278920-3.
- ^ а б «Микромашины». CU Amiga . Emap International Limited . Ноябрь 1993. С. 70, 71. ISSN 0963-0090 .
- ^ а б «Микромашины». Тот . Питерборо: Emap International Limited . Октябрь 1993. С. 72, 73. ISSN 0955-4084 .
- ^ а б Пол Раунделл (декабрь 1993 г.). «Микромашины». Amiga Action . Чичестер: Europress . С. 58, 59. ISSN 0957-4050 .
- ^ а б «Микромашины». Amiga Computing . Европресс . Рождество 1993. стр. 128. ISSN 0959-9630 .
- ^ а б Стив Брэдли (ноябрь 1993 г.). «Микромашины». Формат Amiga . Ванна: Future plc . С. 96, 97. ISSN 0957-4867 .
- ^ а б «Микромашины». Mega Fun (на немецком языке). Апрель 1994. с. 124. ISSN 0946-6282 .
- ^ а б «Микромашины». Mega Fun (на немецком языке). Сентябрь 1993 г. с. 96. ISSN 0946-6282 .
- ^ а б «Микро машины». Amiga Dream (на французском). № 3. Январь 1994 г. с. 41.
- ^ а б «МИКРО МАШИНЫ ОТ КОДЕМАСТЕРОВ» . Скоро появится журнал . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Сверхзвуковой (на французском). № 12. Июль 1993 г. с. 29. ISSN 1169-0909 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Первый игрок (на французском). № 40. Март 1994. с. 110. ISSN 1153-4451 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» (PDF) . Первый игрок (на французском). № 40. Март 1994. С. 104, 105. ISSN 1153-4451 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в "Микромашины наливают микроджуэры" (PDF) . Joypad (на французском). № 29. Март 1994. С. 100, 101. ISSN 1163-586X . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Микромашины» . Подлые машины . № 22. Питерборо: Emap International Limited . Июль 1992. С. 72–74. ISSN 0960-4952 . Проверено 19 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Top Gear, какая игра про вождение самая лучшая - когда-либо?" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 150. Питерборо: EMAP . Май 1994. С. 108–113. ISSN 0261-3697 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины» (PDF) . ProReview. GamePro . № 57. ИДГ . Апрель 1994. с. 136. ISSN 1042-8658 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Микромашины». GamePro . № 29. ИДГ . Декабрь 1991. с. 42. ISSN 1042-8658 .
- ^ «Микромашины» . GamePro . № 69. ИДГ . Апрель 1995. с. 67 . ISSN 1042-8658 . Проверено 18 декабря +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 64. ISSN 1078-9693 .
- ^ Саймон Паркин; Рич Стэнтон; Кейт Стюарт (3 июня 2014 г.). «30 величайших британских видеоигр» . Хранитель . Проверено 31 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Выпущено подторговой маркой Atari, за исключением Северной Америки.
Внешние ссылки
- Микромашины в MobyGames
- Создание микромашин на readonlymemory.vg