Musikalisches Würfelspiel (немецкий язык для «музыкальной игры в костях») была системой для использования в кости , чтобы случайным образом генерировать музыку из precomposed вариантов. Эти игры были довольно популярны в Западной Европе в 18 веке. Было разработано несколько различных игр , некоторые из которых не требовали игральных костей, а просто выбирали случайное число .
Самым ранним примером является « Der allezeit fertige Menuetten- und Polonaisencomponist» Иоганна Кирнбергера («Вечно готовый менуэт и композитор для полонеза») (1757 [1-е издание; пересмотренное 2-е издание 1783 г.]). [1] Примеры хорошо известные композиторы включают СР Бах «ы Einfall, Einen doppelten Contrapunct в дере октавы фон Sechs Tacten цу Machen, оЬпа умирает Regeln Davon цу Wissen (немецкий язык для«Способа изготовления шести полос двойного контрапункта на октаве без знание правил ») (1758) и « Таблица для композитора менуэтов и трио в бесконечности » Максимилиана Штадлера ; avec deux dez à jouer(По-французски «Стол для составления менуэтов и трио до бесконечности, играя двумя кубиками») (1780). [1]
В начале 20-го века система Kaleidacousticon, использующая произвольно комбинируемые игральные карты , безуспешно продавалась в районе Бостона как комнатная игра . [2]
Эстетика
По словам Лоуренса Збиковски, «По правде говоря, случайность сыграла небольшую роль в успехе музыки, создаваемой такими играми. Вместо этого от компиляторов требовалось ... [было] немного знаний о том, как собрать игру, и понимание формального оформления вальсов и т. д. " [3]
По словам Стивена Хеджеса, «средний класс галантов в Европе играл с математикой. В этой атмосфере исследований и каталогизации систематический прием, который, казалось бы, позволял любому писать музыку, был практически гарантирован популярностью» [4].
По словам Леонарда Мейера , «композиторы восемнадцатого века создавали музыкальные игры в кости, в то время как композиторы девятнадцатого века этого не делали ... [W] что ограничивало выбор фигур [в музыке семнадцатого и восемнадцатого веков], были требования вкуса, связные выражение и уместность, учитывая жанр сочиняемого произведения, а не внутреннюю необходимость постепенно разворачивающегося, лежащего в основе процесса [как в музыке девятнадцатого века] ». [5] См .: музыкальное развитие .
Принцип работы этих игр можно понять по аналогии с построением предложений .
1 Корова пробежала мимо поля.2 Свинья гуляла по двору.3 Овца убежала в болото.
Для каждого слова бросается по кубику и выбирается слово из соответствующего столбца в соответствии с номером. Таким образом, если выпадет 1 2 3 1 2 3, дается «Свинья пробежала мимо болота». Каждая прогрессия по сути одинакова, может быть больше или меньше вариантов для разных слотов, и варианты, предлагаемые для каждого слота, являются небольшими вариациями, а не полностью разными.
Моцарт
Самый известный из них был опубликован в 1792 году издателем Моцарта Николаусом Симроком в Берлине ( K. 294d K3 или K. 516f K6 ). Игра была приписана Моцарту, но эта атрибуция не была подтверждена. [6] Игра в кости бросает случайно выбранные небольшие фрагменты музыки, которые соединяются вместе, чтобы создать музыкальное произведение. Эта игра способна воспроизвести 11 16 = 45 949 729 863 572 161 различных, но похожих вальсов. [7] Некоторые меры имеют только одну возможность независимо от того, какой бросок кости (мера 8/16), в то время как другие меры имеют разные возможности для каждого броска (мера 1/16). [8]
Рукопись Моцарта, написанная в 1787 году, состоящая из 176 одно- штриховых фрагментов музыки, [9] , кажется, какое - то игры или системы построения музыки из двух стержневых фрагментов, но не содержит никаких указаний , и нет никаких доказательств того, что кости были вовлечены.
Названия предполагаемых сочинений Моцарта: [1]
- Anleitung zum Componieren von Walzern so viele man will vermittelst zweier Würfel, ohne etwas von der Musik oder Composition zu verstehen (по-немецки «Инструкции по составлению сколь угодно большого количества вальсов с двумя игральными костями, ничего не понимая в музыке или композиции»)
- Anleitung zum Componieren von Polonaisen ... (по-немецки "Инструкция по составлению полонезов ...")
Роберт Ксавьер Родригес написал свою « Музыкальную игру в кости» для струнного оркестра по мотивам K. 516f. [10]
Приписывание Йозеф Гайдн «s Gioco Филармонико о сей maniera снисходительный в comporre ун Infinito Numero де minuetti е трио Anche Senza Sapere иль contrappunto ( по- итальянский«Игру в гармонии, или простой метод для составления бесконечного числа Менуэта-троек, без ведома контрапункта ») также не был аутентифицирован. [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b c d Nierhaus, Герхард (2009). Алгоритмическая композиция: парадигмы автоматизированной генерации музыки , стр. 36 и 38n7. ISBN 9783211755396 .
- ^ Ниерхаус (2009), стр. 262.
- ^ Zbikowski, Лоуренс М. (2002). Концептуализация музыки: когнитивная структура, теория и анализ , стр. 142–143. ISBN 9780195187977 . Цитируется у Берковица, Аарона (2010). Импровизирующий ум: познание и творчество в музыкальный момент , стр. 65. ISBN 9780199590957 .
- ^ Хеджес, Стивен А. (1978). «Музыка в кости в восемнадцатом веке», стр. 184–185, Music & Letters , vol. 59. С. 180–187. Цитируется по: Берковиц (2010), стр. 65n60.
- ^ Мейер, Леонард (1989). Стиль и музыка: теория, история и идеология , с. 193. ISBN 9780226521527 .
- ^ Коп, Дэвид (1996). Эксперименты в области музыкального интеллекта , стр. 7. Мэдисон, Висконсин: A – R Editions, Inc. ISBN 978-0895793379 .
- ^ Zbikowski (2002), стр. 148.
- ^ Берковиц (2010), стр. 66.
- ^ Musikalisches Würfelspiel, K. 516f : партитуры в Международном музыкальном проекте библиотеки партитуры
- ^ " Роберт Ксавьер Родригес: Музыкальная игра в кости ", Schirmer.com.
дальнейшее чтение
- Клотц, Себастьян (1999). « Ars combinatoria oder 'Musik ohne Kopfzerbrechen': Kalküle des Musikalischen von Kircher bis Kirnberger», Musiktheorie 14: 231–245. (на немецком языке) Цитируется по Zbikowski (2005), p. 140n8.
- Леви, Дэвид (2006). Роботы без ограничений , стр. 51. Уэллсли, Массачусетс: AK Peters. ISBN 9781568812397 .
- Ратнер, Леондард Г. (1979). " Ars combinatoria : шанс и выбор в музыке восемнадцатого века", Исследования в музыке восемнадцатого века : 343–363. Цитируется по Zbikowski (2005), p. 140n8.
Внешние ссылки
- Ногучи, Хидео. " Моцарт - Музыкальная игра в C K. 516f * ", Mozart Studies Online .
- dice.humdrum.org (онлайн-реализация K 516f)
- Mozart Dice Game (приложение для iOS со партитурой и MIDI-генератором)
- Моцарт (реализация на основе браузера со партитурой и MIDI-генератором)
- Musical Dice (программный плагин для нотации Sibelius )