Натан Чивер - американский дизайнер видеоигр и художник . Большая часть его опыта в дизайне связана с дизайном уровней и мировым дизайном. Он выступил на конференции 2002 разработчиков игр , а также является техническим представителем как на GDC и E3 в этом году для LithTech .
Натан Чивер | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Дизайнер видеоигр , художник-оформитель |
Два проекта, в которых он участвовал, были остановлены на поздней стадии разработки из-за проблем с издателем. В 2009 году Konami приостановила свою роль издателя Six Days in Fallujah из-за его неоднозначного характера. [1] В 2014 году Prey 2 была официально отменена после трех лет бездействия. [2]
В 2013 году он присоединился к 2K Games, чтобы стать частью ангара 13 на Mafia III .
Игры
- Нереально: Возвращение в Напли - (1999)
- Средиземье Интернет - (производство остановлено в 1999 году)
- Волшебники и воины - (2000)
- Чужие против Хищника 2 - (2001)
- Никто не живет вечно 2: Шпион на пути ВРЕДА - (2002)
- Страдание - (2004)
- Страдание: узы, которые связывают - (2005)
- Турок - (2008)
- Симулятор осуждающей стрельбы - (2009)
- Six Days in Fallujah - (производство остановлено в 2009 году)
- Prey 2 - (производство остановлено в 2011 году)
- Неповиновение - (2013)
- Мафия III - (2016)
Опубликованное произведение искусства
- Вспышка и снежок - (2005)
Рекомендации
- ^ "Новости - Konami отбрасывает спорные шесть дней в Фаллудже" . Гамасутра . Проверено 24 июля 2012 .
- ^ «Bethesda официально подтверждает отмену Prey 2» . IGN . Проверено 25 сентября 2016 .