Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Властелин колец онлайн (ранее названный Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара ) является многопользовательской онлайновой ролевой игры (MMORPG) для Microsoft Windows и OS X набор в Толкиена «s Средиземье , происходит во времена Властелина колец .Игра,разработанная Turbine, Inc. , была запущена в Северной Америке, Австралии, Японии и Европе в апреле 2007 года под названием The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar . Игроки могли создавать персонажей четырех рас и семи классов и путешествовать по всему региону Эриадора.. В ноябре 2008 года было выпущено расширение Mines of Moria , добавляющее регион Мория и два новых игровых класса. За ней последовала Осада Лихолесья в декабре 2009 года. В 2010 году в игре произошел переход от первоначальной модели оплаты по подписке к бесплатной , с платной подпиской и внутриигровым магазином.

Игра продолжала развиваться, чередуя платные расширения и бесплатные обновления, которые добавляли новый контент в регионах Изенгард , Рохан и Гондор . В конце 2016 года было объявлено, что издание игры перейдет от Warner Bros. Interactive Entertainment к Daybreak Game Company , а разработку перейдет к Standing Stone Games, состоящему из бывших сотрудников Turbine. [1] Разработка игры продолжалась, и в 2017 году было выпущено расширение Mordor , завершившее основную сюжетную линию. Затем история перешла к демонстрации того, как различные жители Средиземья справляются с падением Саурона., с расширением Минас Моргул, выпущенным в 2019 году [2], и расширением на тему Гундабада, объявленным на 2021 год [3].

Геймплей [ править ]

Большая часть игрового процесса типична для формата массовой многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG): игрок управляет аватаром персонажа, который может перемещаться по игровому миру, и взаимодействует с другими игроками, неигровыми персонажами и другими сущностями в виртуальном мире. . Персонажи получают уровни , зарабатывая очки опытаот победы над врагами и выполнения квестов, а также улучшения их личных характеристик за счет экипировки предметов и использования расходных баффов. По мере повышения уровня персонажей они зарабатывают как новые навыки, так и очки черт, которые можно назначать в различных конфигурациях для настройки личного стиля игры. Игроки могут использовать трекер заданий, чтобы перемещаться по целям на мини-карте и путешествовать по игровому миру пешком или с использованием личных средств передвижения, включая лошадей, пони , коз и лосей . Мгновенное перемещение также доступно при использовании внутриигровых «конюхов» и определенных навыков «быстрого перемещения». В дополнение к подробному журналу квестов у персонажей игроков также есть журнал действий, в котором отслеживается их прогресс по огромному количеству достижений, от несерьезных до жизненно важных для развития персонажа.

В отличие от других ролевых видеоигр , эквивалент здоровья или очков жизни в The Lord of the Rings Online - это боевой дух , который можно поднять с помощью еды, отдыха, музыки и боевых кличей , а также персонажей, чей боевой дух достигает нуля в бою. считаются «побежденными», а не убитыми. Эквивалент маны называется «сила» из-за способом магии в Толкиен Средиземье отличается от других фэнтезийных игр , таких как World Of Warcraft , за исключением той Beorningclass, который вместо этого использует "гнев". Персонажи игроков могут владеть личным домом, который можно украсить и предоставить дополнительное место для хранения вещей. Система крафта позволяет каждому персонажу освоить до трех профессий, которые разделены на «сбор» материалов и фактическое «создание» используемых предметов. В соответствии с характеристиками хоббитов в трудах Толкина, изрядное внимание уделяется кулинарии и сельскому хозяйству. Игроки также могут настраивать внешний вид своих персонажей с помощью косметической системы, которая может отображать доспехи и оружие, отличные от тех, которые носят для боевой эффективности. Помимо имени персонажа, игроки также могут выбрать свой текущий ранг PvMP и название, которое будет отображаться.

Шахты Мориидобавлена ​​концепция легендарных предметов, которые получают очки опыта и уровни вместе с персонажем игрока, что позволяет им со временем увеличивать силу. Каждый персонаж может экипировать два легендарных предмета, зависящих от класса (один из которых всегда является основным оружием), которые содержат Наследия, обеспечивающие модификаторы способностей, зависящих от класса. Помимо обычных очков опыта, игроки получают опыт легендарных предметов, который можно применять к различным легендарным предметам для повышения их уровня. Каждый уровень предмета, в свою очередь, имеет определенное количество легендарных очков, которые можно назначить конкретным наследствам, чтобы повысить их эффективность. Игроки могут дополнительно настраивать свои легендарные предметы, называя их, давая им титулы и вставляя дополнительные драгоценные камни и руны. Персонажи могут начать использовать легендарные предметы на 50 уровне,но их нужно периодически заменять, чтобы компенсировать разницу в характеристиках до 100 уровня, когда легендарные предметы могут быть «усилены». Усиленные легендарные предметы могут оставаться актуальными, несмотря на повышение уровня персонажа, но для этого от игрока требуется применять различные кристаллы, свитки и руны.

Всадники Рохана представили в игре конный бой. В то время как обычные маунты персонажей обеспечивают только повышение скорости и минимальную защиту от атак, новые боевые кони рохиррика позволяют игрокам выполнять специальные «конные» навыки и атаки, находясь верхом на лошади. У боевых коней есть много таких же характеристик, что и у персонажей игроков, включая боевой дух и мощь, и их можно настроить, выбирая разные типы боевых коней, вкладывая средства в разные линии черт и переключаясь между разными стойками. Игроки также могут приобрести легендарную уздечку и настроить внешний вид своих боевых коней, комбинируя различные черты внешнего вида.

Гондор представил эссенциальное снаряжение, с помощью которого игроки могли настраивать свою броню по своему усмотрению, представил подземелья, в которых были повторно представлены масштабные старые подземелья и новые, которые менялись каждую неделю, а также блуждающие угрозы по миру Средиземья, которые состояли из мировых боссов во многих областях.

Классы и расы персонажей [ править ]

В «Властелине колец онлайн» представлены четыре игровые расы: гномы , эльфы , хоббиты и люди . [4] В 2014 году была добавлена новая раса беорнингов , хотя эта раса предназначена только для нового одноименного класса. Расширение Мордор в 2017 году добавило новую расу Высших Эльфов . В 2019 году была добавлена ​​новая раса «Гномы Крепкого Топора», представляющая клан дварфов с Дальнего Востока Средиземья с внешностью, отличной от дварфов Длиннобородых. Дварфы Stout-Axes, выпущенные как часть расширения Минас Моргул , также позволяют игрокам выбирать для своего персонажа мужской или женский пол [5]как и со всеми другими расами, в то время как исходная раса гномов позволяет создавать только персонажей мужского пола. После выбора расы персонажей игроки ограничены в выборе класса персонажа на основе этой расы, за наиболее радикальным исключением является раса Беорнинга, которая допускает только класс Беорнинга.

Изначально семь классов персонажей в игре: Взломщик, Капитан, Чемпион, Страж, Охотник, Мастер знаний и Менестрель. В Mines of Moria были добавлены классы Rune-Keeper и Warden, а десятый класс Beorning был добавлен в регулярном обновлении в ноябре 2014 года. Эти три дополнительных класса должны быть разблокированы как бесплатными игроками, так и подписчиками через внутри- в игровом магазине или купив Mines of Moriaрасширение. Персонаж каждого класса может дополнительно специализироваться на одной из трех линий черт, которые дополнительно определяют его навыки и боевую роль. Хотя игроки могут по желанию переключаться между различными линиями характеристик, для каждой из них требуется определенный набор снаряжения и легендарных предметов, чтобы дополнить и полностью использовать его. В дополнение к классовым чертам, расовые и добродетельные черты также могут быть получены и улучшены путем выполнения определенных квестов и действий.

Экономика игры [ править ]

Внутриигровая валюта в виде золотых, серебряных и медных монет позволяет персонажам игроков накапливать богатство, выполняя квесты и продавая полученную добычу и созданные предметы NPC или другим игрокам. Валюту также можно использовать для приобретения оборудования у NPC или игроков, оплаты ремонта оборудования после боя, быстрого путешествия, покупки материалов для крафта и покупки дома. Игроки могут торговать лично, через внутриигровую почту или на внутриигровых аукционах. Очки LOTRO (ранее «Турбинные очки») используются во внутриигровом магазине и могут быть куплены за реальные деньги или заработаны в игре. Очки LOTRO можно потратить на разблокировку контента, повышение уровня персонажа и повышение удобства, а также на «Мифриловые монеты», мета-валюту для различных покупок, связанных с игрой. В игре также есть широкий выбор бартерных валют для определенных регионов,групповые экземпляры и сезонные фестивали, которые помещаются либо в сумки персонажей, либо в купленный в магазине «Бартерный кошелек».

Достигнув 15-го уровня, игроки могут приобрести дом в инстансовом районе, который используется всеми их персонажами на одном игровом сервере . Дома бывают разных размеров и включают сундуки для дополнительного хранения, но требуют еженедельной арендной платы за обслуживание за внутриигровую валюту и могут быть заблокированы в случае неуплаты содержания. Игроки могут украшать свои дома, размещая украшения и мебель, полученные в качестве награды за различные игровые действия, такие как квесты, дела или сезонные фестивали. Изначально было доступно четыре тематических квартала на основе четырех игровых рас: гномов, эльфов, людей и хоббитов. С выпуском первого региона в Гондоре, Премиум-жилье стало доступно в районе мыса Белфалас, при этом для содержания требовались мифриловые монеты вместо золота. [6] Дополнительные жилые районы премиум-класса в Рохане планируется открыть в 2020 году. [7]

Действия и репутация [ править ]

Действия - это средство отслеживания достижений каждого персонажа, которые не являются частью какого-либо квеста. Чаще всего встречаются региональные деяния, которые можно найти во всех ландшафтных регионах игры, включая дела Исследователя, Истребителя, Знания и Репутации. Действия обычно обнаруживаются после выполнения одной из целей действия (например, обнаружение первой области действия Исследователя или убийство первого врага действия Истребителя), хотя некоторые действия скрыты и не отображаются до тех пор, пока не будут выполнены все требуемые цели. были завершены. Другие дела включают в себя те, которые связаны с классом или расой отдельного персонажа, в то время как эпические сюжетные дела продвигаются путем выполнения квестов в линии эпических квестов. Дополнительные документы также можно найти в сочетании с функциями Skirmish и Instance. Последней категорией Деяния является Хобби, связанное с рыбалкой, которое в настоящее время является единственным хобби в игре.Кроме того, существуют «Мета» -действия, которые требуют завершения нескольких других действий, обычно всех действий в регионе или в кластере экземпляров. Завершение дела обычно вознаграждается повышением статистики, часто очками LOTRO, а иногда и косметическими / небоевыми наградами, такими как титулы или эмоции.

Репутация - это показатель того, насколько хорошо игрок знаком с определенной группой или фракцией. В каждом регионе «Властелина колец онлайн» есть одна или несколько фракций, репутация которых может быть получена путем выполнения квестов, действий, победы над определенными монстрами и использования предметов репутации. Фракции репутации в оригинальной игре и в Копях Мории одобряли продвижение, собирая и используя предметы репутации, в то время как фракции из Осады Лихолесьяв дальнейшем склоняйтесь к повторяющимся квестам, которые вместо этого приносят определенное количество репутации каждый день. Каждая фракция репутации включает в себя поставщиков с набором определенных наград, разблокированных на разных уровнях, от косметических питомцев и нарядов до оружия и брони высшего уровня. Ремесленные гильдии - это особые фракции с репутацией для ремесленных навыков, которые обеспечивают доступ к эксклюзивным рецептам крафта, и каждый персонаж может присоединиться к двум ремесленным гильдиям одновременно.

Братство и групповые экземпляры [ править ]

Братство - это группа из шести персонажей, созданная для выполнения квестов и групповых инстансов, которые может быть сформирован и распущен лидером в любое время. Все игроки в сообществе могут общаться друг с другом в панели чата сообщества, где беседу видят все члены сообщества. Лидер общины также имеет возможность пригласить или уволить члена в любое время. Члены сообщества также будут появляться друг перед другом на региональных картах, что позволяет им легко находить друг друга в игровом мире. Сообщество также может быть преобразовано в Рейд, который может состоять из четырех отдельных товариществ и содержать от 6 до 24 игроков.

Братства (в том числе те, что можно найти в рейдах) могут использовать систему маневров Братства для выполнения особых групповых движений. Маневры Братства происходят случайным образом и требуют, чтобы цель была оглушена или сбита с ног в любом групповом столкновении с «сигнатурным» противником или противником более высокой сложности. У некоторых классов также есть особые навыки, которые могут инициировать маневры товарищества при срабатывании. Когда инициируется маневр Братства, каждый игрок в пределах области получит на свой экран цветовое колесо, чтобы выбрать один из четырех вкладов навыков, с различными комбинациями, приводящими к различным мощным атакам.

Для завершения многих групповых инстансов, которые бывают в нескольких различных вариациях, требуются товарищества. Типичный «инстанс» чередуется между группами сильных врагов и столкновениями с боссами, которые часто имеют уникальную игровую механику и дают сундук награды после поражения. «Рейды» похожи на инстансы, но имеют «рейдовые блокировки», которые не позволяют персонажам убивать каждого босса более одного раза в неделю, но также позволяют отслеживать прогресс сложного рейда в нескольких игровых сессиях. «Схватки» были введены с дополнениями « Осада Лихолесья» и включают в себя как группы врагов случайного состава, так и случайные встречи «Лейтенант схватки» по всему инстансу. «Эпические битвы» были представлены с Helm'ом.s глубокийРасширение и представляет собой крупномасштабные битвы, в которых многочисленные дружественные NPC сражаются с врагом вместе с персонажами игроков, чьи усилия сосредоточены на поддержке своих союзников и выполнении определенных задач во время битвы, а не на простом поражении всех врагов. В то время как некоторые экземпляры групп имеют фиксированный размер и предполагаемый уровень, в другие можно играть с разными размерами групп, уровнями и уровнями сложности для получения более высоких наград.

Игроки-монстры в игре также могут присоединиться к Союзу, хотя вместо этого они называются Отрядами. Персонажи-монстры (см. Ниже) в зоне PvP также получают доступ к панели «Маневры отряда», которые переименованы в «Маневры отряда».

Регионы мира [ править ]

Среда игры является Толкиен «s Средиземье , основанным на Властелине Колец и Хоббит . Было отмечено, что лицензия на игру не распространяется на права на какие-либо другие произведения в легендариуме Толкина , такие как «Сильмариллион» . [8] Игровой мир в целом разделен на более крупные части: Эриадор , Рованион , Гондор и Мордор . Затем он делится на отдельные «Области», которые затем делятся на «Области». В исходных игровых регионах территориальное деление служило в основном навигационным целям, но от Энедвайтаи далее каждая область обычно имеет отличительную эстетику ландшафта и свой собственный отдельный сюжет. Различие регионов в игре не всегда совпадает с оригинальными определениями Толкина: например, Северный край Шира считается частью региона Эвендим , Рохан считается частью Рованиона, а Королевство Гондор разделено на несколько меньших регионов.

Каждый регион в игре содержит неигровых персонажей (NPC) и квесты в пределах установленного диапазона уровней игрового персонажа, при этом основная эпическая сюжетная линия обычно служит ориентиром между областями региона в прогрессировании от самого низкого до самого высокого уровня. В каждом регионе также есть столичное поселение, но только в нескольких регионах есть надлежащий «центр» для действий игроков, который обычно определяется как область, которая включает в себя все основные внутриигровые сервисы для игровых персонажей, такие как хранители хранилищ, аукционные дома. и ремесленные залы. Важно отметить, что каждый регион считается постоянно установленным в определенный момент времени во время Войны Кольца, несмотря на течение времени в основной истории: это означает, что многие персонажи, такие как Гэндальф илиАрагорн может присутствовать в нескольких местах одновременно, если эти места происходят в разных частях истории. Несколько основных локаций даже постоянно доступны в более чем одном штате: например, игроки могут свободно перемещаться из Изенгарда, затопленного энтами, в Изенгард на пике могущества Сарумана и из Минас Тирита, восстанавливающегося после битвы на Пеленнорских полях, в Минас Тирит перед битвой, с противником еще на пороге.

Игрок против игрока-монстра [ править ]

Классический бой « игрок против игрока» (PvP), который можно найти во многих других MMO, не существует в «Властелине колец онлайн» . Персонажи Free People могут «спариваться» друг с другом только по запросу и без вознаграждения. [9] Вместо этого система «Игрок против игрока-монстра» (также известная как PvMP или «Игра за монстра») [10] позволяет игрокам создавать персонажей «игроков-монстров» и вовлекать Свободных Людей в бой в особых уединенных местах.

Классы игроков-монстров: Орк-Похититель, Осквернитель-Осквернитель, Ткач-паук, Урук Черная Стрела, Урук-военачальник и Варг-Сталкер. Персонажи-монстры всегда имеют текущий максимальный уровень и продвигаются, получая вместо этого ранги бесчестия. Бесчестие присуждается за убийство персонажей Свободных людей, а более высокие ранги дают доступ к лучшему снаряжению и рейтингам характеристик. [11] Игроки-монстры не могут экипировать никакие предметы, но могут использовать расходуемые баффы и могут быть настроены с определенными чертами внешнего вида, купленными за Благодарности, полученные за выполнение квестов или убийство врагов. Квесты, дела и титулы аналогичны обычным персонажам, но игроки-монстры не могут покидать пределы зоны PvMP и взаимодействовать с персонажами Свободных людей, которые не желают быть ее частью. Изначально единственной областью PvMP былаEttenmoors , где Свободные игроки могли путешествовать и сражаться с игроками-монстрами за контроль над пятью крепостями и небольшими заставами. В июле 2015 года в руинах Осгилиата была добавлена ​​вторая зона PvMP . [12]

Сюжет [ править ]

Каждый игровой регион содержит от нескольких десятков до более сотни «региональных» квестов, которые могут быть отдельными миссиями или частью полной сюжетной линии с четкой кульминационной точкой, которая часто проходит параллельно с эпической историей. Основная сюжетная линия (также известная как «Эпическая линия квестов») представлена ​​серией «Книг», которые состоят из серии квестов под названием «Главы». Первоначально к выпуску игры было доступно восемь книг, и с каждым обновлением контента добавлялась новая книга. После перехода игры на free-to-play новые книги перестали быть строго привязанными к обновлениям, при этом некоторые крупные обновления не содержали новых книг, в то время как другие вместо этого добавляли сразу несколько книг.

Том I: Тени Ангмара [ править ]

Оригинальная «Эпическая история» была сосредоточена в основном на событиях, которые были дополнением к истории «Властелина колец » создателями игры. Вскоре после того, как Фродо и его компания покинули Шир , персонаж игрока попадает в Бри , где они знакомятся с Арагорном и Гэндальфом и вовлекаются в более крупные дела Средиземья . После того, как первоначально следуя по стопам Арагорна и хоббитов к Заветери и Trollshaws , где они отслеживают единственный Black Rider , который не был сметены на Форд Бруинена, персонаж игрока вскоре участвует в кампании против возрождающегося Ангмара , в конечном итоге останавливая планы нескольких могущественных слуг Короля-Чародея по всему Эриадору .

  • Книга I - Движение во тьме - После знакомства игрока отправляют к Арагорну , которому нужна помощь в ослаблении Блэкволдов, враждебной банды в стране Бри, лояльной Шарки . После оказания помощи Арагорна и рейнджеров , игрок отправляется Том Бомбадил , чтобы уничтожить зло в Othrongroth, Большой Барроу из Барроу-падения . Хотя Вайтлорд Самброг побежден, Король-Чародей и его слуги, Ивар и Скоргрим, избегают преследования игрока. Вернувшись к Бри , игрок обнаруживает, что Арагорн ушел с хоббитами, и вместо этого встречает Гэндальфа., который прибыл слишком поздно, чтобы помочь. Затем игрок получает указание от Гэндальфа (который также уезжает в Ривенделл ) найти одного из товарищей Гэндальфа Истари , Радагаста Коричневого .
  • Книга II - Красная горничная - игрока отправляют к рейнджеру Кандайту, который пытается узнать местонахождение Радагаста Коричневого для игрока. В ожидании игрок исследует таинственные события, произошедшие на Уэтертопе, и сражается с армией орков вокруг и на вершине холма. К тому времени, когда враг побежден, Кандаит находит Радагаста в городе Ост-Гурут и отправляет игрока ему навстречу. Радагаст просит игрока помочь ему очистить территорию Гарта Агарвена от населяющих ее злых существ . В конечном итоге игрок и Радагаст сражаются с Иваром Кровавой Рукой, своим лидером и слугой Короля-Чародея.. После успеха игрока срочно отправляют в Северные холмы, чтобы помочь рейнджерам в этих землях.
  • Книга III - Совет Севера - Халбарад просит игрока помочь в защите Северных холмов от сил Ангмара , объединив три основные армии Северных холмов: жителей города Трестлбридж, местные гномы во главе с Дори и Gildor Elves «s. После этого игрок отправляется в Ривенделл, куда теперь благополучно прибыло Братство .
  • Книга IV - Погоня Тени - The Black Rider , которая пережила потоп Бруинена по Элронду еще где - то в Trollshaws , что делает его невозможным для Fellowship уйти. С помощью Леголаса , Элладана и Эльрохира игрок преследует Назгулов , уничтожает троллей, которых он осквернил, и заставляет Кольцевого Призрака отступить в Туманные горы . Игрока отправляют преследовать его, где Глоин и несколько гномов разбили лагерь.
  • Книга V - Последнее убежище - поиски Назгула приводят игрока к последней цитадели Скоргрима и Дурхендов, оскверненных гномов. Нападение под предводительством Гимли приводит к падению Скоргрима и его слуг. Но Назгулы сбежали в Хелегрод, где давно умерший Дракон Торог был реанимирован как умер, чтобы служить Темному Лорду . Игрок прибывает как раз вовремя, чтобы остановить Назгула, победив его и заставив потерять контроль над Драконом, который убегает. Теперь, когда Ривенделл в безопасности, пора перейти к самому Ангмару .
  • Книга VI - Пожары на Севере - Рейнджеры Севера во главе с Коруниром и Голодиром отправились в Ангмар, и их родственники хотят знать, что с ними сталось . По прибытии в Ангмар, игрок находит Корунир в безопасности в дружественной деревне горцев. Он умоляет игрока найти свою потерянную компанию, прошедшую через Раммаса Делуона: огромную серию статуй, которые ослабляют (или даже убивают) тех, кто проходит мимо. Уничтожив духов внутри них, игрок получает возможность противостоять силе Раммаса Делуона и находит скрытое поселение гномов , где живет часть рассеянной группы.
  • Книга VII - Скрытая надежда - Игроку сообщают, что Голодир поселился в Гат Фортнире, далеко на севере. Прибыв туда, он обнаруживает, что Голодира давно нет, а Рейнджеров возглавляет его дочь Лорниэль. Лорниэль сообщает, что Голодир был схвачен Мордирит, Наместником Ангмара , и заперт в Карн Думе . Как лидер оставшихся рейнджеров и с помощью эльфа Лаэрдана, Лорниэль начинает нападение на Карн Дум, где ее убивает Мордирит, который затем высмеивает сломленного Голодира, чтобы продолжить его пытки.
  • Книга VIII - Бич Севера - горе Голодира по поводу смерти дочери почти уничтожило его, но он видит шанс отомстить за нее. Возвращая древний меч, он отправляется с игроком в самое сердце Карн Дума , побеждая Мордирит своим клинком. Но затем палантир Мордирита , огромный смотровой камень, которым он истязал Голодира, быстро забирает таинственная Сара Дубосерд.
  • Книга IX - Берега Эвендима - игрок узнает, что Сара Окхарт - не кто иной, как Амартиэль , легендарный чемпион Ангмара. Она создала заговор в башне Барад Гуларан, чтобы использовать игрока, чтобы ослабить Мордирит. Теперь, когда у нее есть палантир , она может общаться с Сауроном и оспаривать позицию Мордирит. Игрок отправляется убить всех рыцарей Мордирита, чтобы еще больше ослабить его силу. Но, несмотря на победы игрока над Мордирит, Амартиэль только становится сильнее. Потеряв Форност и Барада Гуларана, она переезжает в Аннуминас, древнюю столицу Арнора. Рейнджеры во главе с Каленгладом нуждаются в помощи игрока.
  • Книга X - Город королей - Начинается масштабная битва в Аннуминасе, и мудрый эльф Лаэрдан предлагает свои услуги Каленгладу. Мордрамбор, один из капитанов Амартиэля , взят в плен, но, находясь в плену, он отравляет разум Лаэрдана, заставляя эльфа самостоятельно сражаться с Амартиэлем, пытаясь исправить свои прошлые ошибки. И снова свободные народы были обмануты Амартиэль и ее слугами. Вместе с рейнджерами Эвендима игрок может вырвать палантир из когтей Амартиэля, но Лаэрдан погиб. Однако в палантире Амартиэль мельком увидел, где находится Нарчуил, ее древнее кольцо. Теперь она полна решимости снова овладеть его силой.
  • Книга XI - узник Свободных Народов - Amarthiel брейки «s капитан Mordrambor бесплатно, убив многих рейнджеров. Вскоре он ведет армию из Аннуминаса, чтобы найти Кольцо Амартиэля, Нарчуил. Игрок пытается найти Нарчуил раньше, чем это сможет сделать Амартиэль, обыскивая древние руины Тролльшоу . После долгих поисков выясняется, что Нармелет, дочь Лаэрдана, которая изначально вызвала падение Амартиэля в Форносте, стала ею одержима. Но все поиски кажутся напрасными, когда выясняется, что Амартиэль уже нашел Нарчуил. Однако Элронд больше не попался на ее уловки; он понимает, что Нарчуил все еще там, и Лаэрдан знает где.
  • Книга XII - Пепельные пустоши - Амартиэль переправляет Лаэрдана в Ангмар , где она узнает от него под пытками, где находится ее Кольцо. В отважной попытке спасти и Лаэрдана, и кольцо Нарчуила, игрок может добраться до них раньше, чем это сделает Амартиэль, но была найдена только половина кольца. Лаэрдан признается Элронду, что разбил Нарчуил надвое, и показывает, где должна быть другая часть. Но затем он клянется Эльберету, что не успокоится, пока не спасет свою дочь, и покинет Совет.
  • Книга XIII - Гибель последнего короля - Пытаясь узнать больше о другой половине Нарчуила, игрока отправляют в Форохел. Однако силы Амартиэля уже прибыли, и их поиск продолжается. В попытке найти кольцо перед Ангмаримом игрок получает помощь от тени Последнего Короля Арведуи. Во время столкновения с врагом оказывается, что Мордрамбор предал Амартиэля : двое сражаются друг с другом и исчезают из поля зрения. Затем игрок получает вторую половину Нарчуила и возвращает ее Ривенделлу.
  • Книга XIV - Кузницы- кольца Эрегиона - Все еще стремясь спасти Нармелет, Лаэрдан отправляется с двумя половинами Нарчуила в Эрегион. Амартиэль , заманивая его, забирает себе Нарчуил. Элронд отправляет множество Вестников Ривенделла во все уголки Эриадора, чтобы помочь ему в поисках утерянных знаний о Кольце. Но все усилия были слишком запоздалыми, потому что Нарчуил был перекован, когда Свободные Народы достигли Эрегиона. Быстро становится ясно, что никто не сможет противостоять Нарчуилу, пока не прибудет Мордрамбор, бывший слуга Амартиэля. Посеяв в ней замешательство, он показывает ей прибытие Мордирит, который снова находится у власти, но Амартиэль не сдается и считает, что она может победить его с помощью Нарчуила. Однако Мордирит обладает силойКороль-Чародей и побеждает ее, считая Нарчуил своим. Как только он собирается прикончить Амартиэля, появляется Лаэрдан. Он раскрывает свои знания о том, что Мордирит на самом деле Эарнур, последний король Гондора , взятый в плен Королем-Чародеем и превращенный в Призрака в насмешке над своим прежним неповиновением. По приказу Мордирита Мордрамбор убивает Лаэрдана, после чего они уходят. Амартиэль опустошен потерей своего отца и взят в плен Свободными народами.
  • Книга XV - Дочь Раздора - Со смертью отца Нармелет снова освободилась от злого влияния Амартиэля. Она становится пленницей свободных народов, но добровольно пытается отомстить за своего отца. В Ангмаре происходит финальная битва между Свободным народом и Мордирит. Сначала Мордрамбор побежден, а Нарчуил окончательно уничтожен Нармелетом. В финальном противостоянии она жертвует собой, чтобы победить Мордирит. Книга горько заканчивается искуплением Нармелет и ее смертью, и Эльронд утешает игрока, говоря, что она нашла мир в Бессмертных Землях.

Том II: Копи Мории [ править ]

По приказу короля Дейна Железноногого отряд гномов из Эребора, известный как Железный гарнизон, отправляется на расследование и, возможно, на возвращение Мории . По чистой случайности они прибывают через несколько дней после того, как Гэндальф сражался и победил Бэйна Дурина, приведя жителей Мории в беспорядок. Используя вакуум власти после кончины Балрога , гномы быстро претендуют на важную территорию и создают несколько плацдармов в Кхазад-дум , но вскоре начинают сталкиваться с еще большей опасностью, поскольку силы зла в Мории начинают объединяться под новым руководством. . Заключая союз с эльфами Лотлориэна, дварфы пытаются удержать свои позиции, когда личный эмиссарСам Саурон прибывает из Дол Гулдура, чтобы положить конец их экспедиции. Эта история завершается в дополнении « Осада Лихолесья», где Галадрим совершает крупную атаку на Дол Гулдур, пытаясь отвлечь Око врага от Братства, когда оно покидает Лориен.

Том III: Союзники Короля [ править ]

Леди Галадриэль поручает игроку вести Северных рейнджеров на помощь Арагорну на юге, а игрок путешествует по Эриадору, чтобы собрать Серую роту из своих друзей-рейнджеров, с которыми они были хорошо знакомы во время кампании Ангмара. Под предводительством Халбарада и сыновей Элронда Серая компания движется на юг, но сталкивается с несколькими опасностями: сначала потеряв нескольких рейнджеров в Энедвайте, а затем понесла еще одну серьезную потерю из-за предательства в Дунленде . СаруманВойска блокируют проход Компании через Броды Изена, и, когда рейнджеры выздоравливают, леди Галадриэль вызывает игрока обратно в Лориен и приказывает им следовать за Братством вниз по реке Андуин . В сопровождении девушки из Дунланда, эльфа из Лориена и человека из Рохана , игрок следует за Братством к водопаду Рауроса, после чего он следует за Трех Охотников в землю Рохана, где они близко знакомятся со многими местными жителями. правители. В конце концов игрок сражается в битве в Хельмовой Пади , после чего он сопровождает короля Теодена, чтобы противостоять Саруману в Ортханке, где Рейнджеры Севера наконец встречаются с Арагорном.

Том IV: Сила Саурона [ править ]

После того, как Серая Компания пойдет по Пути Мертвых, игрок следует по ней и прибыл в Гондор , который теперь осажден Корсарами Умбара . Остановившись в Дол Амроте , игрок догоняет силы Арагорна и принимает участие в битве при Пеларгире , после чего Арагорн просит их найти и сообщить Фарамиру или Гэндальфу в Минас Тирите, пока его люди поднимутся к Андуину на «Корсаре». корабли. Не имея возможности пройти через вражескую блокаду в Харлонде, игрок делает объезд через Итилиен и в конечном итоге достигает осажденного Осгилиата., чудом сбегая с оставшимися рейнджерами Итилиэна и достигнув Белого города, в тот момент, когда Фарамир выстрелил моргульским дротиком и потерял сознание. Игрок помогает Гэндальфу в подготовке города к осаде, и незадолго до закрытия городских ворот волшебник отправляет его на поиски сил короля Теодена. Игрок воссоединяется со своими друзьями из Рохана в лесу Друэдайн и сражается в битве на Пеленнорских полях . Затем игрок присоединяется к собравшимся Войскам Запада, которые маршируют через Северный Итилиен в Дагорлад и сражаются в Битве у Черных Врат, откуда они видят, как Единое Кольцо разрушено, а силы Саурона окончательно побеждены.

Черная книга Мордора: Где лежат тени [ править ]

Когда Арагорн коронован королем Гондора, свободные народы Средиземья начинают исследовать земли Мордора, которые были закрыты для них более тысячи лет. Помогая Гэндальфу, игрок узнает о Гурзюлах - могущественных слугах Врага, которые, в отличие от Назгулов , не погибли вместе с ним и продолжают представлять опасность для жителей Средиземья. Один из гурзюлов, известный как Каразгар Плачущий воин, подозрительно отсутствовал в борьбе за власть в Мордоре, сбежав в северные земли. Персонаж игрока и Гэндальф преследуют его через руины Дол Гулдура в залы короля Трандуила., в конечном итоге ведущий в Королевство Под Горой, которым теперь правит сын Дейна Торин III. Выполняя поручение Торина III в Железных холмах , игрок наталкивается на артефакт из Мордора - Черную книгу, которую он передает Гэндальфу на хранение. Силы Каразгара атакуют Эребор, но их отбивают, и отряд гномов отправляется, чтобы вернуть свои древние цитадели в Эред Митрин , полагая, что они будут в безопасности после поражения Саурона. Они сражаются против Каразгара, пока Гэндальф не обнаруживает свою слабость и не узнает, что Каразгар хочет ту самую книгу, которую он носит. Гэндальф отправляется в земли Беорнингов в долинах Андуина, где он и игрок встречаются со свитой лорда Элронда, сопровождающего леди Арвен. на ее свадьбу в Минас Тирите.

История разработки и выпуска [ править ]

Sierra On-Line впервые объявила о разработке лицензионной MMORPG о Средиземье в 1998 году. [13] В 1999 году у Sierra возникли финансовые проблемы, и она сменила персонал, работавший над игрой. Sierra продолжала подтверждать разработку MMORPG, но не сообщала никаких подробностей разработки. Vivendi Universal Games , материнская компания Sierra, в 2001 году получила восьмилетние права на производство компьютерных и видеоигр по мотивам книг «Властелин колец». В 2003 году Vivendi объявила о соглашении с Turbine на производство игры « Средиземье онлайн».(на тот момент ожидалось, что он будет выпущен в 2004 году). В марте 2005 года Turbine объявила, что приобрела права на создание MMORPG на основе литературы Толкина и что Turbine издаст The Lord of the Rings Online вместо Vivendi. О закрытой бета-версии было объявлено 8 сентября 2006 года. Открытая бета-версия началась 30 марта 2007 года и была открыта для всех, кто сделал предварительный заказ на издание Founders Club. 6 апреля 2007 года бета-версия была открыта для публики.

В апреле 2007 года Salon.com сообщил [14], что в игре была исключена запланированная функция брака внутриигровых игроков из-за разногласий по поводу возможности однополых [15] и межвидовых [16] свадеб. Один разработчик заявил, что согласно правилам дизайна свадьбы, если в книге можно найти примеры, разрешены, например, между эльфами и людьми. Интернет-журнал для геймеров GayGamer.net прокомментировал, что, хотя Толкин был набожным христианином , его позиция в отношении прав геев не известна, поскольку в то время эта тема не была публичной темой. [17] Критик видеоигр Ян Богост сравнил это с случаем The Sims 2., который разрешал однополые браки тремя годами ранее. [18] [19]

Игра была разработана и поддерживалась Turbine после того, как Джеффри Андерсон получил права от Vivendi. [20] В январе 2014 года было объявлено, что лицензия на «Властелин колец в Интернете» была продлена до 2017 года. [21] Исполнительный продюсер Аарон Кэмпбелл перешел на другие должности в 2015 году, а директор франшизы Dungeons and Dragons Online Афина Питерс сменила его. . Петерс объявил о новой дорожной карте для будущего Lord of the Rings Online , включая улучшения легендарной системы предметов, новые квесты товарищества и различные исправления «качества жизни». [22] Также на повестке дня лета 2015 года стояли слияние серверов и новые центры обработки данных. [23]19 декабря 2016 года было объявлено, что Turbine больше не будет разрабатывать игру, а была создана новая независимая игровая студия под названием Standing Stone Games, штат которой будет состоять из людей, которые работали над The Lord. из Rings Online и Dungeons & Dragons Online под Turbine раньше. Издание игры перейдет от Warner Brothers к Daybreak Game Company . Хотя причина перехода не была названа, в компании заверили, что игра продолжит развиваться. [1] [24]

Релизы и модель подписки [ править ]

В Северной Америке игрокам, оформившим предварительный заказ игры, было предложено специальное предложение основателя, пожизненная подписка за 199 долларов или сниженная стоимость на 9,99 долларов в месяц. Стандартная ежемесячная плата составляет 14,99 доллара США с доступными скидками на три, шесть, двенадцать месяцев и пожизненную. У европейских игроков была аналогичная программа от Codemasters . Праздничная подписка была доступна в декабре 2007 г. и январе 2008 г. по цене 9,99 долл. США в месяц с трехмесячным обязательством. Специальное издание, которое стоило на 10 долларов больше, чем обычное издание, включало полноцветное руководство, предмет под названием «Стакан Агларала», плащ возрождения, который визуально отличается от того, что есть в обычном издании, DVD «Изготовление из», саундтрек и 10-дневный приятель. Годовое юбилейное издание включало подписку за 9,99 долларов в месяц или пожизненную подписку за 199,99 долларов, которая снова была предложена в преддверии выпуска Mines of Moria. Однако вариант пожизненной подписки больше не доступен и вряд ли вернется. [25]

4 июня 2010 года было объявлено, что осенью в игру будет добавлена ​​возможность бесплатной игры с внутриигровым магазином. Бесплатная игра была успешно запущена в Северной Америке 10 сентября 2010 года. После задержки в Европе 2 ноября 2010 года бесплатная игра была запущена. [26] В течение следующих шести месяцев компания сообщила о трехкратном увеличении доходов от продаж. название. [27] 26 апреля 2011 года было объявлено, что Codemasters вернет контроль над европейским сервисом Turbine, и 1 июня серверы были переданы. После переходного периода в несколько дней они снова открылись под единым глобальным сервисом « Властелин колец» . Наконец, 6 июня 2012 года The Lord of the Rings Online стал доступен для загрузки в Steam.. 1 ноября 2012 г. была выпущена бета - версия версии OS X [28], а в июне 2019 г. был добавлен 64-разрядный клиент [29].

Саундтрек [ править ]

В игре представлена ​​разнообразная оригинальная музыка, причем большинство регионов и экземпляров содержат выбор конкретных тем, большая часть которых была написана либо известным композитором видеоигр Ченсом Томасом, либо собственными композиторами, включая Стивена Дигрегорио, Джеффа Скотта, Брэда Спирса, Игана. Бадд, Мэтт Харвуд и Билл Шампань. По словам Томаса, все ссылки на музыку народов Средиземья в книгах использовались для экстраполяции как можно большего количества информации об инструментах и ​​стилях, которые каждая раса использовала для создания своей музыки. Эта информация затем использовалась в качестве основы для создания оценки. [30]В первые два года игры Томас и ДиГрегорио внесли примерно половину всей музыки, которая была выпущена в виде компакт-диска с саундтреками, доступного в специальном выпуске 2007 года « Shadows of Angmar » или предзаказа на расширение Mines of Moria 2008 года. до 61 песни, которые были предоставлены бесплатно в формате mp3 с помощью диспетчера загрузок, выпущенного Turbine. [31] Их сотрудничество продолжилось над саундтреком Mines of Moria , выпущенным на компакт-диске с коллекционным изданием расширения.

Ни Siege of Mirkwood, ни Rise of Isengard не выпускали отдельного саундтрека, без добавления музыки в игру между 2009 и 2012 годами, которые были официально доступны до расширения Riders of Rohan , над которым Чанс Томас вернулся к работе над LOTRO после многих лет отсутствия. выпуск саундтрека, доступного как на компакт-диске, так и для скачивания в цифровом виде. Музыка для расширения Helm's Deep в следующем году была полностью написана Стивеном ДиГрегорио и была выпущена в виде альбома на SoundCloud [32], в то время как музыка, добавленная в период с 2013 по 2017 год, также не была покрыта никакими официальными релизами. В 2017 году Ченс Томас снова вернулся, чтобы внести свой вклад в игру, выпустив альбом саундтреков дляДополнение Mordor в дополнение к памятному саундтреку к 10-летнему юбилею, в котором собраны его работы для игры из всех предыдущих саундтреков. После Мордора всю музыку до сих пор писал Билл Шампань, а полные саундтреки для бесплатных обновлений и расширений были опубликованы на канале игры на YouTube. Саундтрек к игре Lord of the Rings Online получил множество похвал за качество и разнообразие. [33] [34]

В соответствии с интенсивным использованием Толкиена песен и музыки в своих книгах [35] Lord of the Rings Online имеет музыкальную подсистему проигрывателя, похожую на MIDI , которая была предметом антропологического исследования Гарварда . [36] Символы по достижении 5 -го уровня может научиться играть на музыкальных инструментах, в том числе волынки , кларнет , Cowbell , Drum, арфы , валторны , лютни , Pibgorn и теорба . Используя макросы клавиатуры , на инструментах можно играть в режиме реального времени в трех октавах и нотации abc., с трансляцией музыки для ближайших персонажей игроков. Игроки также могут проигрывать заранее запрограммированные пьесы из файлов сценариев .ABC, созданных пользователем, используя игровую нотную запись, аналогично файлам MIDI . Игроки часто устраивают импровизированные публичные выступления соло или в составе групп в таких местах, как The Prancing Pony Inn в Бри . Сообщества также регулярно организуют музыкальные мероприятия и мини-концерты, такие как «Уэтерсток»: Вудсток над Уэтертопом . [37]

Прием [ править ]

«Властелин колец в сети» получил широкую известность. [38]

GameDaily присудил игре 9/10, высоко оценив ее богатую фэнтезийную вселенную, хорошо интегрированную систему характеристик и названий, а также историю, которая остается верной работам Толкина. Yahoo! Video Games написали обзор с несколькими отрицательными упоминаниями, присудив игре оценку 4/5 [43], в то время как Computer and Video Games назвали игру важной покупкой для поклонников « Властелина колец », получив 9,2 балла из 10. [44] Eurogamer оценил игру на 9,0 из 10, назвав ее трудной. [45] GameSpy дал ему 4,5 / 5 звезд, заявив, что игра «открыла Средиземье для масс», но отрицательно прокомментировал его слабый PvP-контент, [46] в то время как GameTrailersприсудил ему 8,5 из 10 [47], сославшись на интересные изменения в жанре MMO. IGN оценил его на 8,6 из 10, похвалив за солидный опыт, но критикуя за отсутствие серьезных улучшений в жанре. [48] New York Times назвала игру «главным достижением интерактивного повествования, первой игрой, действительно достойной франшизы « Властелина колец »и обязательной для всех, кто интересуется Толкином или будущим онлайн-развлечения ". [49] В обзоре GameSpot продукт получил 8,3 из 10, высоко оценив его привлекательный внешний вид и интригующую функцию Monster Play. [50] GameProОбзор дал ему общую оценку 4,25 / 5, указав, насколько увлекательны эпические квесты, а также насколько верна романам игра. [51]

GameSpy объявил The Lord of the Rings Online «Игрой месяца» в мае 2007 года. [52] Midway объявила, что за второй квартал в Северной Америке было продано более 172 000 копий игры. [53]

В августе 2007 года компания Codemasters объявила, что «Властелин колец онлайн» получил пять номинаций на премию « Золотой джойстик» в пяти соответствующих категориях игры [54], а в октябре 2007 года он выиграл в этих номинациях «Игру года для ПК». награды. [55] Он снова получил ту же награду в октябре 2008 года.

В 2007 году GameSpy присвоил The Lord of the Rings Online 6-е место в десятке лучших компьютерных игр года. [56] Turbine также получила награду GameSpy MMO года. [57]

В 2010 году Адам Тингл из RPGFan назвал «Властелин колец онлайн» лучшей MMORPG всех времен в десятке лучших [58], а RPGLand вручил ежегодную награду «Лучшая бесплатная MMORPG». [59] В том же году NPD Group сообщила, что игра стала «третьей по популярности многопользовательской ролевой игрой», а Turbine сослалась на модель free-to-play как на причину роста базы подписчиков. [60]

В январе 2011 года PC Gamer выбрала «Властелин колец онлайн» MMO года. [61] Была дана похвала поклонникам двух новых эпических книг с квестами, двумя добавленными регионами, расширением внутриигровых событий, улучшенными элементами пользовательского интерфейса, а также переработкой создания персонажей и начальных регионов. Также был отмечен успех перехода на бесплатную игру, заявив, что Lord of the Rings Online «быстро меняет способ ведения успешной MMO без подписки».

И в 2018, и в 2019 году игровой блог Massively (ранее известный как Joystiq ) оценил The Lord of the Rings Online как самую недооцененную MMORPG года за его расширения и обновления, обширный, разнообразный мир, отличное повествование и дружелюбное и преданное сообщество. . [62]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бри Ройс (19 декабря 2016 г.). «Turbine запускает команды« Властелина колец в Интернете » и DDO в новую студию, используя Daybreak в качестве издателя» . Сильно подавлен . Проверено 20 декабря 2016 года .
  2. Майкл (26 февраля 2019 г.). «Интернет-расширение« Властелин колец », включающее Минас Моргул и Шелоб» . MMOCourt . Проверено 27 августа 2019 года .
  3. ^ Ри Ройс (29 февраля 2020 г.). «PAX East 2020: LOTRO планирует свадьбу Арагорна и Арвен, а также расширение в 2021 году, поскольку DDO дразнит единорогов» . Массово OP . Проверено 29 февраля 2020 года .
  4. ^ «Персонажи» . Властелин колец онлайн . Проверено 26 ноября 2014 года .
  5. Джастин Оливетти (3 августа 2019 г.). «LOTRO объявляет о гномах Stout Axe, DDO раскрывает класс Alchemist и сервер бессмертной смерти» . Сильно подавлен . Проверено 27 августа 2019 года .
  6. ^ «Дневник разработчиков - Премиум жилье» . Турбина. 18 октября 2016 . Проверено 21 ноября 2016 года .
  7. Джастин Оливетти (6 апреля 2019 г.). «LOTRO объявляет о выпуске жилья Rohan, а DDO планирует получить 64-битный клиент» . Сильно подавлен . Проверено 27 августа 2019 года .
  8. ^ « « Властелин колец онлайн (LOTRO) основан на фильмах или книгах? »И« А как насчет Сильмариллиона? »В официальном FAQ» . Турбина. й Архивировано из оригинала на 27 ноября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
  9. ^ "Лонжерон" . Lotro-wiki.com . Проверено 2 мая 2019 года .
  10. ^ «Игровые системы: Обзор игры с монстрами» . Турбина. й Архивированы из оригинальных 25 февраля 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года . - эта ссылка является только исторической.
  11. ^ «Звания рангов в игре Monster Play: Таблица рангов» . Турбина. nd . Проверено 13 августа 2013 года .
  12. ^ «Примечания к выпуску обновления 16.2» . Lotro.com . Проверено 2 мая 2019 года .
  13. ^ "Воспоминания Средиземья онлайн - Часть 1" . Rpgvault.ign.com . 2007 . Проверено 22 апреля 2009 года .
  14. ^ Кэтрин Гловер. «Почему дварфы-геи не могут жениться в Средиземье?» . Салон (сайт) .
  15. ^ "Гей-брак вокруг новой MMO Властелина колец" . GamePolitics.com .
  16. ^ Флинн Де Марко. «LOTR Online просто говорит нет однополым бракам» . Kotaku.com . Архивировано из оригинала на 16 декабря 2007 года.
  17. ^ "Мы хотим геев-хоббитов! И мы хотим этого прямо сейчас!" . ФАД Media, Inc. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 года.
  18. ^ Ян Богост. «Никаких браков, однополых или иных, в Средиземье» .
  19. ^ Клайв Томпсон. «Игра жены» . Сланец (журнал) . Проверено 26 февраля 2014 года .
  20. ^ "Турбина вращается в действие, чтобы получить лицензию Толкина" . Videogamer.com . Проверено 2 мая 2019 года .
  21. ^ Purchese, Роберт (14 января 2014). «Лицензия« Властелина колец Online »продлена до 2017 года» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 14 января 2014 года .
  22. ^ «LOTRO планирует 2015 год, обещает адресовать население серверов [Обновление]» . Engadget . Проверено 2 мая 2019 года .
  23. ^ «Летние планы включают слияние серверов и новые центры обработки данных» . Mmorpg.com . Проверено 2 мая 2019 года .
  24. ^ "Часто задаваемые вопросы о переходе в Standing Stone Games" . Властелин колец онлайн . Проверено 2 мая 2019 года .
  25. ^ " Часто задаваемые вопросы о пожизненных онлайн- подписках " Властелина колец " . Опора турбины . Турбина. 1 февраля 2012 г. [Впервые опубликовано в 2010 г.] . Проверено 18 апреля 2012 года .
  26. ^ "Официальное объявление" . Lotro.com . nd . Проверено 17 июня 2011 года .
  27. ^ "Новости - Турбина: Властелин колец онлайн-доходы утроились как бесплатная игра" . Gamasutra.com . nd . Проверено 17 июня 2011 года .
  28. ^ Reahard, Джеф (1 ноября 2012). «Выпущена бета-версия Lord of the Rings Online для Mac» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 21 декабря 2019 года .
  29. ^ «Обновление 24 Примечания к выпуску» . Властелин колец онлайн .
  30. ^ "Шанс Томас вторгается в Средиземье" . IGN . Проверено 12 июня 2008 года .
  31. ^ " Властелин колец Выпуск онлайн- менеджера загрузок" . Властелин колец онлайн . Проверено 12 июня 2008 года .
  32. ^ DiGregorio, Стивен (8 ноября 2013). "Властелин колец Online ™: Helm's Deep ™ OST" . SoundCloud . Проверено 6 марта 2020 года .
  33. ^ a b VanOrd, Кевин (10 мая 2007 г.). «Властелин колец онлайн: Обзор теней Ангмара» . GameSpot . Проверено 24 апреля 2007 года .
  34. ^ a b Оньетт, Чарльз (11 мая 2007 г.). «Властелин колец онлайн: Обзор теней Ангмара. Последняя MMORPG Turbine поставляет» . IGN . Проверено 24 апреля 2007 года .
  35. ^ Джастин Оливетти. «Дорога в Мордор: вместе сочинять музыку» . Joystiq.com .
  36. ^ Уильям Ченг. «Ролевые игры к виртуальной музыкальной демократии во« Властелине колец в Интернете »» . Издательство Иллинойского университета .
  37. ^ Джастин Оливетти. «Музыканты LotRO готовятся к Weatherstock. 2011» . Joystiq.com .
  38. ^ a b «Властелин колец онлайн: Тени Ангмара для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 16 мая 2019 года .
  39. Шарки, Скотт (15 мая 2007 г.). «Обзоры: Властелин колец онлайн» . 1UP.com .
  40. Перейти ↑ Fahey, Rob (24 апреля 2007 г.). «Властелин колец онлайн: Обзор теней Ангмара» . Eurogamer .
  41. ^ Биссенер, Адам. «Властелин колец онлайн: Тени Ангмара» . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  42. ^ Рауш, Аллен (4 мая 2007). «Властелин колец онлайн: Обзор теней Ангмара» . GameSpy . Проверено 24 апреля 2008 года .
  43. ^ "Властелин колец Интернет: Тени Ангмара Обзор" . Yahoo! Игры . Проверено 24 августа 2007 года .
  44. ^ «Обзор ПК: Властелин колец онлайн: Тени Ангмара» . CVG . Проверено 24 августа 2007 года .
  45. ^ «Обзор - Властелин колец онлайн: Тени Ангмара» . EuroGamer . Проверено 24 августа 2007 года .
  46. ^ "Властелин колец Интернет: Тени Ангмара Обзор" . GameSpy . Проверено 24 августа 2007 года .
  47. ^ «Властелин колец онлайн: Тени Ангмара» . gametrailers.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  48. ^ "Властелин колец Интернет: Тени Ангмара Обзор" . IGN . Проверено 24 августа 2007 года .
  49. ^ "Интернет-пресс-релиз" Властелина колец " . lotr.turbine.com . Архивировано из оригинального 17 августа 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  50. ^ «Властелин колец онлайн: Тени Ангмара для ПК» . GameSpotUK . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  51. ^ «Обзор: Властелин колец онлайн: Тени Ангмара для ПК» . GamePro . Архивировано из оригинального 13 мая 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  52. ^ «Игра месяца: май 2007» . GameSpy . Проверено 24 августа 2007 года .
  53. ^ «Midway вдвое сокращает потери Q2, задерживает BlackSite, Wheelman» . GameSpotAU . Проверено 25 августа 2007 года .
  54. ^ "Музыка и награды за лучшие игры" . BBC News . Проверено 25 августа 2007 года .
  55. ^ "Gears побеждает в Golden Joysticks - Edge Magazine" . Next-gen.biz . 26 октября 2007 . Проверено 17 июня 2011 года .
  56. ^ «Игра года 2007 от GameSpy» . GameSpy . Проверено 19 декабря 2007 года .
  57. ^ « Властелин колец в Интернете получил высшую награду от Gamespy!» . Властелин колец онлайн . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  58. ^ «RPGFan 10 лучших MMORPG всех времен» . Rpgfan.com . Проверено 15 февраля 2011 года .
  59. ^ «RPGLand RPG 2010 года» . Rpgland.com . Проверено 15 февраля 2011 года .
  60. ^ VanOrd, Кевин (13 июня 2011). «E3 2011: Властелин колец онлайн: Превью Rise of Isengard» . GameSpot . Проверено 9 марта 2016 года .
  61. ^ "Игры года в США для PC Gamer" . Pcgamer.com .
  62. ^ «Награды Massively OP за 2018 год: самая недооцененная MMO 2018 года» . Сильно подавлен . 9 декабря 2019 . Проверено 27 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт