Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Prey 2 - это отмененная видеоигра -шутер от первого лица, которая будет опубликована Bethesda Softworks и запланирована как продолжение видеоигры Prey 2006 года.

Хотя Prey 2 был объявлен 3D Realms в 2006 году, через несколько месяцев после выхода первой игры, работа по развитию в Human Head Studios не начать всерьез до 2009 года, после того, как права на Prey были переданы от 3D Realms , в конечном счете к ZeniMax Media , материнская компания Bethesda. Bethesda официально объявила о своем названии в начале 2011 года, что показало изменение главного героя игрока и игрового процесса на более открытый мир . Human Head незаметно прекратил разработку игры в конце 2011 года по неустановленным причинам, несмотря на то, что она перешла в состояние, близкое к альфа-версии . Впоследствии распространилось несколько промышленных слухов о том, что Prey 2были отменены или изменены разработчиками, включая доказательства того, что Arkane Studios взяла на себя разработку. Bethesda официально отменила игру в 2014 году, заявив, что она не соответствует их ожиданиям. Позже в 2016 году Bethesda объявила, что перезагрузка франшизы Prey должна быть выпущена в 2017 году и находится в стадии разработки Arkane, которая взяла концепции и тематические элементы Prey, но отказалась от любой предыдущей работы, выполненной Human Head. .

Сюжет [ править ]

История Prey 2 была повествовательно связана с первой игрой. В Prey инопланетный космический корабль под названием Сфера появляется над юго-западной частью Соединенных Штатов и начинает похищать людей и другие объекты в рамках своего цикла, чтобы поддерживать свои ресурсы и свою органическую команду. Одним из похищенных является Домаси «Томми» Таводи, который, отчасти благодаря своему духовному наставнику из индейского происхождения, может перемещаться по Сфере, побеждать враждебные инопланетные силы и успешно освобождать плененных людей и другие формы жизни от разума, который контролирует это, прежде чем вернуться на землю.

Prey 2 должна была сосредоточиться на маршале США Киллиане Сэмюэлсе, который начинает игру на пассажирском самолете, который внезапно врезается в Сферу, показанную во время событий Prey . В конце короткой битвы с инопланетянами он теряет сознание, после чего сюжет перемещается на несколько лет вперед. Сэмюэлс теперь охотник за головами в инопланетном мире Исход. Хотя он знает о своей профессии и сохранил свои навыки, он не помнит, что произошло за время, прошедшее с момента его похищения. [1] Сначала он считает себя единственным человеком в Исходе, пока не сталкивается с Томми, которого, по-видимому, встретил в тот период, который он больше не помнит. [2]Затем Киллиан возобновляет свою деятельность охотника за головами, восстанавливая свою память. Некоторые из аудиозаписей игры, опубликованные Museum of Play , предполагают, что Томми и Киллиан объединятся для борьбы с общими противниками, некоторые из которых являются врагами, которых Томми сделал из первой Prey . [3]

Разработка в 3D Realms / Radar Group [ править ]

Первая игра Prey была выпущена в июле 2006 года; он был разработан Human Head Studios по контракту с 3D Realms и опубликован 2K Games . Игра была признана успешной; он получил совокупные оценки Metacritic 83 и 79 для версий Xbox 360 и Microsoft Windows , соответственно [4], и к октябрю 2006 года было продано более одного миллиона единиц, согласно Скотту Миллеру из 3D Realms . [5] Миллер объявил еще в августе 2006 года о начале разработки продолжения Prey 2 . [6]

В июне 2007 года Миллер стал соучредителем компании Radar Group по управлению брендом, которая была создана, чтобы помочь молодым студиям разработки предлагать свои игры издателям и дистрибьюторам. Prey 2 была одной из трех игр, о поддержке которых Radar Group объявила в марте 2008 года, наряду с Earth No More и Incarnate . [7] На этом этапе Prey 2 описывалась как продолжение сюжета Prey . В игре Томми покидает Землю, поскольку его обвиняют в исчезновении его семьи и его девушки. На этом этапе разработки Prey 2 продолжала бы быть шутером от первого лица, использующим игровой процесс, основанный на портале / гравитации, как и в оригинальной игре. [7]

В течение 2009 года права на товарный знак Prey перешли к другому владельцу; В июне 3D Realms передала товарный знак Radar Group, которая к июлю передала его ZeniMax Media , материнской компании Bethesda Softworks . GameSpot отметила, что эти события произошли вскоре после приобретения компанией ZeniMax id Software в июне 2009 года. В сентябре того же года ZeniMax подала несколько дополнительных заявок на регистрацию товарных знаков для имени Prey, связанного с видеоиграми, включая одежду и товары. [8] [9]

По словам ассоциированного продюсера Human Head Мэтта Бизениуса, вся предыдущая работа над игрой до ее приобретения ZeniMax / Bethesda была скорее «обменом идеями», чем какой-либо детальной разработкой, полагая, что 3D Realms / Radar Group объявили об этом сиквеле слишком рано. [10] Когда они приступили к более глубокому планированию и разработке игры, команда пришла к идее охотника за головами и решила перенять основные идеи от Prey , предоставив игре больше действий для игрока, частично Вдохновленный недавним выпуском Red Dead Redemption . Бисениус отметил, что «мы не смотрели на Prey 1 и не выявляли ошибки, а просто смотрели на нее и выбирали основные темы Prey.. " [10]

Разработка под Bethesda [ править ]

Скриншот из Prey 2 во время разработки, ок. Август 2011, демонстрация сеттинга открытого мира пришельцев.

Bethesda повторно анонсировала Prey 2 в марте 2011 года для запланированного выпуска на 2012 год. Human Head Studios продолжит разработку этой игры. Анонсированная игра имела несколько серьезных изменений по сравнению с тем, что было описано ранее, когда она находилась в стадии разработки в 3D Realms / Radar Group, включая игру в стиле геймплея как игру с открытым миром и смещение повествования от Томми к Киллиану. Хотя у команды был доступ к новому двигателю id Tech 5 , они работали с 2009 года над модифицированным двигателем id Tech 4, который они решили сохранить. [10] [11] Руководитель проекта Крис Райнхарт сказал: « Добыча 2предоставит игрокам возможность исследовать новую грань вселенной Prey , которая предлагает динамичные действия в открытом, инопланетном мире. Мы рады показать геймерам игру, над которой работаем, и надеемся, что они будут так же взволнованы этой игрой, как и мы ». [12] По словам Пита Хайнса, вице-президента по связям с общественностью и маркетингу в Bethesda, в настоящее время Версия игры - это то, что хотели сделать разработчики, а не то, о чем ранее объявляла Radar Group. [13] Human Head поделилась кадрами своей версии Prey 2 с Strong National Museum of Play в марте 2018 года. [14]

По неустановленным причинам Human Head незаметно остановила разработку Prey 2 ближе к концу 2011 года, потратив около двух лет на разработку игры. Райнхарт сказал, что в этот момент «это было очень близко к альфа-стадии, когда были представлены все основные элементы контента», и что они были в той точке, где они как разработчики начали более тесно сотрудничать с издателем, чтобы определить, какие элементы оставить. или обрезайте, чтобы продвигаться дальше. Норм Назарофф из Human Head полагал, что они добавили к названию гораздо больше контента и технических новшеств, чтобы сделать его «одной из самых красивых игр [нынешнего] поколения консолей». [15] Другой сотрудник Human Head, Джейсон Блэр, который работал над элементами повествования для Prey 2., сказал, что причины прекращения разработки были «политическими» и «мелкими». [16]

О проблемах, связанных с разработкой, не сообщалось широкой публике, и из-за отсутствия прямой информации от Bethesda или Human Head многие считали, что Prey 2 вошла в ад разработки и создавала предположения о ее судьбе. [17] В марте 2012, слухи о Prey 2 ' отмены с начала кружиться; Ни ZeniMax, ни Bethesda не прокомментировали этот слух. [18] [19] [20] Вместо этого в следующем месяце они заявили, что игра будет отложена и не сможет выпустить релиз 2012 года, хотя нового окна выпуска не было. Bethesda заявила, что «разработка игры [шла] неудовлетворительно», и «игра в настоящее время [не] соответствует [их] стандартам качества».[21] Дальнейшие опасения возникли, когда Bethesda удалила Prey 2 со своего веб-сайта в августе 2012 года, заявив Eurogamer, что в настоящее время им необходимо сосредоточить внимание на будущих играх. [22]

В мае 2013 года Kotaku сообщил, что разработка Prey 2 перешла в Остин, штат Техас, в подразделение Arkane Studios , которое в то время завершало свою работу над Dishonored . Kotaku ' отчет s утверждалчто из-за слухи раскола между человеческой головой и Bethesda, Bethesda был „ходитьмагазинам вокруг“ для разработчикачтобы забрать титул. Среди тех, кого, по слухам, считали, были Obsidian Entertainment , которые, как сообщалось, работали над названием в течение нескольких месяцев, и Rebellion Developments , которые отказались от предложения. [23]Из этого отчета всплыли дополнительные слухи, в том числе о том, что работа, которую Human Head завершила к этому моменту, была только для демонстрационной версии и далека от завершения игры, что отрицали разработчики Human Head. [16] Arkane, Bethesda или ZeniMax пока не комментировали эту информацию, но Хайнс опроверг слухи об участии Arkane в начале августа 2013 года. [24] Однако через неделю после этого несколько внутренних писем от Arkane показали, что они были утвержден к работе на Prey 2 , которую они хотели отлить в качестве духовного преемника к System Shock . С этой целью Arkane отказались от всей предыдущей работы Human Head из-за своего видения игры. [25] [26] [27][28] Ни Arkane, ни Bethesda не прокомментировали эти сообщения. [25]

Причины ухода Human Head из проекта к 2011 году полностью не известны, хотя IGN , основываясь на отчетах тех, кто работал с Bethesda и Human Head, заявил в 2013 году, что между компаниями возник раскол. Как заявляет IGN , Bethesda была довольна успехом в Electronic Entertainment Expo 2011.показ в июне, и согласился дать Human Head еще шесть или более месяцев на проект, чтобы завершить игру и все же выпустить запланированный релиз на 2012 год; однако это продление не было прописано в их контракте. Поскольку Bethesda проявила интерес к покупке Human Head, одной из немногих студий, способных работать на движках id Tech, издатель начал «жестко играть» с Human Head. Bethesda настаивала на достижении основных этапов и запрашивала дополнительные функции для Prey 2 , которые, как правило, получали бы соответствующее время и монетизировались в виде оплаты Human Head на языке контракта на продление, если бы это было в письменной форме. Поскольку Human Head по контракту разрешалось работать только над Prey 2 , они должны были тихо поддерживать другие игры, такие как BioShock Infinite.и Defiance в отношении оплаты растущих счетов. В этот момент, примерно в ноябре 2011 года, Bethesda выдвинула свое предложение о покупке студии, но Human Head отклонила это предложение, и они прекратили работу над Prey 2 , что посчитали забастовкой . Хотя компании пытались провести какие-то переговоры, никакого прогресса достигнуто не было, и после истечения контракта Human Head с Bethesda в 2012 году Prey 2 снова перешла в руки Bethesda, а Human Head приступила к другим проектам. [29]В интервью 2016 года Hines из Bethesda опровергла слухи о том, что Bethesda хотела приобрести Human Head на тот момент, заявив, что они хорошо работают со сторонними разработчиками. Далее Хайнс заявил, что было бы «нонсенсом» вкладывать миллионы в Prey 2 только для того, чтобы остановить игру, не возмещая свои расходы по произвольным причинам, и подтвердил, что «игра не вышла так, как мы хотели. не работает, и этого не произошло ". [30]

Отмена [ править ]

В октябре 2014 года во время PAX Australia Bethesda официально отменила Prey 2 . Хайнс заявил: «Это была игра, в которую мы верили, но мы никогда не чувствовали, что она добралась до того места, где должна была быть - мы никогда не видели пути к успеху, если бы мы ее закончили. мы решили отменить его. Он больше не находится в разработке. Это было непростое решение, но оно не удивит многих, учитывая, что мы не говорили об этом. Human Head Studios больше не работает над ним. . Это франшиза, с которой мы все еще верим, что можем что-то сделать - нам просто нужно увидеть, что это за что-то ». [31] [32] Тим Герритсен, директор по развитию бизнеса Human Head Studios, сказал: «Хотя мы разочарованы тем, что не сможем представить наше видение игры, мы по-прежнему гордимся своей работой над франшизой, которая, как нам кажется, говорит сама за себя, включая отмеченную наградами презентацию игры на E3 2011. Нам понравилось работать со многими талантливыми людьми в Bethesda, и мы желаем им удачи в любых планах на будущее в отношении франшизы ». [33]

Перезагрузка [ править ]

Bethesda объявила на своей пресс-конференции на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне, что они опубликуют перезагрузку Prey , также названную Prey, которая будет разработана Arkane Studios . В этой игре не будут использоваться какие-либо материалы, разработанные для Prey 2 , помимо интеллектуальной собственности и концепций франшизы. Генеральный директор и директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио сказал, что во время завершения Dishonored они стремились сделать второй проект вместе с Dishonored 2 , который был «от первого лица, с глубиной, симуляцией и повествованием», и что они решили использовать Preyповествование, поскольку оно хорошо соответствовало этим тематическим концепциям, но в остальном сильно отличалось по игровому процессу. [34] Хайнс добавил, что, рассматривая основную концепцию оригинальной Prey 2006 года, она заключалась в том, чтобы инопланетяне преследовали персонажа игрока, они почувствовали, что название хорошо подходит для игры, которую предложил Аркан, и им не нужно быть обязанными, чтобы сохранить что-нибудь еще об оригинальной игре. [30] Это дало команде Аркейна необходимую свободу для завершения игры без необходимости учитывать прошлую историю франшизы. [17]

Воздействие [ править ]

Помимо сообщения о передаче собственности Prey в Arkane в мае 2015 года, на веб-сайте Kotaku были и другие инциденты, в которых они сообщали о проектах Bethesda через внутреннюю информацию задолго до того, как о них должно было быть объявлено публично. В результате Bethesda на неопределенный срок занесла Kotaku в черный список в октябре 2015 года, отказав сайту в каких-либо предварительных обзорах или доступе к их представителям или разработчикам на мероприятиях игровой конференции или посредством интервью. [35] [36] Игра Prey 2017 включает достижение «Press Sneak», основанное на чтении всех электронных писем с компьютерных терминалов в игре, основанных на этом инциденте. [37]

Команда совершит полный цикл после закрытия Human Head Studios в 2019 году вскоре после выпуска Rune II, и большая часть персонала перейдет в Roundhouse Studios, управляемую Bethesda. [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Prey 2 Preview: Alien sequel" . Joystiq . Проверено 4 июня 2011 года .
  2. ^ "Prey 2 Story Introduction Interview HD" . Проверено 4 июня 2011 года .
  3. Браун, Фрейзер (13 августа 2019 г.). «Аудиозаписи Prey 2 раскрывают больше истории отмененной игры» . PC Gamer . Проверено 13 августа 2019 .
  4. ^ «Prey - обзоры, статьи, люди, трейлеры и многое другое на Metacritic - Metacritic» . Metacritic.com . Проверено 19 ноября 2014 .
  5. ^ «Prey продает 1 миллион по всему миру, 3D Realms подтверждает Prey 2» . Videogamesblogger.com . Проверено 19 ноября 2014 .
  6. ^ «Люди следующего поколения: Скотт Миллер» . next-gen.biz . Край. 9 августа 2006 Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  7. ^ a b Ропер, Крис (17 марта 2008 г.). "Анонсирован Radar Group" . IGN . Проверено 26 сентября 2016 года .
  8. ^ МакЭлрой, Джастин (8 сентября 2009 г.). «Zenimax приобретает торговую марку Prey» . Joystiq . Проверено 26 сентября 2016 года .
  9. Thorsen, Tor (8 сентября 2009 г.). "Prey IP приобретен id / Bethesda, материнской компанией ZeniMax?" . GameSpot . Проверено 26 сентября 2016 года .
  10. ^ a b c D Дисинг, Джонатан (18 апреля 2011 г.). «Продюсер Prey 2 выбирает новое направление с« способной »id Tech 4» . Joystiq . Engadget . Проверено 7 апреля 2015 года .
  11. Розенберг, Адам (14 марта 2011 г.). « « Prey 2 »приносит« открытый чужой мир »для выпуска 2012 года от Bethesda Softworks» . Multiplayerblog.mtv. Архивировано из оригинального 31 октября 2014 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  12. ^ Sinicki, Джо (22 февраля 1999). «Prey 2 вас удивит» . Blastmagazine.com . Проверено 25 октября 2011 года .
  13. ^ «Твиттер / Пит Хайнс: это стоит уточнить» . Twitter . 14 марта 2011 . Проверено 25 октября 2011 года . Стоит уточнить, что Prey 2 - это не то, о чем ранее кто-то анонсировал. Это та самая Prey 2 Human Head, которую хотел сделать.
  14. ^ Будро, Ян (31 марта 2018). «Посмотрите минутку отмененных кадров Prey 2» . PCGamesN . Проверено 2 апреля 2018 .
  15. Бэтчелор, Джеймс (7 апреля 2015 г.). «Жизнь после добычи 2: Как человеческая голова восстановилась после отмены» . Развивайте . Проверено 26 сентября 2016 года .
  16. ^ a b Бенсон, Джулиан (31 мая 2013 г.). «Prey 2» была намного больше, чем демо », - утверждает бывший сотрудник Human Head . PC игры N . Проверено 26 сентября 2016 года .
  17. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (5 августа 2016 г.). "Почему предстоящая игра Prey от Arkane вообще является игрой Prey?" . Многоугольник . Проверено 26 сентября 2016 года .
  18. Senior, Tom (26 марта 2012 г.). «Prey 2 боялся отмены» . PC Gamer . Проверено 7 апреля 2015 года .
  19. Рианна Даттон, Фред (23 марта 2012 г.). «Добыча 2 отменена - отчет • Новости •» . Eurogamer.net . Проверено 9 апреля 2012 года .
  20. ^ «Bethesda не станет опровергать слухи об отмене Prey 2» . Metro.co.uk . Проверено 9 апреля 2012 года .
  21. Каллен, Джонни (19 апреля 2012 г.). «Bethesda: Prey 2 не законсервирована, но до 2012 года не пойдет» . VG247 . Проверено 19 апреля 2012 года .
  22. ^ Purchese, Роберт (20 августа 2012). «Почему Prey 2 был удален с сайта Bethesda» . Eurogamer . Проверено 20 августа 2012 года .
  23. ^ Шрайер, Джейсон (31 мая 2013 г.). «Мы слышим, что люди, стоящие за Dishonored, теперь работают над Prey 2» . Котаку . Проверено 7 апреля 2015 года .
  24. Грейсон, Натан (2 августа 2013 г.). «Bethesda говорит о Prey 2, отрицает участие Arkane» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано из оригинального 13 августа 2018 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  25. ^ a b Шрайер, Джейсон (15 августа 2013 г.). «Просочившиеся сообщения электронной почты говорят о том, что Bethesda ввела игроков в заблуждение относительно Prey 2» . Котаку . Проверено 7 апреля 2015 года .
  26. О'Брайен, Люси (15 августа 2013 г.). «Отчет: Аркан все-таки делает Prey 2» . IGN . Проверено 7 апреля 2015 года .
  27. Мэллори, Иордания (15 августа 2013 г.). «Отчет: Перезагрузка Prey 2 находится в разработке в Arkane Austin» . Joystiq . Engadget . Проверено 7 апреля 2015 года .
  28. Уокер, Джон (15 августа 2015 г.). "Запах чуши: Аркан делает добычу 2" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 апреля 2015 года .
  29. Дайер, Митч (5 июня 2013 г.). "Что случилось с Human Head's Prey 2?" . IGN . Проверено 26 сентября 2016 года .
  30. ^ a b Дженкинс, Дэвид (7 сентября 2016 г.). «Интервью Пита Хайнса с Bethesda:« Мы собираемся делать только те игры, которые, по нашему мнению, поднимут до определенного уровня качества » » . Метро . Проверено 26 сентября 2016 года .
  31. Мурильо, Эдвин (31 октября 2014 г.). «Prey 2 официально отменена, - подтверждает Bethesda» . Заголовки геймеров . Архивировано из оригинала на 1 мая 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  32. Хили, Ник (30 октября 2014 г.). «Bethesda подтверждает, что Prey 2 отменена» . CNET . Проверено 29 апреля 2015 года .
  33. ^ Мартин, Мэтт (3 ноября 2014 г.). «Human Head» гордится своей работой над отмененной Prey 2 » . VG247 . Проверено 29 апреля 2015 года .
  34. ^ Pereria, Крис (8 августа 2016). «Prey Dev объясняет, почему он назван в честь несвязанного сериала» . GameSpot . Проверено 8 августа +2016 .
  35. ^ Totilo, Stephan (19 ноября 2015). «Цена игровой журналистики» . Котаку . Проверено 27 апреля 2017 года .
  36. ^ Orland, Kyle (10 ноября 2015). «Анализ: Kotaku, черный список и независимость игровой прессы» . Проверено 27 апреля 2017 года .
  37. Осберн, Алекс (27 апреля 2017 г.). «ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ СТАВИТСЯ НА ИЗВЕСТНУЮ УТЕЧКУ ИЗ ПРОШЛОГО ФРАНШИЗЫ» . IGN . Проверено 27 апреля 2017 года .
  38. Иван, Том (13 ноября 2019). «Новая студия Bethesda образовалась после закрытия Human Head Studios» . Хроника видеоигр . Дата обращения 13 ноября 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт