Natural Selection - модификация для видеоигры Half-Life . Его концепция представляет собой смесьжанров шутера от первого лица и стратегии в реальном времени . Игра была создана Чарли «Flayra» Кливлендом, который позже основал компанию Unknown Worlds Entertainment . Natural Selection v1 был впервые публично выпущен на Хэллоуин 2002 года, а сейчас находится в версии 3.2. Natural Selection 2 была выпущена в конце 2012 года.
Естественный отбор | |
---|---|
Разработчики) | Неизвестные миры Развлечения |
Дизайнер (ы) | Чарли Кливленд |
Двигатель | GoldSrc |
Платформа (и) | Окна |
Релиз | 31 октября 2002 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Мультиплеер |
В игре представлены две команды: Kharaa ( инопланетный вид) и Frontiersmen ( космические десантники ). Видимые «юниты» хараа на самом деле просто порождения настоящих хараа ( пришельцев ), которые в соответствии с сюжетной линией являются микроскопическими формами жизни. По данным GameSpy , в 2008 году игра входила в десятку самых популярных модификаций Half-Life с точки зрения игроков . [1] 22 января 2014 года Unknown Worlds выпустила исходный код для загрузки в репозиторий GitHub под GPLv3 . [2]
Геймплей
Естественный отбор представляет собой гибрид FPS / RTS , что котлованы морской пехота против пришельцев ( «The Kharaa»), играли в основном в первом лице, в рамках крупных атмосферных карт космических кораблей или космических станции, которые вторглись в Kharaa.
В Natural Selection есть два режима игры : классический и боевой.
Classic - это оригинальная игра Natural Selection , сочетающая элементы FPS и RTS .
Natural Selection была одним из первых многопользовательских шутеров от первого лица, в которых использовался « Командир » [3], чей вид на поле боя был по существу двухмерным, строго сверху вниз. Один член морской команды должен занять «командирское кресло», чтобы возглавить команду, и таким образом стать «командиром». Отсюда он может покупать улучшения, отдавать приказы о перемещении и сбрасывать припасы - и все это с точки зрения накладных расходов, как во многих играх RTS . Командир также может размещать здания, хотя они неактивны, пока их не построят игроки на поле.
У инопланетной команды нет определенного лидера, поэтому она должна общаться и сотрудничать, чтобы обеспечить выполнение различных ролей по мере необходимости. Есть только один «Класс Строителя» - Ущелье, которое можно использовать для постройки множества построек. Ущелья могут построить три различных «улучшенных» камеры: Движение, Защита и Сенсор, каждая из которых дает три различные способности, которые может получить каждый инопланетянин. Ущелья также могут строить камеры нападения, которые наносят урон морским пехотинцам на расстоянии, и башни ресурсов. Когда сопло ресурса закрыто, полученные ресурсы равномерно распределяются между всеми пришельцами. Каждый инопланетянин может выбрать, как он хочет использовать свой личный резерв ресурсных очков: строить сооружения (например, ущелье) или вынашивать более высокие формы жизни. В случае смерти формы жизни или конструкции потраченные очки ресурсов не возвращаются. Kharaa "Hive Sight" показывает товарищей по команде сквозь стены и структуры карты, изначально это был их ответ командиру с его обзором игры сверху вниз. Однако в более поздних версиях обе команды получили существенное преимущество благодаря добавлению горячей клавиши на карте. Это накладывается на весь уровень, показывая товарищей по команде и дружественные структуры; плюс враги и строения, которые в данный момент находятся в поле зрения товарищей, и районы под атакой.
Пришельцы начинают с одного активного улья, случайным образом выбираемого из 3 мест улья на карте. Активные ульи лечат раненых пришельцев и возрождают мертвых игроков. Первоначально морпехи появляются в заданном месте на карте, а затем появляются из пехотных порталов, которые можно построить в заданном радиусе от командирского кресла. Исцеление и боеприпасы могут быть сброшены командиром в «пакетах» (за определенную плату) или получены бесплатно из Оружейной.
Команды соревнуются за территорию и за ресурсы («res»), которые она предлагает. Валюта для обеих сторон, ресурсы получаются путем строительства ресурсных башен, чтобы нажимать на сопла, расположенные по всей карте. Это еще одна область, в которой у команд есть ключевое различие - в то время как морпехи используют общий пул ресурсов, каждый инопланетянин накапливает личный запас. Это еще больше увеличивает потребность в командной работе на стороне инопланетян для достижения правильного баланса ульев, форм жизни, башен с ресурсами и комнат.
Игра заканчивается, когда все морпехи или пришельцы мертвы и не имеют возможности возродиться. Для стороны Frontiersmen (морской) это влечет за собой уничтожение всех ульев пришельцев, обеспечение того, чтобы другие инопланетные игроки не могли возродиться, а затем охота на остальных. Для стороны Хараа (инопланетян) победа требует уничтожения всех морских «Пехотных порталов», чтобы они не возродились, а затем уничтожения остальных морских пехотинцев. Существуют и другие возможности, такие как уничтожение командирского кресла или уничтожение всех готовых ульев и убийство всей команды пришельцев до того, как оставшийся улей полностью вырастет.
Продолжительность игры и игровой баланс постоянно рассматривались Unknown Worlds Entertainment на протяжении каждого из своих выпусков с обширными журналами изменений, описывающими эти проблемы. [4] В версии 1 игры были медленнее и часто измерялись часами. Одна из заявленных целей v2 состояла в том, чтобы решить эту проблему путем внесения широкого спектра изменений в способности, структуры и т. Д. [5] В текущих выпусках (v3) типичная игра длится 5–15 минут, но может занять много времени. час, когда обе стороны соперничают за контроль над стратегически важными комнатами-ульями и узлами ресурсов .
Бой - это командный бой на смерть , или режим NS для новичков . Он был представлен в NS 3.0 [6], чтобы помочь новым игрокам научиться играть инопланетными формами жизни в более простой среде.
Ни одна команда не может строить постройки, у морских пехотинцев нет командира, а у пришельцев только один улей. У каждого игрока есть индивидуальный счетчик опыта, который увеличивается за счет убийства врагов; нанесение урона вражескому улью / командирскому креслу или исцеление / ремонт собственного улья / командирского кресла. Когда счетчик опыта достигает максимума, игрок получает уровень, и он сбрасывается.
В различные бета-версии были внесены различные изменения в систему появления игроков, чтобы попытаться сделать матчи более интересными и выигрышными, но при этом не сделав так, чтобы команда, потерявшая игроков, могла вернуться. Ограничение времени, настраиваемое администратором (по умолчанию 15 минут), было введено в бета-версии 5, которая остается в окончательной версии. С ограничением по времени морпехи обычно находятся на стороне нападения, а Хараа - на стороне защиты. Неспособность атакующей стороны выиграть в отведенное время приводит к победе защищающейся стороны.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Зона ПК | 93% (16.12.02) |
Расстрельная команда | 5 из 5 |
Публикация | Награда |
---|---|
GameSpy | 2002 мод года |
- GameSpy приветствовал [3] Natural Selection как «возможно, самую амбициозную пользовательскую модификацию, когда-либо реализованную. Этот многопользовательский мод каким-то образом сумел превратить стареющий Half-Life в, казалось бы, совершенно новый, атмосферный и удивительно глубокий экшн. стратегическая игра, противопоставляющая инопланетян-улей и находчивых космодесантников "и" Инновации Natural Selection слишком многочисленны, чтобы перечислять их, но режим "командир" морского пехотинца заслуживает особого упоминания. Играя за командира морской пехоты, вы можете заказывать и пополнять запасы других морпехи в стиле RTS, сверху вниз ".
- FiringSquad : «То, как все эти детали сводятся к игровому процессу, просто потрясающе, и иногда интересно просто наблюдать, как разворачивается игра», и «это, вероятно, один из самых креативных и продуманных шутеров, в которые мы играли за очень долгое время». [7]
Продолжение
Natural Selection 2 - это продолжение Natural Selection . Natural Selection 2 начала разработку с использованием Source Engine , но позже в их блоге разработчиков было объявлено [1], что Unknown Worlds перешла на движок Spark, который они создали сами. Natural Selection 2 имеет тот же базовый игровой процесс, что и Natural Selection , но с новым оружием и способностями. Он был выпущен коммерчески в Steam . Согласно интервью с игровым директором Чарли Кливлендом (Флейра), сиквел продолжается там, где остановился оригинал, и включает в себя более темную и плотную среду. Несколько режимов игры, которые раньше были доступны только в виде модов, разработанных сообществом (например, Marines vs. Marines), стали официально поддерживаться. Кроме того, важной новой функцией Natural Selection 2 является динамическое заражение [2] , выпущенное в декабре 2006 г. [ необходима ссылка ] . Предлагаемая функция будет динамически генерировать бактериальное заражение в зависимости от того, какие области карты контролировала команда пришельцев. Альфа-тестирование Natural Selection 2 началось 26 июля 2010 года. Игра была выпущена 30 октября 2012 года. [8]
Рекомендации
- ^ «Лучшие моды для Half Life по игрокам» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 9 июля 2008 .
- ^ "Выпущен исходный код Natural Selection!" . Неизвестные миры Развлечения . 22 января 2014 . Проверено 23 января 2014 года .
- ^ а б "Gamespy 2002 Игра года" . 2002. Архивировано из оригинала на 2005-02-08 . Проверено 28 июня 2009 .
- ^ "Журналы изменений NS" . Архивировано из оригинала на 2008-11-19 . Проверено 28 июня 2009 .
- ^ Comprox (31 июля 2003 г.). «Список изменений NS 2.0» . Архивировано из оригинального 7 -го января 2009 года . Проверено 28 июня 2009 .
- ^ «Журнал изменений NS 3.0 Beta 1» . 24 января, 2004. Архивировано из оригинала на 7 января 2009 года . Проверено 28 июня 2009 .
- ^ «Витрина естественного отбора» . 2 декабря 2002 . Проверено 28 июня 2009 .
- ^ «Естественный отбор 2» . steampowered.com . Проверено 9 марта 2013 .
Внешние ссылки
- Официальный естественный отбор сайт
- Естественный отбор в Mod DB