Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Natural Selection 2 - это многопользовательская видеоигра, в которой сочетаются шутер от первого лица иправила стратегии в реальном времени . Действие происходит в научно-фантастической вселенной, где команда людей сражается с командой инопланетян за контроль над ресурсами и территорией в больших и сложных помещениях. [1] Это продолжение « Естественного отбора» .

Геймплей [ править ]

Инопланетный игрок в роли Ущелья, класс целителя. Можно увидеть необычный инопланетный «рот-кулачок».
Командир морской пехоты наблюдает за атакой пришельцев на дружественную базу.

Как и его предшественник, Natural Selection 2 включает в себя две противостоящие команды игроков, Kharaa (Чужие) и Frontiersmen (Морские пехотинцы), стремящиеся уничтожить соответствующую базу друг друга. Хотя две команды преследуют одни и те же основные цели, игровой процесс каждой команды сильно различается. Морские пехотинцы в значительной степени полагаются на оружие и другие технологии, чтобы уничтожить инопланетное присутствие. Однако пришельцы в основном полагаются на рукопашные атаки. Некоторые инопланетные формы жизни могут ходить по стенам, летать и даже бросаться вперед в мгновение ока. У игроков также есть валютная система, которую они используют, чтобы покупать лучшее снаряжение или эволюционировать в более высокие формы жизни.

Основная особенность, которая отличает Natural Selection 2 от других игр в жанре FPS, - это стратегическая составляющая. Обе команды могут иметь одного игрока, выступающего в качестве командира, которому предоставляется вид на карту сверху вниз и который играет в игру в перспективе стратегии в реальном времени. Командир может размещать здания, улучшать исследования и иметь ряд способностей для поддержки своей команды (сбрасывая аптечки и боеприпасы, используя определенные отряды поддержки для помощи в бою или строительстве, или возводя стены, чтобы блокировать движение противника) за счет ресурсов . Здания в Natural Selection призваны помочь игрокам в их наступательных, оборонительных, скрытных и скоростных способностях.

Чтобы команда достигла победы, она должна уничтожить все командные структуры противостоящей команды ( Улей Хараа, Командный пункт пограничников). У пришельцев также есть возможность уничтожить все порталы пехоты ( структура появления морских пехотинцев ) и любых живых морских пехотинцев, однако, поскольку яйца (структура появления пришельцев) автоматически появляются вокруг ульев (в отличие от Tremulous ), морпехи не могут делать то же самое.

Развитие [ править ]

Игровой движок, первоначально получивший название «Evolution», был разработан специально для игры. С тех пор он был переименован в «Искру». Игровой движок использует язык сценариев Lua для игровой логики, что позволяет легко расширять игровую механику. [2] Поддержка физики обеспечивается несколькими сторонними библиотеками. [3]

Игра была официально анонсирована в октябре 2006 года. [4] Она должна была быть разработана недавно созданной компанией создателя Natural Selection, Unknown Worlds. Чарли «Flayra» Кливленд продолжит свою работу над игрой, а Кори Стрейдер (концепт-художник из Natural Selection) также внесет свой вклад в создание концепт-арта.

1 декабря 2006 года было объявлено первое крупное объявление о возможной функции под названием «Динамическое заражение». Видео с примером динамического заражения было размещено в блоге разработчиков Unknown Worlds. [5]

31 августа 2007 года, подкасты от Max McGuire и Чарли Кливленда были освобождены. Эти обновления аудио с тех пор выпускаются нерегулярно. Они обсуждают процесс разработки, финансирование и направленность, а также служат основой для интервью с другими именами в отрасли.

6 апреля 2008 года «Неизвестные миры» открыли офис. [6]

10 июля 2008 года Unknown Worlds объявили о своем переходе с Source Engine на движок собственной разработки, получивший название Spark. [2] [7] Концепт-арт часто показывался в блоге разработчиков Unknown Worlds. [8] [9] [10] [11]

В октябре 2009 года Unknown Worlds подтвердила планы по поддержке Mac OS X , платформ Linux и, возможно, консоли. [12] Однако в феврале 2010 года Макс Макгуайр объявил, что поддержка OS X, Linux и Xbox не будет доступна при первом запуске игры. Также выяснилось, что Natural Selection собрала более 200 000 долларов США в виде предварительных заказов и 500 000 долларов США через бизнес-ангелов . [13]

9 апреля 2010 г. стала доступна отдельная сборка ядра, в которую входила служебная программа для создания внешних карт. [14] 7 мая Engine Build начал использовать Steam в качестве основного дистрибутива и источника обновлений. [15]

13 июля 2010 года Unknown Worlds Entertainment объявила, что 26 июля 2010 года через Steam будет выпущена частная альфа-версия для всех заказчиков Special Edition. Она будет обновляться в процессе разработки игры и в конечном итоге станет бета-версией. Впоследствии выйдет полная релизная версия игры.

Альфа - тест начался 26 июля 2010 года, с теми , кто предварительно заказал в игре «Special Edition» способен активировать его через Steam. Игра была выпущена в Steam 31 октября 2012 года. [16]

18 ноября 2010 года Unknown Worlds Entertainment изменила статус с частной альфы на закрытую, что позволило любому, кто предварительно заказал любое издание игры, а также первые 10 000 предварительных заказов после объявления, перейти в бета-версию. Это было в первую очередь для привлечения большего капитала. [17]

Прием [ править ]

За первую неделю было продано 144 000 копий игры, заработав более 1 миллиона долларов. [18] По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано 300 000 копий игры. [19]

Агрегатор обзоров Metacritic показывает в целом положительные отзывы с рейтингом Metascore 80. [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Официальный сайт Natural Selection 2" . Неизвестные миры Развлечения . Проверено 18 мая 2013 года .
  2. ^ a b Подкаст «Неизвестные миры» (mp3) , «Неизвестные миры» , получено 30 сентября 2008 г.
  3. ^ Вопросы и ответы Двигатель , Unknown Worlds , извлекаться 2008-09-30
  4. ^ Новый сайт, старый Макс, NS четыре и объявляет ... NS2! , Неизвестные миры , дата обращения 31 октября 2006 г.
  5. Dynamic Infestation , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  6. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2008/4site_problems
  7. ^ "Spark" Engine , Неизвестные миры , получено 9 января 2015 г.
  8. ^ Environment Concepts , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  9. ^ Концепция компьютерного терминала , Неизвестные миры, заархивировано из оригинала 29 августа 2008 г. , получено 30 сентября 2008 г.
  10. Морские концепции , Неизвестные миры , получено 30 сентября 2008 г.
  11. Нам понадобятся большие пушки , Неизвестные миры , получено 30 сентября 2008 г.
  12. ^ NS2 Q&A , Неизвестные миры , получено 08 марта 2011 г.
  13. ^ http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036
  14. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released
  15. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_first_steam_release
  16. ^ Информация о выпуске , Неизвестные миры , получено 11 октября 2012 г.
  17. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_closed_beta_released_and_how_we_got_here
  18. ^ Матулеф, Джеффри. «Natural Selection 2 приносит 1 миллион долларов за первую неделю» . Eurogamer . Проверено 10 ноября 2012 года .
  19. Кливленд, Чарли (26 февраля 2013 г.). «Постмортем: Естественный отбор Unknown Worlds Entertainment 2» . Гамасутра . Think Services . Проверено 23 января 2014 года .
  20. ^ "Естественный отбор 2 Metacritic Reviews" . Metacritic . Проверено 27 января 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальная вики