Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nautilus -видеоигра 1982 года для семейства домашних компьютеров Atari 8-бит . Он был создан Майком Поттером и распространен Synapse Software . В отличие от более поздних выпусков Synapse, он не был перенесен на другие платформы.

Игроки управляют подводной лодкой « Наутилус» или эсминцем « Колосс» , пытаясь либо разрушить, либо восстановить подводный город. Это первая игра, в которой есть «разделенный экран», позволяющий обоим игрокам двигаться одновременно. [1]

Геймплей [ править ]

На верхнем экране Колосс движется за ремонтной бригадой. На нижнем экране « Наутилус» готовится извлечь серое энергетическое ядро ​​в центре зеленого здания. За « Наутилусом» падает розовая глубинная бомба, и водолаз ждет подхода подводных лодок (внизу, зеленый).

Наутилус начинается с того, что первый игрок управляет подводной лодкой, что отображается на нижней панели разделенного экрана. Джойстик позволяет игроку перемещаться влево и вправо или подниматься и раковина. Игрок может стрелять своими торпедами Thunderbolt вправо или влево по направлению движения. [2] Основная задача игрока - переместиться в место рядом с различными подводными зданиями и уничтожить их торпедами, чтобы обнажить их энергетическое ядро, которое можно подобрать, перемещаясь по нему. Игрок побеждает в уровне, собрав все ядра. [3]

Второй игрок или компьютерный игрок в однопользовательской игре управляет разрушителем, отображаемым на верхней панели. Основная задача корабля - переправить ремонтные бригады с правой стороны карты обратно на левую, сбросив их в лифт, который доставит их на дно океана. Оттуда они быстро движутся назад вправо через трубу на дне океана, мгновенно ремонтируя здания прямо над ними по мере прохождения. Эсминец также сбрасывает глубинные бомбы и ракеты Barracuda , атакующие подводную лодку. Ракеты отслеживают подводную лодку и могут быть уничтожены пятью торпедами. Лягушки с минамислучайным образом появляются на морском дне и отслеживают подлодку, если она проходит над ними. В большинстве случаев от них относительно легко увернуться, и их можно убить, выстрелив в них пять раз. Самым опасным противником обычно является строительная бригада, которая может починить одно из зданий, пока « Наутилус» находится внутри, забирая ядро. [3]

И « Наутилус», и « Колосс» имеют гидролокатор, который указывает направление на другой корабль. Когда они выровнены по вертикали, дисплей становится красным, и звучит предупреждающий сигнал. [4]

В двухпользовательском режиме действия эсминца относительно ограничены. Задержки между сбросом зарядов и достижением ими подводной лодки достаточно, чтобы позволить подводной лодке разрушить обычное здание до их прибытия, поэтому корабль не может легко атаковать подводную лодку, чтобы предотвратить ее победу. Это вынуждает его выполнять роль переправы для ремонтных бригад. [5]

Прием [ править ]

Наутилус был отмечен во время его выпуска [5], при этом Creative Computing назвала его "tour de force" [6], а судьи на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards вручили ему Почетную грамоту в категории "Самый инновационный компьютер". Игра". [7] : 33 В статье о Synapse автор InfoWorld отметил, что никто не изучает их высоко оцененную программу реляционных баз данных в пользу просмотра игры Nautilus . [8]

Грант Бутенхофф сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Поистине, Synapse выпустила еще одну высококлассную игру с выдающейся графикой и интенсивным действием». [9]

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. «История Майка Поттера» , Гигантский список программистов классических игр, 17 января 2000 г.
  2. Перейти ↑ Potter 1982 , p. 3.
  3. ^ а б Поттер 1982 , стр. 4.
  4. Перейти ↑ Potter 1982 , p. 5.
  5. ^ a b Майлз 1982 .
  6. Перейти ↑ Nautilus , The Creative Atari , 1983
  7. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907 .
  8. ^ "Synapse Software помогает преодолеть разрыв в программах для Atari" , InfoWorld , 26 июля 1982 г., стр. 25-26
  9. ^ Butenhoff Грант (май-июнь 1983). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир . 1 (10): 39–40.

Библиография [ править ]

  • Майлз, Гордон (октябрь 1982 г.). «Наутилус» . АНТИК .
  • Поттер, Майк (1982). По эксплуатации Nautilus . Программное обеспечение Synapse.