Need for Speed: World (ранее известная как Need for Speed: World Online ) была пятнадцатой частьюфраншизы гоночной видеоигры Need for Speed, опубликованной Electronic Arts . Она была разработана совместно EA Black Box (переименованной в Quicklime Games при разработке игры) и EA Singapore . Это была первая Freemium массовая многопользовательская онлайн игра гонки в Need For Speed серии и была доступна в Microsoft Windows . Мирбыл выпущен во всем мире 27 июля 2010 года. Тем не менее, люди, которые заказали «Стартовый пакет», получили ранний «фору» в игре, которая началась 20 июля 2010 года. [1] [2]
Жажда скорости мире | |
---|---|
Разработчики) | Игры из негашеной извести EA Singapore |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Композитор (ы) | |
Ряд | Жажда Скорости |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 27 июля 2010 г. (20 июля 2010 г. для пользователей, оформивших предзаказ стартового пакета) [1] |
Жанр (ы) | Многопользовательская гоночная онлайн-игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Need For Speed: World , наряду с другими EA бесплатно-игры названия Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , и FIFA World , пошел в автономном режиме на 14 июля 2015 года.
Геймплей
World взял стиль игры Most Wanted 2005 года и Carbon 2006 года , сосредоточившись на незаконных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, и добавил в игру некоторые элементы, такие как «бонусы» (что-то вроде Mario Kart). Действие мира происходило в вымышленном городе, который объединил в дизайне карты города Рокпорт из Most Wanted и Палмонт из Carbon, с переработанной графикой и новыми локациями, добавленными на карту, чтобы соединить два города. В игре представлено более 100 лицензированных автомобилей, включая тюнеры, маслкары, экзотические автомобили, гоночные автомобили и внедорожники. Производители варьировались от Alfa Romeo до Volkswagen, и в игре было более тридцати производителей.
До 8 сентября 2010 года, после достижения уровня 10 и доступа только к автомобилям первого и некоторых уровней второго уровня, игрок не сможет продвигаться дальше в игре и перестанет зарабатывать больше очков опыта или денег. Чтобы продолжить игру, игроку необходимо было приобрести «Стартовый пакет». Без него игроку разрешили продолжить игру, но он перестанет зарабатывать опыт и деньги. [3] [4] 8 сентября 2010 года в мире прошел миллион регистраций. В честь этого игра была сделана полностью бесплатной, а ограничение на уровень было снято. [5]
Повышение производительности и навыки
В первоначальной версии 4 (20 июля 2010 г.) характеристики машины можно было улучшить с помощью уличных или профессиональных комплектов обновления (приобретаемых за игровые деньги), в зависимости от машины. У некоторых автомобилей в качестве опции были только комплекты для уличного апгрейда, а у самого быстрого автомобиля в игре на тот момент, BMW M3 GTR, не было комплектов апгрейда. В игре также были «навыки водителя», три из которых напрямую улучшали производительность (ускорение, управляемость, максимальную скорость) и применялись к любой машине, которой управлял игрок. Навыки открывались по мере повышения уровня игрока, и игрок мог выбрать до 49 из 81 возможных навыков. [3] После того, как навык был выбран, его нельзя было отменить, и игрокам приходилось начинать с новым драйвером или учетной записью и снова повышать уровень, чтобы выбрать другой набор навыков. В ноябре 2010 года в версии 5 комплекты модернизации были удалены и заменены рабочими деталями, причем каждый автомобиль имел свой собственный набор рабочих характеристик. [6] В мае 2012 года «навыки водителя» были удалены из игры и заменены модами навыков, при этом каждая машина имеет свой собственный набор модов навыков. Не было модификаций навыков производительности, которые заменяли бы навыки ускорения, управляемости и максимальной скорости, поэтому машины в конечном итоге стали медленнее. Детали с самым низким рейтингом или модификации навыков можно было купить напрямую бесплатно, используя «наличные» в игре, но детали с более высоким рейтингом или модификации навыков можно было выиграть только случайно из наборов карточек, либо бесплатные наборы карточек «удачного розыгрыша» вознаграждались в конце любое мероприятие или пакеты карт, приобретенные за реальные деньги, конвертированные в валюту микротранзакций игр, называемую «ускорение». [7] [8]
Визуальные запасные части
16 марта 2011 года были доступны визуальные запчасти для вторичного рынка, которые позже были добавлены в счастливый розыгрыш в декабре 2011 года. Все внутриигровые денежные обвесы из предыдущих версий были удалены. Для большинства обвесов требуется SpeedBoost для покупки 31 мая 2011 года. Было несколько вариантов настройки, некоторые из которых были эксклюзивными для определенных автомобилей. Наряду с обвесами были спойлеры, колеса, неон, капоты, тонировка окон и номерные знаки. За большинство этих деталей, например, обвесов, пришлось заплатить SpeedBoost. Игроки также могли обменять подарки, которые они могли прикрепить к своим машинам.
Ночной режим
Ночной режим был добавлен 15 декабря 2010 года. Освещение также было изменено с преимущественно белого на цветовую схему, используемую в Carbon.
Командный режим побега
31 марта 2011 года Electronic Arts представила новый игровой режим под названием Team Escape, полу-кооперативную версию полицейского преследования, в котором до четырех игроков участвовали в спринте из точки A в точку B, избегая при этом многочисленных полицейских, в течение установленного времени. лимит в зависимости от события. Для этого режима выпущены две командные версии бонусов игры.
Режим охоты за сокровищами
26 июля 2011 года была выпущена функция под названием «Охота за сокровищами». В «Охоте за сокровищами», в которую играют во время свободного передвижения, игроки будут пытаться собрать пятнадцать драгоценных камней, расположенных в различных областях. Если игрок собирает все пятнадцать драгоценных камней ежедневно, он получит повышение репутации и игровые деньги. Ежедневная игра в режиме охоты за сокровищами создаст так называемую серию охоты за сокровищами. Игроки зарабатывали случайные высокопроизводительные детали или дополнительные бонусы после завершения каждой охоты в зависимости от количества дней в серии.
Режим перетаскивания
16 октября 2012 года , дрэг - рейсинг был введен в мир . Этот режим позволял игрокам гонять других игроков до финиша по различным полосам прямых дорог. Игрокам нужно будет использовать механическую коробку передач и дойти до финиша. Также игрокам была доступна автоматическая трансмиссия. Также стал доступен однопользовательский режим с внутриигровым трафиком.
Режим достижений
10 апреля 2013 года появилась возможность выигрывать ценные внутриигровые награды за выполнение различных достижений. [9] Старая система достижений игроков, которая показывала только статистику игроков, была удалена и заменена режимом вознаграждения за достижения, основанным на вехах.
Разработка
Впервые было объявлено, что игра является бесплатной . В октябре 2009 года World был открыт для публичного бета-тестирования, ограниченного жителями Тайваня . Всего было проведено семь закрытых бета-сессий. Все, кроме первого, были доступны по всему миру резидентам, которые зарегистрировались, соответствуют критериям приема и были приняты.
Основная часть игровой карты была завершена 26 октября 2010 года, когда на карту были добавлены последние три области (Даунтаун Рокпорт, Кемптон, Фортуна) и мост Тернпайк.
Со временем приоритетность разработки игр сменилась акцентом на увеличение доходов, поэтому такие планы, как добавление каньонов Карбона на карту, завершение строительства последней связующей области, добавление карты NFS Undercover в игру, ..., были отброшены и в конечном итоге большая часть разработки была сосредоточена на добавлении в игру большего количества автомобилей, поскольку автомобили помогли увеличить доход, и игра превратилась в игру «плати за победу», поскольку лучшие автомобили можно было купить только за реальные деньги. [10]
Команда EA Canada NFS World, позже названная Quicklime Games, которая отвечала за разработку, обслуживание и обновления игр, была закрыта 25 апреля 2013 г. [11]
10 сентября 2013 года менеджер сообщества объявил, что Easy Studios (разработчики Battlefield Play4Free ) пришли на смену тому, что осталось от команды Quicklime Game. [12]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 62/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C [14] |
Eurogamer | 6/10 [15] |
GamesRadar + | 6/10 [16] |
GameTrailers | 5,6 / 10 [17] |
IGN | 6/10 [18] |
Need for Speed: World получила неоднозначные отзывы критиков. [13]
Самую высокую оценку игре получила компания GamingXP, которая прокомментировала: «Игра выглядит как комбинация предыдущих игр Need for Speed, за исключением того, что одиночная игра была отключена. Добавьте некоторые элементы ролевой игры, и у вас есть гоночная MMO». [19] PC Format дал довольно посредственный обзор в своем выпуске за октябрь 2010 года, заключив, что игра «кажется упущенной возможностью». [20] Eurogamer прокомментировал: «Очень жаль, что MMO-аспект World фактически представляет собой излишне сложное лобби». [21] В ноябре 2012 года количество зарегистрированных пользователей World превысило двадцать миллионов. [22]
Закрытие
15 апреля 2015 года EA объявила, что 14 июля 2015 года они закроют Need for Speed: World и отключат службы для игры, поскольку издатель считал, что «игра больше не соответствует высоким стандартам, установленным Франшиза Need for Speed ". Возможность покупки SpeedBoost и создания новых учетных записей была отключена с момента объявления. [23] [24]
Проект сохранения
Усилия фанатов по консервации по перепроектированию и созданию игровой версии игры привели в 2017 году к сети частных серверов под названием «Soapbox Race World» [25] [26].
Рекомендации
- ^ a b «Need for Speed World запускается 27 июля» . Electronic Arts. 9 июля 2010 года Архивировано из оригинального 13 июля 2010 года . Проверено 20 ноября 2010 .
- ^ «Управляемый импульсами: мир Need for Speed» . Корпорация Stardock. 8 февраля 2010 года в архив с оригинала на 29 мая 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
- ^ а б GameTrailers. «Обзор Need For Speed World» .
- ^ Хан, Дрю (18.05.2010). "Что такое стартовый пакет Need For Speed?" . Архивировано из оригинала на 2010-05-20 . Проверено 20 ноября 2010 .
- ^ Хан, Дрю (09.09.2010). «Need for Speed World становится бесплатной» . Архивировано из оригинала на 2010-09-08 . Проверено 20 ноября 2010 .
- ^ EA, NeedForSpeed. «Спросите Марка (партии спектакля)» .
- ^ EA, NeedForSpeed. «Спросите Марка (модификации навыков)» .
- ^ https://www.nfsplanet.com/en/news/6551
- ^ «Окно обслуживания NFS World - 10 апреля [ЗАВЕРШЕНИЕ]» . Архивировано из оригинального 13 мая 2013 года . Проверено 11 мая 2013 года .
- ^ https://www.fool.com/investing/general/2014/03/04/3-ways-mobile-games-are-destroying-the-video-game.aspx
- ^ Льен, Трейси (25 апреля 2013 г.). «Реструктуризация EA приводит к сотням увольнений, закрытию двух студий» . Многоугольник .
- ^ «Форумы EA» . ea.com . Архивировано из оригинала на 2016-01-26.
- ^ a b Need for Speed World Critic Reviews для ПК . Metacritic . Проверено 2 декабря 2010.
- ^ Обзоры NFS World Online . 1UP . Проверено 20 ноября 2010.
- ^ Обзор MMO Need for Speed World . Eurogamer.net . Проверено 20 ноября 2010.
- ^ Обзор Need for Speed World, Обзоры ПК . GamesRadar . Проверено 20 ноября 2010.
- ^ Need for Speed World Video Game, Обзор . GameTrailers.com . Проверено 20 ноября 2010.
- ^ (2010-08-06). Обзор Need for Speed World . IGN . Проверено 20 ноября 2010.
- ^ «Обзор мира NFS» . GamingXP. 27 июля 2010 г. Архивировано из оригинала на 2011-10-07 . Проверено 26 августа 2011 .
- ^ «Жажда скорости: мир - Обзоры критиков» . Metacritic . 2010-12-24 . Проверено 26 августа 2011 .
- ^ Джон Блит. «Жажда скорости: Мировой обзор» . Eurogamer . Проверено 26 августа 2011 .
- ^ Кайл Хейт. «Need for Speed World: 20 миллионов зарегистрированных пользователей мчатся по дорожкам» . browsergamez.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-26 . Проверено 7 ноября 2011 .
- ^ «Гонка подходит к концу» . NeedForSpeed.com . 15 апреля, 2015. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (15 апреля 2015 г.). «EA закрывает Battlefield Heroes, Need for Speed World, FIFA World и многое другое» . GameSpot . Проверено 15 апреля 2015 года .
- ^ Аргуэльо, Диего (11.06.2020). «Как игроки воскресили MMO Need for Speed, о существовании которой вы даже не подозревали» . PC Gamer . Проверено 15 февраля 2021 .
- ^ "Мир гонок мыльницы" . soapboxrace.world . Проверено 15 февраля 2021 .
Внешние ссылки
- Need for Speed: World на MobyGames