Niantic, Inc. ( / п aɪ æ н т ɪ к / ny- -tick ) [1] является американский разработчик программного обеспечения компании , базирующейся в Сан - Франциско . Niantic наиболее известна разработкой мобильных игр с дополненной реальностью Ingress , Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite . Компания была образована как Niantic Labs в 2010 году как внутренний стартап в рамках Google . Компания стала независимой организацией в октябре 2015 года.[2] У него есть офисы в Сан-Франциско , Белвью , Лос-Анджелесе , Саннивейле , Гонконге , Токио и Лондоне .
Раньше |
|
---|---|
Тип | Частный |
Промышленность | |
Жанр | |
Основан | 2010 |
Основатель | Джон Ханке |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Продукты |
|
Дочерние компании |
|
Веб-сайт | nianticlabs |
История
Основание
Компания была основана в 2010 году Джоном Ханке как Niantic Labs, внутренний стартап в рамках Google . [3] [4] Компания получила свое название от китобойного судна Niantic , которое пришло в Сан-Франциско во время Калифорнийской золотой лихорадки в 1800-х годах. [3] На момент запуска Ingress в Niantic было 35 сотрудников. [5]
Как независимая частная компания
Компания вышла из Google в октябре 2015 года , вскоре после объявления Google о его реструктуризации , как алфавит Inc. [4] Во время Выходные в Калифорнии, Niantic объявил , что Google , Nintendo , и Покемон Компания будет инвестировать до $ 30 млн в финансировании серии-A , 20 миллионов долларов авансом и оставшиеся 10 миллионов долларов в виде финансирования при условии, что компания достигнет определенных этапов, чтобы поддержать рост компании и ее продуктов. [6] В феврале 2016 года Niantic объявила, что получила дополнительные 5 миллионов долларов [7] в виде финансирования серии A, включая инвестиции [8] от венчурных фирм «Алсоп Луи Партнерс» и « Вы и г-н Джонс Брандтек Венчурс» , а также от бизнес- ангелов. Лукас Nealan, Cyan Banister , и Скотт Banister. [9] Добавив дополнительную поддержку для роста компании, эта инвестиция позволила Niantic привлечь стратегических пионеров отрасли, в том числе Гилмана Луи в ее совет директоров. [10]
В ноябре 2017 года Niantic привлекла 200 миллионов долларов в рамках серии B от нескольких инвесторов во главе с Spark Capital . [11] Меган Куинн из Spark вошла в совет директоров Niantic во время этого инвестиционного раунда.
В январе 2019 года сообщалось, что Niantic собрала дополнительно 245 миллионов долларов в рамках раунда сбора средств серии C. Раунд возглавляли институциональные венчурные партнеры (IVP), но он также включал в себя инвестиции от стратегических партнеров, таких как AXiomatic Gaming и Samsung Ventures. [12]
Приобретения и инвестиции
В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic приобрела Evertoon , приложение, которое позволяет пользователям снимать короткие персонализированные фильмы. [13] [14] [15] Согласно заявлению компании, приобретение призвано помочь в построении социальных систем. На момент приобретения компании Evertoon было всего 18 месяцев, и в ней работало всего 5 сотрудников. [16]
В феврале 2018 года Niantic объявила о приобретении компании Escher Reality, занимающейся дополненной реальностью, - команды, ориентированной на создание постоянного кроссплатформенного многопользовательского взаимодействия. Ханке заявил, что Niantic планировала разрешить сторонним разработчикам создавать игры с дополненной реальностью, подобные Pokémon Go . [17]
В июне 2018 года Niantic объявила о приобретении компании Matrix Mill, занимающейся компьютерным зрением и машинным обучением. Команда Matrix Mill потратила годы на совершенствование окклюзии дополненной реальности путем создания глубоких нейронных сетей, которые могут выводить трехмерную информацию об окружающем мире. Приобретение значительно продвигает усилия Niantic по созданию дополненной реальности планетарного масштаба и еще более реалистичному взаимодействию с дополненной реальностью. [18] [19]
В июле 2018 года Niantic объявила о приобретении игровой студии Seismic Games из Лос-Анджелеса. [20] Состоящие из ветеранов индустрии из EA / Pandemic и Activision , наиболее известные благодаря совместной разработке Marvel Strike Force , добавление Seismic Games к Niantic значительно ускорило их способность предоставлять все новые возможности AR, которые продолжают объединять физические и цифровые технологии. миры. [21]
В ноябре 2018 года Niantic инвестировала в DigiLens вместе с Diamond Edge Ventures компании Mitsubishi Chemical. Инвестиции помогут DigiLens разработать голографические волноводные дисплеи для приложений дополненной реальности. [22]
В июне 2019 года Niantic объявила о приобретении лондонской студии разработки Sensible Object. Генеральный директор Niantic Ханке заявляет от имени компании, что это приобретение «значительно продвигает усилия [Niantic] по развитию широкого спектра игровых возможностей, которые сближают физический и цифровой мир». [23] В марте 2020 года Niantic приобрела компанию по производству программного обеспечения для 3D-сканирования мира 6D.ai. [24] В январе 2021 года Niantic приобрела игровую платформу Mayhem. [25]
Платформа Niantic в реальном мире
В июне 2018 года Niantic поделилась кратким обзором технологии, которую они разрабатывали в течение многих лет: платформы Niantic Real World. [26] Основная платформа состоит из набора инструментов, включая: AR Cloud, защиту от мошенничества, данные POI, IAP, социальные сети, аналитику, CRM, спонсорство и многое другое. [27] Niantic упомянула, что в будущем они намерены открыть платформу для использования сторонними разработчиками. [28]
В декабре 2018 года Niantic объявила о своем конкурсе разработчиков Beyond Reality, предлагая сторонним разработчикам возможность разработать новый игровой опыт на платформе Niantic Real World Platform, чтобы получить шанс побороться за призовой фонд в размере более 1 миллиона долларов. [29]
Продукты
Экскурсия
В 2012 году Niantic выпустила свой первый продукт - Field Trip - мобильное приложение для определения местоположения , которое стало «вашим путеводителем по крутым, скрытым и уникальным вещам в окружающем вас мире». [30] [31] [32]
В июле 2019 года Niantic объявила, что закроет приложение позже в том же году, а само приложение будет немедленно удалено из магазинов приложений. [33]
Ingress и Ingress Prime
Первая игра Ingress с дополненной реальностью от Niantic была первоначально сделана доступной для Android только по приглашению в ноябре 2012 года. Затем она была выпущена публично в октябре 2013 года. Версия для iOS была выпущена в июле 2014 года.
Изначально Niantic применила альтернативный подход к монетизации, отклонившись от более традиционных стандартов разработки мобильных приложений, таких как размещение рекламы и покупки в приложениях . Однако после разделения с Google в 2015 году внутриигровые покупки были реализованы для Ingress . Основатель и генеральный директор Джон Ханке отметил, что Ingress является своего рода доказательством концепции, добавив, что следующим шагом может быть упаковка интерфейсов прикладного программирования (API) из приложения Ingress , чтобы соблазнить разработчиков. [34] Компании, которые сотрудничали с Niantic, продавались через повествование Ingress, а не через методы прямого маркетинга. Некоторые из этих компаний включают Jamba сок , Hint воду , Vodafone , Motorola , AXA , SoftBank Group , Mitsubishi UFJ Financial Group (MUFG), Лоусон , Ито En и Circle K . [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]
В ноябре 2018 года Niantic выпустила полностью обновленную версию игры под брендом Ingress Prime . Prime полностью переписан, и при разработке Niantic использовала критические знания, полученные от Pokémon Go и Ingress . [42] Niantic также сохранила старую игру Ingress в виде отдельной загрузки под названием Scanner [УДАЛЕНО] . Намерение более старой игры Ingress состоит в том, чтобы помочь переходу на Prime, поскольку в 2019 году между обеими играми будет достигнут паритет функций [43]
В сотрудничестве с Craftar Studio был создан телесериал Ingress: The Animation , основанный на популярной игре с дополненной реальностью. Он начал показ в Японии Fuji TV «s Ультра + блок программирования в октябре 2018. 30 апреля 2019 года, серия премьеры во всем мире на Netflix .
Финал: испытательный полигон
Второй Niantic объявил мобильную игру, Endgame: полигон , был частью повествования TransMedia проекта , который также включал альтернативную игру реальность , EndGame: Древние Истины и романы Джеймса Фрея , начиная с Endgame: The Calling . [44] [45] [46] [47] С тех пор об этом ничего не было слышно, что делает игру бесполезной .
Покемон Го
В сентябре 2015 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Pokémon Go в партнерстве с Nintendo и The Pokémon Company для устройств iOS и Android . [48] Тацуо Номура , который присоединился к Niantic в 2015 году после разработки Google Maps: Pokémon Challenge , [49] выступал в качестве директора и менеджера по продукту в игре. [50]
Первоначально игра была выпущена в Австралии, Новой Зеландии и США в июле 2016 года (и выпущена для большей части остального мира в течение оставшейся части 2016 года), где в одночасье стала глобальным явлением [51], значительно увеличив популярность использование и наглядность технологий дополненной реальности . [52] Помимо того, что Apple заняла первое место в чартах магазинов приложений в большинстве регионов, Apple Inc. объявила, что Pokémon Go стало самым загружаемым приложением за первую неделю в истории, а позже в том же году его возглавил Super Mario Run . [53] [54] Согласно сообщениям, пользователи проводят больше времени в Pokémon Go, чем в Facebook , Twitter , Snapchat , Tinder и Instagram . [55] [56] За один месяц Pokémon Go был загружен более 100 миллионов раз, а ежедневная выручка превысила 10 миллионов долларов. [57] Ровно через два месяца после запуска, на презентации Apple в сентябре, Джон Ханке объявил, что Pokémon Go перевалил за 500 миллионов загрузок по всему миру и что игроки по всему миру прошли более 4,6 миллиарда километров. [58] К декабрю было объявлено, что километровое расстояние, достигнутое в сентябре, почти удвоилось и составило более 8,7 миллиардов километров, что означает, что игроки коллективно прошли дальше, чем расстояние до Плутона . [59] К концу февраля 2017 года количество загрузок Pokémon Go превысило 650 миллионов. [60] Во время Покемона Go " Приключение неделю в игре пром s в мае 2017 года, Niantic объявил , что игроки коллективно шли более 15,8 миллиарда километров, примерно расстояние от Земли за край Солнечной системы. [61] 8 июня 2017 года выяснилось, что Pokémon Go был загружен более 750 миллионов раз по всему миру. [62] В 2019 году выяснилось, что Pokémon Go был загружен более 1 миллиарда раз.
Как и Ingress , Pokémon Go использует аналогичный подход к монетизации. У игры есть два основных источника дохода: внутриигровые покупки и региональные партнерства. На сегодняшний день Pokémon Go установила несколько партнерских отношений по всему миру, среди которых Sprint [63] и Starbucks [64] в США, Reliance Jio [65] в Индии и Unibail-Rodamco [66] в Европе.
Гарри Поттер: Волшебники объединяются
В ноябре 2017 года было объявлено, что Niantic разрабатывает Harry Potter: Wizards Unite в партнерстве с Warner Bros. Interactive Entertainment и WB Games San Francisco под баннером Portkey Games . [67] [68] Мобильная игра с дополненной реальностью , вдохновленная «Волшебным миром» Дж. Роулинг и Гарри Поттером , как говорят, позволяет игрокам «исследовать районы и города реального мира, находить таинственные артефакты, учиться произносить заклинания и сталкиваться с легендарными героями». звери и знаковые персонажи по пути ". [69] Игра была выпущена в Новой Зеландии как открытая бета-версия 16 апреля 2019 года. [70] Бета-тестирование в Австралии началось 1 мая 2019 года. [71] Официальное распространение игры во всем мире началось 21 июня 2019 года. с выпуском в США и Великобритании и выпущенным для большей части остального мира 22 июня 2019 года.
Исследователи мира CATAN
После нескольких месяцев молчания относительно возможной сделки Niantic подтвердила The Verge, что они участвовали в создании игры. [72] В ноябре 2019 года CATAN GmbH объявила на Spiel 2019 года, что работает над «грядущей многопользовательской локационной игрой» под названием CATAN World Explorers . [73] Игра должна быть основана на настольных играх Катана ; игроки будут перемещаться по реальному миру, используя свои смартфоны, чтобы построить вселенную Катана. [74]
Без названия приложение Pikmin
22 марта 2021 года Nintendo и Niantic анонсировали новое приложение для смартфонов по франшизе Pikmin, которое выйдет в конце 2021 года. Проект будет основанным на AR приключением в реальном мире, цель которого - развлечься прогулкой с маленькими существами по имени Pikmin. Это приложение будет первым, разработанным токийским подразделением Niantic, созданным в 2018 году. [75]
Иск
15 июня 2019 года Niantic подала в суд на Global ++, неавторизованное стороннее программное обеспечение, созданное «ассоциацией хакеров», которое позволяло игрокам подделывать свое местоположение по GPS с целью мошенничества в играх с дополненной реальностью Niantic, включая Ingress и Pokémon Go . [76] Niantic заявила, что взломанные версии приложений нарушали их права интеллектуальной собственности. Разработчик Global ++ зарабатывал деньги, продавая подписки и запрашивая пожертвования через взломанные приложения. Это привело к тому, что Niantic вынудила разработчиков прекратить незаконное распространение взломанных приложений и произвести обратный инжиниринг кодов игр. В конце концов Global ++ пришлось закрыть свои сервисы PokeGo ++ и Ingress ++ , а также свои социальные сети. [77] Niantic также заявила, что Global ++ также находится в процессе создания Potter ++ - незадолго до выпуска фактического контента - что, по утверждению Niantic, нанесет вред успеху игры. [77] Судебный процесс был урегулирован на 5 миллионов долларов после решения от 12 января 2021 года, и Niantic был наложен бессрочный судебный запрет . [78]
Niantic подали в суд по крайней мере в двух коллективных исках: один начался в 2016 году из-за жалоб домовладельцев на проникновение и неудобства, причиненные игроками Pokémon Go [79], и урегулирование в размере 1,58 миллиона долларов в связи с проблемами игрового процесса во время реального события в Чикаго . [80]
Рекомендации
- ^ "Niantic Engineering: Построение дополненной реальности планетарного масштаба" . Niantic . Проверено 11 июля 2019 года .
- ^ «Niantic Labs, создатель Ingress, выделилась из Google как собственная компания» . TechCrunch . Проверено 10 апреля 2020 года .
- ^ а б Марковиц, Эрик (20 декабря 2012 г.). «Эксклюзив: в сознании величайшего идеолога Google, Джона Ханке» . Inc.com . Проверено 19 июня 2015 года .
- ^ а б «О компании Niantic, Inc.» . Niantic . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Первая игра Ingress с дополненной реальностью от Niantic будет полностью переработана в 2018 году» . Грань . Проверено 16 апреля 2018 года .
- ^ «Niantic Inc. привлекает 20 миллионов долларов финансирования от компании Pokémon, Google и Nintendo» . Niantic . 15 октября 2015 . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ Натт, Кристиан. «Разработчик Pokémon Go, Niantic Labs, получает еще 5 миллионов долларов финансирования» . gamasutra.com . Проверено 7 июля, 2016 .
- ^ «Приветствуя Гилмана Луи, Дэвида Джонса, Fuji TV, Саяна и Скотта Банистера и Лукаса Нилана в семье Niantic» . nianticlabs.com . Проверено 7 июля, 2016 .
- ^ «25 февраля 2016 г .: Niantic Labs - Раунд финансирования - Серия A | CrunchBase» . www.crunchbase.com . Проверено 7 июля, 2016 .
- ^ «Niantic привлекает еще 5 миллионов долларов в серии A» . Проверено 7 июля, 2016 .
- ^ Этерингтон, Даррелл (24 ноября 2017 г.). «Создатель Pokémon Go собирает 200 миллионов долларов перед запуском игры о Гарри Поттере» . TechCrunch . Проверено 25 ноября 2017 года .
- ^ Гомес, Брэндон (16 января 2019 г.). «Niantic привлекает 245 миллионов долларов» . www.cnbc.com . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ «Семья Niantic растет - Niantic» . Niantic . Проверено 9 ноября 2017 года .
- ^ «Niantic нанимает Evertoon, чтобы добавить социальную сеть в Pokémon Go и другие приложения» . TechCrunch . Проверено 4 декабря 2019 года .
- ^ Крыша, Кэти. « „ Maker Покемон Go“Приобретения Niantic глаза после фандрайзинга» . WSJ . Проверено 4 декабря 2019 года .
- ^ Перез, Сара. «Niantic нанимает Evertoon, чтобы добавить социальную сеть в Pokémon Go и другие приложения» . TechCrunch . Проверено 8 ноября 2017 года .
- ^ Рёттгерс, Янко (1 февраля 2018 г.). «Pokemon Go Maker Niantic приобретает стартап, который разрабатывает технологию многопользовательской дополненной реальности» . Разнообразие . Проверено 2 февраля 2018 года .
- ^ «Приветствие компании Matrix Mill для Niantic: новое определение того, как машины видят и понимают мир - Niantic» . Niantic . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ «Последнее приобретение Niantic позволяет AR Pokémon прятаться за реальным миром» . TechCrunch . Проверено 4 декабря 2019 года .
- ^ «Niantic приобретает Seismic Games» . TechCrunch . Проверено 4 декабря 2019 года .
- ^ «Приветствуем Niantic в сейсмических играх: продолжаем улучшать процесс создания и использования игр - Niantic» . Niantic . Проверено 18 июля 2018 года .
- ^ «Производитель дисплеев с дополненной реальностью DigiLens получает 50 миллионов долларов от Samsung, Niantic» . TechCrunch . Проверено 4 декабря 2019 года .
- ^ «Приветствие Niantic Sensible Object: расширение широты и глубины игрового опыта» . Niantic . Проверено 12 декабря 2020 года .
- ^ Штейн, Скотт. «Производитель Pokemon Go Niantic приобретает компанию 6D.ai, занимающуюся разработкой программного обеспечения для 3D-сканирования мира» . CNET . Проверено 10 апреля 2020 года .
- ^ Матни, Лукас (5 января 2021 г.). «Niantic покупает конкурентоспособную игровую платформу Mayhem» . TechCrunch . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 18 января 2021 года .
- ^ «Взгляд внутрь платформы реального мира Niantic» . Niantic . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ AWE - Augmented World Expo (26 июня 2018 г.), Фил Кеслин (Niantic Labs): ar - это больше, чем просто пиксели , получено 29 июня 2018 г.
- ^ «Niantic открывает свою платформу AR, чтобы другие могли создавать такие игры, как Pokémon Go» . Грань . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (21 декабря 2018 г.). «Niantic запускает конкурс AR-игр на 1 миллион долларов» . gamesindustry.biz . Проверено 9 июня 2019 года .
- ^ «Экскурсия» . Полевая поездка . NianticLabs в Google . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Экскурсия» . iTunes Store . Apple . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Экскурсия» . Google Play . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ «Спасибо за приключение, пользователи Field Trip!» .
- ^ Ньютон, Кейси (13 декабря 2013 г.). «Повсюду аркада: как Google превращает локацию в игровую платформу» . Грань .
- ^ Холли, Рассел (25 февраля 2013 г.). «Google предоставляет коды Ingress в рамках партнерства HINT water» . ГИК .
- ^ Ханке, Джон (19 августа 2013 г.). "Объявление Vodofone Germany" . Страница Джона Ханке на Google+ . Архивировано из оригинального 27 марта 2016 года.
- ^ Niantic Labs, Inc. (1 августа 2013 г.). «Обнаружено оружие Ultra Strike - ОТЧЕТ О НАСЫЩЕНИИ - EP19» . Страница Ingress на Youtube .
- ^ AXA Financial, Inc. (16 декабря 2014 г.). «Партнер AXA и Niantic Labs от Google по интеграции 20 000 глобальных розничных агентств в мобильный игровой процесс Ingress« Interactive »Real World» » . Пресс-релиз AXA . Архивировано из оригинального 30 августа 2015 года.
- ^ Softbank Group, Corp. (27 июля 2015 г.). «フ ト バ ン ク シ ョ ッ プ が Ingress に 登場!» . Пресс-релиз Softbank .
- ^ Банк Tokyo-Mitsubishi UFJ, Ltd. (20 июня 2015 г.). «BTMU объявляет о партнерстве с Ingress, используя свою обширную сеть отделений и банкоматов в качестве порталов в Японии!» . Пресс-релиз MUFG . Архивировано из оригинального 20 октября 2015 года . Проверено 15 августа 2015 года .
- ^ Ито Эн, ООО (31 июля 2015 г.). «ス マ ー ト フ ォ ン 用 モ バ ゲ ー ム ア プ リ「 Ingress 」(※) と コ ラ ボ レ ー シ ョ ン» . ITO EN Пресс-релиз .
- ^ «Добро пожаловать в Ingress Prime» . Niantic . 5 ноября 2018 . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ "Сканер [УДАЛЕНО]" . Справочный центр Ingress . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ Фрэнк, Блэр Хэнли. «Niantic Labs от Google объединяет другой виртуальный мир с реальностью в грядущей игре» . Geekwire.com . Компьютерщик Wire . Проверено 18 марта 2015 года .
- ^ Розенблатт, Сет Google's Niantic следует за Ingress с Endgame Cnet. Проверено 9 сентября 2014 г.
- ^ Такахаши, декан (17 декабря 2014 г.). «Niantic Labs от Google начинает гигантский интерактивный трансмедийный проект со скандальным автором Джеймсом Фреем» . Венчурный бит .
- ^ Робертсон, Ади (28 июля 2014 г.). «Google помогает Джеймсу Фрею создать мультимедийный научно-фантастический гигант» . Грань .
- ^ Пресс-конференция Pokémon GO . 10 сентября 2015 г. - через YouTube .
- ^ Огава, Джошуа (22 октября 2016 г.). « „ Покемон Go“может развиваться дальше» . Обзор Nikkei Asian . Архивировано из оригинального 26 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ "Сообщение в Google+ от Niantic Labs" . Google Plus . Niantic Labs. Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 26 октября 2017 года .
- ^ «Почему Pokémon GO стал вирусным успехом» . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ «Что означает успех Pokémon Go для будущего дополненной реальности» . Удача . 23 июля 2016 . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ Дилле, Ромен. «Apple утверждает, что Pokémon Go - самое загружаемое приложение за первую неделю» . TechCrunch . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ Хуссейн, Тамур (23 декабря 2016 г.). «Super Mario Run достигла 50 миллионов скачиваний» . GameSpot . Проверено 25 декабря 2016 года .
- ^ Перез, Сара. «Pokémon Go возглавляет число ежедневных пользователей Twitter, видит больше вовлеченности, чем Facebook» . TechCrunch . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ «5 диаграмм, которые показывают рост Pokémon GO в США» . 10 июля 2016 . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ Перез, Сара. «За выходные Pokémon Go установили 100 миллионов раз» . TechCrunch . Проверено 5 августа 2016 года .
- ^ Грант, Кристофер (7 сентября 2016 г.). «Pokémon Go был скачан 500 миллионов раз» . Многоугольник . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «200 000 путешествий вокруг Земли!» . Niantic . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (27 февраля 2017 г.). «Pokémon Go скачали 650 миллионов раз» . Многоугольник . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «Приключения ждут! - Pokémon GO» . Pokémon GO . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ «Празднование первой годовщины Pokémon GO!» . Pokémon GO . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ «Присоединяйтесь к нам и приветствуйте Sprint в качестве первого партнера Pokémon GO в США» . Niantic . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ "Привет, Starbucks!" . Niantic . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ «Reliance Jio теперь является официальным партнером Pokémon GO в Индии» . Niantic . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ «Сохраняйте тепло, играя в Pokémon GO этой зимой в торговых центрах Unibail-Rodamco в Европе» . Niantic . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ «Магия Гарри Поттера приближается к вам» . Niantic . Проверено 8 ноября 2017 года .
- ^ «Niantic добавляет подарки к фильму« Гарри Поттер: Волшебники объединяются » » . Engadget . Проверено 12 декабря 2019 года .
- ^ «Гарри Поттер: Волшебники объединяются» . harrypotterwizardsunite.com . Проверено 9 ноября 2017 года .
- ^ «Гарри Поттер: бета-тестирование Wizards Unite начинается в Новой Зеландии» . Niantic . Проверено 5 мая 2019 года .
- ^ «Бета-версия Harry Potter: Wizards Unite теперь доступна в Австралии и Новой Зеландии» . Niantic . Проверено 5 мая 2019 года .
- ^ Стивен, Биджан (21 ноября 2019 г.). «Catan - последняя игра, которая совершила прыжок в AR» . Грань . Проверено 26 ноября 2019 года .
- ^ Кумпарак, Грег (19 ноября 2019 г.). "Это следующая игра Niantic?" . TechCrunch . Проверено 26 ноября 2019 года .
- ^ Бернс, Крис (19 ноября 2019 г.). «Следующая большая игра создателей Pokemon GO: CATAN World Explorers» . SlashGear . Проверено 19 ноября 2019 года .
- ^ Рамэ, Иордания (22 марта 2021 г.). «Pokemon Go Dev Making Pikmin Mobile Game» . GameSpot . Проверено 30 марта 2021 года .
- ^ Вайнбергер, Мэтт (15 июня 2019 г.). «Создатель Pokemon Go подает в суд на« ассоциацию хакеров », которая, по ее словам, помогает игрокам жульничать в его играх» . Business Insider . Проверено 31 июля 2019 года .
- ^ а б Мамиит, Аарон (15 июня 2019 г.). «Niantic Labs подает в суд на хакеров, которые помогают игрокам мошенничать в Pokémon Go» . Цифровые тенденции . Проверено 31 июля 2019 года .
- ^ Карпентер, Николь (13 января 2021 г.). «Создатель Pokémon Go получает компенсацию в размере 5 миллионов долларов от создателей взлома» . Многоугольник . Проверено 26 января 2021 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (17 февраля 2019 г.). «Урегулирование Pokémon Go разрешит коллективные иски о нарушении права владения против Niantic» . Многоугольник . Проверено 26 января 2021 года .
- ^ Холл, Чарли (3 апреля 2018 г.). «Иск Pokémon Go Fest обойдется Niantic на 1,58 миллиона долларов дороже» . Многоугольник . Проверено 26 января 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт