Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

4 августа 1989 года Nintendo of America подала иск о нарушении авторских прав в США через Окружной суд Ньюарка, штат Нью-Джерси, против Blockbuster LLC , требуя судебного запрета и возмещения ущерба. [1] Спор возник после того, как несколько заведений Blockbuster в Соединенных Штатах Америки были обвинены в якобы ксерокопировании и воспроизведении руководств Nintendo к видеоиграм при сдаче игр Nintendo в аренду.. Игровая компания утверждала, что это было нарушением их интеллектуальной собственности, и надеялась изменить законы об аренде видеоигр и прокате. После года борьбы в Окружном суде суд вынес решение в пользу Blockbuster, поскольку вердикты Палаты представителей и Сената определили, что закон о прокате видеоигр остается неизменным.

Фон [ править ]

Nintendo в 1989 г. [ править ]

Nintendo Game Boy , выпущенная в 1989 году.

В 1989 году Nintendo сделала приоритетом выпуск портативной системы Game Boy , которая появилась на японском рынке 21 апреля 1989 года вместе с названием Super Mario Land . Позднее система была выпущена 31 июля 1989 года в Северной Америке, когда президент Nintendo of America Минору Аракава пытался связать Game Boy со сторонней игрой Tetris . Обеспечив сделку, консоль мгновенно увенчалась успехом. В Японии Nintendo выпустила новые игры, такие как Mother и Zelda Game and Watch . В Северной Америке Nintendo of America представила Dragon Warrior.франшиза, серия из трех игр, которые ранее были выпущены в Японии на NES .

Подсчитано, что в 1989 году Nintendo продала программное обеспечение и игры для видеоигр на 2,7 миллиарда долларов, что составляет 80% рынка. [2] Это число не включает игрушки, одежду и прочие товары, которые Nintendo начала выпускать на рынок. Питер Мэйн, вице-президент Nintendo of America в то время, был назван журналом Adweek Marketing Week «Маркетологом года», и было подсчитано, что 15 миллионов домов в Америке владеют продуктом Nintendo; эта оценка повышается до 20 миллионов с учетом послекрождественского сезона. [2]Рик Ангила, редактор журнала Toy and Business World, сказал о Nintendo и ее продуктах в Америке: «Дети Америки говорят:« Это здорово, у нас должна быть такая ». Для мальчиков в этой стране в возрасте от 8 до 15 лет отсутствие Nintendo похоже на отсутствие бейсбольной биты ». [3] В каждом четвертом доме в Америке был продукт Nintendo.

Предыдущая юридическая история Nintendo [ править ]

Nintendo of Japan и Nintendo of America были признаны имеющими «сложную» юридическую историю [4], будучи вовлеченными в дела, как выдвинутые компанией, так и возбужденные против них. В 1984 году Universal Studios подала на Nintendo в суд по иску о нарушении авторских прав, в котором Universal утверждала, что игра Donkey Kong является нарушением прав на товарный знак в фильме « Кинг-Конг», выпущенном более чем за 50 лет до иска. Окружной суд Соединенных Штатов для Южного округа Нью - Йорка вынес решение в пользу Nintendo, после того , как сами компании доказали в предыдущем судебном деле , что персонажи и сюжет фильма были доступны для публичного домена, и не принадлежит Universal. [5]

В 1989 году у Nintendo была судебная тяжба с компанией Tengen по поводу авторских прав на игру Tetris , которую они выиграли и вынудили Tengen отозвать все нелицензионные копии игры. В ноябре Nintendo снова подает в суд на Tengen из-за ряда нелицензионных игр Nintendo. Nintendo снова побеждает.

Блокбастер 1989 года [ править ]

Компания Blockbuster, основанная Дэвидом Куком всего 4 года назад, медленно росла, открыв 19 магазинов по всей территории Соединенных Штатов. Джон Мелк, сотрудник Wayne Huizenga из Waste Management , увидел успех бизнеса и был привлечен к семейному имиджу и бизнес-модели. Он подтолкнул Хуйзенгу к инвестированию, и в 1987 году он согласился стать владельцем некоторых магазинов, несмотря на его оговорки относительно входа в индустрию видеопроката. [6] Сочетание методов, которым они научились в своей работе в области управления отходами и следуя Рэю Кроку.В рамках модели расширения бизнеса Хуйзенга и Мелк работали над существенным расширением Blockbuster по всей Америке. В 1989 году было подсчитано, что магазин открывался примерно каждые 24 часа. [7] Это включало открытие первого магазина в Великобритании в марте 1989 года на Уолмарт-роуд в Лондоне. [8] Предполагаемый доход Blockbuster в 1989 году составил более 600 миллионов долларов, что сделало бренд «королем» индустрии видеопроката, а его ближайший конкурент West Coast Video Ltd. получил прибыль в 180 миллионов долларов. [9]

Закон об авторском праве и видеоигры [ править ]

Для Nintendo безопасность продукта всегда была очень желанной. В 1984 году Японская ассоциация звукозаписывающих компаний успешно внедрила Право на аренду или кредитование в Закон об авторском праве Японии , что позволило производителям продукта бренда конкретно определять, как их продукт будет воспроизводиться или использоваться прокатными магазинами и службами, внедряя свои собственные условия и положения. [10] Nintendo в соответствии с этим законом не разрешила никаким прокатным магазинам в Японии сдавать свои продукты в аренду и продолжает придерживаться строгой политики запрета копирования всех своих продуктов, брендов и ассоциаций. [11]

Однако в Америке 1989 года аренда видеоигр рассматривалась по-другому, поскольку в Законе об авторском праве США не было пункта, специфичного для аренды видеоигр. Музыкальная индустрия находилась под защитой Закона об аренде звукозаписей , и прокат музыки был полностью запрещен. Видео, телевидение и фильмы создали чрезвычайно успешный бизнес по аренде, годовой доход в 1988 году оценивался более чем в 5 миллиардов долларов; превышая кассовые сборы в 4,5 миллиарда долларов. [12]Магазины видеопроката стремились извлечь выгоду из успеха видеоигр и создали секции аренды, чтобы сдавать в аренду программное обеспечение и названия. Мнения относительно проката видеоигр разделились, особенно среди обычных потребителей и представителей индустрии. Говард Линкольн, который является вице-президентом Nintendo of America, стал рекордсменом в книге Дэвида Шеффа « Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей» и заявил, что аренда видеоигр была «не чем иным, как коммерческим изнасилование." [13] Обычный потребитель увидел много преимуществ в аренде видеоигры или программного обеспечения для нее; вся игра стоила изрядных денег, и это давало людям возможность попробовать игру, прежде чем вкладывать в нее деньги.

Индустрия компьютерного программного обеспечения столкнулась с аналогичной проблемой с арендой и стремилась получить защиту с помощью Закона об аренде компьютерного программного обеспечения . Теоретически этот законопроект должен был распространяться и на программное обеспечение для видеоигр, но Ассоциация дилеров видеопрограмм исключила видеоигры из окончательного проекта. VSDA было настолько решительно настроено не включать видеоигры в законопроект, что они были полны решимости отменить закон, если в него будут включены видеоигры. Это было оправдано убеждением, что картриджи Nintendo было чрезвычайно трудно копировать и воспроизводить, в отличие от обычного компьютерного программного обеспечения, которое можно было воспроизвести с жесткими дисками и дисками.

Иск [ править ]

31 июля 1989 года Nintendo of America отправила письмо с запросом в Blockbuster LLC., Узнав, что некоторые из магазинов копировали и воспроизводили руководства по видеоиграм Nintendo, которые были взяты напрокат. [14] 4 августа 1989 года Nintendo, заявив, что запрос был проигнорирован [14], подала официальный иск против Blockbuster в федеральный суд Нью-Джерси, утверждая, что был нарушен закон об авторском праве. [15] В иске по крайней мере один магазин, принадлежащий компании, и три франшизы в Нью-Джерси обвиняются в наличии фотокопий игровых руководств для сдачи их в аренду потребителям вместе с их уважаемыми играми. [15]Главный юрисконсульт Nintendo Линн Хвалсо заявила в подготовленном заявлении: «Фотокопирование инструкций к играм Nintendo пунктами проката видео нарушает зарегистрированные авторские права Nintendo ... Мы намерены положить конец этой незаконной практике». [1]

Blockbuster негативно отреагировал на иск, назвав его «отражением разочарования [Nintendo], [16] » после того, как его исключили из Закона о внесении изменений в Закон об аренде компьютерного программного обеспечения . [15] Blockbuster теперь искал альтернативы ксерокопированию руководств, так как они все еще нуждались в их изготовлении, когда арендаторы возвращались с потерянными или поврежденными буклетами. Роберт А. Герин, вице-президент Blockbuster по национальному развитию, заявил: «При необходимости мы могли бы даже подумать о написании наших собственных [руководств]». [16] Компания не пошла по этому пути, посчитав это пустой тратой ресурсов, когда видеоигры приносили только 3% годовой прибыли. [17]Вместо этого они заменили оригинальные руководства Nintendo на общие копии, сделанные сторонними компаниями. [18]

Результат [ править ]

9 августа Blockbuster подала судебные документы в соответствии с требованием Nintendo о прекращении фотокопирования руководств и выпустила заявление, в котором утверждалось, что они связались с менеджерами магазинов Blockbuster, чтобы прекратить копирование руководств, когда 31 июля было получено исходное письмо с запросом [14]. Обе компании урегулировали этот вопрос без суда и следствия за нераскрытую сумму [17], но Nintendo все еще надеялась на их включение в Закон об аренде компьютерного программного обеспечения. В сентябре 1990 года при пересмотре дела Палата представителей и Сенат вынесли решение в пользу Blockbuster и согласились, что аренда видеоигр будет широко разрешена. [17] 10 ноября 1990 г. Закон об аренде компьютерного программного обеспечения был принят Сенатом и Палатой представителей и внес официальный законопроект.[19] Nintendo осталась исключенной из законопроекта. Nintendo и Blockbuster восстановили деловые отношения, утраченные во время судебного процесса, и сотрудничали на протяжении 1990-х годов. Это включало Nintendo, позволяющую Blockbuster арендовать и продавать ряд игр, сделанных эксклюзивно для магазинов прокатной компании [20], и чемпионат мира по видеоиграм Blockbuster 1994 года с использованием системы Super Nintendo на протяжении предварительных, региональных и финальных раундов соревнований. [21] [22] [23] В течение многих лет Blockbuster продолжала сдавать в аренду игровые приставки и программное обеспечение, но Nintendo, наконец, отказалась от битвы за запрет любой аренды. Однако из-за другой конкуренции со стороны служб доставки по почте, таких как Netflix, услуги видео по запросу и автоматические киоски Redbox , Blockbuster понес огромные убытки в начале и конце 2000-х годов, а 23 сентября 2010 года подал заявление о защите от банкротства. [24] [25]

Nintendo продолжает развиваться как ведущая корпорация по производству видеоигр: по состоянию на 2017 год [26] на международном уровне работало более 5500 сотрудников [26], а чистый доход от продаж в 2018 году составил 9,95 млрд долларов [27]. Они также продолжают очень строго соблюдать закон об авторском праве, с учетом большое количество дел, снятых после 1989 г. с переменным успехом. Наиболее примечательным является дело Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., в котором Nintendo подала в суд на канадскую игровую компанию Camerica Ltd. за нарушение патента Game Genie для NES. Nintendo много раз подавала в суд на Camerica и их американского коллегу Galoob, в том числе в судах Канады, Нью-Йорка и Калифорнии. Nintendo проиграла все поданные иски. Дело возбуждено противNTDEC является примером одного из самых больших успехов Nintendo в суде, получив 24 миллиона долларов компенсации за ущерб. Случай был основан на арест двух сотрудников на NTDEC в 1991 году, признан виновным в крупномасштабном пиратства в воспроизводстве NES игр и используя торговую марку Nintendo. В 1993 году дело было урегулировано, и Nintendo получила более 24 миллионов долларов [28], что впоследствии привело к банкротству NTDEC.

См. Также [ править ]

  • Авторское право и видеоигры
  • Льюис Галуб Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc.
  • Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd.
  • NTDEC

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Nintendo предъявляет иск к сети проката видео» . Обзор пресс-секретаря . 7 августа 1989 . Проверено 15 марта 2019 года .
  2. ^ a b Рамирес, Энтони (21 декабря 1989 г.). «Игры, предназначенные для продажи Nintendo» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 25 мая 2019 года . 
  3. Перейти ↑ McGill, Douglas C. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших результатов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 25 мая 2019 года . 
  4. Рианна Браун, Итан (4 августа 2018 г.). «Сложная юридическая история Nintendo» . Культура игр . Проверено 25 мая 2019 года .
  5. ^ "Кинг-Конг" , Википедия , 31 мая 2019 г. , дата обращения 31 мая 2019 г.
  6. ^ DeGeorge, Гейл (1997). Создание блокбастера . Нью-Йорк: Вили. п. 32. ISBN 0-471-15903-4.
  7. ^ DeGeorge, Гейл (1997). Создание блокбастера . Нью-Йорк: Вили. С. Пролог. ISBN 0471159034. OCLC  59593290 .
  8. ^ "Blokcbuster открыл первый магазин в Великобритании в 1989 году" . ITV . 16 января 2013 . Проверено 17 апреля 2019 года .
  9. ^ Citron, Алан (22 июля 1990). «Блокбастер против мира: развлечения: Когда дело доходит до видео, название« Блокбастер »удачно. Теперь этот лидер индустрии штурмует Южную Калифорнию» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0458-3035 . Проверено 25 мая 2019 года . 
  10. ^ Ганея, Питер; Хит, Кристофер; Хироши, Сайто; Сайко, Хироши (2005). Японский закон об авторском праве: труды в честь Герхарда Шрикера . Kluwer Law International BV стр. 54. ISBN 9041123938.
  11. ^ «Юридическая - интеллектуальная собственность» . Nintendo . Проверено 17 апреля 2019 года .
  12. ^ Герберт, Дэниел (2014). Videoland: Культура кино в американском магазине видео . Калифорнийский университет. С. 17, 18. ISBN 978-0520279636.
  13. ^ Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . Издательская компания "Дайан". ISBN 0788163205.
  14. ^ a b c «Цепь по прекращению раздачи книг Nintendo» . Лос-Анджелес Таймс . 10 августа 1989 . Проверено 21 марта 2019 года .
  15. ^ a b c Форман, Эллен (13 августа 1989 г.). «Блокбастер Nintendo Zaps, воспроизводящий инструкции к игре, спровоцировал судебный процесс об авторском праве» . Часовой Солнца . Проверено 15 марта 2019 года .
  16. ^ a b Форман, Эллен (10 августа 1989 г.). «Nintendo активизирует битву блокбастеров» . Часовой Солнца . Проверено 21 марта 2019 года .
  17. ^ a b c «Компании по прокату видео выигрывают в борьбе с Nintendo» . Балтимор Сан . 19 сентября 1990 . Проверено 15 марта 2019 года .
  18. Лоуэлл, Майкл (30 марта 2012 г.). «Использованные видеоигры: новое программное пиратство: Часть 2» . Научитесь противостоять . Проверено 6 мая 2019 года .
  19. Мейс, Скотт (12 ноября 1990 г.). «Конгресс ограничивает аренду программного обеспечения» . InfoWorld . 12. № 46: 66 - через Google Книги.
  20. Макги, Максвелл (6 февраля 2015 г.). «Любопытная коллекция эксклюзивных игр Blockbuster» . GamesRadar + . Проверено 6 мая 2019 года .
  21. ^ "Чемпионат мира по видеоиграм блокбастеров 1994: Введение" . CrazdGamer . 31 января 2007 . Проверено 5 мая 2019 года .
  22. ^ "Чемпионат мира по видеоиграм блокбастеров 1994: Середина" . CrazdGamer . 1 февраля 2007 . Проверено 5 мая 2019 года .
  23. ^ "Чемпионат мира видеоигр блокбастеров 1994: Конец" . CrazdGamer . 5 февраля 2007 . Проверено 5 мая 2019 года .
  24. ^ «Blockbuster достигает соглашения по плану рекапитализации баланса и существенного сокращения своей задолженности» Архивировано 2018-10-03 в Wayback Machine (пресс-релиз). Блокбастер. 23 сентября 2010 г. Проверено 17 апреля 2019 г.
  25. ^ "Blockbuster LLC Глава 11 Петиция" (PDF). PacerMonitor . PacerMonitor. Проверено 17 апреля 2019 г.
  26. ^ «Nintendo - Статистика и факты» . Statista . 2019 . Проверено 25 мая 2019 года .
  27. ^ «Чистые продажи Nintendo с 2008 по 2018 финансовый год» . Statista . 2019 . Проверено 25 мая 2019 года .
  28. ^ Tucson, штат Аризона (25 мая 1993). «Nintendo получила компенсацию в размере 24 миллионов долларов за пиратские видеоигры» . AP NEWS . Проверено 25 мая 2019 года .