OnLive была поставщиком технологий облачной виртуализации в Маунтин-Вью, штат Калифорния . Флагманским продуктом OnLive был сервис облачных игр , который позволял подписчикам брать напрокат или демонстрировать компьютерные игры, не устанавливая их на свои устройства. Игры доставлялись в клиентское программное обеспечение OnLive в виде потокового видео, отображаемого серверами службы, а не локально на устройстве. Эта настройка позволяла запускать игры на компьютерах и устройствах, которые обычно не могли запускать их из-за недостаточного оборудования, а также включала другие функции, такие как возможность для игроков записывать игровой процесс и наблюдать. [1] Услуга была доступна через клиентов для персональных компьютеров и мобильных устройств , а также через смарт-телевизоры и специализированное устройство в стиле игровой приставки, известное как OnLive Game System. OnLive также расширилась на рынок облачных настольных компьютеров , выпустив родственный продукт OnLive Desktop - услугу подписки, предлагающую облачный экземпляр Windows Server 2008 R2, доступный через планшеты .
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Облачные игры |
Основан | 2009 г. |
Основатель | Стив Перлман |
Несуществующий | 2012 г. (оригинал, ликвидация AfBC, затем «феникс»), апрель 2015 г. |
Судьба | Патенты проданы Sony Interactive Entertainment |
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | Соединенные Штаты Соединенное Королевство |
Ключевые люди | Марк Юнг (исполнительный председатель) Гэри Лаудер (ведущий инвестор) |
Продукты |
|
Родитель | Лаудер Партнеры |
Веб-сайт | www |
Сервис OnLive получил неоднозначный прием. Критики отметили, что качество видео и величина задержки ввода варьировались от игры к игре, и не считали OnLive полной заменой владению играми и игре в них на локальном оборудовании из-за этих несоответствий и других факторов, которые предполагаемые пользователи могут учитывать, например, общую стоимость услуги в отличие от простого обновления существующих компьютеров. Критики похвалили сервис за то, что он позволяет пользователям демонстрировать игры без необходимости их устанавливать, а также за встроенный режим зрителя.
2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment (теперь известная как Sony Interactive Entertainment) приобрела патенты OnLive и что 30 апреля 2015 года все сервисы OnLive будут прекращены. Sony управляет PlayStation Now , аналогичной службой, созданной с использованием инфраструктура Gaikai , бывшего конкурента OnLive. [2]
Игровая платформа
Игровой сервис был доступен через игровую систему OnLive и ряд различных категорий устройств:
- ПК с Windows: ПК под управлением Windows XP , Windows Vista , Windows 7 или Windows 8 (включая Windows 8 с Bing для недорогих устройств, таких как HP Stream).
- Apple Macintosh: компьютеры Mac на базе Intel, работающие под управлением Mac OS X 10.6 или более поздней версии.
- Смартфоны: смартфоны Android под управлением версии 3.2 или новее.
- Планшеты: планшеты Android под управлением версии 3.2 или новее. Приложение OnLive для Android-плеера было выпущено в Android Market 7 декабря 2011 г. [3]
- Игровые планшеты: Wikipad, [4] Nvidia Shield и планшет Nvidia Shield.
- Android TV: OnLive объявила, что игровой сервис OnLive будет предустановлен на новую линейку смарт-телевизоров Philip на базе Android. [5] [6] OnLive также совместим с различными телевизионными приставками Android (MadCatz MOJO). [7]
- Подключенные телевизоры: OnLive объявила, что игровой сервис OnLive будет интегрирован в новые телевизоры VIZIO VIA Plus вместе с телевизорами LG и GoogleTV . [8]
- Медиа-плееры с подключением к Интернету: Fire TV и Fire TV Stick от Amazon, VIZIO Co-Star и линейка VIZIO плееров Blu-ray VIA. [9] [10]
Демо-сервис на основе веб-браузера также был доступен для ПК с Windows и компьютеров Mac на базе Intel, работающих под управлением Mac OS X 10.5.8 или более поздней версии, что позволяло играть в пробные версии игр без необходимости загрузки клиента OnLive.
Также услуга была продемонстрирована на Apple iPhone . [11] [12] [13]
Требования к сети:
- Услуга требовала подключения к Интернету со скоростью 2 Мбит / с (рекомендуется 5 Мбит / с или выше) с низкой задержкой. [14]
- OnLive изначально требовал проводного подключения. 15 сентября 2010 года бета - версия поддержки Wi-Fi стала доступна для всех участников. [15]
Игровая система OnLive
Игровая система OnLive состоит из беспроводного контроллера OnLive и консоли , называемой «ТВ-адаптер MicroConsole», [16] [17] [18], которая может быть подключена к телевизору и напрямую к службе OnLive, что позволяет пользоваться сервисом без компьютера. Он поставлялся с аксессуарами, необходимыми для подключения оборудования, и пользователи композитного видео могли приобрести дополнительный дополнительный кабель. [16] [19] [20] Микроконсоль поддерживает до четырех беспроводных контроллеров и несколько гарнитур Bluetooth . У него также было два порта USB для игровых контроллеров, клавиатур, мышей и USB-концентраторов. Для видео и аудио выход он обеспечивает компонент , HDMI , TOSLINK порты, а также аналоговый стерео миниджек . Ethernet порт используется для доступа к сети, который требуется для доступа к OnLive службы. Предварительные заказы на систему OnLive Game System начали приниматься 17 ноября 2010 г. [16]
План PlayPack с фиксированной ставкой
OnLive подтвердила подробности своего плана фиксированных платежей PlayPack 2 декабря 2010 года. В этом случае игроки вносят ежемесячную плату за неограниченный доступ к «недавним, классическим и инди-играм» в библиотеке OnLive, которая включает в себя новые выпуски. [21] [22] Подписчики PlayPack также получают скидку 30% на покупку товаров OnLive без учета членских взносов PlayPack. Эта скидка распространяется на товары со скидкой, беспроводные контроллеры OnLive и игровую систему OnLive. [23]
Настольный сервис
10 января на выставке Consumer Electronics Show 2012 компания OnLive анонсировала "OnLive Desktop". OnLive Desktop использовал технологию виртуализации рабочего стола для создания удаленно размещенной среды рабочего стола Windows Server 2008 .
12 марта 2012 года Microsoft сообщила OnLive, что ее служба OnLive Desktop является нарушением лицензионного соглашения Windows 7, и пригрозила судебным иском, утверждая, что лицензионное соглашение не разрешает использование Windows 7 в качестве размещенного клиента или для Office. предоставляться как услуга в Windows 7, поскольку это будет разрешено только при использовании Windows Server и служб терминалов . [24] 7 апреля 2012 г. было обнаружено, что служба настольных компьютеров OnLive изменилась и начала использовать Windows Server 2008, что привело к ее лицензионному соответствию. [25]
Архитектура
В США OnLive размещался в пяти совместно расположенных североамериканских центрах обработки данных. Были предприятия в Санта-Кларе, Калифорния и Вирджиния , с дополнительными объектами в Далласе, Техас , а также в Иллинойсе и Джорджии . [26] [27] OnLive заявил, что пользователи должны находиться в пределах 1000 миль (1600 км) от одного из них, чтобы получать высококачественные услуги. [28] [29] [30]
Используемое оборудование представляло собой индивидуальную установку, состоящую из проприетарного чипа сжатия видео OnLive, а также стандартных чипов ЦП и графического процессора ПК . Для более старых или менее производительных игр, таких как Lego Batman , на каждом сервере можно было играть в несколько экземпляров с использованием технологии виртуализации. Для высокопроизводительных игр, таких как Assassin's Creed II, требуется один графический процессор на игру. Для каждой игры создаются два видеопотока. Один (прямой эфир) оптимизирован для игрового процесса и реальных условий Интернета, в то время как другой (медиа-поток) был потоком в формате Full HD, который был на стороне сервера и использовался для зрителей или геймеров для записи видео своего игрового процесса. [31]
Международная доступность
Услуга была запущена в Соединенном Королевстве 22 сентября 2011 года [32] в партнерстве с British Telecom как связанная услуга с их пакетами широкополосного доступа. [33] Компания планировала сделать свои услуги доступными и в остальной Европе. [34]
История
OnLive был анонсирован на конференции разработчиков игр в 2009 году. [19] Первоначально сервис планировалось выпустить зимой 2009 года. [35] [36] Первыми инвесторами OnLive являются Warner Bros. , Autodesk и Maverick Capital. [37] В более поздний раунд финансирования участвовали AT&T Media Holdings, Inc. и Lauder Partners, а также первоначальные инвесторы. [38] В мае 2010 года было объявлено, что British Telecom и Belgacom инвестировали в OnLive и стали партнерами. [39] [40]
10 марта 2010 года OnLive объявил, что игровой сервис OnLive будет запущен 17 июня 2010 года в США, а ежемесячная плата за обслуживание составит 14,95 долларов США. [41] При запуске вариант членства был доступен в рамках акции для членов-учредителей AT&T , в рамках которой услуга предоставляется бесплатно в течение первого года и 4,95 доллара США в месяц в течение необязательного следующего года. [42] [43] 4 октября 2010 года OnLive объявил, что больше не будет взиматься абонентская плата за услугу. [44] 11 марта 2010 г. генеральный директор OnLive Стив Перлман объявил о создании игрового портала OnLive - бесплатного доступа к играм OnLive для аренды и демонстрации, но без социальных функций игрового сервиса. Было заявлено, что он будет выпущен позже, в 2010 году, после запуска OnLive Game Service. [45] Сервис OnLive Game был запущен в США 17 июня 2010 года. [46] Вскоре после этого, 10 декабря, Onlive получил патент на облачные игры Патентное ведомство США. [47] Сервис был запущен в Соединенном Королевстве 22 сентября 2011 года. [32] 10 января на выставке Consumer Electronics Show 2012 компания OnLive объявила о «OnLive Desktop». OnLive Desktop использовал технологию виртуализации для создания удаленного рабочего стола Windows 7 .
Увольнения и выкуп
17 августа 2012 года компания уволила всех своих сотрудников. [48] [49] OnLive вступила в процедуру, известную как «Уступка в пользу кредиторов», в которой акционеры OnLive потеряли свои доли в компании. [50] Затем OnLive продала свои активы и основала новую компанию, также названную OnLive. [51] 20 августа 2012 года компания официально объявила Lauder Partners в качестве покупателя. [52] 27 августа 2012 года основатель Стив Перлман ушел с поста генерального директора, [53] Гэри Лаудер стал председателем, а Чарли Яблонски, бывший вице-президент по операциям, был назначен операционным директором и исполняющим обязанности генерального директора. [54] В октябре того же года стало известно, что OnLive был продан всего за 4,8 миллиона долларов. Для компании, стоимость которой, по оценкам аналитиков, составляла примерно 1,8 миллиарда долларов, вызвала некоторое удивление низкая цена, за которую она была продана. Некоторые аналитики предположили, что истинная стоимость патентов, которыми владеет компания, потенциально может исчисляться сотнями миллионов долларов, но что плохая позиция фирмы на переговорах привела к дешевой продаже. [55]
Перезапуск
В марте 2014 года компания наняла нового генерального директора Марка Юнга и выпустила новый игровой сервис CloudLift. [56] Cloudlift ссылается на выбранные заголовки в игровой библиотеке игрока и позволяет игроку возобновить игровой процесс на другом устройстве.
Продажа Sony и закрытие
3 апреля 2015 года OnLive объявила, что продала большую часть своих активов Sony Computer Entertainment и 30 апреля 2015 года закроет все службы. [57]
Прием
До запуска
Вскоре после объявления компании на GDC 2009 , игровые журналисты выразили скептицизм, обеспокоенный тем, как может работать сервис OnLive и каким может быть качество сервиса с точки зрения оборудования, необходимого в серверных центрах OnLive для визуализации и сжатия видео, а также влияние коммерческих широкополосных подключений к Интернету на его доставку. Во время конференции GDC 2009 , которая проходила в Сан-Франциско , служба OnLive находилась в 50 милях (80 км) от центра обработки данных в Санта-Кларе . Закрытая бета-версия насчитывала «сотни пользователей в системе». [58] Рядом с E3 в 2009 году, что примерно в 350 милях (560 км) от их центра обработки данных, OnLive продемонстрировала хорошие характеристики своих услуг с потребительским кабельным модемом и подключением к Интернету. [59] [60] Мэтт Пекхэм из PC World заявил в своем блоге, что может быть технически сложно передать объем данных, который потребуется для игры с высоким разрешением. Он заявил, что, по его мнению, клиентам OnLive понадобится широкополосная линия с «гарантированной, не разделяемой, бесперебойной скоростью», но «широкополосной связи пока нет, и провайдеры Интернет-услуг не готовы предложить гарантии производительности». Он также упомянул о своей обеспокоенности тем, что сообщество модов не сможет создавать и предлагать моды, поскольку все игровые данные будут храниться на серверах OnLive, и что игры, в которые играют на OnLive, могут не «принадлежать» пользователю, и, следовательно, если OnLive будет исчезнуть, все игры пользователя будут недоступны. [61] [62]
Джеват Йерли, генеральный директор Crytek , исследовал метод потоковой передачи игр, но пришел к выводу, что подход Crytek не будет жизнеспособным до 2013 года «не раньше». Йерли дал понять, что Crytek не имеет прямого отношения к сервису OnLive, и у Йерли не было личного опыта использования сервиса. Напротив, Electronic Arts, издатель Crytek Crysis Warhead , сотрудничал с OnLive и протестировал и одобрил технологию OnLive. Ерли заявил:
Я сам хочу это увидеть. Я не хочу сказать, что это «топ или провал». Я надеюсь, что это сработает для них, потому что это может улучшить жизнь игроков. Технология рендеринга на основе видео на самом деле не является очень новой концепцией, но они делают некоторые вещи, которые другие не делали раньше, поэтому будет интересно посмотреть. [63]
Digital Foundry Eurogamer была одной из самых скептически настроенных в статье, опубликованной после открытия и публичной демонстрации OnLive под названием «GDC: Почему OnLive не может работать» Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry. Анализ статьи охарактеризовал OnLive как фальшивую демонстрацию, которую технически невозможно выполнить через пользовательское Интернет-соединение. [64]
После запуска
После запуска сервиса в США в положительных отзывах игровых журналистов говорилось, что сервис работает хорошо, и они надеются, что со временем сервис улучшится. [65] [66] [67] [68] Хайавата Брей из The Boston Globe заявил: «Мне казалось, что я установил программное обеспечение на свой локальный компьютер». [69] Крис Холт из Macworld в своем обзоре Assassin's Creed II на OnLive с использованием своего Mac написал, что с нетерпением ожидает будущих улучшений с более высоким разрешением, которые уже обещаны, он «никогда не сталкивался с проблемами с частотой кадров» и «игрой. в целом такая же захватывающая, полезная и бесплатная, как и консольная версия ". [70] Дэн Акерман из CNET писал, что «OnLive в целом был очень впечатляющим опытом, и несколько умов в офисах CNET были официально взорваны - трудная задача для этой пресыщенной группы». [71]
Изучая задержку, первоначальный тест Eurogamer 's Digital Foundry показал, что в некоторых сценариях тестирования пользователи OnLive могли ожидать 150 мс задержки при подключении к Интернету потребителя; Тем не менее, они также отметили несоответствия в том, что в некоторых играх задержка была выше, и это также будет зависеть от качества интернет-соединения клиента. [72] Кроме того, они также отметили, что, будучи приемлемыми, эти значения противоречили цифрам, предложенным OnLive перед выпуском задержки «менее 80 мс» и «обычно ... между 35-40 мс». [72] В своей более поздней полнофункциональной статье о OnLive Digital Foundry отметила, что «во время интенсивного игрового процесса OnLive зависает прямо на границе допустимого лага и часто превышает его, что приводит к переменному, часто неудовлетворительному опыту», но что "уровень задержки, вероятно, является самым приятным сюрпризом в этой системе. Давайте проясним: это определенно не замена локальному опыту, но если систему можно усилить, и 150 мс станут нормой, тогда это ясно. здесь есть потенциал для инфраструктуры найти дом с определенными типами игр или определенными типами игроков ". [73]
Что касается качества видео, Digital Foundry отметила, что сжатие видео означает, что качество изображения также варьируется в зависимости от названия. Игры с меньшим количеством кадровых различий или игры, в которых такие изменения были менее важны, такие как Assassin's Creed II или Batman: Arkham Asylum, показали хорошие результаты, поскольку эти игры «сильно подходят для сжатия видео» и «обрезки». в частности сцены могут выглядеть очень хорошо ». Однако игры, в которых было больше движения или полагались на быструю реакцию, такие как Colin McRae: Dirt , Dirt 3 или Unreal Tournament 3, показали худшие результаты , и возникли вопросы о возможности воспроизведения последних, когда были приняты во внимание артефакты сжатия видео. [74] Digital Foundry считает, что качество рендеринга в основном хорошее, с высокой частотой кадров, но с меньшей согласованностью, чем у консольных аналогов, и с разрывом экрана в некоторых сценариях. [75]
Gaming Examiner посчитал, что графика была похожа на «воспроизведение PlayStation 3 на телевизоре стандарта [разрешения] 480p», что, по их мнению, частота кадров была намного ниже, чем ожидалось, и что контроллер не работал надежно. [76]
После запуска в Соединенном Королевстве компьютерные и видеоигры отметили, что после одного месяца использования сервис "работал" и был пригоден для тестирования или аренды игры, но не заменял владение игрой на другой платформе. из-за ограничений, накладываемых подключениями к Интернету (задержка, зависание и размытость изображения, а также высокий уровень использования данных для подключений с ограничениями). [77]
Рекомендации
- ^ Рикер, Томас (2009-03-20). "OnLive убил звезду игровых консолей?" . Engadget . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ Орланд, Кайл (2015-04-02). «OnLive закрывает сервис потоковых игр, продает патенты Sony» . Ars Technica . Проверено 3 апреля 2015 .
- ^ Красенштейн, Эд (2011-12-07). «OnLive приносит игры консольного класса на планшеты и телефоны: дает БЕСПЛАТНУЮ игру» . OnLiveFans.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-09 . Проверено 10 декабря 2011 .
- ^ Млот, Стефани (18 июня 2014 г.). «Википад, OnLive объединяются для мобильных игр» . Журнал ПК . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ Лэнгшоу, Марк (5 января 2015 г.). «Android для всех телевизоров Philips Smart TV 2015 года выпуска от TP Vision» . Цифровой шпион . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ Такахаши, декан (2 сентября 2014 г.). «OnLive предлагает облачные игры для новых телевизоров с операционной системой Android под брендом Philips в Европе» . VentureBeat . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ Рубио, Джастин (5 июня 2014 г.). «Потоковая передача игр в реальном времени приходит на микроконсоль Mad Catz 'MOJO» . IGN . Проверено 19 января 2015 года .
- ^ Нагреватель, Брайан (2012-06-07). «OnLive Multiview на LG Google TV, взгляд в глаза (видео)» . Engadget . Проверено 8 мая 2019 .
- ^ Перлман, Стив (4 января 2011 г.). «OnLive Everywhere: телевизоры высокой четкости, проигрыватели Blu-ray, планшеты и телефоны - и распродажа в честь праздника» . Блог OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года . Проверено 5 января 2011 года .
- ^ Гольдман, Джошуа (26 июня 2012 г.). «Игрок Vizio Co-Star женится на Google TV, облачных играх OnLive» . CNET News . CNET . Проверено 22 января 2015 года .
- ^ «Сервис OnLive работает и на сотовых телефонах» . G4tv.com.
- ^ Том Магрино. «OnLive получает совместимость с мобильными телефонами» . GameSpot.
- ^ Перлман, Стив (13 ноября 2009 г.). «OnLive на ладони» . Блог OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинального 22 ноября 2012 года . Проверено 22 октября 2011 .
- ^ «Технический FAQ OnLive» . В прямом эфире. Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 17 июля 2010 .
- ^ Перлман, Стив (15 сентября 2010 г.). "OnLive Wi-Fi покоряет радиоволны" . Блог OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 17 сентября 2010 года .
- ^ а б в Перлман, Стив (17 ноября 2010 г.). «Знакомство с игровой системой OnLive» . Блог OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
- ^ Келли, Кевин (24 марта 2009 г.). «GDC09: Rearden Studios представляет игровой сервис OnLive и« микроконсоль » » . Joystiq . Архивировано из оригинала 2010-04-07 . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ «ТВ-адаптер MicroConsole» . В прямом эфире. Архивировано из оригинального 14 октября 2010 года . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ а б Ропер, Крис (2009-03-24). «IGN: GDC 09: OnLive представляет будущее игр» . IGN . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ Холлистер, Шон (18 ноября 2010 г.). «Официальный сайт OnLive MicroConsole по цене 99 долларов, мы приступаем к практической работе и забрасываем вас подробностями» . Engadget . Проверено 18 ноября 2010 года .
- ^ Спинале, Джон (2010-12-02). «OnLive PlayPack: игра« все, что вы можете »за 9,99 доллара в месяц» . Блог OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинала на 2011-08-12.
- ^ Альбанезиус, Хлоя (2 декабря 2010 г.). «OnLive представляет ежемесячный игровой план с фиксированной ставкой в размере 10 долларов США» . Журнал ПК .
- ^ Красенштейн, Эд (05.08.2011). «Лучшее предложение в видеоиграх? Теперь участники OnLive PlayPack получают скидку 30% на любой товар» . OnLiveFans . Архивировано из оригинала на 2012-05-30 . Проверено 8 мая 2019 .
- ^ Туротт, Пол (2012-03-12). «Microsoft берет на себя задачу предложить бесплатные Windows, Office для пользователей iPad» . IT Pro . Пентон Медиа . Проверено 12 марта 2012 .
- ^ Красенштейн, Эд (2012-04-08). «Решены проблемы с лицензированием OnLive и Microsoft» . OnLiveFans . Архивировано из оригинала на 2013-11-16 . Проверено 8 апреля 2012 .
- ^ Расположение центров обработки данных OnLive из интервью Стива Перлмана.
- ^ «Интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман хочет, чтобы вы были настроены скептически» . Joystiq.
- ^ «Бета-тестирование со скоростью света» . В прямом эфире. 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала на 2010-01-25 . Проверено 23 января 2010 .
- ^ "OnLive полностью подробно в презентации Колумбийского университета" . Беглец. 2009-12-30 . Проверено 23 января 2010 .
- ^ «Процесс изобретения: сервис видеоигр OnLive» . Школа инженерии и прикладных наук FU Foundation (Колумбийский университет) . Проверено 23 января 2010 .
- ^ «Joystiq: интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман, продолжение» . Joystiq . AOL. 2009-04-02 . Проверено 22 октября 2011 .
- ^ а б «OnLive On-Demand Cloud Gaming запускается в Великобритании сегодня» . Лондон: OnLive. 22 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ «BT получает эксклюзивные права на OnLive в Великобритании» . Thinq.co.uk. 2010-05-13 . Проверено 13 мая 2010 .
- ^ Onlive может вызвать проблемы для производителей компьютеров - The Inquirer
- ^ «FAQ» . В прямом эфире. Архивировано из оригинала на 27 января 2010 года . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ Ропер, Крис. «IGN: GDC 09: OnLive представляет будущее игр» . Uk.pc.ign.com . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ "Риарден: О" . www.rearden.com . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ «OnLive повышает раунд серии C от AT&T, Warner Bros. и других» . www.techcrunch.com. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2010 года . Проверено 30 сентября 2009 .
- ^ «OnLive приезжает в Великобританию» . В прямом эфире. 2010-05-13. Архивировано из оригинала на 2010-08-07 . Проверено 6 августа 2010 .
- ^ «OnLive приезжает в Бельгию» . В прямом эфире. 2010-05-16. Архивировано из оригинала на 2010-05-22 . Проверено 6 августа 2010 .
- ^ Перлман, Стив (10 марта 2010 г.). «OnLive: переход к экрану рядом с вами» . OnLive.com. Архивировано из оригинала на 2010-03-12 . Проверено 10 марта 2010 .
- ^ «Часто задаваемые вопросы по OnLive Account» . OnLive . Проверено 17 июля 2010 .
- ^ "ПОДПИСКА НА СПИСОК ОЖИДАНИЯ ПРОГРАММЫ ONLIVE FOUNDING MEMBERS" . OnLive . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ «OnLive: играй бесплатно!» . В прямом эфире. Архивировано из оригинала на 2010-10-06 . Проверено 4 октября 2010 .
- ^ Перлман, Стив (10 марта 2010 г.). "OnLive: Еще новости от OnLive!" . OnLive.com . Проверено 6 апреля 2010 .
- ^ Браун, Рич (2010-07-15). «Интервью: генеральный директор OnLive Стив Перлман поделился с нами своей перспективой после запуска» . CNET News . Проверено 6 августа 2010 .
- ^ OnLive (14 декабря 2010 г.). «OnLive награжден фундаментальным патентом в области облачных игр» . Пресс-релизы OnLive . В прямом эфире. Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 5 января 2011 года .
- ^ Каойли, Эрик. «OnLive увольняет всех сотрудников, активы продаются новой компании» . Гамасутра.
- ^ Холлистер, Шон (28.08.2012). «OnLive проиграл: как рай потоковых игр был разрушен эго одного человека» . Грань . Проверено 25 октября 2014 .
- ^ Игровая компания OnLive раскрывает новые подробности реструктуризации - San Jose Mercury News . Mercurynews.com. Проверено 23 августа 2013.
- ^ Миллер, Мэтью. (2012-08-20) OnLive продает активы OnLive, оставляя HTC и других инвесторов на волю . ZDNet. Проверено 23 августа 2013.
- ^ Кастро, Рэдфорд (2012-08-20). «Источник: OnLive, приобретенный аффилированным лицом Lauder Partners, реструктурирует компанию» . LTG . Проверено 20 августа 2012 .
- ^ [1]
- ^ Перлман из OnLive объясняет отъезд . SiliconBeat (29 августа 2012 г.). Проверено 23 августа 2013.
- ^ «Технология видеоигр OnLive была продана менее чем за 5 миллионов долларов» . BBC News . BBC. 2012-10-10 . Проверено 3 апреля 2015 .
- ^ Мэтт Бернс (5 марта 2014 г.). «OnLive приглашает нового исполнительного директора и запускает новые функции облачных игр» . TechCrunch .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2015-04-07 . Проверено 22 апреля 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Joystiq: Интервью GDC09: основатель OnLive Стив Перлман [страница 2]
- ^ Келли, Кевин (2009-06-03). «Впечатления: онлайн и вживую с OnLive [обновление]» . www.joystiq.com . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ Дим, Иордания (2008-06-08). «OnLive на E3: это работает» . www.escapistmagazine.com . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ «GDC 09: 6 причин, по которым OnLive может провалиться» . Мир ПК. 2006-07-31 . Проверено 25 марта 2009 .
- ^ Питер Свенссон (25 марта 2009 г.). «Ассошиэйтед Пресс: потоковые игры могут быть проклятием или благом для интернет-провайдеров» . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 11 августа 2010 .
- ^ «Crytek: сервис потоковых игр будет доступен в 2013 году» . Gamesindustry.biz. 2009-04-02 . Проверено 22 апреля 2009 .
- ^ «GDC: Почему OnLive не может работать» .
- ^ «OnLive: первые несколько недель» . Joystiq.com. 2010-07-13 . Проверено 11 августа 2010 .
- ^ «TechBytes: обновленное приложение Kindle, потоковая передача музыки в Интернете, обзор OnLive, Facebook и развод» . ABC News. 2010-06-29 . Проверено 11 августа 2010 .
- ^ «OnLive - это легкий путь к играм с мгновенным удовлетворением» . Венчурный бит. 2010-06-22 . Проверено 11 августа 2010 .
- ^ Волвертон, Трой (18 июля 2010 г.). «Wolverton: OnLive транслирует игры консольного качества через Интернет» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ Брей, Гайавата (15.07.2010). «Сервис позволяет игрокам транслировать видеоигры» . The Boston Globe . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ Холт, Крис (2010-07-05). «Assassin's Creed II» . Macworld . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ Браун, Рич (2010-06-28). «Практика OnLive: будущее компьютерных игр?» . CNET News . Проверено 13 августа 2010 .
- ^ а б «Задержка OnLive: расплата» .
- ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 2 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
- ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 3 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
- ^ Digital Foundry против OnLive - Страница 4 | Цифровая литейная | Eurogamer.net
- ^ «OnLive: полтора года спустя» . gamingexaminer.com. 2011-11-18 . Проверено 27 ноября 2011 .
- ^ "OnLive: это все еще пылающие тропы?" . Компьютерные и видеоигры . 2011-11-20. Архивировано из оригинала на 2013-06-07 . Проверено 27 ноября 2011 .
Именно такие вещи действительно заставляют OnLive чувствовать себя будущим. Но это не значит, что вам следует выбросить консоль завтра. Широкополосная связь в Великобритании нуждается в надлежащем обновлении, увеличении ограничений использования и скорости повсеместно, и игра на вашей собственной системе на данный момент всегда будет лучше по качеству визуальных эффектов и ощущениям.
Внешние ссылки
- Корпоративный сайт OnLive
- Веб-сайт игрового сервиса OnLive, США
- Веб-сайт игрового сервиса OnLive, Великобритания
- Веб-сайт OnLive Desktop
- Веб-сайт SL Go