Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Opus Magnum - игра-головоломка, основанная на программировании, разработанная Zachtronics . Он был выпущен для Microsoft Windows , Linux и macOS в декабре 2017 года, после примерно двух месяцев раннего доступа. В игре игрок должен собрать машину, используя различные инструменты, и запрограммировать эти инструменты для выполнениязадач, связанных с алхимией . Игрок может найти любое рабочее решение для каждой проблемы, но в таблицах лидеров ему предлагается создать машину, которая выполнит задачу в кратчайшие сроки, с наименьшими затратами материалов и / или наименьшей занимаемой площадью. Он был основан на Кодексе алхимической инженерии., одна из самых ранних флеш-игр, созданная Заком Бартом до основания Zachtronics.

Геймплей [ править ]

В Opus Magnum игрок играет роль алхимика, чтобы создавать необходимые продукты, манипулируя атомами основных алхимических элементов ( классических элементов, а также основных металлов ) с помощью устройства, которое они создают в механизме трансмутации. Двигатель представлен в виде шестигранной сетки.на котором игрок размещает различные инструменты манипуляции и пространства трансмутации. Манипуляторы - это механические рычаги, которые вращаются вокруг точки поворота, собирают и сбрасывают атомы, а также вращают структуры, которые он в данный момент подобрал, с дополнительными вариантами, которые могут выдвигать и втягивать рычаг и / или перемещаться по траектории пути. Пространства трансмутации могут создавать связь, разрушать связь, превращать основной элемент в «соль» или улучшать основные металлы до более высоких с помощью ртути . Части манипуляции имеют свою стоимость, хотя игрок не ограничен общим количеством элементов манипуляции, стоимостью или пространством, которое устройство занимает при создании своего решения. [1]

После размещения манипуляторов игрок должен предоставить каждому манипулятору набор команд, которые берут атомы из входных пространств и сбрасывают надлежащим образом завершенный материал в целевое выходное пространство; ранняя головоломка демонстрирует, как превращать свинец в золото . Манипуляторы могут иметь индивидуальные программы, и каждая из них запускается одновременно после запуска машины. Цель большинства головоломок - доставить фиксированное количество целевых выходных продуктов, таким образом проверяя работу машины в течение нескольких циклов. Если устройство столкнется с физическим столкновением между атомами, оно остановится и потребует от игрока перенастроить машину. [2]

После того, как игрок успешно продемонстрировал устройство, которое выполняет задачи головоломки, он оценивается со всеми другими игроками на основе трех факторов: скорости устройства, стоимости устройства и общей площади, занимаемой устройством. Затем игрок может попробовать альтернативные решения, которые улучшат любую из этих областей. Готовые устройства можно экспортировать в анимированный GIF для публикации в социальных сетях. [1]

Игра состоит из нескольких глав, предоставляя игроку несколько головоломок, над которыми он может работать и возвращаться к ним по мере необходимости, хотя все головоломки в главе должны быть решены, чтобы перейти к следующей. Игра включает поддержку Steam Workshop, позволяющую пользователям придумывать свои собственные головоломки, при этом игра принимает только те головоломки, которые, как показал пользователь, можно решить самостоятельно. [1]

Развитие [ править ]

Зак Барт (слева) и Мэтью Бернс на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019

Зак Барт является основным разработчиком Zachtronics и создал ряд игр для программирования, основанных на головоломках. Opus Magnum - это усовершенствованная версия первой игры Барта, Кодекса алхимической инженерии , браузерной игры 2008 года, написанной в Adobe Flash . [3] Кодекс был достаточно популярен, чтобы Барт создал дополнение, также написанное на Flash, под названием Magnum Opus Challenge . [1] Пока Барт руководил программированием, Мэтью Бернс писал диалоги игры и сочинял музыку. Для Opus Magnumони хотели создать историю и сеттинг, чтобы помочь игрокам решать головоломки, но хотели избежать стимпанк- природы, которая, казалось, полностью соответствовала игровой механике. [4]

Одна из движущих сил разработки Opus Magnum заключалась в том, чтобы игроки могли создавать анимированные GIF- изображения своих решений для совместного использования. Барт предоставил игрокам возможность записывать свое решение для Infinifactory , трехмерной блочной игры, но эти изображения требовали от зрителей некоторого пространственного представления о том, как было изложено решение. Один пользователь создал зацикленный GIF одного из своих заводских решений, который Барт и его команда нашли странно удовлетворительным. Это привело к тому, что Барт разработал Opus Magnum таким образом, чтобы он по своей сути мог воспроизводить GIF с плавно повторяющимися циклами, что выглядело привлекательно и требовало немного другого контекста для понимания зрителей. [5]

Как и в случае с некоторыми из недавних игр Барта, он решил выпустить почти завершенную версию игры в ранний доступ через Steam до выпуска полной версии. Игра была впервые помещена в ранний доступ 19 октября 2017 года. [6] Она была полностью выпущена 8 декабря 2017 года. Барт отметил, что, хотя обычно он продавал свои выпущенные игры на GOG.com в дополнение к Steam, GOG не стал продавать Opus Magnum по неизвестным причинам. [7]Согласно GOG, игра не прошла его внутреннюю систему кураторства, о которой они заявляют: «Мы принимаем во внимание многие другие факторы, помимо самой игры - например, предоставляемые нами обзоры не рассматривают игру в целом; это похоже на объективную игру. обзор похож на PC Gamer или что-то еще, но мы делаем это с точки зрения всей нашей пользовательской базы ". [8] Однако к 31 января 2018 года GOG начал предлагать Opus Magnum для продажи, заявив, что отчасти на это изменение повлияли фанаты игры, которые хотели купить его через GOG. [8]

Похвалы [ править ]

Игра была номинирована на "Лучший Puzzle Game" в IGN «s Лучший из 2017 года награды, [9] и "Лучший Инди игры" и "Лучший PC игры" в 2018 году Golden Joystick Awards , [10] [11] и выиграл награда за «Превосходство в дизайне» на фестивале Independent Games Festival Awards, в то время как другая ее номинация была на гран- при Сеума МакНалли . [12] [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Фэйи, Майк (24 октября 2017 г.). «Opus Magnum - восхитительно эзотерическая игра для ПК» . Котаку . Проверено 24 октября 2017 года .
  2. Рианна Колдуэлл, Брендан (20 октября 2017 г.). «Алхимические машины Opus Magnum великолепны» . Ружье Rock Paper . Проверено 24 октября 2017 года .
  3. ^ Johnb (30 декабря 2008). «Кодекс алхимической инженерии» . Джей из игр . Проверено 24 октября 2017 года .
  4. Рианна Фрэнсис, Брайант (1 ноября 2017 г.). «Как Zachtronics создает головоломки, наполненные индивидуальностью, такие как Opus Magnum» . Гамасутра . Проверено 1 ноября 2017 года .
  5. Бэтчелор, Джеймс (4 июля 2019 г.). «Как Zachtronics делает свои игры такими доступными для гифок» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 июля 2019 года .
  6. ^ Девор, Иордания (19 октября 2017). «Opus Magnum - новая игра от создателя SpaceChem» . Деструктоид . Проверено 19 октября 2017 года .
  7. ^ Хорти, Самуэль (2017-12-17). «Сложная алхимическая головоломка Opus Magnum выходит из раннего доступа» . PC Gamer . Проверено 7 января 2018 . У меня быстрый вопрос к нашим энтузиастам GOG: если GOG откажется продавать Opus Magnum в своем магазине, возможно, потому, что он слишком похож на мобильную игру (?!), Где бы вы предпочли его вместо этого купить? Скромный магазин? Зуд? Готовить на пару?
  8. ^ a b Вуд, Остин (9 января 2018 г.). «Почему изысканная головоломка Opus Magnum была исключена из GOG» . PC Gamer . Проверено 9 января 2018 года .
  9. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра-головоломка» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 7 октября 2018 года .
  10. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  11. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2018 года .
  12. Рианна Фогель, Стефани (3 января 2019 г.). « « Возвращение Обра Динн »возглавляет список номинантов на премию IGF» . Разнообразие . Проверено 14 января 2019 года .
  13. ^ Сотрудники Gamasutra (20 марта 2019). «Return of the Obra Dinn занимает главный приз 21-го конкурса IGF!» . Гамасутра . Проверено 21 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт