Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zachtronics LLC - американская независимая студия разработки видеоигр , наиболее известная своими инженерными головоломками и играми для программирования . Zachtronics была основана Заком Бартом, который является ее ведущим дизайнером. [1]

История [ править ]

Основатель Zachtronics Зак Барт (слева) и частый музыкант и композитор студии Мэтью Бернса на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019

Zachtronics была основана американским дизайнером видеоигр и программистом Заком Бартом. Барт рано начал создавать игры и развил свои навыки программирования в Политехническом институте Ренсселера (RPI), где он присоединился к клубу разработчиков игр. [2] [3] Барт изучал инженерию компьютерных систем и информатику в RPI. Он был одним из трех студентов, возглавляющих междисциплинарную команду исследовательского проекта CapAbility Games Research Project, созданного в сотрудничестве RPI с Центром обслуживания инвалидов в Олбани, штат Нью-Йорк . В 2008 году команда выпустила Capable Shopper , симулятор шоппинга для игроков с различной степенью инвалидности. [4] [5]

Первые игры Барта, как правило, были бесплатными браузерными играми, предлагаемыми на его веб-сайте. Одним из них был Infiniminer , игра о построении блоков, которая вдохновила Minecraft от Mojang . [6] Его более ранние некоммерческие игры включали двадцать, которые были опубликованы на его старом веб-сайте, и «пять хороших», которые он перенес на новый сайт. Четыре из них используют Flash, чтобы сделать их кроссплатформенными , несмотря на «ужасную» среду разработки Flash. Другой основан на .NET для большего удобства программирования. SpaceChem также использовал .NET, как считает Барт, C #.быть «лучшим языком из когда-либо изобретенных». По маркетинговым причинам Барт отказался от XNA с ее возможностью перекрестной публикации на Xbox 360 и переключился на OpenGL , что позволило ему настроить таргетинг на три операционные системы, необходимые для включения в Humble Indie Bundle . [2]

После завершения «Кодекса алхимической инженерии» и получения положительных отзывов о нем Барт пришел к идее создания коммерческих игр. Первым из них был SpaceChem , для которого он разработал лейбл Zachtronics. Кроме того, это была первая игра, в которой он привлек на помощь несколько сотрудников. [2] SpaceChem получил высокую оценку, что побудило Барта продолжить разработку новых игр под лейблом Zachtronics. Некоторым идеям не удалось воплотиться, и, надеясь, что студия сделает еще одну игру, он решил сделать Ironclad Tactics , которая была больше карточной игрой в реальном времени, чем игрой-головоломкой. [7] Ironclad Tactics не преуспела так же хорошо, как SpaceChem., и Барт понял, что существует больше рынка для игр-головоломок, которые он ранее разработал, и вернулся к своим играм на основе Flash. Первоначально он хотел использовать Кодекс алхимической инженерии, чтобы сделать его полноценным коммерческим выпуском, но вместо этого в конечном итоге выпустил Infinifactory, а затем TIS-100 . [7]

В 2015 году Барт присоединился к Valve для работы над SteamVR . [8] Он проработал там 10 месяцев перед отъездом. [9] Примерно в то время, когда он начал работать в Valve, Барт подумывал о закрытии Zachtronics из-за стресса, связанного с ведением бизнеса наряду с новыми обязанностями в Valve. Где-то между выпуском TIS-100 и Shenzhen I / O Барт вошел в контакт с Alliance Media Holdings, которые предложили купить студию и управлять изданием игр, позволив Барту сохранить свое творческое лидерство и контроль. [7]

С момента приобретения студии она издала Shenzhen I / O , Opus Magnum , духовный преемник The Codex , и Exapunks . [7]

В июне 2019 года студия опубликовала книгу Zach-Like, которая включает в себя проектную документацию и другие справочные материалы, которые Барт и его команда использовали во время разработки своих игр. [10] [11] Zachtronics использовала Kickstarter для создания физических копий книги к началу 2019 года, а к июню 2019 года выпустила название в виде бесплатной электронной книги в Steam вместе с набором старых книг Барта. [12]

Zachtronics запустила Zachademics в июне 2019 года, программу, позволяющую образовательным и некоммерческим организациям бесплатно загружать и использовать Infinifactory , TIS-100 , Shenzhen I / O , Opus Magnum и Exapunks в образовательных целях. [13] Zachtronics ранее предлагала SpaceChem аналогичным образом.

Разработанные игры [ править ]

Игры Zachtronics, как правило, были сосредоточены на инженерных головоломках , проектировании машин или аналогичных материалов для ввода и вывода; они обычно являются частью более широкого класса программных игр . Эти игры, включая SpaceChem , Infinifactory и Opus Magnum, представьте несколько головоломок, которые открыты для решения; пока игрок может сделать требуемый результат, игра считает эту головоломку решенной и позволяет игроку получить доступ к следующей головоломке. Поверх своего решения игроку показывают статистику, относящуюся к его решению, которая связана с некоторой эффективностью - насколько быстро его решение завершило головоломку, сколько деталей они использовали и т. Д. Эти статистические данные представлены с гистограммами других игроков, в том числе их друзей из магазина игры, которые также завершили эту головоломку. Это придает игре своего рода конкурентоспособность, позволяя игрокам находить способы оптимизации своих решений и улучшения своих относительных результатов. В более новых играх также есть поддержка головоломок, созданных пользователями.

Infiniminer [ править ]

Infiniminer - это многопользовательская блочная песочница с открытым исходным кодом , основанная на построении и раскопках, в которой игрок играет роль шахтера, ищущего полезные ископаемые, прокладывая туннели через процедурно сгенерированные карты и строительные конструкции. По словам автора Барта, он был основан на более ранних играх Infinifrag , Team Fortress и Motherload от XGen Studios. [1] [14]

Барт написал Infiniminer в свободное время с помощью друга и выпускал его поэтапно с добавлением обновлений в течение апреля – мая 2009 года. Он быстро собрал последователей на досках объявлений в Интернете. [ необходима цитата ]

Изначально Infiniminer задумывался как командная соревновательная игра, цель которой - находить и добывать драгоценные металлы, а также выносить результаты на поверхность, чтобы заработать очки для команды игрока. [15] Однако по мере того, как игра набирала популярность, игроки тяготели к появляющейся функциональности игрового процесса по созданию объектов в мире, а не к заявленной дизайнерской цели соревнования.

Zachtronics прекратила разработку игры менее чем через месяц после ее первого выпуска из-за утечки исходного кода . Поскольку Барт не запутывал исходный код игры на C # .NET, он был декомпилирован и извлечен из двоичных файлов . Хакеры изменили код для создания модов, но также начали создавать клиентов, которые нацелены на уязвимости в игре, а также создают несовместимые игровые вилки, которые фрагментировали базу пользователей. Барт, который делал игру бесплатно, затем потерял интерес и бросил проект, так как разработка игры стала слишком сложной. [2] исходный код из Infiniminer теперь доступен подЛицензия MIT . [16] Для сборки Infiniminer требуются Visual Studio 2008 и XNA Game Studio 3.0. [17]

Infiniminer - это игра, которая изначально вдохновила Minecraft (а затем FortressCraft , CraftWorld и Ace of Spades ). Визуальные эффекты и механика процедурной генерации и деформации ландшафта Minecraft были взяты из Infiniminer . [18] По словам разработчика Minecraft Маркуса Перссона , после того, как он обнаружил Infiniminer , он «решил, что это именно та игра, которой он хочет заниматься». [19]

SpaceChem [ править ]

Zachtronics также известна своей головоломкой SpaceChem, в которой игрок создает химические пути, похожие по стилю на визуальное программирование .

SpaceChem заслужила похвалу игрового сообщества и в настоящее время является одной из трех игр на странице рекомендаций создателя Team Fortress Робина Уокера (другие - Hotline Miami и FTL: Faster Than Light ), и он назвал ее «В значительной степени величайшей игрой. когда-либо сделано ". [20] [21]

В марте 2011 года Барт заявил о возможности создания пакетов расширения для SpaceChem и добавления бесплатного обновления и редактора, которые позволят пользователям создавать свои собственные уровни, которые затем могут быть переданы другим пользователям, причем Zachtronics выберет лучшие из них. опубликованы, и они были выпущены 29 апреля в качестве отчета для акционеров . [22] Барт намекнул на перспективу продолжения, а также заявил, что было бы здорово иметь SpaceChem в будущем Humble Bundle . [2] Игра была включена в благотворительную продажу Humble Frozen Synapse Bundle в начале октября 2011 года. [23] В следующем году SpaceChemбыла популярной игрой на IndieGameStand, сайте, где представлены инди-игры по модели «плати сколько хочешь», а часть доходов идет на благотворительность. Барт выбрал Фонд против малярии в качестве благотворительной организации, в которую было передано 10% доходов. [24]

Другие игры [ править ]

  • Ironclad Tactics
  • Infinifactory
  • ТИС-100
  • Шэньчжэнь I / O [25]
  • Opus Magnum [26]
  • Эксапанки [27]
  • Элиза [28]
  • МОЛЕК-СИНТЕЗ [29]
  • Мебиус Фронт '83 [30]
  • Нертс! Онлайн [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Смит, Квинтин (20 января 2011 г.). «Мой химический роман: Интервью с Заком Бартом» . Камень, бумага, дробовик .
  2. ^ a b c d e Роза, Майкл (8 марта 2011 г.). «Подкаст 17 Зака ​​Барта о SpaceChem и Infiniminer» . Подкаст об инди-играх.
  3. ^ «Зак Барт находит прекрасную формулу с SpaceChem», Рекомендуемые инди-разработчики , инди-игры для пабов.
  4. ^ «Обретение независимости для людей с ограниченными возможностями с помощью видеоигр» , ScienceDaily , Политехнический институт Ренсселера, 15 мая 2008 г. , извлечено 24 августа 2011 г..
  5. ^ Оригинальный пресс-релиз , RPI.
  6. ^ "Обзоры игр Reliquary: Infiniminer" . Обзоры игр Reliquary. 2009-05-29.
  7. ^ a b c d Колдуэлл, Брендан (23 ноября 2017 г.). «Зак из Zachtronics:« Мне очень нравится делать свои глупые маленькие игры, которые не имеют значения » » . Ружье Rock Paper . Проверено 24 ноября 2017 года .
  8. ^ Wawro, Алекс. «Valve совместно работает над новой поддержкой и инструментами Unity SteamVR» . www.gamasutra.com . Проверено 8 апреля 2019 .
  9. ^ Wawro, Алекс. «Zachtronics 'Shenzhen I / O - игра для людей, которые программируют игры» . www.gamasutra.com . Проверено 8 апреля 2019 .
  10. ^ Kidwell, Эмма (6 февраля 2019). «Exapunks dev создает книгу о закулисном дизайне на 400 страниц» . Гамасутра . Проверено 6 февраля 2019 года .
  11. Керр, Крис (18 июня 2019 г.). «Ознакомьтесь со всей историей игрового дизайна Opus Magnum, разработчиком Zachtronics, бесплатно» . Гамасутра . Проверено 18 июня 2019 года .
  12. ^ Tarason, Dominic (19 июня 2019). «Zach-Like приходит в Steam бесплатно с множеством игровых дополнений» . Ружье Rock Paper . Проверено 21 июня 2019 года .
  13. ^ Wawro, Alex (3 июля 2019). «Игры Zachtronics теперь бесплатны для государственных школ и образовательных некоммерческих организаций» . Гамасутра . Проверено 3 июля 2019 года .
  14. ^ Motherload , студии XGen.
  15. ^ Мерфф, Джеймс. «Freeware Friday: Infiniminer» . Большая загрузка . Проверено 15 мая 2009 года .
  16. ^ Zachtronics Industries. "Страница проекта Infiniminer Google Code" . Google .
  17. ^ https://github.com/krispykrem/Infiniminer/tree/master
  18. ^ Перссон, Маркус . «Причитающиеся кредиты» . Слово Нотча . Проверено 26 мая 2009 года .
  19. ^ Перссон, Маркус . «Истоки Майнкрафт» . Слово Нотча . Проверено 30 октября 2009 года .
  20. Робин Уокер (4 марта 2011 г.). "Страница рекомендаций Робина Уокера в Steam" . Клапан . Проверено 29 апреля 2011 года .
  21. Команда разработчиков Team Fortress (28 апреля 2011 г.). «Ездовые животные, клинки, шляпы, огни, шляпы и мечи» . Клапан .
  22. ^ Команда SpaceChem (29 апреля 2011 г.). «Отчет акционеров» . Zachtronics Industries .
  23. ^ Закни, Роб (2011-10-05). «SpaceChem присоединяется к Humble Frozen Synapse Bundle» . PC Gamer . Проверено 5 октября 2011 .
  24. ^ Филлипс, Том (2012-10-03). «Запущен сайт инди-игр« Плати сколько хочешь », в центре внимания SpaceChem» . Eurogamer . Проверено 6 октября 2012 .
  25. ^ О'Коннор, Алиса (13 сентября 2016). «Создатель SpaceChem и TIS-100 объявляет о вводе-выводе SHENZEN» . Ружье Rock Paper . Проверено 13 сентября 2016 года .
  26. ^ Девор, Иордания (19 октября 2017). «Opus Magnum - новая игра от создателя SpaceChem» . Деструктоид . Проверено 19 октября 2017 года .
  27. ^ Tarason, Dominic (18 июля 2018). «Взломайте планету в Exapunks от Opus Magnum и Shenzhen I / O studio Zachtronics» . Ружье Rock Paper . Проверено 18 июля 2018 года .
  28. ^ О'Коннор, Алиса (1 августа 2019). «Следующая игра Zachtronics - Элиза, визуальный роман об искусственном интеллекте» . Ружье Rock Paper . Проверено 1 августа 2019 года .
  29. Пирсон, Крейг (5 ноября 2019 г.). «MOLEK-SYNTEZ - новая игра Zachtronics о изготовлении наркотиков в холодной румынской квартире» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 ноября 2019 года .
  30. Мортон, Лорен (26 октября 2020 г.). «Защитите Америку от ее злого близнеца в следующей игре Zachtronics, Möbius Front '83» . Ружье Rock Paper . Проверено 27 октября, 2020 .
  31. Клейтон, Натали (7 января 2021 г.). «Zachtronics превратила хобби, связанное с изоляцией, в бесплатную карточную игру» . PC Gamer . Проверено 7 января 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Старый официальный сайт