Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Современный семейный развлекательный центр или «аркада» в Сингапуре.

Из-оф-Home Entertainment ( OOHE или OHE ) это термин , придуманный в индустрии развлечений , чтобы коллективно обратиться к опытам на региональных достопримечательностей , таких как тематические парки и аквапарки с их острых ощущений аттракционов и горок, а также меньшим общинной развлечений центры , такие как развлечения для всей семьи и культурные объекты.

Только в США насчитывается около 30 000 аттракционов: тематические парки и парки развлечений, аттракционы, аквапарки, семейные развлекательные центры, зоопарки, аквариумы, научные центры, музеи и курорты, что, по данным в ведущую международную отраслевую ассоциацию, Международную ассоциацию парков развлечений и аттракционов (IAAPA). В отрасли напрямую занято более 1,3 миллиона человек, и косвенно создается 1 миллион рабочих мест в США, что в целом создает 2,3 миллиона рабочих мест. [1]

В последние годы использование этого термина стало популярным среди участников индустрии развлечений, отраслевых ассоциаций, торговых журналов и даже аналитиков по ценным бумагам. [2] Это связано с желанием проводить различие между социальной, конкурентной атмосферой и специализированным оборудованием, используемым в развлекательных заведениях с привязкой к местности, от домашних потребительских игр, мобильных развлечений или даже дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). . Реальность такова, что границы с современными искушенными потребителями и новыми технологиями становятся все более размытыми.

Этот термин не следует путать с рекламой вне дома в средствах массовой информации, используемой рекламной индустрией, хотя конвергенция цифровой рекламы вне дома и цифровых развлечений вне дома приводит к инновациям в розничной торговле и гостиничном бизнесе. проникнуты основами социальных игр, определенными индустрией видео-развлечений 70-х годов. [3]

Обзор [ править ]

Цифровые развлечения вне дома (также DOE ) - это сектор, который понимают немногие, но это быстрорастущий технологический сектор с множеством инноваций, трансформирующих этот сектор. Его корни лежат в популярности аркадных видеоигр с монетоприемником, таких как гонки, драки, импорт из Японии или пинбол, которые поколение X будет живо вспоминать нежными воспоминаниями о бесчисленных часах своей юности, проведенных в тускло освещенных комнатах для видеоигр (обычно известные как «аркады»).

Когда появилось поколение Y , аудитория, хорошо разбирающаяся в цифровых играх, предпочитала игровые консоли аркадным машинам. Таким образом, хотя видео-развлечения и сегодня остаются неотъемлемой частью ткани популярной культуры , их актуальность снижается и даже воспринимается как `` мертвая '' отчасти из-за недостаточного освещения в средствах массовой информации, посвященных потребительским играм, несмотря на то, что индустрия развлечений трансформировалась и инвестировала в исследования и разработки. продолжают вливаться в сектор, развиваясь и расширяя возможности вне дома с оплатой за игру. [4]

В 2011 году была создана некоммерческая ассоциация Digital Out-of-Home Interactive Entertainment Network Association [5], чтобы помочь «определить эти аморфные группы, составляющие эту яркую индустрию, и проиллюстрировать, как все они взаимодействуют» с группами, выходящими из « семейных развлекательных центров ( FEC), местами развлечения, достопримечательностями, тематическими парками, а также розничной торговлей, торговыми центрами и сектором гостеприимства - не говоря уже о музеях, объектах культурного наследия, школах ".

Формы развлечений вне дома [ править ]

Посещение кино - один из самых популярных и доступных видов развлечений вне дома.

Другие классические и расширенные формы OOHE, составляющие сектор DOE, включают:

Ключевые действующие лица в сфере развлечений вне дома [ править ]

Семейные развлекательные центры [ править ]

Традиционные FEC - это классическая форма OOHE, понятная широкой публике. [6] FEC, по сути, являются конвергентным продуктом тематических ресторанов, и выигрышная формула сочетания еды и развлечений в качестве бизнес-модели существует уже более 30 лет. Первая компания Dave & Buster's была открыта в 1982 году в Далласе , штат Техас, после открытия этой формулы успеха, и сегодня является очень успешной сетью FEC с предложениями «Ешь, пей, играй, смотри». [7] Чак Э. Сыроткрыл магазин в 1977 году и стал публичным воплощением типичной детской комнаты для вечеринок, совмещенной с рестораном-пиццерией и галереей. Другие рестораны начали приходить к выводу, что важны развлекательные игры и «якорные» аттракционы ( боулинг , мини-гольф , лазерные бирки , клетки для игры в ватин , роллердромы и т. Д.), Чтобы стимулировать пребывание в течение 1-2 часов и стимулировать повторение. посещения. [8]

Разработчики аркадных видеоигр [ править ]

Эти разработчики видеоигр, вероятно, известные больше по производимым ими блокбастерам , чем по названиям компаний, сыграли определяющую роль в зарождении индустрии видео-развлечений. В 1972 году Atari, по сути, создала первую коммерчески успешную видеоигру Pong , положив начало индустрии видеоигр с монетоприемником . В 1978 году корпорация Taito выпустила первую аркадную видеоигру-блокбастер, Space Invaders, которая положила начало золотому веку аркадных видеоигр . Namco (из Pac-Man» ы славы), Nintendo (Donkey Kong ), Konami ( Frogger ), Capcom ( Street Fighters ), Sega AM2 ( Daytona ) - одни из самых известных разработчиков видеоигр, которые по-прежнему активны в сфере видео-развлечений.

Издатели видеоигр также вторгаются на рынок OOHE, лицензируя легендарные IP-адреса ( интеллектуальную собственность ) опытным разработчикам и производителям аркадных игр, например, недавнее сотрудничество между Ubisoft и LAI Games по созданию Virtual Rabbids: The Big Ride без сопровождающих. Аттракцион VR по мотивам популярной франшизы Rabbids . [9] [10] [11]

Производители игр Redemption [ править ]

Игра на выкуп - это аркадная развлекательная игра, в которой задействованы навыки, которые вознаграждают игрока (подарками, жетонами и т. Д.) Пропорционально его или ее счету. [12] По некоторым оценкам, одна из самых популярных игр на выкуп, Skee Ball , насчитывает более 100 000 уличных игр под брендом Skee-Ball, которые используются во всем мире и продолжают существовать более века. [13] В 2016 году BayTek Games выкупила права на Skee-Ball у Skee-Ball Amusement Games, Inc. [14] Innovative Concepts in Entertainment (ICE), еще один уважаемый производитель, выпустил популярные игры на выкуп, такие как Down The Клоун и Золотая рыбка. Benchmark Games Int. изменил правила игры для игроков с Monsterdrop и Pop It & Win . LAI Games (ранее входившая в Leisure and Allied Industries Group, основавшую Timezone ) производила популярные игры, такие как Stacker и Speed ​​of Light, последняя из которых стала частью популярной культуры благодаря появлению в телешоу Nickelodeon Game Shakers . [15]

Мерчендайзеры также попадают в категорию игр на выкуп. ELAUT наиболее известен созданием и популяризацией клешневых машин с такими известными кранами, как «E-Claw» и «Big One».

Другие известные игроки включают Coast to Coast Entertainment, Apple Industries, Coastal Amusements, Universal Space (UNIS), Adrenaline Amusements.

Производители симуляторов видеоигр [ править ]

Еще одна категория видеоигр - симуляторы. Raw Thrills , наиболее известная благодаря разработке аркадных видеоигр на основе таких фильмов, как Jurassic Park Arcade и AMC 's The Walking Dead Arcade , - это общее название, которое можно найти в FEC среднего и большого размера. Другими признанными компаниями в этой категории являются Triotech, производитель Typhoon - аркадной 3D-машины с двумя сиденьями, обеспечивающей ускорение до 2G, и CJ 4DPLEX с их Mini Rider 3D - двухместным симулятором на базе электрического движения с выбор нескольких фильмов 3D.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Статистика индустрии развлечений и аттракционов" . www.iaapa.org . Проверено 18 января 2018 .
  2. ^ Бернер, Майк (2017-04-14). «Инвесторы должны играть в Dave & Buster's» . В поисках альфы . Проверено 18 января 2018 .
  3. ^ Bazadona, Дамиан (2017-02-13). «Новый взгляд на социальные игры» . Huffington Post . Проверено 18 января 2018 .
  4. ^ Уильямс, Кевин; Mascioni, Майкл (27.06.2014). Границы иммерсивных развлечений вне дома: расширение интерактивных границ в местах для отдыха (1-е изд.). Рутледж. п. 5. ISBN 9781472426956.
  5. ^ "Сайт ассоциации ДНК - Ассоциация цифровых сетей интерактивных развлечений вне дома" . www.dna-association.com . Проверено 18 января 2018 .
  6. ^ "Семейные развлекательные центры" . www.whitehutchinson.com . Проверено 25 января 2018 .
  7. ^ «Это развлечение! Все, что вам нужно знать об объединении развлечений и общественного питания для получения прибыли и повторного ведения бизнеса» . www.whitehutchinson.com . Проверено 24 января 2018 .
  8. Уильямс, мистер Кевин; Mascioni, г-н Майкл (28.06.2014). Границы иммерсивных развлечений вне дома: расширение интерактивных границ в развлекательных заведениях . ООО "Ашгейт Паблишинг" с. 66. ISBN 9781472426956.
  9. ^ "Виртуальные кролики LAI - декабрь 2017 | Журнал RePlay" . www.replaymag.com . Проверено 25 января 2018 .
  10. ^ «Rabbids Ubisoft вернулись в VR с Virtual Rabbids - Big Ride» . VRFocus . Проверено 25 января 2018 .
  11. ^ "Ubisoft - Rabbids и Assassins Creed VR нацелены на новую аудиторию LBE | blooloop" . Blooloop . Проверено 16 марта 2018 .
  12. ^ "Определение словаря игры-искупления | определение игры-искупления" . www.yourdictionary.com . Проверено 25 января 2018 .
  13. ^ Клин, Ричард. «Почему Ски-Болл не меняется» . Атлантика . Проверено 25 января 2018 .
  14. ^ "Bay Tek приобретает Skee-Ball, старейшую и известную в мире марку аркадных игр | Статьи | Время продажи" . www.vendingtimes.com . Проверено 25 января 2018 .
  15. ^ "LAI Games дебютирует на Nickelodeon" . InterGame: новости iGaming, казино и монеты . 2015-11-10 . Проверено 25 января 2018 .