Packy & Marlon - видеоигра образовательной платформы, разработанная WaveQuest и опубликованная Raya Systems для Super Nintendo Entertainment System . Он был разработан для улучшения поведения по уходу за собой у детей с сахарным диабетом 1 типа . Игра достигла определенного успеха с лечебными группами. [2] Это часть образовательной серии видеоигр от Рая, в которую входят капитан Новолин , Рекс Ронан: экспериментальный хирург и Бронхиазавр .
Пакки и Марлон | |
---|---|
Разработчики) | WaveQuest [1] |
Издатель (ы) | Raya Systems [1] |
Платформа (и) | SNES |
Релиз | |
Жанр (ы) | Образовательный , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Банда крыс вторглась в лагерь Ваки и украла еду и медикаменты, спрятав их в разных частях лагеря. Таким образом, Паки и Марлон, два диабетических слона , получают задание вернуть украденные товары и избавиться от злонамеренных грызунов, не забывая при этом принимать инсулин и проверять уровень глюкозы в крови . В конце игры они сталкиваются со злыми боссами Веетсом и Йебуром из Lunch Room Crew.
Критический прием
Наследие
«Пакки и Марлон были созданы, чтобы помочь избавиться от стигмы отличия, чтобы молодые люди с диабетом, которые играли в эту игру со своими друзьями и видели, что их друзья не считают диабет большой проблемой, были бы более склонны заниматься важными делами самостоятельно. -забота в течение дня, даже когда их друзья были рядом. И вот что произошло на самом деле ».
- Дебра Либерман, дизайнер Packy and Marlon, https://www.highbeam.com/doc/1G1-223802544.html
Игра играет важную роль в истории терапевтических игр, концепции, которая зародилась в середине 1990-х годов с такими играми, как эта и бронхиазавром Бронки, ориентированным на астму . [3] Шестимесячное исследование, проведенное в 1997 году от имени Click Health исследователями из Медицинского центра Стэнфордского университета с участием 59 детей с диабетом в возрасте от 8 до 16 лет, показало, что после игры у детей в четыре раза меньше шансов потребовать посещения неотложной помощи, чем дети, которые играли в другие игры. [4] [5] Трехмесячное исследование показало, что для детей с диабетом игра «снизила количество обращений в отделение неотложной помощи и неотложной помощи по поводу диабета на 77 процентов». [6] Игра также была протестирована в больницах Kaiser, где было показано, что она дала важную информацию диабетикам, а также побуждала пациентов предлагать поддержку друг другу. [7]
Смотрите также
дальнейшее чтение
Рекомендации
- ^ a b c "Пакки и Марлон" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 3 апреля 2015 года .
- ^ «Щелкните« Здоровье », чтобы представить компакт-диск Packy & Marlon по детскому диабету на ежегодном собрании Американской академии педиатрии» . Деловой провод . 12 октября 1998 г.
- ^ «Health Care от Nintendo; терапевтические видеоигры делают реабилитацию увлекательной и могут помочь во всем, от паралича до СДВГ» . 2014-06-20. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )[ мертвая ссылка ] - ^ «Управление недугами с помощью видеоигр» . Нью-Йорк Таймс . 6 апреля 1999 . Проверено 2 ноября 2008 года .
- ^ Браун и др. (1997). «Обучающая видеоигра для ювенильного диабета: результаты контролируемого исследования» . Медицинская информатика 22, 77-89.
- ^ «УЧЕБНИК СВЯЗИ UCSB ОБСУЖДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВА ВИДЕОИГР ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ» . 2010-04-12. Архивировано из оригинала на 2018-11-15. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Второе мнение о высоких технологиях может дать пациентам новую надежду. Интерактивная компьютерная программа помогает выбрать медицинские варианты» . 1995-05-20. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )[ мертвая ссылка ]