Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Пэйла (Грейхок) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Greyhawk , также известный как World of Greyhawk , - это вымышленный мир, созданный как сеттинг кампании в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . [1] [2] Хотя это и не первая всемирная кампания , разработанная для Dungeons & Dragons - Dave Arneson «s Блэкмур кампании предшествовала его более года [3] -The мир Greyhawk тесно ассоциироваться с ранним развитием игры , начиная с 1972 года, и после публикации он оставался связанным с публикациями Dungeons & Dragons до 2008 года. Сам мир начинался как простое подземелье под замком, спроектированное Гэри Гайгаксу за развлечения своих детей и друзей, но он быстро расширился, включив не только сложную многослойную среду подземелья, но и близлежащий город Грейхок, а в конечном итоге и целый мир. В дополнение к миру кампании, который был опубликован в нескольких выпусках за двадцать лет, Greyhawk также использовался в качестве сеттинга для многих приключений, опубликованных в поддержку игры, а также для широко распространенной кампании RPGA Living Greyhawk с 2000 по 2008 год. .

Раннее развитие [ править ]

В конце 1960 - х годов, Гэри Gygax , военная история бафф и мякоть фантазии вентилятор, был центральным, основав фигурой в замок и Crusade общества . Общество C&C, как его называли, служило энтузиастам миниатюрного варгейминга в средние века и время от времени публиковало информационный бюллетень, известный как «Книга судного дня». [4] : 6

В суде № 9, гр. В июне 1971 года, следуя обещанию, которое он дал в Книге судного дня № 5, Гайгакс представил карту «Великого Королевства», которая будет использоваться в качестве игрового сеттинга для Общества. После этого члены начали требовать территорий, в том числе член Дэйв Арнесон, который был сотрудником организации и частым автором информационного бюллетеня. [5] Арнесон потребовал территорию, которую он назвал Блэкмур , сеттинг, который он уже начал развивать в своей домашней кампании, а Гайгакс зарезервировал для себя территорию на озере Нир Див. [6]

В дополнение к исторически сложившимся средневековым варгеймам, и Гайгакс, и Арнесон с энтузиазмом добавляли элементы фэнтези в свои игры. [7] [8] [9] С этой целью Гайгакс создал фэнтезийное приложение к набору правил кольчуги для средневековых миниатюр, которое он писал в соавторстве с Джеффом Перреном . Этот буклет, выпущенный в конце весны 1971 года, включал правила для фантастических монстров, волшебников и магического оружия. [10]

Примерно в то же время в Миннеаполисе - Сент. Пол, Дэйв Арнесон , впечатленный ролевыми играми « Браунштейн » товарища по варгеймеру Дэвида Везели , разработал «Баронство Блэкмура» как сеттинг для игр в стиле Браунштейна. [11] Арнесон основывал свою игру на деревне, замке и подземельях Блэкмура. Сам замок был представлен на столе актуальной пластиковой наборной моделью средневекового замка. [12] Арнесон сообщил игрокам, что вместо управления полками каждый из них возьмет по одному персонажу в замок баронства Блэкмур, чтобы исследовать его опасные подземелья. [13] Арнесон использовал множество источников, но быстро включил в свои игры фэнтезийное приложение Chainmail. [14] [15]

Примерно через полтора года игры Арнесон (Blackmoor) и его товарищ по игре Дэвид Мегарри ( настольная игра Dungeon! ) Отправились на Женевское озеро в ноябре или декабре 1972 года, чтобы представить свои игры Гайгаксу, который в то время был представителем Guidon. Игровая компания. Гайгакса сразу же заинтриговала концепция отдельных персонажей, исследующих подземелье. [16] [17] [18] Он и Арнесон согласились совместно разработать свод правил, и Гайгакс быстро разработал собственный замок и темницу, «Замок Грейхок», расположенный в его части карты Великого Королевства. [19] [20] : 98 Двое из его детей, Эрни и Элиза, были первыми игроками,[21] и во время своего первого сеанса, как Тенсер и Ахлисса , [20] : 99 они сражались и уничтожили первых монстров темницы Грейхока; Гайгакс вспомнил, что это были либо гигантские многоножки [22], либо гнездо скорпионов. [23] Во время того же сеанса Эрни и Элиза также нашли первое сокровище, сундук с 3000 медных монет, который был слишком тяжелым, чтобы нести его, к большому огорчению детей. [24] [25] После того, как его дети легли спать, Гайгакс немедленно начал работу над вторым уровнем подземелья. [26] На следующей игровой сессии к Эрни и Элиз присоединились друзья Гайгакса: Дон Кэй ,Роб Кунц и Терри Кунц . [27]

Примерно через месяц после своего первого сеанса Гайгакс создал соседний город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свои сокровища и найти место для отдыха. [28]

Домашняя кампания (1972–1979) [ править ]

Пока Гайгакс и Арнесон работали над разработкой и публикацией правил Dungeons & Dragons через TSR , Гайгакс продолжал проектировать и представлять подземелья и окрестности Замка Грейхок своему кругу друзей и семьи, используя их в качестве тестеров для новых правил и концепций. Когда игроки начали исследовать мир за пределами замка и города, Гайгакс разработал для них другие регионы и города. С игровыми сессиями, происходящими семь или более раз в неделю, [29] [30] у Гайгакса не было времени или желания создавать карту для совершенно нового мира; он просто нарисовал свой мир на карте Северной Америки, добавляя новые города и регионы, по мере того как его мир медленно рос благодаря продолжающимся приключениям. [31]Город и замок Грейхок располагались недалеко от реального Чикаго, места его рождения; вокруг него сгруппировались различные другие места. Например, город-соперник Дайверс он поместил в районе реального Милуоки. [32] [33]

Гайгакс также продолжал развивать подземелья под замком. К тому времени, когда он был закончен, сложный лабиринт насчитывал тринадцать уровней, заполненных хитрыми ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Хотя подробности этих оригинальных подземелий Greyhawk никогда не публиковались в деталях, Гайгакс дал некоторое представление о них в статье, которую он написал для европейского фан-журнала Europa в 1975 году:

До правил D&Dбыли опубликованы, «Старый замок Грейхок» был глубиной 13 уровней. Первый уровень представлял собой простой лабиринт комнат и коридоров, ведь никто из «участников» раньше в такую ​​игру не играл. На втором уровне было два необычных предмета, бассейн Никси и фонтан змей. В третьем были камера пыток, а также небольшие камеры и тюремные комнаты. Четвертый уровень склепов и нежити. Пятый был сосредоточен вокруг странной купели из черного огня и горгулий. Шестой был повторяющийся лабиринт с десятками диких свиней ... в неудобных местах, естественно поддерживаемых соответствующим количеством кабанов-оборотней. Седьмая была сосредоточена вокруг круглого лабиринта и улицы, заполненной массами огров. С восьмого по десятый уровни были пещеры и пещеры с троллями,гигантские насекомые и транспортная связь со злым Волшебником (с множеством крутых соратников), охраняющим его. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке: у него были Балроги в качестве слуг. Остальная часть уровня была заселена марсианскими белыми обезьянами, за исключением системы подпроходов под коридорами, которые были полны ядовитых тварей без каких-либо сокровищ. Двенадцатый уровень был заполнен Драконами.
Нижний уровень, номер тринадцать, содержал неизбежную горку, которая проводила игроков через «Китай», откуда они должны были вернуться через «Приключения на открытом воздухе». Вполне возможно было спуститься вниз по коварной серии наклонных переходов, которые начинались на втором уровне, но вероятность следования по такому маршруту неосознанно не становилась слишком большой до седьмого или восьмого уровня ...
Боковые уровни включали казармы, в которых орки, хобгоблины и гноллы постоянно враждовали друг с другом, музей, огромную арену, подземное озеро, дом гиганта и сад грибов. [34]

Любой, кто добрался до нижнего уровня живым, встречал Загига, безумного архитектора подземелий. ( Zagyg обратная омофоном из Gygax , и это было в шутку Gygax о том , что человек , который разработал темницу сам-должен быть безумным.) [35] Только три игрока когда - либо сделал это на нижний уровень и встретил Zagyg, все они во время сольных приключений: Роб Кунц (играет Робилара ), сын Гайгакса Эрни (играет Тенсера ) и брат Роба Терри (играет Терика). [36] Их награда должна была быть немедленно перенесена в дальний конец света, [37]где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Грейхок. По пути Терику и Тенсеру удалось догнать Робилара, и они вместе отправились обратно в Грейхок. [38]

К этому времени дюжина игроков заполняла подвал Гайгакса каждую ночь, более 20 - порой по выходным [30], и усилия, необходимые для планирования их приключений, занимали большую часть свободного времени Гайгакса. Он был очень впечатлен творческой игрой Роба Кунца как игрока, и назначил Роба вторым Мастером Подземелий Грейхока. [39] [30] Это освободило Гайгакса для работы над другими проектами, а также дало ему возможность участвовать в качестве игрока, [40] создавая таких персонажей, как Ираг и Морденкайнен .

Чтобы освободить место для подземелий Роба Кунца, Гайгакс отказался от своего нижнего уровня и интегрировал работу Роба в подземелья Грейхока. [41] Гайгакс и Кунц продолжали разрабатывать новые уровни для своих игроков, и к тому времени, когда домашняя кампания Грейхока подошла к концу в 1985 году, [42] подземелья замка охватили более пятидесяти уровней. [43]

Важные игровые персонажи домашней кампании [ править ]

Хотя многие игроки, участвовавшие в домашней кампании Gygax и Kuntz, были случайными игроками, иногда даже не называя своих персонажей, [44] другие играли гораздо чаще, и некоторые из их персонажей стали хорошо известны в игровом мире еще до публикации кампании Greyhawk. параметр. Некоторые из этих персонажей стали известны, когда Гайгакс упоминал их в своих различных колонках, интервью и публикациях. В других случаях, когда Гайгакс создавал новое магическое заклинание для игры, он иногда использовал имя персонажа-волшебника из своей домашней кампании, чтобы добавить правдоподобия к названию заклинания, например , кислотная стрела Мелфа , Мелф - персонаж, созданный его персонажем. сын Люк. [45]Некоторые из персонажей, которые стали синонимами Грейхока в то время, включали:

  • Мурлинд : друг Гэри Гайгакса Дон Кэй создал Мурлинда для второй в истории кампании Gygax's Greyhawk в 1972 году. [46] Позже Гайгакс вспоминал, что Мурлинд был первой попыткой игрока придумать имя для персонажа; в первые дни большинство игроков, включая самого Гайгакса ,просто использовали свое собственное имя в качестве основы для имени своего персонажа, например, Гэри был Ираг и т. д. [47] По словам Роберта Кунца , Мурлинд не получил своей торговой марки «шестизарядных стрелков». "в реальной игре, но они были даны персонажу как дань любви Дона Кея к западному жанру . [48]Хотя Гайгакс не разрешал использовать порох в своей обстановке «Грейхока», он сделал лазейку для Дона Кея, постановив, что Мурлинд на самом деле нес две волшебные палочки, которые издавали громкие звуки и доставляли небольшие, но смертоносные ракеты. [49] Его имя используется для предмета Unearthed Arcana , Ложки Мурлинда .
  • Робилар : Робилар был бойцом Роба Кунца. Как и Мурлинд, Робилар был создан для второго сеанса под замком Грейхок в 1972 году, свернутым на кухонный стол Гайгакса. Гайгакс предложил Кунцу имя Робилар в честь второстепенного персонажа в новелле Гигакса « Тайник гномов» . [50] Поскольку Кунц был постоянным игроком, Робилар быстро набирал силу и владения. По мере развития города Грейхок он также стал тайным владельцем гостиницы «Зеленый дракон» в городе Грейхок, где он следил за событиями в городе. [51] Кунц быстро потерял терпение, когда в игре участвовало более пары игроков, и часто играл в одиночные приключения один на один с Гайгаксом. [52]Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и нижнего уровня подземелий Грейхока Гайгакса, но по пути он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Гигакс воскресил десятилетием спустя как некоторые из первых божеств Грейхока : Юза , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , Хейронеус , Целестиан , Гекстор и Обад-Хай ). Робилар также был первым, кто вошел в Храм стихийного зла Гайгакса., и покорил его полностью. Робилар также освободил демоницу Зуггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Кунц позже рассказал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним авантюристом, и в качестве наказания Гайгакс заставил армию преследовать Робилара обратно в его замок, который ему пришлось покинуть. [53] [54] Робилар также потерял таверну «Зеленый дракон». [55]
  • Тенсер : Тенсер был волшебником, которого сыграл сын Гайгакса Эрни. В первые дни существования Greyhawk Эрни часто играл с Робом Кунцем (Робилар) и Терри Кунцем (Терик). В какой-то момент, используя свои объединенные силы лояльных приспешников, трое контролировали доступ к первому уровню подземелий Грейхока, пока они грабили нижние уровни. [56] Тенсер стал вторым персонажем, достигшим тринадцатого (и нижнего на тот момент) уровня подземелий Грейхока, когда он заметил, что Робилар пропал, и отправился на его поиски. [57] Гэри Gygax включил имя Тенсер в названиях двух заклинаний, плавающий диск Тенсера и трансформации Тенсера .
  • Терик : Терик (или Терик) был персонажем, созданным Терри Кунцем. Терик часто путешествовал с Тенсером и Робиларом в те дни, когда эти трое контролировали первый уровень подземелий Грейхока. [51] Терик стал третьим и последним персонажем, достигшим нижнего уровня оригинального подземелья Гигакса Грейхок, когда он заметил, что Робилар и Тенсер пропали, и отправился на их поиски. [51]
  • Двоюродный брат Эрака : у сына Гэри Гайгакса, Эрни, изначально был персонаж, которого он называл Эрак. Позже он создал волшебника, который из-за личной проблемы как часть его предыстории отказался раскрыть свое имя, просто назвав себя кузеном Эрака. Гэри Гайгакс знал, что Эрни нравилисьистории Барсума Эдгара Райса Берроуза , и однажды он перенес кузена Эрака на Марс, похожий на Барсум [51], где жители отказались позволить волшебнику использовать магию. Кузен Эрака был вынужден вместо этого стать бойцом и научился искусно сражаться двумя видами оружия одновременно. В конце концов он смог телепортироваться обратно в Орта, но когда он приобрел два ворпала.лезвия, Роб Кунц и Гэри Гайгакс решили, что он стал слишком сильным, [51] и заманили его в когти демона. Демон перенес его на альтернативный план, который высасывает магию из клинков тела, уничтожая их.
  • Ираг : После того, как Гайгакс назначил Кунца своим со- мастером , этот боец ​​был первым персонажемГайгакса, [58] и Гайгакс часто упоминал различные приключения Ирага в колонках и интервью. Ираг - это просто Гэри, написанное наоборот.
  • Морденкайнен : Это был, пожалуй, самый известный персонаж Гайгакса , а также его любимый персонаж. [59] Морденкайнен был создан в начале 1973 года, [60] и его имя было взято из финской мифологии. [61] Из-за постоянной игры, часто с Робом Кунцем в качестве DM, Гигакс сделал Морденкайнена могущественным персонажем. Гайгакс так и не раскрыл, насколько могущественен Морденкайнен, просто заявив, что у волшебника «двадцать с чем-то уровней». [62] Даже спустя годы после того, как он в последний раз играл Морденкайнена, он не раскрыл никаких способностей или владений Морденкайнена. [63] Различные заклинания из первого издания носят его имя, такие как верная собака Морденкайнена , размышления Морденкайнена иМеч Морденкайнена .
  • Бигби : Бигби начал жизнь злым неигровым волшебником низкого уровня в подземельях Грейхока Роба Кунца. Гэри Гайгакс, сыгравший Морденкайнена, сумел подчинить его и заставил Бигби стать его слугой. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что Бигби превратился из врага в верного прихвостня, и поэтому Гайгакс мог взять на себя Бигби в качестве игрового персонажа. [64] [65] После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и использовал его имя, чтобы описать сериюзаклинанийдля рук , например сокрушающую руку Бигби и хватающую руку Бигби.. Некоторое время после этого Роб Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. Это привело к появлению карлика Зигби; Священник Ригби; Боец Сигби Григбайсон; Ученица Бигби, Нигби; и Дигби, новый ученик Морденкайнена, заменивший Бигби. [66]
  • Мелф : Мелф был эльфийским персонажем, созданным сыном Гэри Гайгакса Люком. Гэри Гайгакс позаимствовал имя Мелфа для заклинания « Кислотная стрела Мелфа» . [67]
  • Рэри : Рэри был волшебником, созданным Брайаном Блюмом, и играл только до тех пор, пока не достиг 3-го уровня, после чего Блюм уволил его, достигнув своей цели, которая заключалась в том, чтобы иметь возможность называть своего персонажа «Средним Рэри». [68] Гигакс заимствовано имя для заклинаний мнемонические усиливающих окон- чательно в и телепатическая облигаций окон- чательно в .
  • Отто : Отто, как и Бигби, начал жизнь злым волшебником-неигровым персонажем в подземельях Грейхока. Тенсер и Робилар победили его в бою, и когда ему было предложено выбрать, какой мастер служить, Отто решил служить Робилару, тем самым став персонажем, которым управляет создатель Робилара, Роб Кунтц. После этого Отто сопровождал Робилара во многих приключениях, включая разрушение Робиларом Храма стихийного зла. [51] Гэри Гайгакс позаимствовал имя Отто для заклинания «Непреодолимый танец Отто» .
  • Drawmij : Drawmij был волшебником, созданным Джимом Уордом - Drawmij - это просто его имя, написанное задом наперед. Гайгакс позаимствовал имя Дравмидж для мгновенного призыва магического заклинания Дравмидж .
  • Круг восьми : в момент, когда собственные персонажи Гайгакса в домашней кампании Грейхока коллективно накопили достаточно богатства, которое они не могли легко потратить, и постоянную армию, которая конкурировала с силами большинства наций, он собрал всех восьми персонажей. - Морденкайнен (волшебник), Ираг (боец), Бигби (волшебник), Ригби (священник), Зигби (гном), Фелнорит (боец), Врам (эльф) и Вин (эльф) - вместе как Круг восьми. Объединив свои ресурсы, Гайгакс приказал Восьмерке построить цитадель посреди злых земель, чтобы им не пришлось далеко уезжать в поисках приключений. [69] После трех лет игры [70] результатом стала Обсидиановая цитадель, восьмиугольный замок, в котором находился Круг Восьми и их армии. [71] [72]

Greyhawk первыми [ править ]

Первое упоминание об Эрте [ править ]

В первом выпуске «Дракона», опубликованном в июне 1976 года, Гайгакс предварял главу 1 своей сериализованной новеллы «Тайник гномов» примечанием о том, что действие повествования, Орта , было очень похоже на Землю с точки зрения географии. [73]

Первые божества Грейхока [ править ]

Одним из аспектов культуры, к которому Гайгакс не обращался в течение первых нескольких лет своей домашней кампании, была организованная религия. Поскольку его кампания в значительной степени строилась на потребностях персонажей более низкого уровня, он не думал, что конкретные божества были необходимы, поскольку прямое взаимодействие между богом и персонажем низкого уровня было очень маловероятным. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая скандинавских или греческих богов, таких как Один или Зевс , или даже Крома Конана во времена крайней нужды. [74] Однако некоторые игроки хотели, чтобы Гайгакс создал и настроил определенное божество, чтобы персонажи-клерики могли получать свои силы от кого-то менее двусмысленного, чем боги . Гигакс в шутку создал двух богов:Святой Катберт, который довел неверующих до своей точки зрения ударами дубины [75], и Фолт , фанатичные последователи которого отказывались верить в существование каких-либо других богов. Поскольку оба эти божества олицетворяли аспекты Добра, Гайгакс в конечном итоге создал несколько злых божеств, чтобы обеспечить некоторую подлость. [76]

Во второй главе «Тайника гномов» , появившейся во втором выпуске «Дракона» , упоминалось святилище Святого Катберта (пишется « Святой Катберт» ), что было первым опубликованным упоминанием божества Грейхока. [77]

Первый роман «Грейхок» [ править ]

В 1976 году Гайгакс пригласил писателя-фантаста / фэнтези Андре Нортона сыграть « Подземелья и драконы» в его мире «Грейхок». Впоследствии Нортон написал Quag Keep , в котором участвовала группа игроков, путешествующих из реального мира в Greyhawk. Это был первый роман, действие которого происходило, по крайней мере частично, в сеттинге «Грейхок», и, согласно « Альтернативным мирам» , первый роман, основанный на D&D . [78] Quag Keep был взят из 12-го выпуска «Дракона» (февраль 1978 г.) [79] незадолго до выхода книги.

Первые приключения Грейхока, опубликованные TSR [ править ]

В период с 1976 по 1979 год Гайгакс также поделился некоторыми проблесками своей домашней кампании с другими игроками, когда он устроил несколько приключений TSR Dungeons & Dragons в мире Greyhawk: [80]

  • Затерянные пещеры Цойканта (1976), переизданные в 1982 году как S4 Затерянные пещеры Цойканта
  • S1 Гробница ужасов (1978)
  • G1 Steading of the Hill Giant Chief (1978) [80]
  • G2 Ледниковая трещина Ярла Ледяного Великана (1978) [80]
  • G3 Зал Короля Огненных Гигантов (1978) [80]
  • D1 Спуск в глубины Земли (1978) [80]
  • D2 Храм Куо-Тоа (1978) [80]
  • D3 Хранилище дроу (1978) [80]
  • T1 Деревня Hommlet (1978)

Кроме того, Лоуренс Шик устроил в Грейхоке свое приключение S2 White Plume Mountain в 1979 году .

Издание фолио " Мир Грейхока" (1980 г.) [ править ]

Приложение I: Greyhawk , написанное Гэри Гайгаксом и Робом Кунцем , было расширениемправил Dungeon & Dragons, которое не содержало никаких материалов о мире кампании Greyhawk, кроме двух кратких ссылок.

В 1975 году Гайгакс и Кунц опубликовали буклет под названием « Дополнение I: Greyhawk» , расширяющий правила игры Dungeons & Dragons, основанный на их игровом опыте в кампании Greyhawk. Хотя в нем подробно описаны новые заклинания и классы персонажей, которые были разработаны в подземельях Грейхока, в нем не содержится никаких подробностей о мире их кампании. Единственными двумя упоминаниями о Грейхоке были иллюстрация большой каменной головы в коридоре подземелья под названием The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk и упоминание о фонтане на втором уровне подземелий, который непрерывно выпускал бесконечное количество змей. [81]

В публикации 2004 года « 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов» было высказано предположение, что подробности кампании Гайгакса «Грейхок» были опубликованы в этом буклете [82], но у Гайгакса не было планов в 1975 г. публиковать подробности мира Грейхок, поскольку он считал, что это новое игроки Dungeons & Dragons предпочли бы создавать свои собственные миры, чем использовать чужие. [83] Кроме того, он не хотел публиковать весь материал, который он создал для своих игроков; он думал, что вряд ли окупит справедливые инвестиции за тысячи часов, которые он потратил на это; и поскольку его секреты будут открыты игрокам, он будет вынужден впоследствии воссоздать для них новый мир. [84]

С выходом AD & D Игроками Handbook в 1978 году, многие игроки были заинтригованы связями персонажей Грейхок магических заклинаний , такие как плавающий диск Тенсера , дробильной рука Бигби и верным пес Мордекайнена . В издании AD&D Dungeon Masters Guide , выпущенном в следующем году, также упоминались подземелья Замка Грейхок. Любопытство игроков было вызвано еще десятью модулями Dungeons & Dragons, установленными в Greyhawk, которые были опубликованы в период с 1976 по 1979 год. Несколько регулярных колонок Гайгакса в DragonЖурнал также упомянул подробности его домашней кампании и персонажей, населявших его мир. Гайгакс был удивлен, когда узнал, что игроки хотят использовать Greyhawk в качестве мира своей кампании. [85]

Развитие географии [ править ]

В ответ на это Гайгакс передумал и решил опубликовать свой личный мир кампании, но с некоторыми важными изменениями. Вместо того, чтобы использовать свою собственную карту, которая представляла собой просто реальную Землю, перезаписанную его городами, поселками и регионами, он решил создать новый мир под названием Орт . [80] Гайгакс дал только самые основные описания каждого государства; он ожидал, что DM настроят настройку, чтобы сделать ее неотъемлемой частью их собственных индивидуальных кампаний. [80] Его карта включала арктические пустыни, пустыни, леса с умеренным климатом, тропические джунгли, горные кордильеры, моря и океаны, реки, архипелаги и вулканы.

Нуждаясь в оригинальных названиях всех географических и политических мест на своей карте, Гайгакс иногда прибегал к игре слов, основанной на именах друзей и знакомых. Например, Perrenland был назван в честь Джеффа Перрен , который соавтор правил Chainmail с Gygax; Урнст был омофоном Эрнста (его сына Эрни); а Сунди была почти гомофоном Синди, еще одного ребенка Гайгакса. [86]

Развитие истории и политики [ править ]

Гайгакс намеревался создать нестабильное место, где царят хаос и зло, и потребуются отважные чемпионы. Чтобы объяснить, как его мир достиг этого состояния, он написал набросок тысячелетней истории. В военной истории положительного эффекта, он был хорошо знаком с концепцией волн культурных инвазий , такие как пикты из Великобритании будучи захвачены кельтами , которые в своей очереди были захвачен римлянами. Создавая аналогичный образец истории для своего мира, Гайгакс решил, что за тысячу лет до начала своей кампании северо-восточный угол континента был занят мирным, но примитивным народом, называемым Фланнами, чье имя было корнем для имени та часть Эрика, Фланесса. В то время далеко к западу от Фланаса воевали два народа: баклуни и сулоиза. Война достигла своего апогея, когда обе стороны использовали мощную магию, чтобы уничтожить друг друга, в событии, названном Двойными Катаклизмами. Беженцы этих бедствий были изгнаны из своих земель, и Сулоиза вторглась во Фланезу, вынудив Фланей бежать на внешние окраины континента. Несколько столетий спустя появился новый захватчик, эридийцы, которые, в свою очередь, вытеснили Сулоизу на юг. Одно племя эридийцев, аерди, начало создавать империю. Несколько веков спустя Великое Королевство Аэрди управляло большей частью Фланас. Короли Аэрди положили начало тому, что, по их мнению, будет вечным миром, с 1-м годом нового календаря, счисления общего года (CY).. Однако несколько столетий спустя Империя пришла в упадок, а ее правители потеряли рассудок, обратились ко злу и поработили свой народ. Когда на престол взошел верховный царь Ивид V, угнетенные народы восстали. [2]

Именно в этот момент, в 576 году до н.э., Гайгакс создал мир Грейхока. Как писал Гайгакс в своем фолианте « Мир Грейхок »: «Нынешнее положение дел во Фланессе действительно запутанное. Человечество раздроблено на изоляционистские царства, равнодушные нации, злые земли и государства, стремящиеся к добру». [1] Гайгакс не выпускал ежемесячные или ежегодные обновления положения дел, представленных в фолианте, поскольку он видел 576CY как общую отправную точку для каждой домашней кампании; поскольку каждый будет двигаться вперед в своем собственном темпе, не будет практического способа выпускать обновления, которые были бы актуальны для каждого мастера подземелий. [87]

Гайгакс также знал, что разные игроки будут использовать его мир по разным причинам. Когда он был Мастером Подземелий в своей домашней кампании, он обнаружил, что его игроки больше интересовались прохождением подземелий, чем политикой; но когда он поменялся ролями и стал игроком, часто встречаясь один на один с Робом Кунцем в роли Мастера подземелий, Гайгакс погрузил своих персонажей в политику и крупномасштабные битвы. [88] Зная, что некоторые игроки будут искать город для проведения своей кампании, а другие будут интересоваться политикой или войной, [89] Гайгакс попытался включить как можно больше подробностей о каждом регионе, включая краткое описание регион и его люди, титул его правителя, расовый состав его людей, его ресурсы и крупные города, а также его союзники и враги.

По той же причине, по которой он создал множество географических, политических и расовых условий, он также стремился создать мир с добром, злом и некоторыми неопределенными областями. Он чувствовал, что некоторые игроки будут счастливее играть в преимущественно хорошей стране и бороться со злом, которое возникло, чтобы угрожать ей; другие могут захотеть стать частью злой страны; а третьи могут занять нейтральную позицию и просто попытаться собрать золото и сокровища с обеих сторон. [90]

Публикация [ править ]

Первоначально TSR намеревался опубликовать «Мир Грейхока» (TSR 9025) [1] в начале 1979 года, но он не был выпущен до августа 1980 года. [91] «Мир Грейхока» состоял из 32-страничного фолио (первое издание часто называют фолио « Мир Грейхока», чтобы отличить его от более поздних изданий) и цветную карту Фланесс, состоящую из двух частей, размером 34 x 44 дюйма (86 см x 112 см). Рецензенты были в целом впечатлены, но некоторые отметили отсутствие пантеона божеств, характерных для Грейхок, а также отсутствие каких-либо упоминаний о печально известных подземельях Замка Грейхок. [91]

Геймдизайнер Джим Бамбра счел оригинальный набор «разочаровывающим», потому что «в 32-страничный буклет можно втиснуть очень много информации, особенно при освещении такой большой площади». [80]

Между выпусками (1980–1983) [ править ]

Перед выпуском фолио Гайгакс планировал опубликовать дополнительную информацию, используя свою колонку «Из Свитка чародея», которая периодически появлялась в журнале TSR Dragon Magazine .

В выпуске за май 1980 года [92] Гайгакс сделал краткий обзор развития своего нового фолианта «Мир Грейхока» . Для игроков, которые планировали использовать тактику крупномасштабной армии, он подробно рассказал о частных армиях, которыми командовали некоторые известные персонажи Greyhawk из его оригинальной домашней игры: Бигби , Морденкайнен , Робилар , Тенсер и кузен Эрака.. Гайгакс также упомянул некоторые из запланированных публикаций Greyhawk, которые он курировал: крупномасштабную карту города Greyhawk; некоторые модули приключений, установленные в Greyhawk; дополнительная карта земель за пределами Фланесса; все пятьдесят уровней темницы Castle Greyhawk; и миниатюрные армейские правила боевых действий. Ни один из этих проектов, кроме нескольких модулей приключений, не был опубликован TSR.

Хотя Gygax первоначально намеревался немедленно опубликовать более подробную информацию о Greyhawk в Драконе на регулярной основе, другие проекты , вмешались, и он не был до выпуска августа 1981 года Дракона , что Лен Lakofka , в своей колонке «Tiny Hut Леомунда», изложены методы определения место рождения персонажа и языки, на которых он разговаривает. Гайгакс добавил дополнение, касающееся внешнего вида основных рас грейхоков. [93] В ноябрьском выпуске 1981 года Гайгакс дал дополнительные подробности о расовых характеристиках и способах одежды. [94]

В выпуске за декабрь 1982 года Дэвид Экслер представил систему определения погоды в мире Greyhawk. [95] Гайгакс позже сказал, что он считал систему из четырнадцати карт для определения погоды слишком громоздкой и лично не использовал ее в своей домашней кампании. [96]

Дополнительная информация о каждом политическом регионе [ править ]

Издание-фолио состояло из тридцати двух страниц, и информация о каждом регионе была сжата в один или два коротких абзаца. Гайгакс понял, что некоторым игрокам нужна более подробная информация о мотивациях и стремлениях каждого региона, а также об истории взаимодействия с окружающими регионами. Помня об этом, Гайгакс решил опубликовать более подробное описание каждого региона в Dragon . Первые две статьи, охватывающие семнадцать регионов, были опубликованы в выпусках за декабрь 1981 г. и январь 1982 г. [97] [98] Из-за своего участия во многих других проектах TSR, Гайгакс передал ответственность за завершение этого проекта Робу Кунцу, который охватывал оставшиеся сорок три региона в выпусках за март 1982, июль 1982 и сентябрь 1982 года. [99] [100]

Божества Грейхока [ править ]

В августовском выпуске « Дракона» 1982 года Гайгакс дал совет о том, как адаптировать божества из ранее опубликованных Божеств и полубогов [101] для поклонения нечеловеческими расами в мире Грейхока. [102] Несколькими месяцами позже он опубликовал серию из пяти статей в выпусках журнала « Дракон» за ноябрь 1982 г. - март 1983 г., в которых излагался пантеон божеств, созданный на заказ для людей в мире Грейхок. В дополнение к своим изначальным божествам Серого Ястреба, святому Катберту и Фолту, Гайгакс добавил еще семнадцать божеств. Хотя в более поздних версиях кампании большинство этих божеств было назначено поклоняться определенным расам людей, в то время им, как правило, поклонялись все люди Фланас.

Вскоре после выхода фолио издания, TSR выпустила модуль приключений C1 Скрытый Святыню Tamoachan , предназначен для ознакомления игроков с Olman гонки Amedio джунглей . Во многом основанное на культурах ацтеков и инков , это приключение представило первых опубликованных божеств кампании Greyhawk: Миктлантекутли , бога смерти, тьмы, убийства и подземного мира; Тескатлипока , бог солнца, луны, ночи, интриг, предательств и молний; и Кецалькоатль, бог воздуха, птиц и змей. Тем не менее, эта область Фланесс не исследовалась ни в каких последующих приключениях TSR или исходных материалах, и эти три бога оставались изолированными от главного пантеона в течение почти двадцати лет.

Неигровые персонажи Greyhawk [ править ]

Также в мартовский выпуск журнала « Дракон» за 1983 год была включена статья с подробным описанием четырех уникальных персонажей Грейхока. Первые два квази-божества - Хьюард и Кеогтом - были созданы Гайгаксом как неигровые персонажи (NPC). Третий, Мурлинд , был персонажем, созданным другом детства Гайгакса Доном Кей перед безвременной смертью Кей в 1975 году. Четвертый, бог-герой по имени Келанен , был разработан, чтобы проиллюстрировать «принцип развития силы». [103]

TSR Greyhawk Adventures опубликовано после издания фолио [ править ]

Из десяти приключений, происходящих в «Грейхоке», опубликованных TSR до выпуска фолио, все, кроме одного, были написаны Гайгаксом. Тем не менее, новая доступность информации о мире кампании Gygax и желание TSR сделать его центральным в Dungeons & Dragons побудили многих новых писателей начать свои приключения в Greyhawk. Это, в сочетании с тем фактом, что Gygax все больше участвовал в других сферах деятельности компании, означало, что из семнадцати приключений Greyhawk, опубликованных за два года после выпуска фолианта, только четыре были написаны или написаны в соавторстве с Gygax:

  • S3 Expedition to the Barrier Peaks (Гэри Гайгакс, 1980)
  • A1 Рабские ямы Подгорода (Дэвид Кук, 1980)
  • A2 Secret of the Slavers 'Stockade (Гарольд Джонсон и Том Молдвей, 1981)
  • A3 Нападение на гнездо рабовладельцев (Аллен Хэммак, 1981)
  • A4 В подземельях рабовладельцев (Лоуренс Шик, 1981)
  • Q1 Королева ям Паутины Демонов (Дэвид С. Сазерленд III и Гэри Гайгакс, 1980) [80]
  • C1 Скрытый храм Тамоачана (Гарольд Джонсон и Джефф Р. Лисон, 1980)
  • C2 Призрачная башня Инвернесса (Аллен Хэммак, 1980)
  • I1 Жители Запретного города (Дэвид Кук, 1981)
  • L1 Тайна Костяного холма (Ленард Лакофка, 1981)
  • U1 Sinister Secret of Saltmarsh ( Дэйв Браун и Дон Тернбулл , 1981)
  • U2 Danger at Dunwater (Дэйв Браун и Дон Тернбулл, 1982)
  • N1 Против культа бога рептилий (Дуглас Найлс, 1982)
  • WG4 Забытый храм Тариздуна (Гэри Гайгакс, 1982)
  • S4 Затерянные пещеры Цоджканта (Гэри Гайгакс , 1982) Первоначально опубликовано как Затерянные пещеры Цойконта в 1976 году.
  • U3 Последний враг (Дэйв Браун и Дон Тернбулл, 1983)
  • L2 Узел убийцы (Ленард Лакофка, 1983)

В 1981 году TSR также опубликовала супер-модули D1-2 Descent into the Depths of the Earth и G1-2-3 Against the Giants , которые являются компиляциями ранее опубликованных модулей из серии Drow и Giant соответственно.

Было запланировано множество проектов, чтобы добавить больше глубины и деталей к сеттингу после публикации первоначального фолио, но многие из этих проектов так и не появились по разным причинам. [80]

Бокс-сет World of Greyhawk (1983) [ править ]

Обложка коробки для бокс-сета World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983)

В 1983 году TSR опубликовал расширенный коробочный набор мира кампании, Мир Greyhawk , [104] , который обычно называется Greyhawk коробочный набор , чтобы отличать его от других изданий. По словам игрового дизайнера Джима Бамбра , «второе издание было намного больше первого и было направлено на то, чтобы сделать мир Грейхока более детализированным и ярким». [80] Это издание увеличило количество страниц в четыре раза по сравнению с исходным изданием до 128, добавив значительно больше деталей. Одним из важных дополнений стал пантеон божеств: в дополнение к девятнадцати божествам, описанным Гигаксом в его Драконе.В статье было добавлено еще тридцать одно новое божество, хотя только трое получили полные описания своих способностей и прихожан. Это довело количество божеств Грейхока до пятидесяти. В течение следующих восьми лет Greyhawk будет в первую очередь определяться информацией в этой публикации.

После публикации бокс-сета (1984–1985) [ править ]

Публикация « Мира Грейхока» была первым шагом Гайгакса в видении Орта . [105] В течение следующих нескольких лет он планировал открыть для себя другие области континента Оерик, придавая каждой новой области такое же глубокое рассмотрение истории, географии и политики, какое было предоставлено фланасам. [106] Гайгакс также нанес на карту другое полушарие Орта в своих личных заметках. [107] Частично это будет работа Гайгакса , [108] но Лен Лакофка и Франсуа Фройдваль также создали материал, который Гайгакс хотел разместить на Эрте. [109] Франк Ментцер , креативный консультант TSR в то время, написал четыре RPGA.турнирные приключения, взятые из его домашней кампании в Акварии (опубликованы TSR как первые четыре модуля серии R: R1 To Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix и R4 Doc's Island ) . Ментцер представлял их как первую часть новой кампании Aqua-Oeridian, действие которой происходит где-то на Эрте за пределами Фланессы.

Однако к этому времени Гайгакс находился в Голливуде на полупостоянной основе, утверждая сценарии для субботнего утреннего мультсериала Dungeons & Dragons и пытаясь заключить сделку на фильм D&D . Gygax не только значительно сократил производство материалов, связанных с Greyhawk, но и начала смещать фокус и ресурсы с Greyhawk на новую кампанию под названием Dragonlance .

«Сага о Старом городе » Гэри Гайгакса (TSR, 1985); Обложка - Клайд Колдуэлл . Первый роман « Приключения Грейхока» и первый с «Гордом-разбойником».

Успех серии модулей и книг Dragonlance отодвинул в сторону сеттинг World of Greyhawk, поскольку TSR сосредоточилась на расширении и определении мира Krynn . [80] Одним из факторов, способствовавших успеху сеттинга « Драконье копье», когда он был опубликован в 1984 году, была серия одновременных романов Трейси Хикман и Маргарет Вайс . Гайгакс понял, что романы, действие которых происходит в «Грейхоке», могут иметь аналогичную пользу для его кампании, и написал « Сагу о Старом городе» , первую в серии романов, которые будут опубликованы под названием « Приключения Грейхока» . Главным героем был Горд Разбойник., и в этом первом романе рассказывается о том, как он поднялся из кварталов трущоб города Грейхок и стал путешественником по миру и экстраординарным вором. Роман был разработан, чтобы способствовать продажам коробочного набора, предоставляя красочные подробности о социальных обычаях и людях различных городов и стран Фланессы. [ необходима цитата ]

До выхода «Саги о Старом городе» в ноябре 1985 года Гайгакс написал продолжение « Артефакт зла» . Он также написал рассказ «На закате луны приходит черная кошка», который появился в специальном 100-м выпуске « Дракона» в августе 1985 года. В нем геймеры познакомились с Гордом-разбойником незадолго до выхода «Саги о Старом городе» . [110]

Модули Greyhawk [ править ]

За два года после появления бокс-сета Greyhawk, TSR опубликовала восемь приключений, действие которых разворачивается в Greyhawk. Пять были написаны или написаны в соавторстве с Gygax, а три других были из подразделения TSR в Великобритании:

  • EX1 Dungeonland (Гэри Гайгакс , 1983)
  • EX2 Land Beyond the Magic Mirror (Гэри Гайгакс, 1983)

Оба приключения EX, хотя номинально происходящие в Грейхоке, переносили персонажей через плоские врата в альтернативную реальность.

  • UK1 Beyond the Crystal Cave (Дэйв Браун, Том Кирби и Грэм Моррис , 1983)
  • UK2 Страж (Грэм Моррис, 1983)
  • UK3 The Gauntlet (Грэм Моррис, 1984)
  • WG5 Фантастическое приключение Морденкайнена (Роберт Кунц и Гэри Гайгакс, 1984)
  • WG6 Остров обезьян (Гэри Гайгакс, 1985)
  • T1–4 Храм стихийного зла (Гэри Гайгакс и Фрэнк Ментцер, 1985)

Дракон статьи [ править ]

В период с 1983 по 1985 год единственным заметным дополнением к миру Greyhawk была статья Лена Лакофки из пяти частей в выпусках журнала Dragon за июнь-октябрь и декабрь 1984 года, в которой подробно описывались боги Суэль, кратко упомянутые в бокс-сете. В декабрьском выпуске 1984 года Гайгакс упомянул клериков нечеловеческих рас и указал, что двадцать четыре получеловеческих и гуманоидных божества, которые были опубликованы в выпусках Дракона за февраль-июнь 1982 года, теперь разрешены в Грейхок; это увеличило число божеств Грейхока с пятидесяти до семидесяти четырех. [111]

Помимо этих статей, Грейхок упоминался лишь вскользь в трех других выпусках, до рассказа Гайгакса «Горд Разбойник» в августовском выпуске « Дракон» 1985 года . [112] [113] [114] Затем Гайгакс внес некоторые исправления в бокс-сет в сентябрьском выпуске 1985 года, который был последним упоминанием мира Грейхок в Dragon за почти два года.

Gygax уходит [ править ]

Вскоре после выпуска бокс-сета Гайгакс обнаружил, что, находясь в Голливуде, TSR столкнулся с серьезными финансовыми трудностями. [115] Вернувшись на Женевское озеро, Гайгаксу удалось вернуть TSR на прочную финансовую основу. Однако разные взгляды на будущее TSR вызвали борьбу за власть внутри компании, и 31 декабря 1985 года Гайгакс был вынужден покинуть TSR [116].

По условиям соглашения с TSR, Гайгакс сохранил права на Горд Разбойник, а также на всех персонажей Dungeons & Dragons, чьи имена были анаграммами или версиями его собственного имени, такими как Ираг и Загыг. [117] Однако он потерял права на все свои другие работы, включая мир Greyhawk и имена всех других персонажей, которых он когда-либо использовал в материалах TSR.

Greyhawk без Gygax (1986–1987) [ править ]

После того, как Gygax покинул TSR, развитие Greyhawk стало делом многих писателей и творческих умов. Вместо того, чтобы продолжать реализацию плана Гайгакса для всей планеты, сеттинг никогда не расширялся за пределы Фланессы, а работы других авторов не могли быть связаны с неизведанными областями континента Оерик. По словам Гайгакса, руководство TSR превратило Грейхок в нечто совершенно отличное от того, что он представлял. [118]

В 1986 году, через несколько месяцев после изгнания Gygax, TSR отказалась от разработки Greyhawk и сосредоточила свои усилия на новом сеттинге кампании под названием Forgotten Realms . В 1986 и 1987 годах было выпущено только три модуля Greyhawk: A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of Horror и GDQ1-7 Queen of the Spiders , все они представляют собой сборники ранее опубликованных модулей, а не нового материала.

Романы «Грейхок» продолжаются без Горда-разбойника [ править ]

Роман Гайгакса « Сага о Старом городе» , выпущенный в ноябре 1985 года, и « Артефакт зла» , выпущенный через два месяца после ухода Гайгакса из TSR, оказались популярными, и в 1987 году TSR наняла Роуз Эстес, чтобы продолжить серию, хотя и без Горда Разбойника. , на которую Gygax сохранил все права. С 1987 по 1989 год Эстес выпустил еще пять романов под маркой Greyhawk Adventures : Мастер Волк , [119] Цена силы , [120] Рука демона , [121] Название игры , [122] и Глаза имеют Это . [123] Шестая книга,«Дракон в янтаре» появился в книжных каталогах 1990 года, но так и не был написан, и серия была прекращена. [124]

Подземелья Грейхока раскрыты [ править ]

В 1986 году , каталог Summer Mail Order Hobby Shop, TSR перечислил новый Greyhawk приключение под названием WG7 Shadowlords , высокого уровня приключения , чтобы записать Гэри Gygax и Скип Уильямс . [125] Однако это приключение было отменено после того, как Гайгакс покинул TSR, а каталожный номер WG7 был переназначен новому приключению, Castle Greyhawk , выпущенному в 1988 году. Это было первое новое приключение Greyhawk за три года, но оно не имело ничего общего с с оригинальным Замком Грейхок Гайгакса. Вместо этого это был сборник из двенадцати юмористических уровней подземелий, каждый из которых был написан автором-фрилансером. В каламбурах и шутках часто упоминается современная культура - «Удивительный дридермен» , « Кинг Бургер» , « Багсбир Банни»., и команда « Звездного пути» - и модуль также включал появление Морденкайнена из Gygax в киностудии.

Greyhawk возродился (1988–1990) [ править ]

К 1988 году, когда первая серия приключений Dragonlance подошла к концу, а Forgotten Realms преуспели очень хорошо, TSR вернулась к Greyhawk. В выпуске Dragon за январь 1988 года Джим Уорд - один из первых игроков в подземельях Грейхока, создатель волшебника Дравмиджа и теперь работающий на TSR в эпоху после Гигакса - попросил игрока сообщить, что следует включить в книга исходников в твердом переплете для Greyhawk. [126] В ответ он получил более пятисот писем. [127] В августовском выпуске « Дракона» 1988 года он изложил идеи читателей, которые были включены, [127] и Greyhawk Adventuresпоявился вскоре после этого как ответ на запросы фанатов Greyhawk. [80] Название книги было заимствовано из серии романов Роуз Эстес « Грейхок», и в нем использовался тот же дизайн баннера на передней обложке. Это была тринадцатая и последняя книга в твердом переплете, опубликованная для 1-го издания правил Advanced Dungeons & Dragons .

Содержимое было разработано, чтобы дать Мастерам подземелий идеи и игровые возможности, уникальные для мира Грейхока, включая новых монстров, магические заклинания и предметы, разнообразные географические особенности, профили выдающихся граждан и аватары божеств. За время, прошедшее с тех пор, как Гайгакс покинул TSR, никаких оригинальных материалов по «Грейхоку» опубликовано не было, и многие писатели просили идеи для новых приключений. В ответ Уорд включил шесть схем сюжета, которые можно было бы включить в кампанию Greyhawk.

Бокс-сет " Город Грейхок" [ править ]

Публикация Greyhawk Adventures произошла сразу после того, как TSR выпустила 2-е издание Dungeons & Dragons . TSR выпустила бокс-сет The City of Greyhawk в 1989 году под баннером Greyhawk Adventures . Написанный Карлом Сарджентом и Риком Роузом, это был не город, созданный Гайгаксом и Кунцем, а новый план, построенный на основе ссылок, сделанных в ранее опубликованных материалах.

Этот выпуск переделал старый Круг восьми Гэри Гайгакса в новый сюжетный ход. Вместо группы из восьми товарищей, базирующихся в Обсидиановой цитадели, которые периодически уходили, чтобы бороться со злом, Круг стал восемью волшебниками во главе с девятым волшебником, бывшим персонажем Гигакса Морденкайненом . Помимо Морденкайнена, семь волшебников были ранее существующими персонажами из оригинальной домашней игры Гайгакса: Бигби, Отилук, Дравмидж, Тенсер, Нистул, Отто и Рэри. Восьмой был новым: волшебница Джалларзи Саллаварян. Мандат Круга состоял в том, чтобы действовать как нейтральные арбитры между Добром и Злом, никогда не позволяя одной или другой стороне надолго одерживать верх. Кроме того, Сарджент и Роуз взяли оригинальную обсидиановую цитадель Гайгакса, переделав ее в замок Морденкайнена.и поместил его в неопределенное место вЯтильские горы . [128]

В следующем году, вместе с этим коробочным набором, TSR опубликовала трилогию модулей World of Greyhawk Adventure (WGA) Ричарда и Энн Браун - WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon , действие которых разворачивается в городе и сосредоточено на таинственный злодей по имени Сокол. Четвертый модуль WGA, WGA4 Vecna ​​Lives! Дэвида Кука, был опубликован в том же году, и в нем впервые появился Векна , бывший мифический лич в Dungeons & Dragons lore, а теперь повышенный до статуса полубога.

Модули, выпущенные под баннером Greyhawk Adventures [ править ]

TSR также выпустила пять новых приключений в World of Greyhawk (WG), в которых использовался баннер Greyhawk Adventures :

  • WG8 Судьба Истуса (разные авторы, 1989)
  • WG9 Горгулья (Дэйв Коллинз и Скип Уильямс, 1989)
  • WG10 Детские игры (Жан Рабе и Скип Уильямс, 1989)
  • WG11 Марионетки (Винс Гарсия и Брюс Рэйб, 1989)
  • WG12 Долина магов (Жан Рабе, 1989)

В 1990 году TSR также опубликовала WGR1 Greyhawk Ruins , модуль и книгу с источниками о Castle Greyhawk, написанную авторами TSR Блейком Мобли и Тимоти Брауном . Хотя это не был Замок Грейхок Гайгакса и Кунца, это была первая серьезная попытка опубликовать подробности о замке.

Новое видение Flanaess (1991–1997) [ править ]

Геймдизайнер Рик Свон отметил очевидное отсутствие центрального видения материала Greyhawk, охарактеризовав настройку Greyhawk до этого момента как «сумасшедшее лоскутное одеяло, где клочки материала странной формы случайно сшиваются вместе, и все надеются на лучшее. Как еще чтобы объяснить сеттинг, который включает в себя все, от мрачного приключения A1-4 Scourge of the Slave Lords до вдохновленного Кинг-Конгом WG6 Isle of the Ape до юмора WG7 Castle Greyhawk ? Это создает интересный беспорядок, но это беспорядок тем не менее ... Город Грейхок [является] наиболее надежной попыткой сгладить неровности ». [129]

В 1990 году TSR решила, что мир Greyhawk десятилетней давности нуждается в обновлении. Вместо того, чтобы доводить до конца план Гэри Гайгакса по развитию новых регионов за пределами Фланесса , было принято решение остаться в пределах Фланаса и оживить его, сдвинув временную шкалу кампании на десять лет вперед с 576 CY до 586 CY. Основным сюжетным транспортным средством будет война, разжигаемая злым полудемоном по имени Юз, в котором участвовала вся Фланесса, что позволило бы TSR радикально изменить структуру регионов, союзов и правителей по сравнению с исходным сеттингом Гайгакса.

Greyhawk войны [ править ]

Чтобы переместить игроков из знакомого Gygax World of Greyhawk в их новое видение, TSR спланировала трилогию модулей, которые познакомят игроков с событиями и условиями, ведущими к грядущей войне, а затем проведут их через саму войну. Как только игроки завершат войну с помощью трех модулей, будет опубликован новый коробочный набор, в котором будет представлена ​​новая сюжетная линия и новая Фланесса. Два модуля World of Greyhawk Swords , WGS1 Five Shall Be One от Карла Сарджента и WGS2 Howl from the North от Дейла Хенсона , были выпущены в 1991 году. В них описаны события, приведшие к войне.

Третий модуль был переработан в Greyhawk Wars , военную стратегию, которая проводила игроков через события, стратегии и союзы реальной войны. В буклете « Greyhawk Wars Adventurer's Book» , прилагаемом к игре , описывались события войны. В 582 г. (через шесть лет после первоначального урегулирования Гигакса в 576 г.) региональный конфликт, начатый Юзом, постепенно расширился, пока не превратился в войну, затронувшую почти все народы Фланессы. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, поэтому конфликт стал известен как Войны Грейхока.. В день подписания договора Рэри - некогда второстепенный заклинатель, созданный, а затем отброшенный Брайаном Блюмом, но теперь возведенный TSR в Круг восьми, - напал на своих товарищей по Кругу при поддержке и подстрекательстве Робилара. После нападения Тенсер и Отилук были мертвы, а Робилар и Рари бежали в пустыни Ярких земель . Роб Кунц, оригинальный создатель Робилара, возражал против этой сюжетной линии, поскольку считал, что Робилар никогда не нападет на своего старого товарища по приключениям Морденкайнена. Хотя Кунц не владел творческими правами на Робилара и больше не работал в TSR, он неофициально предложил альтернативную сюжетную линию о том, что Робилар посещал другой самолет, и в его отсутствие клон или злой близнец Робилара был ответственен за нападение. [130]

From the Ashes [ править ]

В 1992 году, после того, как два модуля приквела World of Greyhawk Swords и игра Greyhawk Wars были на рынке в течение нескольких месяцев, TSR выпустила новый сеттинг Greyhawk, From the Ashes , коробочный набор, изначально написанный Карлом Сарджентом и описывающий Фланэсс в последствия Войн Серого Ястреба . Он содержал большую четырехцветную шестиугольную карту местности вокруг города Грейхок, несколько карточек быстрых приключений и две 96-страничные книги.

Первая книга, Atlas of the Flanaess , была заменой оригинального бокс-сета Gygax World of Greyhawk с некоторыми изменениями. Многие человеческие боги из предыдущих изданий не были включены, хотя один новый полубог, Майахейн, был добавлен. В результате общее количество человеческих божеств сократилось с пятидесяти до двадцати восьми. Количество божеств других рас было увеличено с двадцати четырех до тридцати восьми, но в отличие от полных описаний, данных человеческим богам, они были просто перечислены по имени. Как и в оригинальном коробочном наборе Gygax, каждому региону было дано описание из двух-трехсот слов, хотя некоторые детали, включенные в более раннее издание, такие как торговые товары, общая численность населения и расовый состав, не были включены в это издание. Ряд регионов - Ахлисса, Алмор, Медегия и Южная провинция - больше не существовали после войн или были переданы другим регионам. Был подробно описан один новый регион - острова Ольмана. В результате общее количество регионов сократилось с шестидесяти до пятидесяти восьми. Дарлин ПекульБольшая 4-цветная раскладывающаяся из двух частей карта Фланэсса, включенная в сеттинг Gygax, была уменьшена до небольшой черно-белой карты, напечатанной на внутренней стороне обложкиАтлас .

Вторая книга, « Книга кампании» , была разработана, чтобы дополнить, а не заменить коробочный набор « Город Грейхок» четырехлетней давности . Он включал обновления города и его окрестностей, а также подробности о некоторых новых неигровых персонажах и возможных приключенческих крючках.

В сеттинге Гайгакса главный конфликт произошел между Великим Королевством и землями, которые пытались освободиться от злого властителя. В мире Сарджента сюжетная линия Великого Королевства была в значительной степени заменена новым крупным конфликтом между землей Юза и регионами, которые ее окружали. Южным землям за пределами Юза угрожало Братство Алого ордена , в то время как другие страны были захвачены монстрами или захвачены агентами зла. В целом, видение было более темным миром, где добрые люди были захвачены волной зла. [131]

Геймдизайнер Рик Свон согласился с этим многоэтапным подходом, написав, что Greyhawk Wars «сделали еще один шаг в правильном направлении, встряхнув все с помощью столь необходимой дозы эпического конфликта ... Ветеран-дизайнер Карл Сарджент продолжил капитальный ремонт с амбициозный From the Ashes . Объединив героические традиции с элементами темного фэнтези, он придумал кампанию Greyhawk, которая одновременно знакома и освежающе неожиданна ". [129]

Сарджент попытался вызвать интерес к этому более мрачному видению Фланэсс, продолжив статью в мартовском выпуске « Дракона» за 1993 год, в которой писал: «... силы зла усилились. через центральную Фланасу, а жестокое Братство Алого ордена распространяет свою мощь и влияние на южные земли, граничащие с Лазурным морем. Мир Грейхока снова стал поистине захватывающим миром ... » [132]

Коробочный набор был поддержан публикацией двух новых исходников в 1993 году, также написанных Сарджентом. WGR4 The Marklands предоставил информацию о добрых царствах Фурёнди, Хайфолка и Ниронда, которые противостояли Iuz, в то время как WGR5 Iuz the Evil детализировал информацию о землях Iuz и подчеркнул новую выдающуюся роль, которую Iuz теперь играет в мировом порядке.

Кроме того, был опубликован ряд приключений, как для большего количества исходных материалов, так и для приключений:

  • WGQ1 Patriots of Ulek был первым модулем, опубликованным после From the Ashes , и продвигал сюжетную линию в Ulek , которому угрожало вторжение со стороны Turrosh Mak из Pomarj .
  • WGR2 Treasures of Greyhawk , написанная Джеком Баркером, Роем Роу, Луи Проспери и Томом Пруса, представляла собой слабо связанную серию мини-приключений - например, исследование дома Бигби, путешествие на полуплан под названием Большой лабиринт Загига и обмен загадками со сфинксом . Каждое мини-приключение было посвящено уникальному сокровищу во Фланессе.
  • WGR3 « Рари-предатель » Энтони Прайора был одновременно и приключенческим модулем, и справочником о Ярких землях , новом доме Рари и Робилара после их убийства Тенсера и Отилука.
  • WGR6 «Город черепов » Карла Сарджента и WGM1 « Пограничный дозор » Пола Т. Ригеля были модулями, освещающими борьбу между Фурёнди и землями Юза.

Как и Гайгакс десятью годами ранее, Сарджент также использовал страницы Дракона для продвижения своего нового мира. Он работал над новым справочником « Ивид Бессмертный» и отрывками из него в выпусках за апрель, июнь и август 1994 года. [133] [134] [135]

TSR сбрасывает Greyhawk [ править ]

В конце 1994 года TSR отменил новую книгу Сарджента, когда она готовилась к публикации, и прекратил работу над всеми другими проектами Greyhawk. Больше ничего о Greyhawk не публиковалось TSR, за одним исключением: в мае 1995 года в колонке Dragon, посвященной отраслевым сплетням, было отмечено, что рукопись Ivid the Undying была выпущена TSR в виде компьютерного текстового файла. [136] Используя этот файл, несколько человек реконструировали книгу так, как она могла появиться в опубликованной форме. [137]

К концу 1996 года TSR оказалась в долгах и не могла платить своим типографиям. Так же, как банкротство в 1997 году казалось неизбежным, Wizards of the Coast вмешались и, подпитываясь доходами от своей коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , купили TSR и все ее имущество. [82]

Волшебники побережья (1998–2008) [ править ]

После слияния Wizards of the Coast (WotC) и TSR было принято решение, что TSR создал слишком много настроек для игры Dungeons & Dragons , и некоторые из них были удалены. [82] Однако генеральный директор WotC Питер Адкисон был поклонником как Dungeons & Dragons, так и Greyhawk, [82] и были созданы две важные инициативы: возрождение Greyhawk и новое третье издание правил D&D . Была собрана команда людей, чтобы возродить умирающий сеттинг Greyhawk, собрав воедино всю ранее опубликованную информацию о нем. Как только это было сделано, было принято решение обновить сюжетную линию Карла Сарджента, используя аналогичные приключения приквела, чтобы подготовить почву для обновленного сеттинга кампании.

Во-первых, Роджер Э. Мур создал « Возвращение восьми» в 1998 году. В приключении, действие которого происходит в 586 году до н.э., в том же году, что и бокс-сет From the Ashes , игроки встречают выживших членов Круга восьми, который называется Круг пяти, потому что в нем отсутствуют Тенсер, Отилук и Рэри. Если игроки успешно завершают приключение, Тенсер спасается от смерти, хотя он отказывается воссоединяться с Кругом, и Круг восстанавливается как Восьмерка с добавлением трех новых волшебников: Альхамазад Мудрый , Теодейн Эриасон и Варнес Звездный мундир .

Затем было выпущено «Руководство игрока Greyhawk» Энн Браун. Этот 64-страничный буклет продвинул сюжетную линию на пять лет вперед, до 591 года, и в основном это сжатый и повторенный материал, который был выпущен в коробочных наборах Гайгакса и Сарджента. Новый материал включал в себя важных неигровых персонажей, руководство по ролевой игре во Фланессе и некоторые новые достопримечательности. Список божеств был сокращен и расширен; тридцать восемь нечеловеческих божеств в коробочном наборе From the Ashes были удалены, а нечеловеческие проблемы были переданы горстке человеческих божеств, но список человеческих божеств был расширен с двадцати четырех до пятидесяти четырех.

Подготовив основу для новой сюжетной линии, TSR / WotC выпустили новый сеттинг кампании в виде 128-страничного справочника Роджера Э. Мура «Приключение начинается » . Принимая свое лидерство из Руководства Greyhawk игрока , новая всемирная кампания была установлена в 591 CY. В отличие от более мрачной атмосферы « Из пепла» , где Фланесса была захвачена злом, Мур вернулся в мир приключений Гайгакса.

Затерянный Гробницы трилогия modules- The Star Кэрнс и Склеп Lyzandred Безумный , по Шон К. Рейнольдс , и The Doomgrinder , по Steve Miller ставилось первым будет опубликован в новых условиях.

25-летие D&D [ править ]

В 1999 году исполнилось двадцать пять лет с момента публикации оригинальных правил Dungeons & Dragons , и WotC стремился заманить пожилых геймеров обратно в Greyhawk, выпустив серию ностальгических приключений Return to ..., которые вызывали у самого известного Greyhawk модули 20-летней давности под лозунгом 25-летия D&D :

  • «Возвращение к гробнице ужасов » Брюса Р. Корделла , перепечатал « Гробницу ужасов S1» Гэри Гайгаксаи добавил существенное расширение.
  • Возврат к Цитадели на Borderlands , по Джону Д. Rateliff , взял 1979 модуля Гари Gygax, в В2 держать на Borderlands и пополняться его со свежими монстрами, как будто двадцать лет, прошедшие с момента публикации исходного модуля также составили двадцать лет Время игры. Хотя оригинал был в обычном сеттинге, новое приключение разворачивается в Крепости в Грейхоке.
  • «Возвращение в Гору Белого Перья » Брюса Р. Корделла также обновило двадцатилетнее приключение Лоуренса Шика « Гора Белое Перо» , продвинув сюжетную линию на двадцать лет вперед.
  • «Против гигантов: Освобождение Джеффа » Шона К. Рейнольдса включал в себя полный текст трех оригинальныхмодулей Гиганта 1979 года Гайгакса и подробности восемнадцати новых мест приключений в Джеффе , объединенных в одну интегрированную кампанию.
  • Slavers Шона К. Рейнольдса и Криса Прамаса, была продолжением оригинальной серии A1-4 Scourge of the Slavelords , действие которой разворачивается через десять лет после оригинальных приключений.
  • «Возвращение в храм элементального зла » Монте Кука вернуло игроков в печально известный храм Гайгакса, который Роб Кунц (как Робилар) изначально разграбил и разрушил. Он был опубликован в 2001 году по правилам 3-го издания.

В связи с публикацией « Возвращения к приключениям», WotC также выпустил серию сопутствующих романов, известных как серия « Классика Грейхока »: Против гигантов , [138] Гора Белого Шлейфа , [139] Спуск в глубины Земли , [140] ] Экспедиция на Барьерные Пики , [141] Храм Элементного Зла , [142] Королева Ям Паутины Демонов , [143] Крепость на Пограничных землях , [144] и Гробница Ужасов . [145]

Пытаясь привлечь игроков с другими настройками D&D , WotC выпустил Die, Vecna, Die! , Брюса Р. Корделла и Стива Миллера, трехчастное приключение, связывающее Greyhawk с сеттингом кампаний Ravenloft и Planescape . Опубликованное в 2000 году, это было последнее приключение, написанное по правилам 2-го издания D&D .

Третье издание [ править ]

В изданиях Dungeons & Dragons, опубликованных TSR, сеттинг игры специально не определялся - Dungeon Masters должны были либо создать новый мир, либо приобрести коммерческий сеттинг, такой как Greyhawk или Forgotten Realms . В 2000 году, после двух лет работы и тестирования , WotC выпустила 3-е издание D&D и впервые определила настройки игры по умолчанию. Согласно правилам третьего издания, если Мастер подземелий специально не выберет другой сеттинг кампании, его или ее игра D&D будет происходить в мире Greyhawk.

Живой Грейхок [ править ]

Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000), обновленный справочник по сеттингу кампании.

С выпуском 3 - го издания Dungeons & Dragons , РПГА -The организованная игра разделение WotC анонсированной новой массивно общей живой кампании , Living Greyhawk , смоделированы на 2 - е издание кампании под названием Living City . Хотя « Живой город» был относительно успешным, RPGA хотела расширить масштабы своей новой кампании - вместо одного города в качестве окружения новая кампания будет включать тридцать различных регионов Грейхока, каждый из которых связан с определенной страной, штатом или провинцией. реальный мир. В каждом регионе будут свои приключения, и в дополнение к ним RPGA предоставит всему миру Coreприключения. Чтобы обеспечить уровень детализации, необходимый для такого предприятия, WotC опубликовал «Справочник по живому серому ястребу» , самое глубокое исследование мира «Грейхок» из когда-либо созданных и официальную отправную точку не только кампании, но и всех домашних кампаний. с этого момента.

Одновременно с выпуском 3 - го издания Руководства игрока , Living Greyhawk дебютировал на Gen Con 2000 с тремя Основные приключения: COR1-1 Dragon Scales в Morningtide , по Шон К. Рейнольдс ; COR1-2 «Расплата » Шона Флаэрти и Джона Ричардсона; и COR1-3 «Кровавая река » Эрика Моны . WotC также выпустил фильм Кейта Полстера «Страх в Тристоре » (2000), задуманный как вводное приключение в мир кампании «Живой Грейхок».

В отличие от настроек предыдущей кампании, в которых календарь был заморожен в точке, выбранной автором, календарь Living Greyhawk действительно продвигался на один год игрового времени за каждый календарный год в реальном времени: кампания началась в 591 CY (2001) и закончилась через 598 CY ​​(2008 г.), когда было подготовлено более тысячи приключений для аудитории из более чем десяти тысяч игроков. [146] За это время администраторы кампании включили большую часть новых правил WotC в мир Greyhawk, и только исключение материалов, которые, по их мнению, могло нарушить баланс кампании. В 2005 году администраторы включили все божества, когда-либо упоминавшиеся в официальных материалах Greyhawk до D&D.3-е издание, а также все божества, упомянутые в новых исходных книгах 3-го издания. Это утроило количество божеств в кампании с семидесяти до почти двухсот. [147]

Несмотря на огромное количество разработок мира и сюжетной линии, ни одна из сюжетных линий Living Greyhawk или изменения в сеттинге не считались официальными, поскольку региональные модули приключений создавались добровольцами; этот материал прошел только поверхностную проверку администраторами кампании RPGA и не прошел проверку персоналом WotC.

Выпуск Wizards of the Coast Greyhawk [ править ]

Несмотря на популярность кампании Living Greyhawk , Wizards of the Coast не выпустили большого количества материала для Greyhawk после 25-й годовщины серии приключений Return to ... и журнала Living Greyhawk Gazetteer :

  • В «Стоящем камне» , написанном Джоном Д. Рэтелифом (2001), было несколько незначительных отсылок к сеттингу «Грейхок».
  • «Красная рука судьбы» , написанная Джеймсом Джейкобом (2006), не была установлена ​​в конкретном мире кампании, но содержала инструкции о том, где начать приключение в Грейхоке, Забытых Царствах и Эберроне .
  • «Экспедиция к руинам Грейхока » Эрика Моны, Джеймса Джейкобса и Джейсона Булмана (2007) была обновлением выпуска WGR1 Greyhawk Ruins от TSR 1990 года.

В противном случае Wizards of the Coast оставили разработку мира Greyhawk кампании RPGA Living Greyhawk и сконцентрировались на создании новых исходных книг с дополнительными материалами для основных правил D&D .

2008, чтобы представить [ править ]

На Gen Con 2007 WotC объявил, что следующей весной будет выпущено 4-е издание Dungeons & Dragons , и Greyhawk больше не будет настройкой кампании по умолчанию в соответствии с новой системой правил. По этой причине Living Greyhawk не была переведена на новую систему правил; вместо этого он был завершен на Origins 2008 .

В 2009 году WotC выпустил The Village of Hommlet Энди Коллинза, который обновил оригинальное 1-е издание Gary Gygax Village of Hommlet до правил 4-го издания. Его нельзя было купить, но отправили в награду тем, кто присоединился к RPGA.

Когда в 2014 году был выпущен «Справочник игрока» для пятого издания Dungeons & Dragons, в описаниях различных рас и классов появилось несколько ссылок на мир Greyhawk, а также в книге появился частичный список божеств Greyhawk. [148]

В мае 2019 года Ghosts of Saltmarsh была выпущена для пятого издания Dungeons & Dragons . В книге собраны новые версии классических приключений, происходящих вокруг Соленого болота в Грейхоке. [149]

Неофициальные источники Greyhawk [ править ]

Хотя TSR и WotC по очереди владели официальными правами на World of Greyhawk с момента публикации первого издания фолио в 1980 году, два человека, наиболее ответственные за его раннее развитие, Гэри Гайгакс и Роб Кунц , все еще имели большую часть своих оригинальных заметок относительно пятидесяти уровней подземелий под замком Грейхок. У Гайгакса также были старые карты города Грейхок [150], и он все еще владел правами на Горд Разбойник .

После того, как Гайгакс покинул TSR в 1985 году, он продолжил писать еще несколько романов о Горде-разбойнике , которые были опубликованы New Infinities Productions: Sea of ​​Death (1987), City of Hawks (1987) и Come Endless Darkness (1988). Однако к этому времени Гайгакс был в ярости из-за нового направления, в котором TSR повел «свой» мир. В литературном заявлении о том, что его старый мир Орта мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Грейхоком, Гайгакс уничтожил свою версию Орта в заключительном романе Горд-Бродяга , Танце демонов . [151] В течение следующих пятнадцати лет он работал над разработкой других игровых систем.

Но все еще оставалась проблема неопубликованных подземелий под замком Грейхок. Хотя Гайгакс заглядывал в подземелья в своих журнальных колонках и статьях, сами подземелья никогда не предавались гласности. Точно так же версия города Грейхок, представленная Гайгаксом, никогда не публиковалась, хотя Фрэнк Ментцер полагал, что причина этого заключалась в том, что «Город Грейхок был более поздним развитием, первоначально являясь лишь местом (хотя и столицей). Как таковой он никогда не был детализировал все это досконально ... примечания к определенным местам и печально известному персоналу, схематическая карта очень краткая, и в остальном весьма разрозненная. Несомненно, поэтому Гэри не опубликовал ее; она так и не была завершена ». [152]

Однако в 2003 году Гайгакс объявил, что он работает с Робом Кунцем над публикацией оригинального замка и города в шести томах, хотя в проекте будут использоваться правила для замков и крестовых походов, а не для Dungeons & Dragons . [153] Поскольку права на название Greyhawk по-прежнему принадлежали WotC, Гайгакс изменил название замка на Castle Zagyg - обратный омофон своего собственного имени, первоначально приписываемый безумному архитектору его первоначального тринадцатиуровневого подземелья. Гайгакс также изменил название близлежащего города на «Иггсбург», позаимствовав его инициалы EGG.

Этот проект оказался намного более трудоемким, чем предполагали Гайгакс и Кунц. К тому времени, когда Гайгакс и Кунц прекратили работу над исходной домашней кампанией, подземелья замка охватили пятьдесят уровней лабиринтных проходов и тысячи комнат и ловушек. Этого, а также планов города Иггсбурга и мест встреч за пределами замка и города оказалось слишком много, чтобы уместиться в предлагаемых шести томах. Гайгакс решил воссоздать что-то вроде своего первоначального тринадцатого уровня темницы [154], объединив лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок старых заметок. [155] Однако ни Гайгакс, ни Кунц не придерживались тщательных или всеобъемлющих планов. Поскольку они часто придумывали детали игровых сессий по ходу игры, [156]Обычно они просто быстро рисовали карту во время игры с краткими пометками о монстрах, сокровищах и ловушках. [157] Эти схематичные карты содержали достаточно деталей, чтобы двое могли объединить свои независимые усилия после определения достоинств каждой части. [158] Воссоздание города также было проблемой; Хотя у Гайгакса все еще были его старые карты первоначального города, все его ранее опубликованные работы по городу принадлежали WotC, поэтому ему пришлось бы создать большую часть города с нуля, сохраняя при этом внешний вид своего оригинала. [159]

Медленный и трудоемкий процесс был полностью остановлен в апреле 2004 года, когда Гайгакс перенес серьезный инсульт . Хотя он вернулся к своей клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с четырнадцати часов рабочего дня до одного или двух часов в день. [160] Кунцу пришлось уйти из-за других проектов, хотя он продолжал работать над приключенческим модулем, который будет опубликован одновременно с первой книгой. В этих условиях работа над проектом Castle Zagyg продолжалась еще медленнее, [161] хотя Джеффри Таланян вмешался, чтобы помочь Gygax. В 2005 году компания Troll Lord Games опубликовала Том I, Castle Zagyg: Yggsburgh.. Эта 256-страничная книга в твердом переплете содержала подробности о первоначальном городе Гайгакса, его личностях и политике, а также о более чем тридцати встречах за пределами города. Двучастная складная карта местности была визуализирована Дарлин Пекул, той же художницей, которая подготовила оригинальную карту для фолио издания World of Greyhawk . Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовала Castle Zagyg: Dark Chateau , приключенческий модуль, написанный Робом Кунцем для игрового процесса в Иггсбурге.

Книжные каталоги, опубликованные в 2005 году, указали, что в ближайшее время выйдут еще несколько томов этой серии, но только в 2008 году появился второй том « Замок Загыг: Верхние труды» . The Upper Works описали детали замка над землей, выступая в качестве тизера для томов, касающихся реальных подземелий, которые последуют за этим. Однако Гайгакс умер в марте 2008 года до того, как были опубликованы какие-либо новые книги. После его смерти Gygax Games, находящаяся под контролем вдовы Гэри Гейл, взяла на себя управление проектом, но больше не публиковалось томов проекта Castle Zagyg .

Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих творческих работ из подземелий замка Грейхок. В 2008 году он выпустил приключенческие модули «Гостиная» о причудливой, но опасной комнате с огромной мебелью и « Город бутылок» о найденной на втором уровне подземелья бутылке, в которой находился целый город. В 2009 году Кунц выпустил Daemonic & Arcane , коллекцию магических предметов Greyhawk и Kalibruhn , а также The Stalk , приключение по пустыне. В октябре 2010 года Black Blade Publishing объявили, что они будут издавать несколько оригинальных уровней Greyhawk Кунца, включая машинный уровень, северный уровень, зал для бассейнов гигантов и сад заводского мастера. [162]

Настройка [ править ]

Орт / ɔːr θ / [163] - планета, на которой расположен Мир Грейхока. [164] Орт имеет наклон оси в 30 градусов, что вызывает большие сезонные колебания температуры, чем на Земле, которая контролируется волшебной и божественной магией, которая меняет погодные условия, чтобы они были более благоприятными для населения. Замок Greyhawk был самым известным темница в Oerth, домашней кампании мира Гари Gygax . [4] : 25В первые дни этой кампании игроки в основном оставались в подземельях Замка Грейхок, но Гайгакс представлял остальную часть своего мира как своего рода параллельную Землю, а первоначальный Оерт (произносится как «Ойт», как с бруклинским акцентом) выглядел очень похоже на реальная Земля, но заполненная воображаемыми городами и странами. [4] : 24 Несколько лет спустя, когда TSR выпустил оригинальный фолиант World of Greyhawk (1980), Гайгаксу было предложено создать карту мира, и он решил создать что-то новое, в котором все еще присутствуют многие места из его первоначального мира. Эрта, но с совершенно новой географией. [4] : 24 Гигакс также подключен Дэйв Арнесон «ы Блэкмурв свой мир, включив страну с таким названием в Эрт. [4] : 388 В своем более позднем романе « Танец демонов» (1988) Гайгакс уничтожил Орт Грейхока и заменил его новым фантастическим миром Ярта. [4] : 239

Flanaess восточная часть континента от Oerik, одного из четырех континентов Oerth, действуя в качестве установки десятков приключений , опубликованных между 1970 и 2000 - х годов. В конце 1972 года Дэйв Арнесон продемонстрировал новый тип игры группе игроков в Женевском озере, штат Висконсин, включая дизайнера игр Гэри Гайгакса . Гайгакс согласился разработать свод правил с Арнесоном и опубликовать игру; со временем игра стала известна как Dungeons & Dragons . Гайгакс спроектировал множество подземелий под руинами замка Грейхок.как полигон для проверки новых правил, классов персонажей и заклинаний. В те далекие дни не существовало «Фланэсс»; карта мира «Эрт» была разработана Gygax в соответствии с обстоятельствами, новые города и земли просто нарисованы на карте Северной Америки. Гайгакс и его друг Роб Кунц продолжили развитие этой кампании, и к 1976 году земли в радиусе 50 миль были нанесены на карту, а земли в радиусе примерно 500 миль приобрели контурную форму. [165] Вдобавок были набросаны более далекие земли для различных приключений.

После еще одной работы в 1978 году Гайгакс согласился опубликовать свой мир и решил заново разработать Орта с нуля. После того, как он к своему удовлетворению набросал всю планету, [166] [167] в одном полушарии Эрта доминировал массивный континент под названием Оерик . Гайгакс решил сосредоточить свои первые усилия на континенте Оерик и спросил типографию TSR о максимальном размере бумаги, с которым они могут работать; ответ был 34 "x 22" (86 см x 56 см). Он обнаружил, что, используя желаемую шкалу, он мог уместить только северо-восточный угол Эрика на двух листах. [168] [169]Этот уголок Оэрика стал известен как «Фланесса», названный так в сознании Гайгакса из-за мирных людей, известных как Фланны, которые когда-то там жили. Gygax также добавил много новых регионов, стран и городов, в результате чего количество политических государств достигло 60:

Нуждаясь в оригинальных названиях мест для всех географических и политических мест на своей карте, Гайгакс иногда прибегал к игре слов, основанной на именах друзей и знакомых. Например, Perrenland был назван в честь Джеффа Перрен , который соавтор правил Chainmail с Gygax; Урнст был омофоном Эрнста (его сына Эрни); а Сунди была почти гомофоном Синди, еще одного ребенка Гайгакса. [86]

По прототипу карты Гайгакса Дарлин Пекул , художник-фрилансер из Женевского озера [170], разработала полноцветную карту на гексагональной сетке. Гайгакс был так доволен конечным результатом, что быстро переключил свою домашнюю кампанию «Грейхок» на новый мир, который он создал. [171]

Эта карта легла в основу «Мира Грейхока», когда она была опубликована как 32-страничный фолио «Мир Грейхок» в 1980 году.

Гайгакс также разработал тысячелетнюю историю Фланесс, которая включала в себя серию культурных и военных вторжений: мирные Фланны были вытеснены воинственной Сулоизой; Сулоиза, в свою очередь, была вытеснена благородными эридийцами, которые основали Великое Королевство мира и процветания. Однако к 576 CY (году, который Гайгакс выбрал для своего окружения), империя Эридиана стала упадочной и злой, и многие подчиненные ей регионы подняли восстание.

В 1992 году, после того, как Гайгакс был вытеснен из TSR, сюжетная линия «Фланэсс» была продвинута на десятилетие вперед благодаря коробочному набору « Из пепла» , посвященному последствиям широкомасштабного конфликта, известного как «Войны Грейхока». В 1998 году в мягкой обложке The Adventure Begins сюжетная линия была продвинута еще дальше, до 591 CY . Масштабная многопользовательская кампания Living Greyhawk , начавшаяся в 2001 году, использовала The Adventure Begins в качестве отправной точки и продвинула временную шкалу кампании на один год вперед для каждого времени реального мира. Например, в 2002 году кампания проходила в 592 году. В 2003 году это было 593 г.)

Места [ править ]

Archclericy из Фолля, первоначально вассалом к наместничество из Ferrond , стал известен как Veluna и утверждал независимость от Великого Королевства от Aerdy в 254 CY . Королевство Keoland начал серию занятий Veluna в 350 CY, только чтобы быть в конечном счете вытеснены в 438 CY силами Furyondy . В 446 г. до н.э. в соглашении, известном как Конкордат Идемера, Велунская коллегия епископов подавляющим большинством голосов проголосовала за отделение от королевства Фурьонди, установив нынешнее государство, известное как Архиклерий Велуна.

В равнинной Paynims , также известный как Paynims , это вымышленное политическое состояние, и может также относиться к племенам кочевники всадников , которые живут там. Равнины расположены в районе бассейна Баклуниш во Фланессе , к западу от Кета и к югу от Зейфа . Местный народ - баклуниши со смешанными расовыми характеристиками, заимствованный у покоренных путешественников или оседлых торговцев. Нет центральной власти; правительство состоит в основном из племенных ханов и амиров, которыми правят все более могущественные дворяне (ораханы, ильханы или шахи) и члены королевской семьи (падишахи, тарханы или кха-ханы). Правительства разных кочевых племен сильно различаются. Вгерб украшен таким образом: Gules, ятаган в зловещем изгибе или, главным образом, крестовый молин в салате последнего .

См. Также [ править ]

  • Модули Greyhawk

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Gygax, Гэри (1980). Мир Грейхока . TSR . ISBN 0-935696-23-7.
  2. ^ а б Холиан, Гэри ; Мона, Эрик ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Living Greyhawk Gazetteer . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1743-1.
  3. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мир . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 65. ISBN 978-0615642048.
  4. ^ Б с д е е Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ Gygax, Гэри (июнь 1971). «Великое Королевство». Книга Судного дня . Замок и Общество крестового похода (9): 11–12.
  6. ^ Gygax, Гэри ; Арнесон, Дэйв (1974). Dungeons & Dragons Vol. 1 . п. 6. «... С карты« земли »« Великого Королевства »и его окрестностей - территория C&C Society - Дэйв local'ed (Я красивое болото, в котором можно гнездиться странный анклав» Блэкмур "...
  7. ^ Gygax: «Как начали уставать от средневековых игр члены, и я не был, я решил добавить фантазии элементов в смесь, такие как драконкоторый имел противопожарное дыхание оружия,„герой“который был стоит четыре обычных воина, волшебник, который мог бросать огненные шары (дальность и диаметр попадания большой катапульты) и молнии (дальность и область поражения пушки) и т. д. Я превратил пластикового стегозавра в довольно красивого дракона, поскольку в то время их не было ». «Обзор индустрии: Интервью RPGnet - Интервью с Гэри Гайгаксом, часть 1 из 3» . RPGNet. 2001-05-01 . Проверено 22 марта 2009 .
  8. ^ Gygax: «Прием фантазия элементов в средневековой столешнице Wargame был невероятно энтузиазмом примерно 90% от старой группы Ли Такер отклонил его, и меня Майк Reese и Джефф Перрен не были очарованы гигантами бросали камни и драконами дыхания огня.. и молнии, и волшебники с заклинаниями, герои и супергерои с магическими доспехами и мечами не оказались для них убедительными ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 41)» . RU Мир. 2005-07-03. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  9. ^ Gygax: «Я хотел бы использовать мой пункт покупки взять супергерой в волшебной броне, с волшебным мечом, подкрепленным мастерами с болидами заклинаний Супергеры бы одолевают массы войск противника, и когда они собрались вокругчтобы напастьнего. волшебник бросал на площадку огненный шар. Скорее всего, супергерой выйдет невредимым, к большой ярости моих противников ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, страница 2)» . RU Мир. 2003-04-06. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  10. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 23)» . RU Мир. 2006-07-02. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  11. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. С. 17–18.
  12. ^ Arneson: «Смотрите,меня был этот аккуратный немецкий пластиковый комплект [замка]ни странно, несмотрячто былосамом деле немецкий набор,лет спустя я узналчто это былосамом деле модель замка в Сицилии Но когда я.. начал, я думал по-немецки ". Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  13. ^ Arneson: «[Концепция фантазии кампании] только рослаи вскоре [пластиковый замок] был слишком мал для масштаба я хотелно это был аккуратный набори я не хочучтобы отказатьсянее, так что единственный способ. идти было вниз [в темницы]. Все это произошло за несколько недель до того, как первые искатели приключений заметили это ». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  14. ^ Gygax: «Дэйв Arneson и я встретил на Gen Con здесь в Женевском озере около 1968 года, и с Майком Карром мы автор не сдавайтесь КОРАБЛЮ военноморские миниатюры правила для Великой Эпохи Паруса вокруг 1971-2.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 23)» . RU Мир. 2006-07-02. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  15. ^ Арнесон, Дэйв (июнь – июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевая игра». Разные миры . Хаосиум (3): 6–8.
  16. ^ Arneson: «Мы были в соответствии с группой из Женевского озера через наполеоновские кампании в то время, поэтому мы упоминаличто мы делаем фантазию вещь на альтернативных выходныеи они стали очень заинтересованы в нем.» «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Пегас . Гильдия судей (1). Апрель-май 1981. Архивировано из оригинала на 2009-03-21 . Проверено 15 марта 2009 .
  17. ^ Gygax: «Дэйв управлял человек к человеку (1 цифры = один человек) кольчуга фантазии кампании вокруг тогда, и он ... сошел с побратимовчтобы увидеть нас, игровую группу, в Женевском озере в поздней осенью 1972 года. Арнесон принес с собой некоторые материалы своей кампании ... » « Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть X, стр. 23) » . RU Мир. 2006-07-02. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  18. ^ Gygax: "Я был так же взят с прототипом игры D & Dкак никто ..." "Гэри Gygax: Q & A (Часть VI, Page 2)" . RU Мир. 2004-02-11. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  19. ^ Gygax:. «Кредит Дэйва Arneson и Дэйв Megary (! Проектировщик Dungeon Настольная игры) с моим концентрируясь на подземных установках для игры D & D Содержащихся приключенцев среды идеально подходят для создания фиксированных встреч до игровой сессии, адля разработки болееболее опасными по мере того, как ПК росли в их способности управлять ими ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 2006-06-27. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  20. ^ а б Уитвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2.
  21. ^ Gygax: «Это было в конце осени 1972 годакогда я закончил карту некоторых руин замка, отметил пути вниз до уровня подземелий (особого), и пригласил мой 11-летний сын Эрни и девять-летней дочь Элиза создавала персонажей и приключения. Они это сделали, и около 9 часов вечера ... им пришлось вернуться из этой воображаемой безрассудной работы, отложить в сторону листы с персонажами учетных карточек и приготовиться ко сну. Они прекрасно провели время. и хотел продолжать играть ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 16 марта 2010 .
  22. ^ Q: «Какой монстр был первым убитым компьютером в D&D?» Gygax: «Гигантская многоножка, с ПК 1-го уровня, которую играют мой сын Эрни (боец) и дочь Элиза (священнослужитель)». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 65)» . RU Мир. 2005-08-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  23. ^ Gygax: «Монстры первых столкнулись, сын Эрни и дочерей персонажами Элизы, были гнездо скорпионов в некоторых обломках в самом первой комнате подземелья они вошли в отблеске монет были упомянутчтобы заманить неосторожную руку в атаке близость. , но компьютер Элизы использовал кинжал, чтобы осмотреться, и скорпионы были замечены. В конце концов одному удалось ужалить, но спасбросок от яда был сделан. " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, страница 7)» . RU Мир. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  24. ^ Gygax: «Они рядом встречаются и разгромили банду кобольдов с сундуком 3000 медных частей Излишне говорить,они не были рады с сокровищем.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, страница 7)» . RU Мир. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  25. ^ . Gygax: «Позже в долгосрочной сессии разведки, два отважных авантюристов наткнулись на логово нескольких кобольдов, умертвили дваа остальные бежали они нашли железный сундукнаполненный монетами ... несколько тысяч медных штук - это было слишком тяжелый, чтобы двигаться. Большое разочарование ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 65)» . RU Мир. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  26. ^ Gygax: «Послеони поднялись наверхя остался в моем кабинетеи пошел работать на втором уровне темниц» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 2005-08-19 . Проверено 15 марта 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ Gygax: «Через пару дней время Дон Кэй (Murlynd), Роб (Robilar, Отто) и Терри (Терик) Кунц присоединился к банде.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 8)» . RU Мир. 2006-08-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  28. ^ Gygax: «Замок и подземелья пришли около месяца до первой, одной страницы карты города Грейхок.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XI, стр. 21)» . RU Мир. 2002-09-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  29. ^ Gygax: «В среднем семь игровых сессий в неделю было типичным, даже когда я был занят работой. Часто я играл больше, чем это». «Gary Gygax: Q & A (Часть II, стр. 9)» . RU Мир. 26 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  30. ^ a b c Гайгакс: «В игровых сессиях, которые я проводил, участвовало более 60 разных игроков, и это одна из причин, по которой я пригласил Роба Кунца в качестве второго мастера. Многие из них -« постоянные игроки ». насчитывающая около десятка, были там ищет ежедневных сеансов приключений, в то время как большинство других показали , чтобы играть по выходным. иногда было более 20 D & D геймеры ghathered [ так в оригинале ] в моем подвале «. «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (стр. 260)» . RU Мир. 2005-12-05. Архивировано из оригинала на 2020-02-23 . Проверено 23 февраля 2020 .
  31. ^ Gygax:.. «Когда я инициировал кампанию Greyhawk, я предусмотрел мир параллельной Земли рода Таким образом, географиято предполагаетсябыла довольно близка к земле Будучи заняты сеансами работы игры, создавая уровни подземелий, карта Greyhawk города, письменность новый материал, а также мне очень нравится «раскручивать», я никогда не делал крупномасштабную карту мира ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 8)» . RU Мир. 2002-09-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  32. ^ Gygax: «Планета была таккак наша земля Город Greyhawk был расположен на [Большой] озер о положении, Чикаго, и Dyvers был север в месте Милуоки Общая культура псевдо средневековой Европы Некоторые... Королевства, показанные на карте WoG, располагались вокруг центральной области приключений, Города Грейхок ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 4)» . RU Мир. 2003-04-14. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  33. ^ Gygax: «Когда я использовал предварительно Мир Greyhawk карты для моего мира обстановки, на западном побережье Северной Америки был плейстоцен регионнаселенный дикими пещерными и их современной фауной.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 45)» . RU Мир. 2005-07-06. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  34. ^ Gygax, Гэри (апрель 1975). «Как организовать кампанию Dungeons & Dragons - и застрять, судя ее семь дней в неделю до самых первых часов утра» (PDF) . Европа . Базель, Швейцария: Вальтер Люк Хаас. 6 (8): 18 . Проверено 22 марта 2010 .
  35. ^ Gygax: «Zagyg основан на своем роде шутку - я как безумный дизайнер Greyhawk замка и его подземельяконце концов, как еще мог такое место неразрешенных.? » Gary Gygax: Q & A (часть I, Page 18 )» . EN World. 2002-09-20. Архивировано из оригинала на 2011-06-14 . Retrieved 2009-03-15 .
  36. ^ Gygax:.. «Робы, играя Robilar соло, погрузились в темницу, сделали это Эрни, отметив отсутствие Робы из приключенцы с партией, послал Тенсер на сольное стремлении обнаружить местонахождение Robilar, он сумел следоватьтому же пути, и сделал Уровень 13. Затем Терри Кунц отметил, что оба его обычных товарища недоступны для игры, пошел дальше с Териком и успешно прошел самый низкий уровень ... Ни одному другому игроку в группе это не удалось ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)» . RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  37. ^ Gygax: «Когда персонаж получил до этого уровня не было идти обратно один управляющийкоторый был дан соответствующее вознаграждение затем отправляется на гигантский, один конец ползуна очистить на другую сторону мира.». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)» . RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  38. ^ "Робилар был одним из первых, кто обошел Эрт. Войдя на самый нижний уровень в замке Грейхок, он был перемещен волшебным спуском к тому, что было бы современным« Китаем ». Терик и Тенсер последовали за ним, поскольку они пропустили его возвращение на первый уровень Замка, который, как команда, держало это трио. Они догнали его с помощью гадания и вместе закончили приключение. Кунц, Роберт Дж .; Берингер, Дуглас Дж. «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 15 мая 2009 .
  39. ^ Gygax: «Я завербовал Робакачестве со-DM для моей кампании тоже, как он взял два из насчтобы управлять крупным игроком группы, а также запускать все игровые сессии требуют небольших партий Часто там были два длинных сеансов. день в 1974 и 1975 годах. Мне нужно было писать материал, поэтому Роб руководил многими из них ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 8)» . RU Мир. 2002-09-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  40. ^ Gygax: «Роб будет DM для меня один на один, где я в основном играл ...» «Gary Gygax: Q & A (Часть II, стр. 9)» . RU Мир. 26 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  41. ^ Gygax: «Когда, через пару лет времени, Роб стал моим со-DM, там было огромное изменение в верхних работах замка, был создан целый, массивный новый уровень первого, а затем план уровня для расширенные нижние уровни подземелья были созданы заново, причем исходные уровни, созданные мной, были объединены с уровнями подземелий Роба, плюс ряд новых, которые мы создали, чтобы заполнить всю схему ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  42. ^ Gygax: «Я прекратил кампанию в 1985 годукогда я порвал все времена с TSR я использовал его по случаютак как, конечно, но не для регулярной текущей игры..» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 34)» . RU Мир. 2007-03-02. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  43. ^ Gygax: «Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, будет слишком большим для публикации, 50 уровней или около того». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  44. ^ Q: «Мне любопытно, в ранних играх D&D, сколько характера и индивидуальности игроки вложили в ПК?» Гайгакс: «В то время главным толчком для большинства игроков были действия, поэтому некоторые персонажи не были названы, и мы довольно едко называли их« боец ​​Джо »или« священнослужитель Боба ». Основная группа, регулярные игроки, были гораздо больше. озабочены развитием своих ПК, взаимодействием друг с другом и некоторыми персонажами персонажей ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, стр. 7)» . RU Мир. 2005-02-26. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  45. ^ Q: «Делали ли вы до именованных заклинаний как кислоты стрелки Мелфа , упругой сфера Отилук и дизъюнкция Мордекайнена ? Самого, или же они приходят от игрока исследований» Гайгакс: «Все те заклинания, которые я придумывал, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу ... Мелф [ ядовитая стрела Мелфа ] былперсонажемсына Люка ...» «Гэри Gygax: вопросы и ответы (Часть III, стр. 6) » . RU Мир. 2003-05-02. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  46. ^ Gygax: На следующий день они играли, и с их ПК были два новых, что Роб Кунц и Murlynd Дон Кэй в «. „Гэри Gygax: Q & A (Часть VI, Page 9)“ .. EN World 2004-03 -26. Архивировано из оригинала на 2012-03-19 . Retrieved 2009-03-15 .
  47. ^ Gygax: «В общем, большинство игроков, включая меня, когда поначалу был в приключениях, а не в DM, мало думали о названии ПК, но больше думали о том, какие захватывающие события произойдут. Таким образом, моего первого персонажа звали Ираг ...» «Гэри Гайгакс. : Вопросы и ответы (Часть X, стр. 14) » . RU Мир. 2006-06-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  48. ^ Кунц: «Дон был большой поклонник западной и страстным приверженцем Boot Hill правил.» «Робилар вспоминает: Мурлинд» . Издательство Крысолов. 2004-10-18 . Проверено 16 сентября 2009 .
  49. ^ Gygax: «Странные палочкикоторые Murlynd использовали сделал громкий шум и поставили повреждающую ракету, но ниэффект обусловлен порох Это были очень редкими предметы магических изобретенных арканами Murlynd в понимании технологии и как сделать его работать волшебным.»«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 13)» . RU Мир. 2003-11-25. Архивировано из оригинала на 2012-10-11 . Проверено 15 марта 2009 .
  50. ^ Кунц: «Имя Robilar происходит от романа Гари, Гном кэша. » «Robilar Вспоминает: Путешествие в Город Богов» . Издательство Крысолов. 1997. Архивировано из оригинала на 2009-10-17 . Проверено 3 октября 2009 .
  51. ^ Б с д е е Кунц, Роберт Дж ; Берингер, Дуглас Дж. (Июнь 1994 г.). "Сказки из трактира" Зеленый дракон " (PDF) . The Oerth Journal (7): 41–44.
  52. ^ Q: «С какой самой большой партией Робилар когда-либо приходил (я имею в виду, с другими персонажами)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в прежние дни. Тогда это было слишком много для моих желаний, что побудило меня искать одиночные приключения, когда это возможно». «Робилар вспоминает: вопросы и ответы Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-05-02 . Проверено 16 мая 2009 .
  53. ^ Кунц:.. «Гэри был не слишком довольны приключениями Robilar в под храмом Elemental Зла Robilar имел большое время расчленения существ, хруст вещи и смотреть взгляд Гэри испуг растет с каждыми свергнутыми колоннами Последней капля стала отпускание Zuggtmoy. Вендетта DM преследовала Робилара до самого его замка, который он был вынужден покинуть ». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство Крысолов. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 16 мая 2009 .
  54. ^ Кунц: «Losing мой замок был крупное поражение, но я решил отказатьсянегопотому что [Gygax] заметно намерение на получение даже со мной Храм Elemental Зло сосисок я совершено.» «Робилар вспоминает: поражения Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-01-29 . Проверено 16 мая 2009 .
  55. ^ Кунц: «В городе, по наущению тех добрых сил, особенно напряженного, имел [Зеленый Дракон] конфискован.» «Робилар вспоминает: поражения Робилара» . Издательство Крысолов. 2007-01-29 . Проверено 16 мая 2009 .
  56. ^ Кунц: «Robilar, наряду с Teric и напряженнее, образовали триумвират и взял на себя первый уровень замка Greyhawk некоторое время они barracked свои соответствующие силы там и охраняли вход и выход, используя расположениекачестве основы для дальнейших приключений глубоких внутри обширного замкового комплекса ».« Робилар вспоминает: лорда Робилара и Ко » . Издательство Крысолов. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 16 мая 2009 .
  57. ^ Gygax: «Эрните, отметив отсутствие Робы из приключенцы с партией, послал Тенсер на сольные поискахчтобы обнаружить местонахождение Robilar, он сумел следоватьтому же пути, и сделал уровень 13..» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)» . RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  58. ^ Gygax: «Мой первый компьютер был боецимени Yrag, в 1972 году» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, стр. 8)» . RU Мир. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  59. ^ В : «Какой из персонажей, которых вы играли, вам больше всего нравится?» Gygax: «Я действительно должен признать, что Морденкайнен - ​​мой любимчик. Мне нравится играть бойцов, рейнджеров, воров, клериков и представителей разных классов в OAD&D, но обычно мне больше всего нравится магический пользователь». Джонсон, Джоэл (2008-03-04). «Ушел создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс; Интервью» . Boing Boing Gadgets . Проверено 14 мая 2009 .
  60. ^ Gygax: «Мордекайнена возник около первого месяца 1973 года» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы» . RU Мир. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  61. ^ Gygax: «Фоновый я создал для Мордекайнена был финским, как в природе .... Я действительно был очарован с финским мифе после просмотра B & W фильма сделано русскими, я думаю, о [Vainomoinen], Leminkainen и Илмаринны приключения в Поджолу и вход в крепость Лоухи, затем чтение «Зеленого мага » де Кампа и Пратта, а также «Калевалу». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 13)» . RU Мир. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  62. ^ Гайгакс: «Я действительно считаю, что Морденкайнен заработал свои двадцать с чем-то уровней благодаря сообразительности, смелости, небольшой удаче и без всяких попыток…» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 13)» . RU Мир. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  63. ^ Q: "Можно ли увидеть статистику [Морденкайнена]?" Gygax: "Вы можете увидеть статистику Морди? Нет!" Джонсон, Джоэл (2008-03-04). «Ушел создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс; Интервью» . Boing Boing Gadgets . Проверено 14 мая 2009 .
  64. ^ Gygax:. «Мордекайнен был приключенцы в темнице Робыкогда он удивил третьего уровень магического пользователя Зла убеждения Mordie в очаровании . Заклятье работал над этим достойным, чьим именем оказалась Bigby Цены общения, лекция, наставничество и обмен с Бигби он не только превратился из [Зла] в Нейтралитет, но и оттуда в сторону [Добра], поскольку он рассматривал свои прошлые действия ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 24)» . RU Мир. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  65. ^ Q: «Я слышал историю, которая звучала так, будто Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим ПК». Гайгакс: «Морденкайнену действительно удалось поймать Бигби, [и] очаровать его. В то время Бигби был обитателем [Зла] подземелий 3-го уровня. Словом и делом Морди вывела его из [Зла] в [Нейтраль] ], и таким образом Бигби стал его учеником. Я должен был проверить характеристики этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он был верным приспешником Морденкайнена ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, стр. 3)» . RU Мир. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  66. ^ «Что в имени? Называйте это как угодно, но все равно пахнет сладко». Дракон . Белвью, Вашингтон: Пайзо (318). Апрель 2004 г.
  67. ^ Уайтхед, Адам (2009-10-25). «Миры D&D: Greyhawk» . Верцона . Проверено 15 апреля 2010 .
  68. ^ Gygax: «[окон- чательно] был одинчто Брайан Блум создал в начале D & D цикла, волшебном пользователючто Брайан хотел работать до 3го уровнятемчтобы представить его как" Medium окон- чательно. Когда он достиг этого уровня, Брайан перестал играть на этом ПК и фактически бросил регулярно играть в D&D ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 7)» . RU Мир. 2006-05-29. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  69. ^ Gygax:. «Оригинальный [Круг восемь] был составлен из моих ПК - Мордекайнен, Bigby, Yrag, Ригбите, Felnorith, Zigby, VRAM & Vin В новой версии круг был расширенчтобы охватить другие компьютеры в моей кампании такой как Тенсер. Он возник, потому что Морденкайнен и партнеры накопили много богатства в результате успешных приключений, нашли место для цитадели глубоко на территории врага, чтобы обеспечить много действий, а затем приступили к строительству цитадели ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-01. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  70. ^ Gygax: «Как там была небольшая армия гномовсвязанных с большим, смонтированной полевой армией, проект здания пошел довольно быстро, около трех игровых лет.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-01. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  71. ^ Gygax: «Обсидиановое Цитадель была действительно мое личное творение как игрок .... Это был восьмиугольный замок с восемью башнями стен и центральным отрывать много пространства между наружной стеной и внутренней работы изза количества войскразмещенных в этой крепости. "Гэри Gygax: Q & A (Часть VI, Page 9)" EN Мир 2004-03-26 Архивировано из... оригинал на 2012-03-19 извлекаться. 2009-03-15 .
  72. ^ Gygax: «Обсидиановое Цитадель и его круг восемь было оригинальны к моим кампаниям Когда Мордекайнен был на уровень I считается слишком высокими для нормальной приключении, я использовал деньгион и его единомышленники накопили построить указанную крепость.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 17)» . RU Мир. 2003-07-08. Архивировано из оригинала на 2012-10-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  73. ^ Gygax, Гэри (июнь 1976). «Тайник гномов (часть I)». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (1): 28.
  74. ^ Кунц: «До того, как [Гигакс] кодифицировал богов, там [были] скандинавские боги ... Робилар на самом деле упомянул Одина только один или два раза; Гронан Морнарда, а также Айелерах Ратнерс оба поклялись Кромом». «Робилар помнит: богиня удачи?» . Издательство Крысолов. 2002-11-20 . Проверено 16 сентября 2009 .
  75. ^ Gygax: «Санкт Катберт был скорее шуткачемпротивном случае Рассмотрим пропаганду колотилось смысл в чьюто голову посредством ударов из клуба.»«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 4)» . RU Мир. 2006-08-23. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  76. ^ Gygax: «Развитие ничего сродни логическому пантеона для установки мира занимает значительный период времени для завершенияпотому что мы редко касались таких лиц в игреСанктКатберт и Pholtus развлекались игрокам с клерика ПК. так что я потратил время на их детализацию. После этого баланс соблюдался, когда я ввел в игру злых божеств, чтобы они служили злодеями и мешали целям персонажей ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VIII, стр. 5)» . RU Мир. 2005-02-24. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  77. ^ Gygax, Гэри (август 1976). «Тайник гномов (часть II)». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (2): 6.
  78. ^ Нортон, Андре ; Рабе, Жан (2006). Вернитесь в Крепость Квага . Макмиллан. С. Введение. ISBN 0-7653-1298-0.
  79. Нортон, Андре (февраль 1978 г.). «Крепость Квага (отрывки)». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (12): 22–30.
  80. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 143): 71–72.
  81. ^ Gygax, Гэри ; Кунц, Роб (1975). Dungeons and Dragons Дополнение I: Greyhawk . Женевское озеро, WI: TSR. п. 30 и 63.
  82. ^ a b c d 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
  83. ^ Gygax: «Когда я сначала начал создавать приключенческий материал я предположилчто гроссмейстерыиспользующие работу предпочел бы вещество без показухи, причем последнего надлежащимсферы ГМ таким образомчтобы соответствовать миру кампании и игрок группу.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 40)» . RU Мир. 2007-03-28. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  84. ^ Gygax: «Поскольку я запускал игру с большим количеством игроков, я действительно не хотел снабжать их всем миром на блюде». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 11)» . RU Мир. 2003-11-05. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  85. ^ Gygax: «Когда TSR попросил меня сделать мой World of Greyhawk коммерческим продуктом, я был поражен. Я предполагал, что большинство DM предпочтут использовать свои собственные мировые настройки». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 11)» . RU Мир. 2003-11-05. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  86. ^ a b «Пересмотренный Индекс Грейхока» . TSR. Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 29 марта 2009 .
  87. ^ Gygax: «Что касается временной шкалы для установки WoG,меня не было никакого непосредственного плана для продвижения его как мир должен был быть использован всеми DMs так хочется, каждыйвносит егосоответствие со своими потребностями кампании.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XIII, стр. 9)» . RU Мир. 2007-04-25. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 15 марта 2009 .
  88. ^ Gygax: «В общем, игроке группа в моей кампании были не очень заинтересованы в политике и войне Когда я играл мой ПК, я всегда вмешиваюсь в политике и имел большую армию, такнекоторые войны разыгрались с Роб как DM. . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, страница 5)» . RU Мир. 2004-01-26. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 15 марта 2009 .
  89. ^ Gygax: «Greyhawk был создан длячтобы как политической игры и крупномасштабной войны ...» «Гэри Gygax: Q & A (Часть V, страница 5)» . RU Мир. 2004-01-26. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 15 марта 2009 .
  90. ^ Gygax: "Относительно низкий уровень NPC и баланс между мировоззрением были сделаны специально, чтобы облегчить использование настройки мира всеми DM. В основном нейтральном окружении, направление отдельной кампании находилось прямо в руках. DM, управляющего им ... Это было сделано потому, что, по моему мнению, доминирование одной группы мировоззрения ограничивает возможности для приключений ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 11)» . RU Мир. 2003-11-05. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  91. ^ a b «Часто обещали, но часто откладывали, WORLD OF GREYHAWK иногда казалось обреченным никогда не увидеть свет публикации ... Вскоре лето быстро исчезало, вместе с большинством наших ожиданий, но в роковой день в начале августа, наконец раздался заветный крик. МИР GREYHAWK прибыл! " Сейкен, Джефф (февраль 1981). «Августа дракона: ожидание того стоило». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. V (8): 48–49.
  92. ^ Gygax, Гэри (май 1980). «Из Свитка чародея: Грейхок - Форма мира». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. IV, № 11 (37): 10–11, 30.
  93. ^ Лакофка, Лен ; Гайгакс, Гэри (август 1981). "Крошечная хижина Леомунда: добавление глубины к Флэссе". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VI, № 2 (52): 18–24.
  94. ^ Gygax, Гэри (ноябрь 1981). «Из Свитка чародея: больше« Мясо »для Грейхока». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VI, № 5 (55): 17–19.
  95. ^ Axler, Дэвид (декабрь 1982). «Погода в мире Greyhawk: климат для реалистичных AD&D приключений, адаптируемый для использования в вашем мире». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VIII, No. 7 (68): 42–53.
  96. ^ Gygax:. «Я должен признать вину, конечно, как я выложит материал Конечно, будучи Д.М.который всегда летал на сиденье его штанов, я никогда не использовал [таблицы] ... Когда я управлял игра погода была такой, как я сказал ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, стр. 15)» . RU Мир. 2005-01-06. Архивировано из оригинала на 2005-01-18 . Проверено 15 марта 2009 .
  97. ^ Gygax, Гэри (декабрь 1981). «Из Свитка чародея: больше« Мясо »для Грейхока». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VI, № 6 (56): 17–19.
  98. ^ Gygax, Гэри (январь 1982). «Из Свитка чародея: больше« Мясо »для Грейхока». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VI, No. 7 (57): 13–16.
  99. ^ Кунц, Роб (июль 1982). "Мир Грейхока - Новости, заметки и виды Мира Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VII, № 1 (63): 14–17.
  100. ^ Кунц, Роб (сентябрь 1982). "Мир Грейхока - Новости, заметки и виды Мира Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VII, № 4 (65): 11–12.
  101. ^ Уорд, Джеймс М .; Кунц, Роберт Дж. (1980). Божества и полубоги . Женевское озеро, WI: TSR. ISBN 0-935696-22-9.
  102. ^ Gygax, Гэри (август 1982). "Мир Грейхока - Новости, заметки и виды Мира Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VII, № 3 (64): 13.
  103. ^ Gygax, Гэри (март 1983). «Мир Грейхока: четыре нехарактерных персонажа». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VII, № 9 (71): 19–22.
  104. ^ Gygax, Гэри (1983). Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk . Женевское озеро, WI: TSR .
  105. ^ Gygax: «бы я остался в творческом контроле игровой линии D & D в TSR одном из проектов я планировал было полным развитием мировой обстановки Oerth и производство исходных узелков для различных состояний и выдающихся особенностей Flanaess-таких как каньон Рофт, Море пыли и т. д. " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 12)» . RU Мир. 2006-09-22. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 15 марта 2009 .
  106. ^ Q: «В каком направлении пошел бы« Грейхок »? Насколько он изменился бы сегодня?» Гайгакс: «Был бы целый земной шар с большим количеством континентов и государств». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть II, стр. 19)» . RU Мир. 2003-04-05. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  107. ^ Gygax: Я намерен расширить настройки WoGчтобы покрыть полную планету ... Нет реальной работы не было сделано в этом проекте, хотя, когда я расстался с TSR в конце 1985 года» «Гэри Gygax: Q & A (Часть VI, Page 4)» . EN World. 2004-02-29. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Retrieved 2009-03-15 .
  108. ^ Gygax: «меня были планы по созданию материаловподробным описанием различных состояний и основной местности черты настройки мира, а также завершая мир второй бокссет.»» «Гэри Gygax: Q & A (Часть XIII, Page 10 )» . EN World. 2007-04-26. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Retrieved 2009-03-15 .
  109. ^ Gygax: «. Francois было карта континента и некоторые острова на восток, и они собирались быть добавлены„Восток“былсамом деле быть мимо них, ближе к западному побережью Oerik ... Len Lakofka было восточное континентальное дополнение, а также острова Лендор, поэтому я так планировал [ необходимо пояснение ] включить карты Франсуа и Лена с Эриком, завершить нижний континент под ним и получить настоящий глобус ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VI, стр. 4)» . RU Мир. 2005-03-03. Архивировано из оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 15 марта 2009 .
  110. ^ Gygax, Гэри (август 1985). «На закате луны приходит черная кошка». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (100): 22.]
  111. ^ Gygax, Гэри (декабрь 1984). «Из Свитка чародея: Жрецы живут по другим правилам». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (92): 22.]
  112. ^ Слышал, Брюс (февраль 1984). «Заклинания между обложек». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (82): 55.
  113. ^ Мур, Роджер Э. (май 1984). «Особые навыки, особые острые ощущения». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (85): 12.]
  114. ^ Mentzer, Франк (январь 1985). "Ай пронунсиАЙшун гыд". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (93): 24.]
  115. ^ Gygax: «Я был приведенготовность к проблеме: Кевин Блюм был торговый TSR на улице в НьюЙорке я прилетел с Западного побережья, и обнаружилчто корпорация была в долгу перед банком напев 1,5 миллиона около $..» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XII, стр. 28)» . RU Мир. 21 января 2007 г. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Проверено 15 марта 2009 .
  116. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). «Магия и Воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons - Часть II» . Игровой шпион . Проверено 30 января 2011 .
  117. ^ Gygax: «Анаграммы с моим именем являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим мировым соглашением с TSR, поэтому я могу использовать Zagyg или Zagig, а также Yrag». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)» . RU Мир. 2005-10-20. Архивировано из оригинала на 2012-03-19 . Проверено 15 марта 2009 .
  118. ^ Gygax: «Позже TSR и [Волшебники Побережья] подходы и лечение установки Greyhawk было совершенно противоположно той целиради которой я намеревался егокогда он был создан.» «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XIII, стр. 9)» . RU Мир. 2007-04-25. Архивировано из оригинала на 2012-10-05 . Проверено 15 марта 2009 .
  119. ^ Эстес, Роуз (апрель 1987). Мастер Волк . Женевское озеро: TSR. ISBN 0-88038-457-3.
  120. Перейти ↑ Estes, Rose (август 1987). Цена власти . Женевское озеро: TSR. ISBN 0-88038-458-1.
  121. ^ Эстес, Роуз (март 1988). Рука демона . Женевское озеро: TSR. ISBN 0-88038-542-1.
  122. Перейти ↑ Estes, Rose (июль 1988 г.). Название игры . Женевское озеро: TSR. ISBN 0-88038-614-2.
  123. Перейти ↑ Estes, Rose (сентябрь 1989 г.). Это есть в глазах . Женевское озеро: TSR. ISBN 0-88038-755-6.
  124. ^ "Грейхок Романы" . Книги Amazon. 2007-03-15 . Проверено 28 мая 2009 .
  125. ^ "Мир серии Greyhawk (WG4 - 12)" . Акеум . Проверено 30 мая 2009 .
  126. Уорд, Джеймс А. (январь 1988 г.). «Волшебники игры: том Oerthly Delight». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (129): 57.
  127. ^ a b Уорд, Джеймс А. (август 1988 г.). «Мастера игры: читатели говорят о Greyhawk Adventures». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR (135): 30.
  128. ^ Сарджент, Карл ; Роуз, Рик (1989). «3». Город Грейхок: люди, вражда и фракции . Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 20–27. ISBN 0-88038-731-9.
  129. ^ a b Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 198): 49–51.
  130. ^ «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство Крысолов. 2007-01-29. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 16 мая 2009 .
  131. ^ Сарджент: «Культ Mayaheine является значительно на увеличении осажденных без дурных Flanaess земель, для Mayaheine является demipower защиты и выживания.» Сарджент, Карл (1992). Из пепла . Женевское озеро, WI: TSR. п. 95. ISBN 1-56076-341-8.
  132. ^ Сарджент, Карл (март 1993). «Журнал кампании: Приключения Грейхока, восставшие из пепла». Дракон (191): 64–68.
  133. ^ Сарджент, Карл (апрель 1994). «Журнал кампании: странный союз». Дракон (204): 52–57.
  134. ^ Сарджент, Карл (июнь 1994). "Журнал кампании: Морские бароны". Дракон (206): 34–41.
  135. ^ Сарджент, Карл (август 1994). "Журнал кампании: Лес Адри". Дракон (208): 47–58.
  136. Анонимный (май 1995 г.). «Грохот: TSR публикует потерянную рукопись Грейхока в электронном виде». Дракон (217): 98.
  137. ^ «Ивид Бессмертный» (PDF) . The Acaeum: Dungeons & Dragons Knowledge Compendium . Проверено 17 июня 2009 .
  138. Emerson, Ru (июль 1999 г.). Против гигантов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1379-7.
  139. ^ Кидд, Пол (октябрь 1999). Гора Белого Шлейфа . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1424-6.
  140. ^ Кидд, Пол (июнь 2000). Спуск в глубины Земли . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1635-4.
  141. ^ Грин, Роланд Дж. (Ноябрь 2000 г.). Экспедиция на Барьерные вершины . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1656-7.
  142. Перейти ↑ Reid, Thomas M (май 2001 г.). Храм стихийного зла . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1864-0.
  143. ^ Кидд, Пол (октябрь 2001). Королева Ям Паутины Демонов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1903-5.
  144. Emerson, Ru (ноябрь 2001 г.). Держитесь за Borderlands . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1881-0.
  145. ^ Штром, Кит Фрэнсис (февраль 2002). Могила ужасов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2702-X.
  146. ^ Тулач, Крис (2008-06-20). «Отчет RPGA: Эволюция общих миров (Часть 4: Эра 3-го издания)» . Волшебники побережья . Проверено 31 января 2009 .
  147. ^ Конфорти, Стив (2005-03-02). Living Greyhawk: Официальный список божеств для использования в кампании, версия 2.0 . RPGA .
  148. ^ Справочник игрока (2014)
  149. ^ "Официальная установка для" Призраков солончаков " " . Архивировано из оригинала на 2019-07-02 . Проверено 2 июля 2019 .
  150. ^ Gygax: «Оригинальная карта города Greyhawk была один листом миллиметровой бумаги с цветными квадратамиуказывающих различными местамигде компьютер будет идти - трактиры & таверны, оружейник, меновщик & банку, gemners & ювелир, городские здания, гильдии и т.д. Это было увеличено до двух, а затем до четырех листов карты с показом воровского квартала и гостиницы Роба Зеленого Дракона ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VI, стр. 2)» . RU Мир. 2004-02-13. Архивировано из оригинала на 2012-10-04 . Проверено 15 марта 2009 .
  151. Q: «После того, как вы покинули TSR, вы закончили читать книги Gord the Rogue. В конце цикла Оерт кусает пулю. Это был ваш способ сказать, что Greyhawk мертв, и что фанаты должны отвернуться от версии TSR с презрением? ? " Gygax: «Скорее мой способ сказать, что, поскольку T $ R уничтожил сеттинг с помощью релизов мусора, пришло время стереть позор, стирая настройку». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 2)» . RU Мир. 2004-11-19. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  152. ^ "Форум Acaeum" . Акеум. 2008-05-13 . Проверено 4 сентября 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  153. ^ Gygax: «Я выложил новую схему уровней замка и темницоснове как мой оригинальный дизайн 13 уровней плюс боковых придатков, и„New Castle Greyhawk“что привелокогда Робы и я объединили свои усилия и добавил много новые уровни тоже. На основе этого Роб будет составлять планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все наиболее важные особенности, встречи, уловки, ловушки и т. д. для включения на различных уровнях. Итак, конечный результат будет, по сути, лучшим из наших старых работ в последовательной презентации, доступной для всех DM, материал содержит все известные, но еще не обсуждаемые особенности оригинальной работы, которые являются выдающимися ... я надеюсь ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 2005-12-15.Архивировано с оригиналана 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  154. ^ Gygax: «Все комбинированный материал Роб и я соединял бы слишком большой для публикации, 50 уровней или околочто я сделал это ушли обратно к моей первоначальной разработке более скромных масштабов, потому что я сомневаюсьработа будет. необходимо разместить группы из 20 ПК, ежедневно копающихся в грунте ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  155. ^ Gygax: "... изначальные верхняя и нижняя части Castle Greyhawk менялись много раз за годы активного использования. Что мы сделаем, так это возьмем лучшее из этого и представим это в подробном формате, доступном любому. . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  156. ^ Gygax: «Я действительно создать детали для партии ПК на месте, добавляя всечто казалось уместным, икак Роб играл и узнал от меня, он сделал то же самое, и когда мы активно сотрудничаем DMing мы часто могли создать некоторые действительно захватывающий материал на месте, если хотите. " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 2005-12-15. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  157. ^ Gygax: «Как Роб узнал от меня, он тоже DMed, общеизвестным сиденье метода штаны одна линия нот для встречи было достаточно для любого из нас к деталям пространное описание, действие, диалог, приемы и ловушки,. и все остальное." «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  158. ^ Gygax: "Наша задача - отбраковать постороннее, взять лучшее и воссоздать детали, которые мы придумали на месте. Конечно, самые известные вещи будут там, наряду с большинством лучших части, которые малоизвестны из рассказов и из уст в уста ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  159. ^ Gygax: «Yggsburgh было боль в крестце писатьпотому что я хотел включить максимально подробнонаскольковозможно для GM заинтересован в использовании егокачестве основы кампании Так есть разделы по истории, костюм, денежнокредитной системе и экономике. области, а также полные описания города, его основных местоположений и выдающихся географических областей, все с встречами или предложениями по тому же ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 2005-02-18. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  160. ^ Gygax: «Проблема в том, что я устаю примерно через час». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)» . RU Мир. 2003-11-02. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  161. ^ Gygax:. «Роб закончил свою надстройку на модуле, но я не был до делать работунеобходимую для создания верхней работы замка собственно,говоря уже уровни подземелий под ними Когда мой старший друг умер в конце ноября, для меня это было серьезной неудачей. В любом случае, я чувствую себя намного лучше, если опаздываю, и я попытаюсь по-настоящему творчески работать, как только почувствую, что это будет - скорее всего в марте ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 2005-02-18. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 15 марта 2009 .
  162. ^ «Черный клинок для публикации продуктовой линейки замков и кампаний Роба Кунца на Женевском озере» . Издательство Black Blade. 2010-10-08. Архивировано из оригинала на 2011-07-01 . Проверено 8 октября 2010 .
  163. ^ Браун, Энн . Руководство игрока по Greyhawk . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc., 1998. Страница 5.
  164. ^ Майзер, Николас Дж (22 ноября 2019). Настольные ролевые игры и переживание воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 135. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802 .
  165. ^ Gygax, Гэри (октябрь 1976). «Письмо от Гэри Гайгакса». Сигналы тревоги и экскурсии . Ли Голд (15): 5–7.
  166. ^ Q: «В« Драконе 315 »Джим Уорд рассказывает о происхождении сеттинга« Грейхок »и цитирует его слова:« Он [Гайгакс] нанес на карту весь мир ». Означает ли это, что у вас есть материал об остальной части Эрта спрятан в твоем подвале? " Гайгэкс: «Да, у меня была схематическая карта остальной части земного шара…» «Гэри Гайгэкс: вопросы и ответы (часть IX, стр. 33)» . RU Мир. 2005-06-21. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  167. ^ Gygax: «Точная форма остальной частишара не был решен ная хотел в Атлантис-как континент, ивозможно, Лемурийский тип один Вероятные два больших материки были бы добавлены Ближайшим бы домом культуры сродни... индейцы, бирманцы, индонезийцы, китайцы, тибетцы и японцы. Другим, вероятно, было расположение культур африканского типа, в том числе египетских. Лемурийская культура была бы основана на культурах Центральной и Южной Америки ацтеков-майай. -Сорт инков ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть II, стр. 19)» . RU Мир. 2003-04-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  168. ^ Gygax: «Когда мне было предложено создать сеттинг для TSR на рынок, я сделал новый и компактный„мир“то лишь отчасти, конечно, как это было всея мог бы поместиться на две карты позволили Так. это стало Миром Грейхока ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 8)» . RU Мир. 2002-09-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  169. ^ Gygax: «Я выяснил, какой максимальный размер карты может создать TSR, получил добро на две карты такого размера, затем сел на пару недель и нарисовал все вручную. Показанные функции были названы, я написал краткую информацию об этих функциях и состояниях. Большая часть информации была взята из моего личного мира, но изменена, чтобы соответствовать новому, изображенному на картах ». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 11)» . RU Мир. 2003-11-05. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
  170. ^ «Интервью: Дарлин» . Грогнардия . Проверено 23 июня 2009 .
  171. ^ Gygax: «Конечно , как мой мир кампании активно, было много игроков, я не хотел бы подробно это [для широкой общественности], так что я создал Oerth, континент Oerik, и все , что происходило с ним для общего пользования Я обнаружил, что мне это так понравилось, что я переключил игру моей группы на Мир Грейхока вскоре после того, как закончил карты и рукопись » « Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть X, стр. 11) » . RU Мир. 2006-06-04. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Гайгакс, Гэри и Роберт Кунц . Приложение I: Greyhawk (TSR, 1975).
  • Гайгакс, Гэри. Мир Грейхока (издание фолио) (TSR, 1980).
  • Гайгакс, Гэри. Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk (TSR, 1983).
  • Уорд, Джеймс М . Приключения Грейхока (TSR, 1988).
  • Сарджент, Карл . Из пепла (ТСР, 1992).
  • Мур, Роджер E . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).