Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Panzer Dragoon II Zwei [a] - это рельсовый шутер 1996 годадля Sega Saturn , выпущенный Sega и разработанный студией Sega Team Andromeda . Это втораяигра Panzer Dragoon и приквел к первой игре . Игра следует за Жан-Люком Лунди, который поднимает, а затем скачет на драконе, которого он называет Лаги. Игрок перемещает прицельную сетку (представляющую лазер дракона и ружье Лунди) и стреляет во врагов, в то время как дракон летит или пробегает трехмерную среду по заранее определенным траекториям.

Zwei начал разработку в начале 1995 года вместе с Panzer Dragoon Saga (1998), имея в штате двадцать человек и небольшую помощь со стороны Sega. В ответ на критику игроков команда снизила общую сложность и расширила сюжетные элементы. Музыка, написанная Яёи Вачи, впоследствии повлияла на музыкальное направление более поздних записей.

Panzer Dragoon II Zwei получил положительные отзывы журналистов, многие хвалят его как превосходящего оригинальный Panzer Dragoon по игровому процессу, графике и повествованию. Ремейк для неизвестных платформ в настоящее время находится в разработке и осуществляется MegaPixel Studio по лицензии Sega.

Сюжет [ править ]

Жан-Люк Лунди живет в суеверной деревне, где кулиа-мутанты (вид вьючных животных ) считаются плохим предзнаменованием и их убивают. Когда Лунди обнаруживает мутанта кулию, он решает оставить его и называть Лаги. У Лаги странное зеленое свечение в горле и распускающиеся крылья. После того, как Лаги вырастет, Ланди вынимает кулию, чтобы попытаться заставить его летать. В то время как Ланди уносит Лаги, огромный корабль под названием Shelcoof разрушает деревню Ланди. Зеленое свечение Лаги становится ярче, и Лаги выпускает изо рта световые стрелы - фирменный знак атаки драконов с древних времен. Ланди преследует Шелкуфа на спине Лаги, но их сбивает таинственный дракон, прежде чем они успевают сесть на него.

После того, как они выздоравливают, Ланди и Лаги идут по следу Шелкуфа, отражая атаки местных животных и имперских сил, которые, как предполагает Ланди, преследуют Лаги. Позже он узнает, что они на самом деле также преследуют Шелкуфа с намерением использовать его в качестве оружия против повстанческих сил. Ланди и Лаги догоняют Шелкуфа и разрушают его ядро, в котором они обнаруживают, что дракон, который поразил их раньше, насиживает. Когда он появляется, он вырос до огромных размеров и приобрел достаточно силы, чтобы представлять угрозу для общества. В финальной битве Лунди и Лаги уничтожают большого дракона.

Геймплей [ править ]

Как и в других играх Panzer Dragoon (кроме Panzer Dragoon Saga ), Zwei - это рельсовый шутер . [1] Как и в первой игре, врагов можно победить с помощью оружия всадника или лазеров дракона. Существует также атака берсерка, которая представляет собой дождь из лазеров от дракона, который автоматически атакует всех врагов на экране в течение нескольких секунд, в течение которых дракон непобедим. Чтобы использовать атаку берсерка, игрок использует накопленную энергию в измерителе мощности, который заполняется за счет убийства врагов. [2] Радар в углу экрана показывает местонахождение ближайших врагов. [3] [4] [5] Zwei намного глубже, чем Panzer Dragoon., с альтернативными маршрутами и драконом, который эволюционирует в зависимости от производительности игрока. [6]

Развитие [ править ]

Режиссер Юкио Футацуги

В 1995 году, после выхода Panzer Dragoon , команда разработчиков Team Andromeda разделилась на две команды; одна команда работала над новой ролевой игрой, позже названной Panzer Dragoon Saga , а другая разработала Zwei как продолжение стандартного рельсового шутера. [7] [8] Два проекта предназначались для совместной работы членов команды, но из-за возникшей рабочей перегрузки Saga была приостановлена ​​до завершения Zwei . [8] В ответ на критику игроков команда Андромеды работала над тем, чтобы сделать игру менее сложной и более насыщенной по сюжету, чем первый Panzer Dragoon . [9] Создатель серииПервоначально Юкио Футацуги курировал оба проекта, но когда его внимание переключилось на Сагу , Цвей стал ответственным за Кацухико Ямада. Поскольку их следующей запланированной игрой будет RPG, команда решила сослаться на механику RPG в Zwei с ветвлением путей и эволюцией дракона. Вместо прямого продолжения Panzer Dragoon , Футацуги разработал Zwei как приквел, создавая нить, которая будет проходить от Zwei через Panzer Dragoon и в Сагу через связь между всадником и драконом. [10]По словам дизайнера Кентаро Йошида, команда разработала несколько дизайнов драконов, окончательный дизайн которых доработал оригинальный дизайнер Манабу Кусуноки. Драконы были вдохновлены разными существами и машинами из классической научной фантастики. Программисты держали сегментированных деревянных рыбок на своих столах, чтобы они могли воспроизводить реалистичные движения существ в игре. [5]

Команда не получила помощи от технического подразделения Sega по Panzer Dragoon II Zwei и не использовала никаких разработанных Sega инструментов, таких как операционная система Sega Graphics Library; вместо этого программисты Team Andromeda создали все инструменты разработки, используемые для создания игры. [9] Команда также доработала элементы дизайна, созданные для первой игры, стремясь к более высокой и стабильной частоте кадров. [5] Примечательным элементом были эффекты воды, которые были созданы с использованием комбинации параллаксной прокрутки и слоев, что делает невозможным внешний вид на PlayStation с 3D-фокусом.без превышения аппаратных ограничений Saturn. Режим Pandora's Box был создан одним программистом и был включен позже в разработку после получения одобрения команды. [10] Музыкальную композицию возглавлял Яёи Вачи. Дополнительные треки были написаны Томонори Савада, Дзюнко Сирацу и Терухико Накагава. [11] В отличие от чисто оркестровой и электронной партитуры первой игры, Zwei добавил этнические элементы. [7] Композитор Panzer Dragoon Saga Саори Кобаяши приписала отход Вачи от музыкального стиля первой игры формированию ее будущих композиций для сериала. [12]

Panzer Dragoon Zwei был выпущен в марте 1996 года в Японии. [13] Релизы в Северной Америке и Европе последовали в том же году. [4] [14] Он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года . [15]

Версия PC планировалось выпустить на GameTap , [16] , но не был освобожден.

Ремейк [ править ]

В декабре 2018 года, Sega объявила , что римейки из танковой Драгунского и танковый драгунского II Zwei были в разработке по Megapixel Studio. [17] Panzer Dragoon: Remake был выпущен для Nintendo Switch , Stadia , Windows , PlayStation 4 , Amazon Luna и Xbox One в 2020 году. [18] [19] [20] Panzer Dragon II Zwei: Remake планируется выпустить в 2021 году. . [21]

Прием [ править ]

Panzer Dragoon II Zwei получил в целом положительные отзывы. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалили игру за ее многочисленные маршруты, различные трансформации дракона и «одну из лучших графиков, когда-либо виденных на 32-битной электростанции Sega». Тем не менее, они критиковали, что низкая сложность игры оставляет ей мало долговечности. [23] GamePro заявила, что Panzer Dragoon II Zwei«поражает все, что на данный момент похоже на шутер для PlayStation, как в графике, так и в воображении». Рецензент критиковал игру за слишком простую игру, хотя он отметил, что возможность выбора из нескольких путей увеличивает ценность воспроизведения в дополнение к тому, что игровой процесс становится более интересным. Он также похвалил то, как музыка отражает то, что происходит в игре. [28] Entertainment Weekly сочли его намного более совершенным, чем уже сильный оригинальный Panzer Dragoon . [25] Рецензент Next Generationсказал, что в то время как игровой процесс вносит лишь минимальные нововведения в ограничительный формат на рельсах, игра удерживает игрока на крючке благодаря великолепной графике и увлекательному сюжету. Он резюмировал: «Благодаря удивительной победе в плане искусства и сюжета, Panzer Dragoon II Zwei доказывает, что визуальная изысканность и захватывающие сюжетные линии иногда могут преодолеть менее революционный игровой процесс». [24]

Роб Оллсеттер из Sega Saturn Magazine похвалил впечатляющее внимание к деталям в графике и множественные маршруты. Он пришел к выводу, что он «находится на одном уровне с VF2 и Sega Rally как знаменосец в своем жанре». [27] Максимум »Дэниел Джевонс согласился со Scary Larry в том, что игра «положительно смеется над всеми конкурирующими 3D-шутерами для PlayStation». Он указал на то, что столь оклеветанный формат «on-rails» необходим для создания впечатлений, которые предлагает игра, отметив в качестве примера, что он позволяет разработчикам синхронизировать саундтрек с происходящим. Он также похвалил анимацию, 3D-графику, высокую частоту кадров, отсутствие пикселизации даже на сильно детализированных боссах, точное управление, атаки с захватом и возможность регулировать сложность игры, выбирая различные маршруты. [26]

Panzer Dragon Zwei занял второе место в рейтингах « Шутер года» журнала Electronic Gaming (после Alien Trilogy ) и «Лучшая графика года» (после Super Mario 64 ). [29] В следующем году они поставили его на 90-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на его атмосферные уровни и развивающегося дракона, а также то, что, как и оригинал, он представлял собой настоящую трехмерную эволюцию шутера. жанр благодаря способности игрока вращать перспективу. [30]

Штатный писатель IGN Леви Бьюкенен поставил Panzer Dragoon II Zwei на пятое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn, заявив, что «оригинальный Panzer Dragoon , фланкировавший Сатурн при запуске, был не чем иным, как откровением. Но это продолжение улучшает почти все, предлагая лучшая графика, более плавная анимация, изменение формы дракона и ветвление маршрутов ". [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Возвращение Panzer Dragoon!». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (3): 114. Январь 1996 г.
  2. ^ "Panzer Dragoon Zwei: Sprechen Sie Harden Coren?". Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (5): 102–114. Апрель 1996 г.
  3. ^ "Panzer Dragoon 2". Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 73.
  4. ^ a b Калата, Курт (апрель 2008 г.). «История танкового драгуна» . Гамасутра . UBM TechWeb . п. 4. Архивировано 20 ноября 2017 года . Проверено 12 августа 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 сентября 2004 года . Проверено 11 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Перейти ↑ Guise, Tom (февраль 1996). «Двойной Драгун». Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (4): 30–37.
  7. ^ а б 『AZEL』 ア レ ン ジ ア ル バ ム で 一 発 録 り の 曲 も! Воскрешение: AZEL- パ ン ツ ァ ラ グ ー-РПГ- Композиция к 20-летнему юбилею 』イ ン タ ビ ー ー. Famitsu (на японском). Enterbrain . 9 марта, 2018. архивации с оригинала на 9 марта 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b Azel: Panzer Dragoon RPG Официальное руководство по стратегии . Япония: SoftBank . 1998. ISBN. 978-4797305579.
  9. ^ a b «Panzer Dragoon: The Maximum Inquisition!». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (6): 42–44. Май 1996 г.
  10. ^ a b Мильке, Джеймс (11 сентября 2009 г.). "Panzer Dragoon Zwei: Интервью с Юкио Футацуги" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Sega . "Буклет с оригинальным саундтреком к Panzer Dragoon II Zwei ." (на японском языке) PolyGram . 25 апреля 1996 г. POCX-1026. Проверено.
  12. ^ Гриннинг, Крис (7 сентября 2015 г.). «Интервью Саори Кобаяси: культивирование эттронного звука» . Видеоигры Музыка онлайн . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ セ ガ サ タ ー ン 専 CD-ROM (セ ガ 発 売). Sega (на японском). Sega. Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ «Контрольно-пропускной пункт». Компьютерные и видеоигры . EMAP (174): 66. Июнь 1996 г.
  15. Бьюкенен, Леви (19 мая 2009 г.). «Вспоминая Е3 1996 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 сентября 2012 года . Проверено 15 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Klepek, Патрик (13 апреля 2007). «Panzer Dragoon и продолжение на GameTap» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2 августа 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Бардер, Олли. «Первые две Panzer Dragoon Games получают новые римейки» . Forbes . Проверено 1 октября 2019 года .
  18. ^ Скаллион, Крис (27.03.2020). «Рецензия: Panzer Dragoon: Remake - не совсем пригвоздит приземление» . Nintendo Life . Проверено 28 марта 2020 .
  19. ^ «Игры Google Stadia Pro на июнь уже доступны» . Музыкальные новости NME, обзоры, видео, галереи, билеты и блоги | NME.COM . 2020-06-01 . Проверено 2 июня 2020 .
  20. ^ «Panzer Dragoon: Remake выходит на PS4, Xbox One и ПК» . GameSpot . Проверено 12 октября 2020 .
  21. ^ «Panzer Dragoon II Zwei: ремейк выйдет в 2021 году» . Гемацу . 2021-02-26 . Проверено 27 февраля 2021 .
  22. ^ "Panzer Dragoon II Zwei" . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc. Retrieved декабрь +28, 2 015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b "Обзор Panzer Dragoon II". Ежемесячный журнал электронных игр . № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 32.
  24. ^ a b "За пределами шкалы". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 81.
  25. ^ a b Штраус, Боб (14 июня 1996 г.). "Panzer Dragoon Zwei II" . Entertainment Weekly . Дата обращения 1 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ a b Джевонс, Дэниел (май 1996 г.). "Максимум обзоров: Panzer Dragoon Zwei". Максимум: Журнал видеоигр . № 6. Emap International Limited . С. 124–5.
  27. ^ a b Оллсеттер, Роб (май 1996 г.). «Рецензия: Panzer Dragoon 2». Журнал Sega Saturn . № 7. Emap International Limited . С. 70–71.
  28. Страшный Ларри (июнь 1996 г.). "ProReview: Panzer Dragoon Zwei II". GamePro . № 93. ИДГ . С. 62–63.
  29. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 90.
  30. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 106. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  31. ^ Бьюкенен, Леви (2008-07-29). «10 лучших игр SEGA Saturn Games» . IGN . Проверено 3 апреля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Заметки [ править ]

  1. ^ Панца Дораган Цувуай (パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン ツ ヴ ァ イ)

Внешние ссылки [ править ]

Официальный веб-сайт