Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Panzer Dragoon Saga , известная в Японии как Azel: Panzer Dragoon RPG , [1] - ролевая видеоигра 1998 года,разработанная Team Andromeda и опубликованная Sega для Sega Saturn . Он отходит от линейного рельсового шутера из серии Panzer Dragoon , вводя традиционные элементы ролевой игры, такие как случайные столкновения , полу- пошаговые сражения и исследования в свободном режиме. Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который едет на драконе и встречает загадочную девушку из исчезнувшей цивилизации.

Sega считала, что RPG имеет решающее значение для конкуренции с PlayStation и Final Fantasy . Разработка началась в начале 1995 года вместе с Panzer Dragoon II Zwei (1996). Проект был трудным и неоднократно откладывался; Включение элементов стрельбы из серии с полной компьютерной 3D-графикой и озвучкой, что было необычным в то время в ролевых играх, довело Сатурн до его технических возможностей и обострило отношения в команде. Два сотрудника погибли во время разработки, что директор Юкио Футацуги объяснил стрессовыми условиями работы.

Panzer Dragoon Saga - самая известная игра про Сатурн и часто упоминается как одна из величайших игр всех времен , заслуживающая похвалы за свой сюжет, графику и сражения. Он пострадал от ограниченного выпуска на западе, поскольку Sega переключила внимание на свою консоль Dreamcast , а мировые продажи были низкими. Он не переиздавался, а английские копии продаются за сотни долларов США. После его выпуска Sega распустила Team Andromeda; несколько сотрудников присоединились Сег Smilebit студии и разработали окончательную Panzer драгунской игры, танковая драгунскую Орту (2002), для Xbox .

Геймплей [ править ]

В отличие от других игр Panzer Dragoon , которые представляют собой рельсовые шутеры , Panzer Dragoon Saga - это ролевая видеоигра (РПГ). [2] Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который едет на летающем драконе. Геймплей разделен на три режима: прохождение больших территорий на драконе, борьба с врагами и пешие прогулки. [3] Пешком Эдж может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), улучшать свое оружие, покупать такие предметы, как зелья, [4] и использовать прицельную сетку для взаимодействия с замками, дверями и другими элементами; на драконе эта сетка используется для стрельбы лазерами для активации триггеров или разрушения объектов. [5]В одной из сцен Эдж едет на ховербайке вместо дракона. [6] Игрок путешествует по окружающей среде, включая каньоны, пустыни, леса и подземные руины; [7] доступ к ним осуществляется с экрана карты, и по мере прохождения игры добавляются новые области. [3] [4] Кемпинги служат зонами отдыха и точками сохранения . [4] В игре присутствует полная озвучка [4] и множество роликов в формате FMV . [3]

Saga упрощает многие соглашения о ролевых играх. Например, в нем мало последовательностей путешествий и побочных квестов , требуется небольшая «работа по обслуживанию», такая как управление инвентарем или деревьями навыков , и в нем представлены только Эдж и его дракон, а не группа игровых персонажей. Его также можно завершить менее чем за 20 часов, что делает его намного короче, чем большинство ролевых игр того времени. [8]

Боевая система [ править ]

Эдж и его дракон в бою, уязвимое место врага обнажено. Обратите внимание на боевое меню слева, радар, указывающий безопасные и опасные зоны в центре, и три индикатора действий, один из которых истощен, в правом нижнем углу.

Panzer Dragoon Saga использует систему случайных встреч , в которой битвы запускаются через случайные интервалы, когда игрок едет на драконе. [2] В битвах сочетаются элементы реального времени и пошаговые . [5] Три индикатора действия заряжаются в реальном времени; когда шкала заполняется, игрок может выполнять действие, например атаковать или использовать предметы. [2] Ожидание зарядки нескольких датчиков дает противнику больше возможностей для атаки, но дает игроку больше возможностей, таких как быстрое выполнение нескольких ходов подряд. [5] [6] Скорость, с которой заряжаются датчики, определяется атрибутом ловкости дракона.; если ловкость выше, чем у врага, игрок может действовать чаще, чем противник, и наоборот. [2]

Игрок может окружать врага, перемещаясь между квадрантами [9], чтобы выявить слабые места и избежать опасных позиций. [2] Радар в нижней части экрана указывает безопасные, нейтральные и опасные зоны, при этом передний и задний квадранты обычно представляют наибольшую опасность. [2] При изменении положения манометры временно останавливаются. [5] Враги также могут изменить позицию, чтобы заставить дракона проникнуть в уязвимые места. [3] Иногда слабые места можно атаковать только из опасных зон, а характер атаки противника может измениться в середине битвы, вынуждая игрока адаптироваться. [6]

Две основные атаки - это лазер дракона, который поражает несколько целей одновременно, и пистолет Эджа, который фокусирует урон на одной цели и полезен для поражения слабых мест. [2] Пистолет Эджа можно улучшить с помощью бонусов, включая трехсторонний огонь и модификацию «Снайпер», которая наносит дополнительный урон слабым местам. [2] «Берсерки» дракона, эквивалент магических заклинаний в других ролевых играх, могут лечить, усиливать атрибуты дракона или наносить мощные атаки. Берсеркам требуются очки берсерка и иногда несколько датчиков действия. [2] [5] [6]Некоторые вражеские атаки изменяют статус дракона: «оглушение» не позволяет ему использовать свои лазеры или берсерки; «стоп» не дает ему изменить положение; «яд» медленно истощает его очки здоровья; «боль» медленно истощает свой защитный атрибут; «медленный» увеличивает время зарядки датчика; а "привязка" предотвращает зарядку всех датчиков, кроме первого. [10]

Игроки могут трансформировать дракона, чтобы изменить его атаку, защиту, ловкость и духовные атрибуты. Повышение одного атрибута уменьшает другой; например, усиление атрибута атаки снижает духовный атрибут, что увеличивает стоимость берсерков [4], а повышение ловкости заполняет шкалы быстрее, но снижает защиту. [4] Некоторые берсерки доступны только в определенных конфигурациях драконов, [2] [5] и дракон быстрее изучает некоторые типы берсерков в различных формах. [10] После битвы игрок получает рейтинг, основанный на его результатах; более высокие рейтинги награждают игрока большим количеством очков опыта и предметов. [10]

Сюжет [ править ]

Эдж, наемник, нанятый Империей, охраняет место раскопок, заполненное артефактами древних времен, исчезнувшей развитой цивилизации. Отбиваясь от древнего монстра, он обнаруживает девушку, похороненную в стене. На это место нападает мятежный Черный флот, который захватывает девушку, убивает товарищей Эджа и стреляет в Эджа. Эдж выживает, сбегает с помощью таинственного летающего дракона и клянется отомстить лидеру Черного флота, Креймену.

Эдж спасает Гаша, члена группы «Искатели». Гаш направляет его к каравану кочевников , где он узнает местонахождение Черного флота. Эдж и его дракон побеждают флот, но узнают, что Креймены уже достигли Башни, древнего сооружения огромной силы. Он парирует атаку девушки с места раскопок, которая поклялась в верности Крейменам и едет на огромном драконе по имени Атолм.

В городе Зоа Эдж встречает Паэта, инженера, который предлагает информацию о Башне в обмен на артефакты. В поисках запчастей на древнем корабле Эдж был схвачен и подвергнут пыткам имперскими солдатами, но спасен Гашем. Паэт показывает, что в Башню можно попасть через руины Уру; там Эдж и дракон снова подвергаются нападению девушки и Атолма. После битвы Эдж и девушка отделяются от своих драконов и попадают в древнее подземное сооружение. Они заключают перемирие, чтобы сбежать. Девушка объясняет, что она - древняя биоинженерная форма жизни по имени Азель, созданная на объекте и предназначенная для взаимодействия с древними технологиями. После того, как дракон Эджа спасает их, Азель предупреждает Эджа, что она убьет его, если он снова пересечет путь Креймена; она уезжает на Атольм.

Креймен удивляет Эджа в Зоа и просит его помочь в борьбе с Империей. Паэт говорит Эджу, что он может найти Башню, отключив Мел-Каву, древнюю машину, которая скрывает местоположение Башни туманом. За уничтожение имперской базы лидер Зоа дает Эджу доступ к древнему артефакту, который дает видение местоположения Мел-Кавы. Эдж и дракон уничтожают Мел-Каву, рассеивая туман, но снова подвергаются нападению Азеля и Атолма. Они сбивают Атолм и спасают Азель, когда она падает.

Флагман Императора, Григ Ориг, уничтожает Зоа, но Черный флот вмешивается до того, как Эдж и дракон убиты. В Башне Креймен говорит Эджу, что Башня - одна из нескольких, которые производят монстров для борьбы с разрушительными силами человечества. Ему нужен Азель, чтобы активировать Башню и уничтожить Империю, прежде чем они смогут использовать ее для себя. Имперцы прибывают и захватывают Эджа и Крейменов. После того, как Император заставляет Азеля активировать Башню, появляются монстры и убивают Крейменов, Императора и их людей. Эдж и Азель убегают на драконе Эджа. В цитадели Искателей Гаш объясняет, что Башня уничтожит человечество, если ее не деактивировать. Он считает, что дракон Эджа - предсказанный Божественный Посетитель, который станет спасением человечества. Эдж и дракон сражаются с неистовствующими монстрами и уничтожают зараженного Грига Орига.

Эдж спасает Азель от монстров на объекте Уру, куда она вернулась, чтобы обдумать свою цель. Они проникают в Башню, и Азель готовится передать Эджа и дракона в Сестрен, сеть искусственного интеллекта, которая контролирует башни. Она признается в любви к Эджу, и он обещает вернуться. Внутри Сестрена Эдж и дракон побеждают сетевые "антидраконьи" программы. Дракон показывает, что это не Божественный Посетитель, а Программа Ереси, мошеннический ИИ Сестрена. Настоящий Божественный Посетитель - это «тот, кто из внешнего мира», который руководил Эджем, игроком, и теперь должен уничтожить Сестрена, чтобы освободить человечество от Древней Эпохи. После того, как игрок нажимает кнопку, Эдж и дракон исчезают. Гаш ждет Эджа в пустыне. Азель в поисках Эджа спрашивает дорогу через коварную землю.

Развитие [ править ]

Panzer Dragoon Saga была одной из последних игр Sega, выпущенных для консоли Saturn.

В марте 1995 года, после завершения оригинального Panzer Dragoon , продюсер Йоджи Исиджи предложил сделать RPG для исследования мира Panzer Dragoon , поскольку это было высоко оценено в обзорах. [8] Президент Sega поручил команде создать RPG, которая превзойдет Final Fantasy по продажам и поможет Saturn составить конкуренцию PlayStation. [11] Студия Sega Team Andromeda разделилась на две команды: одна работала над Saga, а другая разрабатывала продолжение шутера Panzer Dragoon II Zwei . [12] У Саги было около 40 сотрудников, в два раза больше, чем у Цвэя . Обе команды использовали движок Zwei. и программное обеспечение для 3D-моделирования Softimage . [5]

Директор Юкио Футацуги сказал, что Saga была самой сложной игрой Panzer Dragoon для разработки, поскольку многие ее особенности, такие как полностью трехмерное окружение, были необычны для ролевых игр того времени. [5] «Независимо от того, над каким аспектом игры мы работали, перед нами стояла задача сделать ее полностью из цельной ткани», - сказал он. [8] Движок должен был поддерживать свободное исследование, боевые последовательности, а также морфинг и затенение в реальном времени, доводя Сатурн до предела. [5] Футацуги считал, что игру было бы невозможно разработать на консоли PlayStation , поскольку более «облачная» палитра Saturn дает Panzer Dragoonсерия его атмосфера. [6] Команда не использовала никаких графических библиотек и программировала все с нуля. [11]

Дизайн боя [ править ]

Акихико Мукаяма, который работал над серией ролевых игр, включая Sakura Wars , был привлечен к разработке боевой системы, заменив продюсера Zwei Томохиро Кондо. [11] Мукаяма ожидал, что его работа будет простой, но обнаружил проблемы с прототипом Кондо: в нем не было стратегического элемента, так как у игрока не было причин менять позиции. [11] Некоторые сотрудники посчитали, что им следует создать традиционную боевую систему RPG, в которой игроки выбирают команды из меню, в то время как другие хотели сосредоточиться на стрельбе, как в более ранних играх Panzer Dragoon . [11] Компромисс Мукаямы заключался в том, чтобы позволить игрокам сразу использовать меню или запускать команды с помощью сочетаний клавиш. [11]

Боевая система претерпела несколько итераций, поскольку команда изо всех сил пыталась объединить жанры шутера и ролевой игры. [11] Система позиционирования разработана на основе первоначальной концепции борьбы с врагами за космос; [5] эта система изначально была свободно перемещаемой, но слишком медленной. [11] Мукаяма упростил его, заставив игрока перемещаться между квадрантами вокруг врага, что лучше имитировало полет и позволяло художникам создавать драматические движения камеры. [11] Система датчиков добавила дополнительную стратегию, предоставляя игроку больше возможностей. [11]

Способность дракона трансформироваться была добавлена, чтобы компенсировать отсутствие большого количества игровых персонажей с разными навыками, обычными в других JRPG. [5] Команда подсчитала, что преобразование дракона в реальном времени было бы слишком сложно реализовать, но программист удивил их работающим прототипом. [12] Нетрадиционный дизайн дракона частично объясняется необходимостью плавного перехода между разными моделями. [11]

На переработку игрового процесса серии в ролевую игру ушло около года. [13] После того, как команда определилась с основным действием по захвату целей, таких как враги и NPC, остальная часть дизайна последовала. [13] После того, как боевая система была доработана, разработка пошла гладко, и некоторые сотрудники были перемещены, чтобы помочь завершить Zwei . [5]

История [ править ]

Вместо того, чтобы создавать историю «спасения мира» с большим количеством участников, Футацуги хотел сконцентрироваться на небольшом количестве персонажей, с которыми игрок будет «действительно близок», что, по его мнению, сделало бы историю значимой. [6] В ранних версиях истории Эдж был имперским солдатом, который отступил, а у Креймена была обширная предыстория, объясняющая его мотивы предательства Империи; оба были сокращены на время. Арт-директор Манабу Кусуноки надеялся «оставить пространство для воображения игроков», не раскрывая всего о мире. [12] Хотя Эдж не является молчаливым главным героем , Футацуги свел к минимуму свои диалоги за пределами роликов, чтобы сосредоточиться на истории Азеля, который, по его мнению, был самым важным персонажем. [6]

Сага имеет полноценную озвучку; Напротив, в серии Final Fantasy не было озвучки до Final Fantasy X , выпущенной тремя годами позже. [8] По оценкам Sega, сценарий содержал более 1500 страниц японского текста. [14] [15] Как и в других играх Panzer Dragoon , в Saga есть вымышленный язык, "Panzerese", который сочетает в себе элементы древнегреческого , латинского и русского языков ; Сага показывает Панзерезе только во введении и финале, а остальная часть диалогов на японском языке. [9]локализаторы были даны неполные переводы и так вставить свои собственные интерпретации истории, украшающие детали и создать новые имена для монстров. Самое большое изменение было в изображении отношений между Эджем и Азелем. [8] Согласно Футацуги, романтика очевидна в японской версии с японской точки зрения, но была бы потеряна для западной аудитории, поскольку эмоции выражаются более прямо на английском языке. [11] Японская озвучка была с субтитрами, а не на английском языке. [3]

Команда хотела, чтобы некоторые элементы истории оставались открытыми для интерпретации. В интерпретации Кусуноки Эдж умирает в начале истории, когда в него стреляют, и игрок временно возвращает его к жизни; когда игра заканчивается, Эдж снова умирает. [11]

Искусство [ править ]

Кусуноки, главный герой и арт-дизайнер предыдущих игр Panzer Dragoon , пригласил нескольких новых художников для Saga : Кацуми Йокота создал персонажа и обложку, а Сатоши Сакаи и Рюта Уэда разработали драконов. [11] Йокота охарактеризовал команду как « авангардистов и противников истеблишмента». Они сопротивлялись созданию «колючих» персонажей, похожих на персонажей Final Fantasy VII или Resident Evil , которые были популярны в то время, и соревновались в создании уникальных дизайнов. [11] Команда зачислена в аниме Навсикая и Neon Genesis Evangelion ,Фильмы « Звездные войны» и художник-комикс Жан Жиро оказали влияние. [11]

Азель претерпел наибольшие изменения; Команда не хотела, чтобы она была типичной энергичной героиней аниме , а вместо этого пыталась сделать ее одновременно привлекательной и пугающей, подчеркивая ее человеческие и нечеловеческие черты. [12] Йокота сказал: «Она не могла быть просто милой; в ней должно было быть что-то резкое. Я боролся с вопросами вроде: что значит быть милой? Что значит быть человеком?» [11] Он потратил месяцы на доработку дизайна Кусуноки, создав десятки концепций. [11] У одной из ранних моделей было отверстие в торсе. [12] Огромная куртка Азель, принадлежащая ее мастеру Креймену, была вдохновлена ​​британской модной модой , которую Йокота увидела в фильме 1979 года.Квадрофения . Команда почувствовала, что изображение передает ее личность и преданность Креймену и символизирует его защиту. [11]

Саундтрек [ править ]

Танковая драгунская Сага саундтрек был составлен Саорите Kobayashi и Марико Nanba и аранжировку Хайято Матей . Он включает в себя южноамериканские, африканские , кельтские , классические и нью-эйдж стили. [16] The Verge описал это как смесь традиционных европейских и ближневосточных народных стилей со звуками синтезатора, похожими на научную фантастику. [17] Кобаяши сказал, что единственное направление Футацуги - сохранить этнические звуки и сочинить что-то похожее на Zwei . [11]Вместо использования предварительно записанной музыки, саундтрек в основном генерируется с помощью импульсно-кодовой модуляции звуковым оборудованием Saturn, как в Zwei . [5] Хотя оборудование накладывало ограничения на композиции, например, уменьшало количество возможных петель , Кобаяши чувствовал, что это помогает передать пустынный мир игры. [8] Оркестрованная финальная тема "Sona Mi Areru Ec Sancitu" включает тексты на Panzerese. [16]

Альбом саундтреков был выпущен Marvelous Entertainment в феврале 1998 года. [16] В январе 2018 года юбилейное издание Resurrection: Panzer Dragoon Saga было выпущено Brave Wave Productions на компакт-диске, виниле и в форматах для скачивания. [18] В нем представлены переработанные и перезаписанные версии оригинального саундтрека; Поскольку данные игрового секвенсора больше не существуют, Кобаяши воссоздал музыку с нуля. [17]

Команда [ править ]

Режиссер Юкио Футацуги

По сравнению с небольшими сплоченными командами, которые создали Panzer Dragoon и Zwei , команда Saga была большой, и многие сотрудники не знали друг друга. Кусуноки вспомнил «бесконечные споры», особенно между сотрудниками, которые работали над более ранними играми Panzer Dragoon, и теми, кто был новичком во франшизе, и хотел исследовать новые идеи. [11] Проект откладывался несколько раз, создавая впечатление, что он боролся, и прошел через несколько режиссеров, прежде чем Кусуноки взял на себя роль. [11]

Мукаяма обнаружил, что в то время как разработкой игр обычно занимаются дизайнеры, программисты и художники Saga имели собственное мнение. Программисты хотели развить технически сложную съемку Zwei, в то время как художники хотели исследовать визуальные возможности 3D, чтобы продемонстрировать своих персонажей. Он сказал: «Их представления об игре столкнутся ... это была постоянная битва ... Я не думал, что может быть какое-то решение, которое удовлетворит обе стороны. На это ушло около года и было много ошибок, найти решение ". [11]

Разработка напрягала коллектив. The Ringer охарактеризовал Saga как «игру о мире в руинах, созданную распадающейся командой разработчиков, которую преследует разбитая сердце в компании, находящейся в упадке». [8] Sega не хватало опыта управления большими командами; это была самая большая команда, которой управлял Футацуги, [11] и он напомнил о давлении на «властителей» над персоналом. [8] Sega возлагала большие надежды на Saga, и команда столкнулась с сильным давлением. [19] В разгар производства сотрудники спали в офисе или ловили утренний поезд домой, чтобы вздремнуть, и снимали стресс, играя в файтинги на аркадном шкафу Neo Geo . [8]

Два сотрудника погибли; один из-за аварии на мотоцикле, которую Футацуги приписал стрессу, а другой - из-за самоубийства. «Все, что мы могли сделать, это продолжить и закончить игру - это было не в моих руках», - сказал он. «Часть меня действительно хотела остановиться. Это был определенно самый сложный проект, над которым я когда-либо работал». [20] Футацуги был близок к сотруднику, который умер в результате самоубийства, и потерял его «на долгое время». [8] Мукаяма впал в депрессию; он сказал, что проект был «самым трудным, что я когда-либо испытывал за всю свою жизнь». [11]Тем не менее, Футацуги чувствовал, что проект выиграл от того, что «кто-то, кто играет роль плохого парня, кто-то ведет себя немного эгоистично, действует немного настойчиво по отношению к команде для достижения конкретных целей ... полицейский необходим, и если они не существуют, вы не сможете получить такие результаты ". [6]

После завершения Saga Sega распустила Team Andromeda и передала часть сотрудников в Smilebit , которая разработала последнюю игру серии, Panzer Dragoon Orta (2002), для Xbox . [21] Уэда, Сакаи и Йокота продолжили работу над играми Sega Jet Set Radio , Phantasy Star Online и Rez соответственно. [11] Футацуги покинул Sega и присоединился к Konami . [19]

Выпуск [ править ]

Panzer Dragoon Saga была выпущена в Японии в январе 1998 года как Azel: Panzer Dragoon RPG . [22] В апреле последовали релизы в Северной Америке и Европе, [10] что сделало Saga одной из последних игр Saturn, выпущенных Sega и выпущенных за пределами Японии. [9] Игра состоит из четырех компакт-дисков. [9] В Великобритании первый диск был выпущен в виде демо на журнале Sega Saturn Magazine . [23]

Sega планировала, что Saga будет конкурировать с RPG Final Fantasy VII для PlayStation , полагая, что лучшая ролевая игра выиграет консольную войну, и стремилась продать 1,5 миллиона копий. [24] Ее планировалось выпустить в том же году, что и Final Fantasy , но было отложено до 1998 года, чтобы избежать конкуренции с Grandia , еще одной ролевой игрой Saturn. [24] Final Fantasy VII было продано почти 10 миллионов копий, но продажи Saga по всему миру были низкими. [8] [25]

На западе, где Saturn потерпел неудачу, Sega переключила внимание на свою следующую консоль, Dreamcast , и розничные продавцы не хотели продавать игры Saturn. [8] Локализатор Крис Люцич сказал, что это был «странный переходный период» для Sega of America, где число сотрудников сократилось с 2000 до 200. [8] Первоначально Sega выпустила только 20 000 копий Saga в Северной Америке . После того, как они были распроданы за два дня, было произведено еще несколько тысяч. В Европе было выпущено всего около 1000 экземпляров. [8]

Поскольку Saga почти не получала маркетинга на западе, кроме ограниченной печатной рекламы, локализаторы отправляли скриншоты блоггерам , надеясь вызвать у них интерес. [8] Sega выделила только десять копий для раздачи прессе и сосредоточилась на игровых медиа, полагая, что другие издания будут заинтересованы. [11] Так как Сатурн не было у основных СМИ, Sega пришлось самостоятельно предоставлять консоли, а затем извлекать их для передачи другим СМИ. [11] IGN ' s Леви Бьюкенен охарактеризовали релиз как пример „позорных Проводы“ Сатурна на западе, писать: «Закат Сатурн игру , как Panzer Драгун Saga иBurning Rangers требовали гораздо лучших запусков. То, как эти игры продавались в розницу без особого шума и с низким тиражом, оскорбляло как трудолюбивых разработчиков, так и поклонников Sega » [26].

По просьбе продюсера Sega Ю Сузуки , который разрабатывал RPG для Dreamcast Shenmue , Sega провела встречу с разработчиками, чтобы обсудить, почему Panzer Dragoon Saga провалилась. Мукаяма сказал, что Sega была «сбита с толку» из-за неудачи. [24] Йокота считал, что в любой ситуации он будет плохо продаваться, поскольку разработчики были «не из тех людей, которым нравились массовые, массовые продукты. Они были нишевыми, альтернативными, рок-н-ролльными и авангардными ... . Игра всегда должна была быть уникальной ». [11] Локализатор Мэтт Андервуд высказал предположение, что постапокалиптический сеттинг Саги "в основном полярная противоположность" Final Fantasy ,отталкивали игроков.[8]

Критический прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров GameRankings , Panzer Dragoon Saga - самая популярная игра о Сатурне с общим баллом 92%. [27] В 2007 году Game Informer написал, что «критически, игра стала хитом, признана одной из лучших в году и вообще считается лучшей игрой Сатурна». [31]

Особых похвал удостоилась боевая система. Electronic Gaming Monthly писала, что в то время как в других ролевых играх игроки выбирали пункты меню, система позиционирования Saga заставляла их разрабатывать стратегию, создавая «гораздо более захватывающие» сражения. [28] Джеймс Мильке из GameSpot описал систему как «открытие» с большим количеством стратегии и проблем, чем традиционные пошаговые системы, и меню, которые «становятся все более и более интуитивно понятными с каждым счетчиком». Эдж оценил дальность действия и дизайн врагов как «неизменно превосходные», [3] а журнал Sega Saturn высоко оценил глубину и количество столкновений с боссами . [2]

Также была отмечена графика. Хотя Мильке отмечал периодическое замедление и «грубые» текстуры, он чувствовал, что использование таких техник, как затенение по Гуро , прозрачность и источник света, создает «уровень качества графики, не уступающий всему доступному на домашней консоли». Он также похвалил «плавную легкую грацию» художественного направления и дизайн среды, в котором «каждое экзотическое место сохраняет место в вашей памяти». [4] Компьютерные и видеоигры и журнал Sega Saturn Magazine писали, что команда Andromeda создала визуальные эффекты, которые соответствуют другим домашним консолям. [2] [10] Следующее поколениеописал «одни из самых красивых мест, которые когда-либо видели в ролевой игре ... почти невероятно, что они могли исходить от Сатурна». [32] Эдж похвалил обширные ролики FMV, чье «кинематографическое качество ... позорит работу почти любого другого разработчика» и создал «RPG с истинной творческой целостностью». [3]

Мильке сравнила звук и музыку с качеством голливудских постановок. [4] Хотя он определил субтитры как меру экономии, Эдж посчитал, что это «бесконечно предпочтительнее, чем альтернатива актерам из B-списка, которые произносят слова, которые они не чувствуют ... этот двуязычный подход сохраняет сильную силу Panzer Dragoon Saga. рассказ ясный и, за редким исключением, артикулированный ». [3]

Некоторые критики считали Saga достойным конкурентом Final Fantasy VII и сетовали на то, что она достигнет меньшей аудитории. Computer and Video Games писали, что, если бы игра была выпущена на PlayStation, она бы «слетела с полок». [10] Эдж написал: «Это трагедия, что положение Сатурна гарантирует, что приключение Команды Андромеды, с радикально отличным от FFVII подходом , будет иметь часть успеха ее соперника». [3] Мильке заключает: « Сагапо-своему - это намного больше, чем самая лучшая ролевая игра Square. Это достойный преемник серии, которая с каждым выпуском росла и разрасталась. Он безупречно выполнен, ограничен только аппаратным обеспечением (и едва ли им вообще) и средой " [4].

Критика сосредоточена на короткой длине. [2] [4] [28] [32] Журнал Sega Saturn посчитал, что это было слишком просто, особенно головоломки, но достижение «отлично» в бою было «настоящим испытанием». [2] Компьютерные и видеоигры отметили, что, как и другие игры Panzer Dragoon, Saga награждала игроков за полное прохождение «поразительными» бонусами. [10]

Многие издания хвалят Panzer Dragoon Saga как одну из лучших ролевых игр года и одну из лучших на Сатурне. Мильке пришел к выводу, что игра была «возможно, лучшей RPG 1998 года» [4], а Game Informer назвал ее «легко» лучшей RPG Saturn. [29] Рецензенты Electronic Gaming Monthly единодушно оценили ее как одну из лучших ролевых игр всех времен и присудили ей "Золотую награду" Выбор редакции ". [28] Журнал Sega Saturn охарактеризовал его как «монументальное усилие, произведение искусства и, несомненно, труд любви» и лучшее приключение на Сатурне. [2]

Ретроспектива [ править ]

Ретроспективные обзоры были в основном положительными. В 2007 году Game Informer назвал Saga одной из величайших когда-либо созданных игр и высоко оценил использование драматических ракурсов камеры и анимации, которые сделали битвы «очень кинематографичными даже по современным стандартам». [31] В статье 2007 года для 1UP.com Джеймс Мильке дал ей оценку 9/10, назвав ее «величайшей ролевой игрой, в которую вы никогда не играли» и одной из «самых уникальных» ролевых игр всех времен. По словам Мильке, «для 3D-шутера внезапный переход от шутера к ролевой игре столь изящно был большим достижением». [6] Фил Харрисон из Retro Gamer похвалил слияние экшена и элементов ролевой игры. [33]

В книге «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрешь» (2013) Джейсон Брукс писал, что только ролики плохо устарели и что «многие аспекты игры впечатляют даже больше, чем многие из ролевых игр, производимых в настоящее время». [7] Мильке, Харрисон и Брукс хвалили рассказ за сдержанность и отсутствие клише. [6] [33] [7] В 2018 году The Ringer высоко оценил сложность своих персонажей, ни один из которых не является «по-настоящему героическим». [8] Джон Щепаниак, автор «Нерассказанной истории японских разработчиков игр» , писал, что «я искренне не могу думать об игре, история которой впечатляет меня больше», и утверждал, что примитивная графика способствовала ощущению древнего, инопланетного мира.[8]

Статья в Гамасутре 2008 года была более критичной; писатель Курт Калата считает, что, хотя визуальный дизайн был «все еще прекрасен», графика показывала 3D-ограничения Сатурна с текстурами низкого разрешения, «квадратными» моделями персонажей, частым замедлением и сжатым видео. Он написал, что ролики FMV, хотя и хорошо снятые, уступают таковым из Square RPG, и проиллюстрировал недостатки Saturn по сравнению с PlayStation. Он также повторил критику современников за то, что игра была слишком короткой и не имела сложности. Тем не менее, Калата пришел к выводу, что Сага «по-прежнему очень увлекательна» и что ее боевая система «полностью того стоит». [9]

Panzer Dragoon Saga была названа одной из лучших игр всех времен журналами Computer and Video Games в 2000 году, Electronic Gaming Monthly в 2001 и 2006 годах, читателями IGN в 2005 году, [34] IGN в 2007 году [35] и G4 в 2012 году. [36] ] В 2005 году 1UP.com поместил ее на первое место в своем списке культовых классических игр. [37] Game Informer поставил ее на первое место в своем списке «10 самых редких ролевых игр, которые вам нужны» за 2006 год. [38] В 2008 году IGN назвал ее величайшей игрой о Сатурне и написал: « Panzer Dragoon Saga была лебединой песней, завершающей все лебединые песни ... эта мрачная, торжественная игра [является] совершенно уникальной. Это жемчужина поколения ». [39] В следующем году IGN назвал Saga « Лучшей игрой, в которую никто не играл ». [22] В 2017 году Джефф Грабб из VentureBeat сказал, что Saga "возможно" лучшая игра для Sega, и выразил надежду на ее повторный выпуск. [40]

Наследие [ править ]

Из-за ограниченного выпуска экземпляры Panzer Dragoon Saga на английском языке продаются за сотни долларов США, а копии с заводской печатью - более чем за 1000 долларов. Согласно «Звонку» , «его нехватка дала ему статус культовой классики, который стал частью его привлекательности ... играть в него - значит войти в эксклюзивный клуб просвещенных людей». [8] Японские копии намного дешевле, но не имеют английского перевода и не могут воспроизводиться на консолях западного Сатурна. [9]

Panzer Dragoon Saga не переиздавалась. [6] В 2009 году представитель службы загрузки игр GameTap сказал, что GameTap имеет неисключительные права на ее распространение, но, поскольку эмуляция Saturn затруднена, не было достаточного спроса, чтобы сделать ее приоритетной. [41] По словам Футацуги, Sega потеряла исходный код игры , что затруднило ее портирование . [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Японский :ア ゼ ル - パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン RPG– , Хепберн : Азеру –Pantsā Doragūn Arupījī–
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р «танковая драгунская Saga обзора» . Журнал Sega Saturn . EMAP (30): 62–65. Апрель 1998 г.
  3. ^ a b c d e f g h i j "Обзор саги о танковых драгунах" . Edge Online . Future plc . 25 марта 1998 года. Архивировано 4 апреля 2013 года . Проверено 29 ноября 2017 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Мильке, Джеймс (20 мая 1998 г.). "Обзор саги о Panzer Dragoon Saga" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 мая 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м Торрес, Рикардо (1 июля 2005 года). «GameSpot представляет: История Panzer Dragoon - GameSpot» . CBS Interactive . Архивировано 22 сентября 2004 года . Проверено 11 декабря 2015 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Мильке, Джеймс (11 сентября 2007 г.). "Panzer Dragoon Saga Sega Saturn Retrospective from 1UP.com" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 7 декабря 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  7. ^ a b c Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной . стр. 361, 950. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Линдбург, Бен (29 января 2018 г.). «Разрушительный путь пропавших без вести шедевров» . Звонок . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 .
  9. ^ a b c d e f Калата, Курт (16 апреля 2008 г.). «История танкового драгуна» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 21 ноября 2014 года .
  10. ^ a b c d e f g h Ки, Стив (апрель 1998 г.). "Танковая драгунская сага" . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство (97): 62–65.
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Мильке, Джеймс (30 апреля 2018 г.). "Panzer Dragoon Saga: Устная история" . Многоугольник . Проверено 14 мая 2018 .
  12. ^ a b c d e Azel: Panzer Dragoon RPG Официальное руководство по стратегии . Япония: SoftBank . 1998. ISBN. 978-4797305579.
  13. ^ a b Шеффилд, Брэндон (19 декабря 2011 г.). «От танка к Драко: говорит Юкио Футацуги» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  14. ^ "Драгун возвращается!" . Журнал Sega Saturn . EMAP (22): 7. августа 1997 г.
  15. ^ "NG Alphas: Panzer Dragoon Saga". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 104.
  16. ^ a b c Рземински, Люси; Уолтон, Джейсон. "RPGFan Music - Azel -Panzer Dragoon RPG-" . RPGFan.com . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  17. ^ a b Вебстер, Эндрю (24 января 2018 г.). «Спустя 20 лет композитор Panzer Dragoon Saga наконец-то записал саундтрек, который она всегда хотела» . Грань . Vox Media . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  18. ^ Паке, Райан (14 декабря 2017). "Brave Wave выпустит саундтрек аранжировки к 20-летию саги" Воскрешение: танковые драгуны "" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 4 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 .
  19. ^ a b Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). «Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon» . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
  20. Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). «Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon» . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
  21. Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 сентября 2004 года . Проверено 11 декабря 2015 .CS1 maint: unfit URL (link)
  22. ^ a b «Величайший игровой процесс всех времен: Часть 1» . IGN . Зифф Дэвис . 9 апреля 2004 года в архив с оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  23. ^ Тоуэлл, Джастин (10 мая 2010). «Топ-7 ... лучших демок всех времен» . GamesRadar + . Проверено 30 мая 2019 .
  24. ^ a b c Ким, Мэтт (3 октября 2007 г.). «Новое интервью раскрывает большие надежды, обреченные на провал классической ролевой игры Panzer Dragoon Saga» . USgamer.net . Gamer Network Ltd. Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 .
  25. ^ Мильке, Джеймс (11 сентября 2007). "Panzer Dragoon Saga Sega Saturn Retrospective from 1UP.com" . 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано 23 ноября 2012 года . Проверено 7 декабря 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  26. Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). « Ретро-обзор Burning Rangers » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  27. ^ a b c d "Сага о танковых драгунах для Сатурна" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 19 декабря 2015 .
  28. ^ a b c d "Обзор Panzer Dragoon Saga". Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО (107). Апрель 1998 г.
  29. ^ а б « Сага о танковых драгунах » . Информер игры . GameStop . Май 1998. Архивировано из оригинала 24 августа 1999 года . Проверено 26 марта 2014 года .
  30. ^ «Финал». Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998. с. 112.
  31. ^ a b « Сага о танковых драгунах : Печальная история последней большой игры Сатурна». Информер игры . GameStop (176): 164–165. Декабрь 2007 г.
  32. ^ а б « Сага о танковых драгунах » . Новое поколение в сети . Представьте себе СМИ . 14 мая 1998 года Архивировано из оригинала 29 августа 1999 года . Проверено 19 декабря +2016 .
  33. ^ a b Харрисон, Фил (20 августа 2008 г.). " Танковая драгунская сага " . Ретро-геймер . Представьте себе публикацию . Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  34. ^ «IGN и KFC Snacker представляют 99 лучших игр читателей» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 29 апреля 2005 года . Проверено 20 декабря 2015 года .
  35. ^ "IGN Top 100 Games 2007" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  36. ^ "22 Panzer Dragoon Saga" . G4 . G4 Media . 2012. Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  37. ^ «10 лучших культовых произведений» . 1UP.com . Зифф Дэвис . 22 июня 2005 Архивировано из оригинала 25 июня 2015 . Проверено 27 ноября 2015 года .
  38. ^ «Десять самых редких ролевых игр, которые вам нужны». Информер игры . GameStop (158). Июнь 2006 г.
  39. Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр SEGA Saturn Games» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  40. Рианна Грабб, Джефф (21 сентября 2017 г.). «Sega должна возродить Panzer Dragoon Saga на ПК в следующем | VentureBeat» . VentureBeat . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  41. Митчелл, Ричард (14 мая 2009 г.). «GameTap: эмуляция« сложности », сдерживающая Panzer Dragoon Saga» . Engadget . Клятва Inc . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 13 декабря 2015 года .