Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paradroid - это компьютерная игра Commodore 64, написанная Эндрю Брейбруком и опубликованная Hewson Consultants в 1985 году . Это игра -стрелялка сэлементами головоломки, которая была оценена критиками при выпуске. [1] Цель состоит в том, чтобы очистить флот космических кораблей от враждебных роботов, уничтожив их или захватив их с помощью мини-игры. Позже он был переделан как Paradroid 90 длядомашних компьютеровCommodore Amiga и Atari ST [2] и как Paradroid 2000 для Acorn Archimedes . Есть несколько фанатских ремейки для современных ПК. В 2004 году версия Commodore 64 был повторно выпущен как встроенный в игре на ТВ Direct-To-C64 , [3] и в 2008 году для Wii Virtual Console в Европе. [4]

Геймплей [ править ]

Paradroid на C64 . Игрок управляет дроидом «139».

Вражеские силы захватили космический флот, повернув партию роботов против экипажа; задача - нейтрализовать всех роботов и тем самым спасти людей. Игроки управляют прототипом устройства влияния, которое позволяет им управлять враждебными роботами. [5]

Действие игры разворачивается на космическом корабле, который виден сверху вниз. Корабль состоит из множества комнат и уровней, каждый из которых населен враждебными роботами или « андроидами ». Игрок, управляющий специальным дроидом, называемым «Устройство влияния», должен уничтожить всех остальных дроидов на корабле. Каждый дроид (включая игрока) представлен в виде круга вокруг трехзначного числа. Цифры примерно соответствуют «силе» или «уровню» дроида, поскольку дроидов с более высокими номерами сложнее уничтожить; [6] существует 24 типа дроидов. [7]

Устройство влияния имеет номер «001». Основной способ, которым Устройство Влияния уничтожает других дроидов, - это «связываться» с ними, эффективно захватывая их. Когда игрок берет на себя управление другим дроидом, ранее управляемый дроид уничтожается.

Захват дроида осуществляется с помощью мини-игры, включающей основные принципиальные схемы и логические ворота . У каждого дроида есть одна сторона экрана с последовательностью логических вентилей и цепей, соединенных вместе. У дроидов есть несколько «источников питания», которые могут подавать питание на одну цепь. У дроидов с более высокими номерами больше источников питания. В конце короткого периода времени дроид, обеспечивающий наибольшую мощность цепи, «побеждает». Логические ворота - это ключ к тому, чтобы дроиды с меньшим номером могли побеждать дроидов с большим номером. Существует также стратегия синхронизации, когда питание подается на схему (поскольку два источника питания на одну и ту же схему приводят к тому, что более поздний поставщик получает контроль над схемой). [6]Трансферная игра может закончиться ничьей. Если это произойдет, произойдет повторное воспроизведение. [8]

В любом случае дроид, которым управляет игрок, уничтожается. Если игрок победит дроида в этой мини-игре, он берет на себя управление этим дроидом. Если нет, то либо дроид уничтожается, а игрок возвращается в игру только как Устройство влияния (если он ранее управлял другим дроидом), либо игрок погибает, завершая игру, если он еще не управлял другим дроидом до этого. попытка поглощения.

Управляя другим дроидом, игрок фактически действует как этот дроид, что означает, что игрок имеет доступ к маневренности, броне, оружию и «источникам питания» этого дроида (используется во время мини-игры с управлением дроидами). Если у дроида есть оружие, игрок может уничтожать других дроидов, стреляя в них, а не захватывая их, хотя дроидам с более высокими номерами может потребоваться несколько выстрелов для уничтожения и они могут открыть ответный огонь. Игрок может управлять дроидом только в течение ограниченного времени (которое обратно пропорционально номеру дроида). По истечении этого времени управляемый дроид самоуничтожается, и игрок возвращается к Устройству Влияния (001).

У космического корабля 20 палуб, на каждой много комнат; в игре более 400 экранов. [7] Двери и лифты соединяют комнаты и палубы. Видны только дроиды, находящиеся в зоне прямой видимости игрока, хотя видно движение дверей, которыми управляют находящиеся вне поля зрения дроиды. Во многих комнатах есть компьютерные терминалы, обеспечивающие доступ к картам текущей палубы и всего корабля, а также к информации о дроидах. Каждый дроид может получить доступ к информации о себе и обо всех дроидах с меньшими номерами (этот доступ доступен игроку в зависимости от контролируемого дроида). [9]

Цели и задачи [ править ]

Помимо достижения высоких результатов , игроки Paradroid могут стремиться полностью очистить один или несколько кораблей от роботов и добиться успешной передачи от Устройства Влияния 001 к нестабильному дроиду 999. Несмотря на инструкции, относящиеся к ограниченному флоту, игра Commodore 64 никогда не заканчивается. При зачистке восьмого корабля под названием «Itsnotardenuff» игроки просто возвращаются на корабль с дроидами более высокого ранга на каждой палубе. [9]

История [ править ]

Развитие [ править ]

Во время разработки оригинальной игры Эндрю Брейбрук вел дневник, опубликованный в журнале Zzap! 64 , в котором он писал:

На самом деле вы играете с роботами, показанными сверху. Их будет много. Если вы хотите узнать больше о конкретном роботе, вам нужно войти в систему на компьютерном терминале. Оттуда вы можете просмотреть всех роботов и получить большие изображения бокового обзора, а также выбрать объекты, чтобы получить дополнительную информацию. Я упорно работал над этим около четырех недель, но за пару недель до этого я работал над утилитами - программами, которые помогут сделать законченную игру. Мне всегда нравится сначала делать набор символов, потому что это позволяет выиграть время, пока вы думаете об остальном. Наверное, это самое простое, что вы можете сделать.

Это не совсем аркадное приключение - оно больше похоже на аркаду. Gribbly's Я хотел быть ненасильственной игрой. Все броски и насилие, которые я не мог получить в Gribbly, будут перенесены в этот. На прошлой неделе мы разработали для игры космический корабль с 20 палубами, но я бы хотел построить его, чтобы убедиться, что все работает - все лифтовые шахты соединены, а палубы подходят друг к другу. Может, попробую использовать Лего. Не знаю, это может сработать.

Пока что у меня есть маленький робот, катающийся на коньках внутри плана тестовой площадки. Вы можете войти в консоль, выбрать вариант, задать вопрос о тестовом роботе и получить полное представление о нем. Piccie использует все восемь спрайтов вместе (максимум, доступный на 64 одновременно). Несмотря на вид сверху, я предполагаю, что вы ничего не увидите за стеной. Вам нужно будет войти в комнату, чтобы действительно ее исследовать. [10]

На игру повлияли несколько различных компьютерных игр и фильмов, и она была построена на основе предыдущей игры «Survive», разработанной GEC Marconi. [11] Автор Эндрю Брейбрук сказал в интервью Retro Gamer, что идея смены дроидов пришла из аркадной игры Front Line , где игрок мог войти в танк и должен был покинуть его при попадании в него. [12] В другой особенности Retro Gamer, Braybrook также заявил , что обложка Black Sabbath альбом технического экстаз повлияла на него, где два дроида «Сопряжение» можно наблюдать, вместе с коридорами фильма Чужие . Разработка началась сразу после того, как Брейбрук закончил свою предыдущую игру.Gribbly's Day Out и даже поделился кодом с Gribbly's . [9] Позже, когда Брейбрук работал над Морфеусом, он сделал еще один дневник для Zzap! 64, в котором рассказал, что недавно выпущенное Соревновательное издание Paradroid было на 50% быстрее оригинала. [13] В той же серии он показал, что они переделалиграфику Paradroid в новомстиле( Morpheus ), [14] который позже был выпущен как Heavy Metal Paradroid . Эндрю Брейбрук вел еще один дневник во время разработки Paradroid 90 для Amiga Action . [2]

Версии [ править ]

  • 1985 - Парадроид
  • 1986 - Paradroid конкуренции издание - Выпущенный как двойной пакет на Рождество с Uridium + , [18] играет быстрее , чем оригинал, в основном за счет усовершенствования кода прокрутки. [13]
  • 1987 - Heavy Metal Paradroid - Парадроид с графикой в ​​стиле Морфеуса [14] (бюджетный выпуск 1989 года). [19]
  • 1990 - Paradroid 90 (Commodore Amiga, Atari ST)
  • 1993 - Paradroid 2000 (Желудь Архимеда) [20]

Прием [ править ]

Игра была объявлена ​​одной из лучших оригинальных игр, появившихся на Commodore 64, что можно увидеть, когда читатели Retro Gamer выбрали ее как лучшую игру, когда-либо существовавшую на платформе:

« Парадроид» Эндрю Брейбрука - шедевр, невозможно иначе описать его яркость. [21]

Также в посвященной Zzap! 64 публикации 2002 года, Paradroid посредством голосования сообщества был признан лучшей игрой для C64 с комментарием «в Paradroid есть что-то, что отличает его от других игр для C64». [22]

Когда он изначально вышел, он получил 97 из 100 в выпуске журнала Zzap! 64 за ноябрь 1985 года с комментарием «THE classic shoot em up» [6] и получением «Золотой медали», где 98% - это наивысший балл, когда-либо полученный в журнал [23] снова 97 из 100 с пометкой «Игра, без которой не должен быть игрок C64», в 1989 году для переизданного издания «Heavy Metal». [19] В ноябре 1988 года она была признана второй лучшей игрой Shoot 'em up на C64 [24], а в декабре того же года журнал Zzap! 64 назвал ее третьей лучшей игрой за всю историю . [25]

Info оценил Paradroid на четыре с лишним звезды из пяти. Высоко оценивая то, как вся большая игра вписывается в память Commodore 64, журнал пришел к выводу, что «если вам нравится научная фантастика, аркадные игры, вдохновляющая графика и запутанный игровой процесс, вам понравится Paradroid !». [7]

Paradroid 90 получил "C + VG Hit" с результатом 93% в компьютерных и видеоиграх [17] и занял 22-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [26]

Другие клоны и игры, вдохновленные Paradroid [ править ]

Было опубликовано несколько бесплатных или бесплатных клонов игры с открытым исходным кодом :

  • Paradroid для Windows и Linux , текущая версия 1.3 (март 2004 г.) [27], получившая положительные отзывы в Home of the Underdogs . [28]
  • Freedroid Classic для Windows, Linux, OS X и Sharp Zaurus , текущая версия 1.0.2 (2004 г.) [29]
  • Project Paradroid для Windows, текущая версия 2 (2006 г.) [30]
  • Paradroid Перевождь является переопределенным оригинальным Коммодором 64 кода , исправление ошибок и добавление возможностей. [31]
  • Freedroid RPG - ролевая видеоигра в стиле Diablo, основанная на Freedroid Classic , унаследовавшая только основную тему борьбы с враждебными роботами, игру с захватом и модели роботов. [32]
  • Урбаноиды [33]

Квазатрон [ править ]

Партнер Эндрю Брейбрука по Graftgold , Стив Тернер , в 1986 году написал версию Paradroid для ZX Spectrum под названием Quazatron , также опубликованную Hewson. Геймплей был похожим, но на изометрическом игровом поле и основывался на городах, а не на космических кораблях.

См. Также [ править ]

  • Graftgold
  • C64 Direct-to-TV (блок «30 игр C64 в 1 джойстике»)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Просмотр сканирования" . www.zzap64.co.uk . Проверено 9 сентября 2018 .
  2. ^ a b «От начала до конца: дневник игры» , Amiga Action
  3. ^ «Игры на C64DTV» .[ мертвая ссылка ]
  4. ^ " Обзор C64 Nintendolife Paradroid " . Проверено 19 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "C64 Wiki Paradroid Briefing" . Проверено 19 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b c d "Обзор: Paradroid (C64)" . Жап! 64 . Newsfield Publications Ltd (7): 120–124. Ноября 1985 . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d "Парадроид" . Информация . Декабрь 1985 - январь 1986. С. 45–46 . Проверено 19 марта 2019 .
  8. ^ http://uridiumauthor.blogspot.com/2017/04/the-paradroid-transfer-game.html?view=flipcard
  9. ^ a b c «Создание Paradroid», Retro Gamer , Imagine Publishing (125): 44–49, февраль 2014 г.
  10. ^ "Birth of a Paradroid (Web Archive)" , Zzap! 64 (3): 46, июль 1985 г. , получено 23 июня 2014 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Ретро геймер журнал, испанское издание (выпуск 28, page103)
  12. «В кресле с ... Эндрю Брейбруком», Retro Gamer , Imagine Publishing (100): 79, март 2012 г.
  13. ^ a b Mental Procreation part 2 - Web Archive "Zzap! 64" (24). Апрель 1987: 92. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  14. ^ a b Mental Procreation part 1 - Интернет-архив из "Zzap! 64" (23). Март 1987: 90. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ a b «C + VG Paradroid Review (Web Scan)» , C + VG , Future Publishing (49): 20 ноября 1985 г. , получено 23 июня 2014 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  16. ^ "Обзор Amiga Format Paradroid 90 (веб-архив)" . Стойка для журналов Amiga . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Amiga Format (17): 89. Декабрь 1990 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  17. ^ a b «Обзор C + VG Paradroid 90 (веб-сканирование)» . Стойка для журналов Amiga . Проверено 29 сентября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) C + VG . Будущее издательство (105): 14–15. Апрель 1990 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  18. ^ "Пользователь Commodore Uridium + Обзор (веб-сканирование)" . Интернет-архив . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Commodore User (40): 24 января 1987 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  19. ^ a b "Zzap! 64 Review - Heavy Metal Edition (Web Scan)" . Def Руководство по Zzap! 64 . Проверено 23 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Zzap! 64 (49): 87. Май 1989. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  20. ^ "Архимед Парадроид 2000" . Thegoodolddays.net.
  21. ^ «25 лучших игр всех времен для Commodore 64» , Retro Gamer , Imagine Publishing (96): 58–67, ноябрь 2011 г. , извлечено 11 января 2013 г. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Руководство по Zzap64 Def ... Лучшие игры для C64!" , DEF Tribute to Zzap! 64 (107): 10–11, март 2002 г.
  23. ^ "Zzap! 64 Золотой стандарт" .
  24. ^ "DEF Guide to Shoot 'em Ups" , Zzap! 64 (43): 105–108, ноябрь 1988 г.
  25. ^ "Лучшее и худшее за шесть лет C64!" , Zzap! 64 (44): 124, ноябрь 1988 г.
  26. «100 лучших игр за все время» , Amiga Power Supplemental (0): 7 мая 1991 г.
  27. ^ Paradroid для Linux и Windows версии 1.3 (март 2004 г.) на SourceForge
  28. ^ Home of the Underdogs - Обзор SDL Paradroid
  29. ^ Информация о Freedroid Classic внизу страницы
  30. ^ Project Paradroid Архивировано 25 марта 2015 г. надомашней странице проекта Wayback Machine
  31. ^ Домашняя страница проекта Paradroid Redux
  32. ^ Домашняя страница проекта Freedroid RPG
  33. ^ Страница игры Urbanoids

Внешние ссылки [ править ]

  • Paradroid в MobyGames
  • Paradroid в Лимоне 64
  • Paradroid в Lemon 64 (Heavy Metal Paradroid)
  • Paradroid в C64 Wiki
  • Paradroid 90 в Лимонной Амиге
  • Рождение Парадроида - оригинальный дневник создания игры Эндрю Брейбрука.
  • Longplay (видео) на www.c64-longplays.de
  • Longplay (видео) на www.archive.org/details/C64GVA230-Paradroid
  • Paradroid Remake в процессе