PaRappa the Rapper [a] - ритм-игра, разработанная NanaOn-Sha . Она была издана Sony Computer Entertainment для PlayStation в Японии в 1996 году и во всем мире в 1997 году. Созданная музыкальным продюсером Масая Мацуура в сотрудничестве с художником Родни Гринблатом, игра отличается уникальным визуальным дизайном игеймплеем, основанным на рэпе, и считается первым настоящим ритмом. игра. [5] Она была перенесена на PlayStation Portable в 2006 году. Обновленная версия оригинальной игры для PlayStation была выпущена для PlayStation 4 в 2017 году к двадцатой годовщине игры.
Папа Рэпер | |
---|---|
Разработчики) | NanaOn-Ша эпосы ( PSP / PS4 ) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Производитель (и) | Масая Мацуура |
Дизайнер (ы) | Масая Мацуура |
Художник (ы) | Родни Гринблат |
Писатель (ы) | Габен Иту |
Композитор (ы) | Масая Мацуура Ёсихиса Сузуки |
Платформа (и) | PlayStation , PlayStation Portable , PlayStation 4 |
Релиз | Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра была очень хорошо встречена критиками, которые высоко оценили ее музыку, сюжет, анимацию и игровой процесс, хотя ее краткость подверглась критике. Это породило два последующих названия; гитара -На спин-офф под названием Um Jammer Lammy , выпущенный в 1999 году для PlayStation и прямым продолжением, Parappa рэпер 2 , выпущена для PlayStation 2 в 2001 году Ан аниме телесериале на основе игры транслировались в Японии в период с апреля 2001 и январь 2002, с короткой серией спин-офф, выходящей в эфир с октября 2016 года. В нескольких публикациях она упоминается как одна из лучших когда-либо созданных видеоигр .
Геймплей
PaRappa the Rapper - это ритм-игра, в которой главный герой, Параппа, должен пройти каждый из шести этапов игры, читая рэп. Когда учитель будет читать рэп, в верхней части экрана появится полоса, отображающая символы, соответствующие словам учителя. [6] Затем игрок должен сделать рэп параппа в ответ учителю, нажимая кнопки с правильным временем, чтобы соответствовать реплике учителя.
Во время игры счетчик «U Rappin '» определяет производительность игрока, оценивая ее как «Ужасно», «Плохо», «Хорошо» или «Круто». Постоянно оставаясь в выигрыше, игроки останутся в зоне рейтинга «Хорошо». Если игрок выполняет плохую линию, более низкий рейтинг будет мигать, а если игрок дважды подряд будет плохо работать, он упадет до Плохо, а затем на Ужасно. Чтобы восстановить более высокий рейтинг, игрок должен хорошо сыграть дважды подряд, чтобы подняться в ранге. Чтобы очистить сцену, игрок должен иметь рейтинг «Хорошо» к концу песни. Если игрок заканчивает песню с рейтингом «Плохо» или «Ужасно» или в любой момент в песне опускается ниже рейтинга «Ужасно», он проиграет песню и будет вынужден начинать заново. После того, как игра была завершена один раз, игрок может попытаться достичь крутого рейтинга. Это достигается за счет фристайла в манере, отличной от заранее заданной лирики. Если игрок успешно выполняет впечатляющий фристайл, когда мигает рейтинг Cool, он переходит в режим Cool. В этом режиме учитель покидает сцену, позволяя игроку свободно читать рэп и зарабатывать большие очки. Если фристайл не произвел впечатления дважды подряд, учитель вернется, и игровой процесс возобновится в рейтинге «Хорошо». Завершение этапа с классным рангом часто приводит к особому окончанию уровня, а очистка всех этапов в крутом режиме открывает бонусный режим с персонажами Кэти Кэт и Санни Фанни.
Аспекты уровня, меняющие ранг, проявляются только в первой из каждых двух строк. Если игрок успешно отсчитывает первую строку пары, но терпит неудачу на второй, счетчик ранга не будет мигать Плохо или Ужасно. Точно так же, как только игра будет завершена, хорошая игра необходима только на первой из каждых двух линий, чтобы иметь возможность получить режим Cool на второй строке.
Сюжет
Игрок берет на себя роль PaRappa, тонкого, как бумага, рэп- пса , который пытается покорить сердце похожей на цветок девушки по имени Санни Фанни. Однако его пугает присутствие Джо Чина, богатого самовлюбленного пса, который переборщил с попытками произвести впечатление на Санни. Чтобы произвести впечатление на Санни Фанни, ПаРаппа учится драться в додзё кунг-фу и проходит курс обучения вождению, чтобы получить права. Однако, когда он разбивает машину своего отца, ему приходится зарабатывать деньги на барахолке, чтобы заплатить за нее. Когда приближается день рождения Санни, ПаРаппа должен принести ей торт, но в конечном итоге испортил его после встречи с Джо. Он делает новый, посмотрев кулинарное шоу, и продолжает есть много в день. Проведя некоторое время наедине с Санни, его внезапно одолевает необходимость сходить в ванную, и ему приходится отчитывать своих бывших учителей, чтобы оказаться впереди очереди. Однажды вечером Папу приглашают в Club Fun, и он просит Санни пойти с ним, на что она соглашается. Затем PaRappa рэпит на сцене со всеми, читая соло в конце песни и выражая свои чувства к Санни.
Разработка
Игра была разработана Масая Мацуура, который в то время был музыкантом в группе PSY.S. Мацуура ненавидел появляться в музыкальных клипах и начал работать над интерактивным программным обеспечением в качестве альтернативы. [7] Разработка игры началась в 1994 году до выпуска PlayStation. В то время Sony пыталась выпустить как можно больше игр, над которыми работали два подразделения. Одно подразделение работало над популярными жанрами, а другое, внутренне известное как «Нулевой дивизион», по словам художника Родни Гринблата, «просто делало что угодно». Параппа был продуктом последнего. [8]
Гринблат присоединился к проекту после того, как продюсер SCE предложил ему и Мацууре работать вместе после того, как они оба выразили заинтересованность в работе с консолью PlayStation. Гринблат уже работал с другими подразделениями Sony и был довольно популярен в Японии, особенно благодаря своим CD-Rom Dazzeloids . [7] [8] [9] На своем веб-сайте Гринблат вспоминает, что идея сделать персонажей плоскими была идеей Мацууры после создания макета персонажей с компакт-диска Dazzeloids Гринблата. [10] Название игры представляет собой игру слов, отсылающую к плоским персонажам; «PaRappa» - это вариант японского слова «тонкая бумага». [9]
Приняв решение о создании музыкальной игры, Мацуура предложил несколько идей, например, создать игру, основанную на пении или игре на гитаре. [11] Мацуура был особенно заинтересован в музыкальной практике сэмплирования и утверждал, что «самое интересное в сэмплировании - это голоса людей», и поэтому хотел создать музыкальную игру с использованием реальных голосов и, в более широком смысле, основанную на рэпе. [7] К тому времени, когда Гринблат начал работать над игрой, основная структура игры уже сформировалась. Гринблат создавал персонажей на основе контуров, созданных Мацуурой. [8] Некоторые из главных персонажей были персонажами, уже разработанными и принадлежащими Гринблату, включая Пи Джей Берри и Кэтти Кэт. Одним из первых дизайнов, созданных Гринблатом специально для игры, был рисунок главного героя Параппы, который изначально принял форму креветки . [7] Иногда дизайн Гринблата приводил к изменению истории игры, например, после того, как Гринблат придумал идею лука для персонажа-учителя каратэ, идея была изменена, чтобы сделать его мастером лука. [8] Саундтрек к игре был сделан с использованием сэмплеров, а не MIDI-синтезаторов, которые были распространены в то время. [11] Изначально во всех песнях учителей использовались сэмплы вокала, однако они не могли быть использованы в финальной игре и были переделаны «с сохранением концепции каждой мелодии». [7] Тексты песен были написаны на японском языке Мацуурой, а затем переведены рэпером Рю Ватабэ, когда он занимался фристайлом. [11] Вся музыка была записана в студии в Нью-Йорке . [6] Игра также является одной из первых игр для PlayStation, в которой используется захват движения для более реалистичного изображения движения персонажа. [12]
Продвижение игры оказалось проблемой. До Parappa не было подобных игр, и команда боролась с тем, в каком жанре продавать игру. Многие сотрудники Sony считали, что Parappa не может считаться игрой, и сам Мацуура вспоминает, что поначалу тоже не был в этом уверен. [7] Игра, однако, в конечном итоге стала очень успешной, что побудило SCEA, несмотря на строгую политику в отношении 2D-игр, выпустить игру в Северной Америке. По словам Гринблата, SCEA не знала, как продвигать игру на рынке, и нацелила свой маркетинг в первую очередь на детей, демографическая группа, которую он отметил, будет иметь проблемы с завершением игры. [8]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (PS) 92/100 [13] (PSP) 67/100 [14] (PS4) 61/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B- [16] |
CVG | 7,0 / 10 [17] |
ВОСА | (PS) 8,25 / 10 [18] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
Информер игры | (PS) 8,25 / 10 [20] [21] (PSP) 8/10 [22] |
GamePro | (PSP) [23] |
GameRevolution | C- [24] |
GameSpot | (PS) 8,5 / 10 [25] (PSP) 6,5 / 10 [26] (PS4) 6/10 [27] |
GameSpy | [28] |
GamesRadar + | [29] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [30] |
GameZone | (PSP) 6.9 / 10 [31] |
IGN | (PS) 9/10 [32] (PSP) 6,8 / 10 [33] |
Следующее поколение | (PS) [34] |
OPM (США) | [35] |
PSM3 | (PSP) 7,5 / 10 [36] |
Нью-Йорк Таймс | (благоприятно) [37] |
К 1997 году в Японии было продано 761 621 копий PaRappa the Rapper , что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой года в этом регионе. [38] В мае 1998 года Sony присудила игре «Платиновый приз» за продажи более 1 миллиона копий только в Японии. [39] По состоянию на 26 декабря 2004 года оригинальная версия игры была продана 937 976 копий в Японии, в то время как ее переиздание PlayStation the Best было продано 306 261 копией, то есть было продано почти 1,4 миллиона копий. [40] [ нужен лучший источник ]
Игра получила почти всеобщее признание критиков, которые приветствовали PaRappa the Rapper как уникальную игру с неотразимо запоминающимися песнями. [18] [25] [32] [34] [41] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «Некоторые мелодии настолько запоминающиеся, что вы будете петь их в течение нескольких дней». [18] Сюй также выбрал его для "Sleeper Hit of the Holidays". [42] IGN написал, что «хотя слова могут показаться немного странными ... это только добавляет необычности игре. Музыка также на высшем уровне». [32] GamePro соглашается: «Мелодии - феномен фанка, а рэпы такие глупые, что заставят вас смеяться вопреки самому себе». [41] Также широко были отмечены графика и анимация. [18] [25] [34] [41] GameSpot заметил: «Все персонажи PaRappa - это комично анимированные бумажные куклы, движущиеся на красочном трехмерном фоне, с упрощенным и очаровательным визуальным дизайном, который никогда бы не сработал, если бы не тема игры и некоторые блестящие движение камеры ». [25] Многие критики также прокомментировали хорошо продуманную историю [18] [25] [34] и очаровательного главного героя. [18] [25] Next Generation резюмировала, что «игра настолько хорошо продумана и реализована, что вы даже не заметите, что сам игровой процесс основан на самых примитивных концепциях. Проще говоря, стиль никогда не был важнее содержания. лучше, чем в PaRappa ». [34] Часто критиковали за то, что игра слишком короткая. [18] [32]
На первой ежегодной премии Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards) в 1998 году рэпер ПаРаппа получил награды за «Выдающиеся достижения в интерактивном дизайне» и «Выдающиеся достижения в области звука и музыки», а также был номинирован на «Интерактивное звание. год". [43] В последнем выпуске официального британского журнала PlayStation Magazine игра была признана третьей лучшей игрой всех времен. [44]
PaRappa the Rapper Remastered получил смешанные или средние отзывы. Его хвалили за сохранение очарования оригинальной игры при улучшении качества графики, но критиковали только за улучшение графики игрового процесса, а не кат-сцен. Кейтлин Кук из Destructoid написала, что «обновленная версия не включает настройку калибровки. Это очень сильно работает против PaRappa, поскольку на каждом из уровней есть чрезвычайно заметная задержка, вызывающая хаос при попытке вовремя попасть в ноты». [45] Стюарт Эндрюс из Trusted Reviews написал: «Мне нравится PaRappa и его отношение« я должен верить », но эта ранняя игра в жанре ритм-экшн больше не работает». [46]
В 1999 году новое поколение перечисленных Parappa рэппер как номер 36 на своих «50 лучших игр всех времен», отметив , что " Parappa должен играть по - настоящему понять , как это замечательно, и он обращается к молодых и старых, мужчин и женщины, хардкорные геймеры и люди, которые никогда в жизни не держали в руках контроллер ". [47]
Наследие
Сиквелы
За PaRappa the Rapper последовал спин-офф под названием Um Jammer Lammy , выпущенный 18 марта 1999 года в Японии. [48] В игре представлены новые персонажи, многопользовательские режимы и акцент на игре на гитаре, но очень похожий игровой процесс. Был включен бонусный режим, в котором можно было воспроизвести всю игру с Параппой в качестве главного героя, в комплекте с его собственными версиями этапов игры. [49] Также была выпущена аркадная версия игры, разработанная Namco . Прямое продолжение, PaRappa the Rapper 2 , было выпущено для PlayStation 2 в 2001 году в Японии и в 2002 году в Северной Америке и Европе. [50] В 2016 году мобильная студия Sony ForwardWorks объявила, что работает над версией игры для смартфонов ; с тех пор никаких подробностей не сообщалось. [51] [52] [53]
Порты
PaRappa the Rapper был выпущен для PlayStation Portable в Японии в декабре 2006 года и в Северной Америке и Европе в июле 2007 года к десятой годовщине игры. [54] Порт, разработанный Japan Studio и epics , имеет специальный многопользовательский режим для четырех игроков и возможность загрузки ремикшированных версий существующих песен. [26] В связи с выпуском PSP, Sony в течение ограниченного времени бесплатно выпускала саундтрек. [55] В интервью Famitsu в 2008 году Масая Мацуура рассказал, что новая песня "Believe in Yourself", созданная для выпуска PSP, была вырезана из-за ограничений по времени разработки. [56]
Ремастер игры от Japan Studio для PlayStation 4 был выпущен 4 апреля 2017 года. Порт имеет графику с разрешением до 4K и включает в себя все загружаемые песни из версии для PSP. Игровая демоверсия была выпущена 3 декабря 2016 года в ознаменование 20-летия игры. [57] Разработчики Homebrew обнаружили, что порт для PS4 на самом деле был версией PlayStation Portable, работающей внутри эмулятора и с текстурами высокого разрешения. [58]
Появления в других играх
ПаРаппа появляется в качестве игрового персонажа в PlayStation All-Stars Battle Royale , выпущенном для PlayStation 3 и PlayStation Vita в ноябре 2012 года. [59] Его стиль игры основан на использовании карате, которому его учил Мастер Луки, а также на движениях, вдохновленных его любовью. музыки и скейтбординга. [60]
Родни Гринблата, человека, ответственного за художественный стиль ПаРаппы, спросили о том, является ли ПаРаппа играбельным бойцом в PlayStation All-Stars Battle Royale . Гринблат был рад, что Папа вернулся в видеоигры, но он не был счастлив видеть его в жестокой игре: «Я очень рад, что Паппа немного возвращается, но не очень рад тому, что он оказался в оружии. -наполненная боевая игра. На самом деле игра Battle Royale - это весело, и я должен сделать все, что могу, чтобы вернуть PaRappa на игровую сцену. Я надеюсь, что Sony осознает золотой истинный потенциал PaRappa и попросит меня разработать несколько новых игр Я многому научился, и я думаю, что PaRappa снова может стать великим ». [61]
PaRappa появляется в эпизодической роли в названии PlayStation 5 , Astro's Playroom , посвященном бренду PlayStation. [62]
В популярной культуре
Игра была представлена как вызов в шоу GamesMaster, основанном на видеоиграх, в 1998 году [63], а также стала предметом трех скетчей в телешоу Adult Swim « Робот-цыпленок» . [64]
Также есть ссылка на игру в веб-сериале Video Game High School , где персонаж Дженни Матрикс вынужден играть на уровне «PAROPERA THE OPERA» во время ток-шоу. [65]
Другие СМИ
30-серийный аниме- телесериал, основанный на франшизе игры, спродюсированный JC Staff and Production IG , показанный в Японии с 14 апреля 2001 года по 14 января 2002 года. [66] [67] Короткий аниме-сериал Дога Кобо под названием PJ Berri no Mogu Mogu Munya Munya ( PJ ベ リ ー の ゃ む に ゃ, PJ Berri's Munching Mumbling ) начал выходить в октябре 2016 года в рамках развлекательного шоу #Hi Paul после пилотного эпизода, который вышел 18 августа. [68]
Заметки
- ^ Японский :パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー, Хепберн : Parappa Rappā
Рекомендации
- ^ «Руководство по играм». Еженедельник компьютерной торговли . № 656. Соединенное Королевство. 22 сентября 1997 г. с. 24.
- Перейти ↑ Computer and Video Games issue 193, page 17, EMAP Images, декабрь 1997 г.
- ^ Аккордино, Ник (3 декабря 2016 г.). «Ремастеры PaRappa, Patapon и LocoRoco выходят на PS4» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment America . Проверено 6 декабря +2016 .
- ^ PS.Blog Staff (4 декабря 2016 г.). «誕生 20 周年 の『 パ ラ パ 』PS4® で 発 売 決定 ス テ ー が 遊 べ 体 体 を 12 月 5 配 信» (на японском языке). Sony Interactive Entertainment Япония Азия . Проверено 6 декабря +2016 .
- ^ Дэвис, Джастин (21 октября 2014 г.). «История музыкальных игр» . IGN . Архивировано из оригинального 31 мая 2018 года . Проверено 18 августа 2020 .
- ^ а б «Рэпер ПаРаппа: любовь, дружба и диарея». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 156.
- ^ а б в г д е Аккордино, Ник (4 апреля 2017 г.). «Интервью: Нерассказанная история рэпера ПаРаппы» . Блог PlayStation . Дата обращения 9 июля 2020 .
- ^ а б в г д Хокинс, Мэтью. «Интервью: Родни Гринблат, мать почти Марио из Sony» . Гамасуитра . Дата обращения 9 июля 2020 .
- ^ а б "NG Alphas: PaRappa the Rapper". Следующее поколение . № 25. Январь 1997 г. с. 84.
- ^ Гринблат, Родни Алан. «Параппа-рэпер» . Whimsyload . Проверено 3 июля 2014 года .
Когда я пошел на встречу с командой Мацууры, они уже сделали грубую анимационную демонстрацию рэп-музыки-симон-говорит-игры, используя моих персонажей с моего CD-ROM 1993 года Dazzeloids . Аниматорам Мацууры понравилась плоскостность моей работы, и они подумали о создании плоских персонажей, которые перемещаются в трехмерном мире.
- ^ а б в блэкок. "Переведено интервью PaRappa the Rapper Developer" . shmuplations.com . Дата обращения 6 августа 2017 .
- ^ «Интервью о Параппе» . www.whimsyload.com . Дата обращения 6 августа 2017 .
- ^ "PaRappa the Rapper для PlayStation Reviews" . Metacritic . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ "PaRappa The Rapper для обзоров PSP" . Metacritic . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Обзоры PaRappa The Rapper для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ Саттнер, Ник (17 июля 2007 г.). "PaRappa the Rapper Review (PSP)" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
- ^ «Обзор PlayStation: PaRappa the Rapper» . Компьютерные и видеоигры . 15 августа 2001 года Архивировано из оригинала 24 июня 2007 . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Б с д е е г "Команда обзора: Параппа рэпер". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 58.
- ^ Маккарти, Дэйв (11 июня 2007 г.). «Обзор обзора PSP - страница 1» . Eurogamer . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ "GI Magazine - Октябрь 1997 - Обзоры" . Информер игры . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ "PaRappa the Rapper Review". Информер игры : 56. Октябрь 1997 года.
- ^ Хельгесон, Мэтт (июль 2007 г.). «Параппа-рэпер» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 августа 2007 года . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ "Рецензия: Рэпер ПаРаппа (PSP)" . GamePro . 30 июля 2007 года Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ «Обзор PaRappa the Rapper для PSP» . Игровая революция . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ а б в г д е Хорвиц, Джер (18 февраля 1998 г.). «Обзор рэпера PaRappa для PlayStation» . GameSpot . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ а б Наварро, Алекс (18 июля 2007 г.). "PaRappa the Rapper PSP review" . GameSpot . Проверено 31 октября 2007 года .
- ^ Кларк, Джастин (3 апреля 2017 г.). «Обзор PaRappa the Rapper Remastered для PlayStation 4» . GameSpot . Дата обращения 5 августа 2017 .
- ^ «GameSpy: Parappa the Rapper (PSP)» . GameSpy . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ "PaRappa the Rapper PSP Review" . GamesRadar . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ "PaRappa The Rapper - Рецензия" . GameTrailers . 25 июля 2007 . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Грабовски, Дакота (23 июля 2007 г.). "Рэпер ПаРаппа - PSP - Обзор" . GameZone . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ а б в г Дуглас, Адам (18 ноября 1997 г.). "PaRappa The Rapper" . IGN . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Ропер, Крис (19 июля 2007 г.). "PaRappa the Rapper Review (PSP)" . IGN . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ а б в г д "Все это". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 194.
- ^ «Рэпер ПаРаппа» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
- ^ Келли, Эндрю (18 мая 2007 г.). "Обзор PSP: Обзор PaRappa Рэпера" . PSM3 . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Герольд, Чарльз (19 июля 2007 г.). «В теннисе или рэпе играйте с совершенством или просто получайте удовольствие» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 августа 2009 года .
- ^ «30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года» . The-MagicBox.com . Проверено 4 января 2009 года .
- ^ Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Sony Awards Лучшие игры для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
- ^ «Японский рейтинг Sony PS1» . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинального 24 сентября 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
- ^ а б в Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: PaRappa the Rappa» . GamePro . № 110. с. 148. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 9 марта 2012 года . Полный обзор появляется только в печатной версии.
- ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 186.
- ^ Академия интерактивных искусств и наук. «ЕЖЕГОДНЫЕ НАГРАДЫ AIAS> 1 ЕЖЕГОДНАЯ НАГРАДА» . Interactive.org . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
- ^ «Официальный британский журнал PlayStation Magazine». Официальный британский журнал PlayStation . № 108. Будущее издательство . Март 2004. с. 28.
- ^ Кук, Кейтлин (3 апреля 2017 г.). "Обзор: PaRappa the Rapper Remastered" . Деструктоид . Дата обращения 6 августа 2017 .
- ^ "PaRappa The Rapper Remastered Review" . Надежные обзоры . 19 апреля 2017 . Проверено 14 декабря 2018 .
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Февраль 1999 г. с. 75.
- ^ «Информация о выпуске Um Jammer Lammy для PlayStation - GameFAQs» . GameFAQs . Проверено 29 сентября 2009 года .
- ^ "IGN: Гм Джаммер Ламми" . IGN . Проверено 29 сентября 2009 года .
- ^ «Информация о выпуске PaRappa the Rapper 2 для PlayStation 2 - GameFAQs» . GameFAQs . Проверено 29 сентября 2009 года .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 公式 [@PlayStation_jp] (7 декабря 2016 г.). "「どこでもいっしょ」「パラッパラッパー」「ぼくのなつやすみ」の3つのシリーズを順次スマートフォン向けに展開詳細は後日発表します# ForwardWorks!". (Tweet) - через Twitter .
- ^ Блэр Инглис (26 апреля 2012 г.). "Может ли Media Molecule работать над новой игрой PaRappa The Rapper?" . Шестая ось . Проверено 9 января 2014 года .
- ^ Хиллер, Бренна (14 марта 2013 г.). «Параппа, озвучивающий рэпер, настаивает на новой игре» . VG247 . Проверено 9 марта 2014 .
- ^ «Пираты, Xbox 360 Elite, Нэнси Дрю, Sega и PaRappa!» . Kidzworld . Проверено 5 апреля 2009 года .
- ^ Юн, Эндрю (23 июля 2007 г.). «PSP Fanboy представляет: саундтрек к песне PaRappa the Rapper» . PSP Fanboy. Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года . Проверено 23 июля 2007 года .
- ^ Окухара, Кейсуке (21 апреля 2008 г.). «Масая Мацуура: интервью с создателем» . Famitsu . Проверено 23 апреля 2008 года .
- ^ «Три японские классические игры для PlayStation, Parappa The Rapper, Patapon и LocoRoco, получают ремастеры в высоком разрешении» . Kotaku UK . Проверено 16 октября 2017 года .
- ^ «Хакеры находят« официальный », пригодный для использования эмулятор PSP, спрятанный в PaRappa PS4» . Ars Technica . Проверено 2 июня 2018 .
- ^ Люк Планкетт (27 апреля 2012 г.). «Sony подтверждает новую боевую игру для PS3 с дурацким названием» . Котаку . Проверено 16 июня 2012 года .
- ^ Омар Кендалл (26 апреля 2012 г.). «Посмотрите на PlayStation All-Stars Battle Royale в действии» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Проверено 16 июня 2012 года .
- ^ «Родни Гринблат болтает с PaRappa, UmJammer Lammy, PlayStation All-Stars и Nintendo» . Дромбл . Проверено 10 сентября 2012 года .
- ^ «Каждая ссылка на оператора в игровой комнате Astro» . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ TV.com. «Мастер игр: Серия 7: Шоу 2» . TV.com . Дата обращения 9 августа 2017 .
- ^ Мартин, Эндрю (23 января 2013 г.). «50 Cent и рэпер ПаРаппа в фильме« Робот-цыпленок » » . Сложный . Проверено 10 августа 2017 года .
- ^ "Средняя школа видеоигр (VGHS) - S3, Ep. 1" . YouTube .
- ^ "Параппа Раппа - Сеть новостей аниме" . Сеть новостей аниме . 31 января 2001 . Проверено 29 сентября 2009 года .
- ^ Басил, Кейси (11 августа 2016 г.). «Разрушитель рифм PaRappa the Rapper готов прорваться обратно на телевидение с новым аниме-сериалом» . Ракетные новости 24.
- ^ «Рэпер ПаРаппа получает новые аниме-шорты для телевидения» . Проверено 16 октября 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- PaRappa the Rapper в MobyGames
- PaRappa the Rapper (аниме) вэнциклопедии Anime News Network