Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ум Jammer Lammy (ウンジャマ·ラミー, Un Джама Рами ) является ритм видеоигра , разработанная NanaOn-Ша и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation игровой консоли в 1999 году является продолжением до 1996 года в Parappa рэпер , еще раз при участии музыкального продюсера и дизайнера игр Масая Мацуура и художника Родни Алана Гринблата. Аркадная версия, разработанная совместно с Namco , называется Um Jammer Lammy Now !! , был выпущен в японских игровых автоматах в декабре 1999 года. Позже игра была переиздана наPlayStation Network с 2008 по 2012 год для PlayStation 3, PSP и PlayStation Vita. [1]

Сюжет [ править ]

Игра вращается вокруг застенчивого ягненка по имени Ламми ( Сара Рамирес ), гитариста -левши рок-группы MilkCan, вместе с басисткой и вокалисткой Кэти Кэт и барабанщиком Ма-сан. Хотя обычно она нервничает, Ламми становится намного увереннее, когда у нее в руках гитара. В ночь перед тем, как MilkCan должен был состояться их первый концерт, Ламми мечтает выступить вместе с Chop Chop Master Onion, только чтобы понять, что она все это время играла пылесосом. Пока Ламми сетует на то, что она ничто без своей гитары, Чоп Чоп рассказывает ей о том, как он потерял свое додзё, но это остается в его сознании вместе с казино, оставляя после себя слова «Додзё, казино, это все в голове».

Ламми просыпается и понимает, что у нее всего 15 минут до концерта, ее заблокировал пожар. Когда Старшая Лужа пытается уговорить Ламми потушить пожар, так как она очень спешит, Ламми замечает рекламный щит казино. Вспоминая слова Чоп Чопа, Ламми изображает свой пожарный шланг как гитару и обретает уверенность, которую она обычно испытывает во время игры. После тушения огня Лэмми награждается пиццей, но ест так много, что медсестра Кэти Пиллер принимает ее за беременную женщину. Узнав, что на самом деле она не беременна, Кэти заставляет Ламми усыпить всех новорожденных, используя ребенка как гитару. Уезжая, она скользит на скейтборде и попадает в самолет, летевший по улице. Затем она помогает капитану Фуссенпепперу управлять самолетом, когда на него нападает потолочная панель.что заставляет его менять личность. В конечном итоге она совершает аварийную посадку самолета на полную парковку. Случайно оставив свою гитару в самолете при отбытии, Ламми идет строить новую с нуля с помощью бобра по имени Пол Чак. Притворяясь, что ее бензопила - это гитара, она может превратить дерево в полностью функциональную и раскрашенную гитару. Уходя с новой гитарой, Лэмми либо поскользнулась на банановой кожуре и умерла, где ее уносили в потусторонний мир (Япония и PAL), либо ее ремень цеплялся за дверь магазина, толкая ее назад во времени на странный остров (США). ). После выступления на концерте кумира Терияки Йоко (Девушка-пришелец) Ламми удается заработать право быть возвращенным на Землю с помощью факсимильного аппарата, но не раньше, чем он столкнется со своим злым близнецом Рамми, Йоко.оригинальный гитарист. Вернувшись из мертвых / вернувшись с острова, Ламми наконец прибывает на концерт одновременно с Кэти и Ма-сан, у которых были свои собственные обстоятельства, из-за которых они опаздывали. Вместе с группой MilkCan выступит с концертом перед своими обожаемыми фанатами.

Завершив рассказ Ламми, вы получите доступ к побочной истории, посвященной Параппе. В побочной истории Параппы Кэти просит Параппу, Пи Джей Берри и Санни Фанни помочь подготовиться к ее живому концерту. Это вдохновляет Параппу и PJ на создание своей собственной рок-н-ролльной группы, которая отчасти терпит неудачу из-за представления PJ о том, что считается «рок-н-роллом».

Геймплей [ править ]

Четвертый уровень игры.

Ум Джаммер Ламми следует из игрового процесса PaRappa the Rapper, хотя и с большим упором на игру на гитаре. На каждом из уровней Ламми играет вместе с учителем, причем игра чередуется между учителем и Ламми. Символы появляются в прокручиваемой оценке вверху экрана со значком, показывающим, чья это очередь. После того, как учитель поет фразу и контроллер игрока завибрирует, игрок должен нажать соответствующие кнопки, чтобы Ламми воспроизвел ответ. Игрок может либо точно следовать символам, либо попробовать фристайл, чтобы заработать дополнительные очки. Успешное выполнение фристайла позволит игроку перейти от нормального хорошего ранга к классному, при котором учитель покидает экран, а игрок может заниматься фристайлом, как он себя чувствует, до конца песни, или если их фристайл недостаточно хорош. они возвращаются к хорошему.Если игрок успешно вводит код, отображаемый на экране загрузки в режиме Cool, он войдет в режим Fever Mode, в котором можно заработать огромные очки. Однако, если игрок играет плохо, он упадет до Плохого, а затем и до Ужасного ранга, и ему нужно будет хорошо выступить, чтобы снова подняться до Хорошего. Песня не удалась, если уровень игрока опустился ниже уровня «Ужасно» или если игрок находится в ранге «Плохо» или «Ужасно» по окончании уровня. Игрок прогрессирует, достигнув конца песни в рейтинге Good или Cool.или если игрок находится в плохом или ужасном ранге по окончании уровня. Игрок прогрессирует, достигнув конца песни в рейтинге Good или Cool.или если игрок находится в плохом или ужасном ранге по окончании уровня. Игрок прогрессирует, достигнув конца песни в рейтинге Good или Cool.

Существует два уровня сложности: Обычный - это уровень по умолчанию, как показано на рисунке, с определенными кнопками, которые нужно нажимать и сохранять после каждого уровня. Легкий - это уровень практики для этапов 1–6, где на линии можно нажать любую кнопку, но нет возможности сохранить.

В сюжетной линии Ламми начальный этап 3 и далее открывает различные звуковые морферы (фленджер, гармонизатор, вау-вау, искажение и реверберация), которые можно выбрать с помощью кнопки «Выбрать» во время игры за Ламми или Рэмми. Эти морферы влияют на звучание гитары, в то время как гармонизатор можно дополнительно модифицировать с помощью аналогового контроллера. Игрок также может использовать задние плечевые кнопки (L2 и R2), чтобы использовать вамми-бар гитары. Эти модификаторы не являются обязательными, так как они не влияют на получаемые очки.

В начале игры единственный доступный режим - это одиночный режим Ламми. После прохождения уровня с Ламми (кроме стадии 1) игрок разблокирует кооперативную игру и Vs. режимы для Ламми и Рэмми. В эти режимы можно играть со вторым игроком или одним игроком с компьютерным партнером (с возможностью использовать один контроллер для обоих, доступных после завершения всех уровней совместной игры), управляя Ламми (фиолетовая линия) и Рэмми (черная линия) с помощью играть поочередно между ними. В кооперативном режиме два игрока должны играть гармонично, чтобы прогрессировать, с изменениями очков и рангов в зависимости от того, насколько хорошо они оба выступили (например, если Игрок 1 немного хорошо работает на линии, а Игрок 2 очень плохо справляется на следующей, результат будет отрицательная оценка и понижение ранга.) И наоборот, в Vs. режим, игроки должны попытаться превзойти друг друга,с заработанными или исчерпанными очками в зависимости от разницы между счетами каждого игрока для каждого набора линий. Завершение соло-режима Ламми также открывает соло-режим Параппы, в котором игроки контролируют Параппу, поскольку он использует навыки рэпа в своих интерпретациях каждого из этапов. Очистка всех уровней во всех режимах открывает бонусный режим, в котором игроки могут слушать различные песни без риффов или рэпа, а персонажи на экране могут выполнять действия с помощью кнопок на лице.Очистка всех уровней во всех режимах открывает бонусный режим, в котором игроки могут слушать различные песни без риффов или рэпа, а персонажи на экране могут выполнять действия с помощью кнопок на лице.Очистка всех уровней во всех режимах открывает бонусный режим, в котором игроки могут слушать различные песни без риффов или рэпа, а персонажи на экране могут выполнять действия с помощью кнопок на лице.

Разработка и выпуск [ править ]

После успеха Parappa Sony очень хотела выпустить еще одну игру из этой серии. Однако вместо прямого сиквела Мацуура предпочел спин-офф. Художник Родни Гринблат не согласился с этим направлением, хотя его голосование было меньше. [2] Мацуура также хотел уйти от рэп- жанра, заявив, что этот жанр «критиковался как слишком временный», вместо этого он решил сосредоточиться на рок-музыке . [3] Гринблат снова сомневался в этом направлении, напоминая Гамасуитре: «Что такое рок-музыка? Я имею в виду, это Aerosmith ? Это Lynyrd Skynyrd ? Это Элвис ? Элвис Костелло»? Где мы? Что именно мы делаем? И как вы собираетесь заниматься рэпом, с призывом и ответом? Потому что это то, чем на самом деле была PaRappa, игрой «звонок-ответ»; учитель говорит одно, а Папа повторяет это ». [2]

Команда была больше, и на них оказывалось большее давление, чтобы сделать игру хитом, в какой-то момент игра начала переходить в более психоделическое русло. Гринблат в какой-то момент предположил, что вместо этого игра должна быть посвящена более готической теме, но остальная часть команды не согласилась. [2] Гринблат отметил, что популярность Интернета помогла облегчить разработку, поскольку он и Мацуура могли легче делиться идеями, где, как и раньше, им приходилось использовать факсимильный аппарат. [3] На дизайн Ламми повлияла австралийская поп-звезда Натали Имбрулья . [2]

Версия аркады [ править ]

Аркадная версия игры под названием Um Jammer Lammy Now !! играет с помощью уникального гитарного контроллера . Кнопки Triangle, Circle, X и Square представлены барабанщиками в середине гитары, кнопка L представлена ​​ползунком в верхней части гитары, а скретч-диск внизу представляет кнопку R. Геймплей идентичен консольной версии, хотя некоторые игровые линии изменены, чтобы упростить игру с гитарным контроллером. Также, в отличие от консольной версии, в Stage 1 можно играть как Parappa.

Версия для Северной Америки [ править ]

В североамериканский релиз игры был внесен ряд изменений, которых нет в японской и PAL-версиях игры. Наиболее заметное изменение связано с этапом 6, где Ламми больше не поскальзывается на банановой кожуре, умирает, отправляется в «Нидерланды» и ломает четвертую стену, а вместо этого цепляется ремнем за дверную ручку и бросается на вулканический поток. остров. Это приводит к некоторой другой графике для Ламми на этом этапе, например, к ее одежде на этапе 6, где в североамериканской версии она носит камуфляжное снаряжение, но в версиях для PAL и Японии она носит свою обычную одежду. а также следующую кат-сцену и небольшое изменение лирики в Этапе 1 для непрерывности, когда Chop Chop Master Onion говорит «вы можете играть в аду», но в североамериканской версии он говорит »вы можете играть на острове »Тексты песен также были изменены на разных этапах, например, на этапе 5, на котором изображен лесоруб. На этом этапе были изменены строки, чтобы тема вырубки леса не была забавной.[4]

Музыка [ править ]

Сингл одной из песен игры «Got to Move! (Millennium Girl)» был выпущен в Японии 21 апреля 1999 года. [5] SPE Visual Works выпустила в Японии три саундтрека, вдохновленных игрой . Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 20 ноября 1999 года. [6] Альбом MilkCan, Make It Sweet был выпущен 19 июня 1999 года, в котором представлены вариации на оригинальные песни, в большинстве из которых используется вокал Мишель Беркс в роли Кэти. Кэт. [7] Наконец, Parappa и PJ: Я кричу! , который включает ремиксы версий песен игры с оригинальными текстами в исполнении Дреда Фокса в роли Parappa, был выпущен 22 сентября 1999 года [8].

Прием [ править ]

Игра была дана в целом благоприятные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . [9] GameSpot «s Джефф Gerstmann прокомментировал звук игры, графика и оригинальностью:«Несмотря на то , что игра не является строгим сиквел, это имеет место в той же вселенной, с той же графикой стиль и почти идентичный геймплей ... . [T] он дополнительные уровни, возможность для двух игроков и включение ремиксов Parappa в Um Jammer Lammy добавляют ценность, которую Parappa the Rapper просто не может коснуться. Но имейте в виду, что игра не уходит далеко из формулы, а сложность игры отпугнет тех, кто никогда не осваивал Параппу. Иными словами, если вы не играли в Parappa до смерти и не любили каждую минуту игры, вы можете пропустить Um Jammer Lammy ». [4] Точно так же Джей Бур из IGN прокомментировал игровой процесс. , сюжет, графика и звук: «Если вы можете не обращать внимания на безумные эффекты и дикие анимации, сюжет окажется не таким забавным или милым, как у Parappa the Rapper . На самом деле, это было довольно мягко. ... Но в остальном игра сладкая. ... Ум Джаммер Ламми - отличное дополнение к космосу Параппы ... [и] имеет гораздо больше, чем Параппа не имел ». [16] GameRevolutionназвал это "крутой игрой, хотя бы по той причине, что развлечь достаточно пьяных гостей вечеринки. Это, пожалуй, самая безумная мешанина психаделии [ sic ], которую когда-либо видели на консолях, и, по крайней мере, заслуживает того, чтобы попробовать (или целую бутылку"). , даже) », но раскритиковал рассказ, назвав его« самым тупым, бессвязным, вызванным наркотиками беспорядком из истории, которая когда-либо была задумана, точка ». [15] Сайт даже занял 40-е место в списке 50 наихудших названий игр за всю историю. [19] В Next Generation говорится о японской версии: «Любая игра, которая включает в себя сценическое погружение, сразу заслуживает пяти звезд». [17]

Альтернативная американская версия стадии 6 Ламми, однако, вызвала смешанные похвалы и критику. Бур из IGN назвал это «далеким островом, [который] имеет влияние японских идолов ... Так что, если вы ожидали увидеть один из уровней в аду, ну, его там нет». [16] Точно так же Герстманн из GameSpot сделал более позднее обновление своего обзора от 26 марта 1999 г., прокомментировав изменения, внесенные в США в Стадию 6, и воскликнул: «На самом деле это не слишком сильно влияет на игру, поскольку большая часть игры не имеет такого значения. имеет смысл для начала ". [4]

Игра получила награду E3 1999 Game Critics Awards в категориях «Лучшая головоломка, викторина и салон» и «Выдающееся достижение в звуке». [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "ESRB оценивает новый поток классики PSone" . Kotaku.com . Проверено 29 сентября 2013 .
  2. ^ a b c d Хокинс, Мэтью. «Интервью: Родни Гринблат, мать почти Марио из Sony» . Гамасуитра . Проверено 10 июля 2020 .
  3. ^ a b «Рэп с Создателем Параппы» . IGN . Проверено 10 июля 2020 .
  4. ^ a b c d Герстманн, Джефф (26 марта 1999 г.). "Ум Джаммер Ламми Обзор для PlayStation" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 10 октября 2013 года .
  5. ^ [1] Архивировано 29 сентября 2010 года в Wayback Machine.
  6. ^ "SVWC-7049 | Um Jammer Lammy Original Sound Track" . VGMdb . Проверено 29 сентября 2013 .
  7. ^ "SVWC-7031 | Молочная банка, сделай это сладким!" . VGMdb . Проверено 29 сентября 2013 .
  8. ^ "SVWC-7038 | PJ & Parappa - Я кричу!" . VGMdb . Проверено 29 сентября 2013 .
  9. ^ a b «Ум Джаммер Ламми для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 1 мая 2019 года . Дата обращения 2 июня 2020 .
  10. ^ Sackenheim, Шон. "Ум Джаммер Ламми - Обзор" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  11. ^ Пограничного персонала (май 1999). "Ум Джаммер Ламми" . Край . № 71. Future plc . п. 79 . Дата обращения 2 июня 2020 .
  12. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ウ ン ジ ャ マ ・ ラ ミ ー". Famitsu . Vol. 915. Enterbrain . 30 июня 2006 г. с. 7.
  13. ^ «Игры для PS1 - Архив результатов Famitsu» . Famitsu . Enterbrain. Архивировано из оригинального 23 августа 2008 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  14. ^ Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (сентябрь 1999 г.). «Ум Джаммер Ламми - PlayStation» . Информер игры . № 77. FuncoLand . Архивировано из оригинального 31 мая 2000 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
  15. ^ a b Доктор Му (август 1999 г.). "Ум Джаммер Ламми Обзор" . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 10 июня 2015 года . Дата обращения 2 июня 2020 .
  16. ^ a b c Бур, Джей (18 августа 1999 г.). "Ум Джаммер Ламми" . IGN . Проверено 28 ноября 2009 года .
  17. ^ а б "Ум Джаммер Ламми" . Следующее поколение . № 54. Imagine Media . Июнь 1999. с. 94 . Дата обращения 2 июня 2020 .
  18. ^ Рыбицки Джо (сентябрь 1999). "Ум Джаммер Ламми" . Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 2 шт. 12. Зифф Дэвис. п. 118 . Дата обращения 2 июня 2020 .
  19. ^ "50 худших названий игр когда-либо" . GameRevolution . CraveOnline . Проверено 28 ноября 2009 года .
  20. ^ "Game Critics Awards (победители 1999)" . Проверено 28 ноября 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ум Джаммер Ламми в GameFAQ
  • Гм, Джаммер, Ламми, сейчас !! (Японский)
  • Официальный блог The Umjammer Lamblog
  • Эм Джаммер Ламми в Керли