Pendulo Studios SL - разработчик видеоигр из Мадрида, основанный в 1993 году Рамоном Эрнаэсом, Фелипе Гомес Пинилья, Рафаэлем Латиеги и Мигелем Анхелем Рамосом. С момента своего дебютного проекта в 1994 году компания Igor: Objective Uikokahonia специализируется на графических приключенческих играх . «Пендуло» впервые получил известность в Испании благодаря фильму «Голливудские монстры» (1997), который имел успех у критиков и коммерции в стране, но так и не был выпущен за пределами Южной Европы .
Тип | Частная |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Сентябрь 1993 г . |
Учредители | Рафаэль Латиеги Рамон Эрнаэс Фелипе Гомес Пинилья Мигель Анхель Рамос |
Штаб-квартира | Мадрид , Испания |
Ключевые люди | Рамон Эрнаэс Фелипе Гомес Пинилья Рафаэль Латиеги Хосуэ Мончан |
Продукты | Hollywood Monsters серии Runaway серии Вчера серии |
Веб-сайт | pendulo-studios.com |
Компания вышла на международный рынок со своей третьей игрой, Runaway: A Road Adventure (2001), популярность которой в Европе способствовала возрождению жанра приключенческих игр. Это также спасло Pendulo от банкротства после закрытия издательства Dinamic Multimedia . После этого Пендуло создал два продолжения « Беглеца» ; К 2010 году в целом по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий серии. После выхода « Вчера» в 2012 году Pendulo вступил в новый период финансовой неопределенности, но в 2014 году подписал соглашение с Microïds, которое привело к созданию Yesterday Origins , Blacksad: Under Кожа и предстоящая экранизация фильма Альфреда Хичкока « Головокружение» .
По состоянию на 2019 год Pendulo Studios была самой продолжительной активной компанией по разработке игр в Испании. [1] [2] Компания была названа главной силой в разработке игр в Испании, [3] [4] [5] [1] особенно в жанре приключений. [3] [4] В 2017 году испанское издание HobbyConsolas объявило Pendulo «синонимом графических приключений в Испании» и одним из самых значительных разработчиков в стране. [5]
История
Ранние годы: 1993–1997 гг.
Pendulo Studios была основана в Мадриде в сентябре 1993 года Рамоном Эрнаэсом, Рафаэлем Латиеги, Фелипе Гомесом Пинилья и Мигелем Анхелем Рамосом. [6] Основатели были вместе студентами колледжа, [7] и сформировались с целью создания графической приключенческой игры . [8] [6] В то время как испанские разработчики, такие как Aventuras AD, в 1980-х годах выпустили успешные интерактивные художественные игры, в том числе с графикой, [9] полностью графические приключенческие игры никогда не создавались в Испании. [10] [11] [12]
В результате в 1994 году появилась игра « Igor: Objective Uikokahonia» [10], разработанная в тяжелых экономических условиях четырьмя основателями Pendulo при поддержке двух подрядчиков. [13] [12] [14] [15] В то время как игровая индустрия Испании процветала в золотой век испанского программного обеспечения , эпоха 16-битных игр знаменовала крах рынка разработки игр в стране. [3] Пендуло позже заметил, что «национального производства практически не было и перспективы были не слишком обнадеживающими», когда Игорь начинал, [16] и Латиегуи вспомнил момент, когда команда почти отказалась от проекта из-за невысоких финансовых прогнозов издателей. [8] Средства команды были ограничены - Джерард Масноу из GameLive PC сообщил, что Игорь получил бюджет менее 400 000 песет - и условия работы были плохими. [17] Пендуло какое-то время находился в углу склада в мадридском муниципалитете Арганда-дель-Рей . [16] [17] Согласно Latiegui, Игорь " Развитие s„абсолютно дилетантским“, [18] , и он отметил , что команда была самоучкой в течение производства. [8] [19] Оглядываясь назад, Пинилла охарактеризовал ситуацию Пендуло во время Игоря как серьезный вызов. [20] Тем не менее, Latiegui позже назвал игру достаточно успешной, чтобы вдохновить Pendulo заняться разработкой игр как профессией. [7]
Рамос в конечном счете оставил Pendulo после Игоря ' завершение s, но Latiegui, Рамон Hernáez и Фелипе Гомес Пинилла решил продолжить компанию в одиночку. [21] Вторая игра Пендуло была « Голливудские монстры» . Команда сочла, что это было значительно более сложной задачей, чем Игорь , и ее бюджет был ограничен. [16] Это потребовало длительного производственного цикла, около двух с половиной лет. [22] Включая озвучку, около 40 человек внесли свой вклад в « Голливудские монстры» , большинство из них - сторонние подрядчики. Эрнаэс сказал, что управление большим количеством участников было «самым важным изменением» в процессе разработки Pendulo со времен Игоря . [8] Пинилла сказал Game 40, что разработка шла бы быстрее с большим количеством участников, но что «невозможно иметь больше людей». [22] Испанская индустрия разработки игр оставалась слабой во время производства: Франсиско Дельгадо из Micromanía назвал Hollywood Monsters одной из немногих игр испанского производства, разрабатываемых в 1997 году. [23] [8] Чтобы получить музыкальную тему для Hollywood Monsters , издатель Dinamic Multimedia наняла группу La Unión для записи оригинального трека. [22]
После запуска в декабре 1997 года [24] Hollywood Monsters стал хитом. [25] В 2011 году автор MarcaPlayer назвал его «одним из самых популярных и продаваемых приключений в истории испанского программного обеспечения». [26] К тому времени только в Испании было продано 250 000 единиц. [27] Как более крупный коммерческий успех и успех у критиков, чем « Igor: Objective Uikokahonia» , [28] « Голливудские монстры» стали поворотным моментом для Pendulo Studios. Его цитировали в таких публикациях, как PC Actual , [29] 3DJuegos , [30] Vandal и MeriStation, как название, сделавшее Pendulo популярным . [31] [28] [32] Он стал классикой у себя на родине, [33] хотя и не видел релизов за пределами Южной Европы . [34] [35] В 1997 году писатель PC Manía процитировал Hollywood Monsters как доказательство того, что Pendulo «для графических приключений в Испании то же самое, что LucasArts для остального мира». [36] Ксан Пита из El Mundo позже заметил: «Благодаря этой игре ... Pendulo оставил хороший след в индустрии». [37]
Финансовые потрясения и восстановление: 1998–2003 гг.
Успех « Голливудских монстров » побудил Пендуло начать сиквел. Тем не менее, проект изменил форму , чтобы стать Runaway: Дорожное приключение , [38] [39] зачала в течение лета 1998 года [19] Runaway стала крупнейшей производственной Pendulo на сегодняшний день [40] и GameLive PC ' s Gerard Masnou писал , что он " было самым амбициозным графическим приключением, когда-либо разработанным в Испании »в то время. [17] По словам Джоан Фонт из GameLive PC , индустрия все еще страдала от нехватки профессиональных талантов, пока Runaway находилась в разработке. В системе образования Испании не хватало курсов по разработке игр, а существующие в стране профессионалы отрасли часто мигрировали в иностранные компании в поисках лучших условий работы и оплаты. В результате большая часть сотрудников Пендуло в Runaway состояла из самоучек, которые частично учились на работе. [41] Команда разработчиков игры была небольшой: Рафаэль Латиеги сказал, что в Runaway было девять основных участников на протяжении большей части ее создания, которым помогали несколько человек, работающих неполный рабочий день, над такими элементами, как музыка. [7] Несмотря на ограниченность рабочей силы в отрасли, Рамон Эрнаэс сказал, что Pendulo «относительно» легко находил таланты. [41]
Первоначально планировавшийся как 2D-проект, Runaway был переработан во время разработки, чтобы использовать 3D-аспекты, [16] и после многочисленных задержек дебютировал в Испании в июле 2001 года. [42] Ранние отчеты о продажах были положительными, [43] но производительность игры сильно снизилась. банкротством своего издателя, Dinamic, в сентябре. [44] [45] Закрытие было серьезным ударом для испанской игровой индустрии: позже MarcaPlayer назвал это «вероятно, самым травмирующим событием, которое испанская игровая индустрия пережила в истории». [25] Несмотря на то, английский, итальянский и немецкий Локализации из Runaway было запланировано, [46] [47] замыкание Dinamic ставит под сомнение будущее игры за пределами Испании. Латиегуи тогда заметил, что, если сделка по выкупу прав у Dinamic не состоится «очень быстро», Pendulo может обанкротиться. [48] Pendulo подал иски и вовлек издателя в судебную тяжбу за права, [49] [50] процесс, который длился примерно год. [51] Пендуло изо всех сил пытался оставаться платежеспособным. Позднее Латиегуи назвал этот период серьезным испытанием; компании пришлось уволить большую часть своего персонала , чтобы сделать зарплату , [49] и Pendulo прекратил деятельность в области развития игры. [52]
Pendulo получил права на Runaway в июле 2002 года. [50] В то время, Latiegui сказал, что разработчик может выздороветь, если игра будет продаваться достаточно хорошо, отметив, что Pendulo «никогда не переставал иметь идеи развития». [53] Он был выпущен на немецкий рынок компанией DTP Entertainment , [54] и имел там коммерческий успех. [55] Pendulo вскоре заключил сделки о запуске игры в Польше и Франции, последняя - через Focus Home Interactive . [56] [57] К январю 2004, Runaway " продажи с составили 400000 единиц по полной цене в Европе. [58] Успех игры финансово стабилизировал Pendulo, [20] который повторно нанял большую часть своих увольнений из-за суматохи Dinamic. [49] Фелипе Гомес Пинилья назвал игру «поворотным моментом» для компании; [20] в 2015 году исследователи Виктор Мануэль Мартинес и Мануэль Гарин назвали « Runaway» началом приключенческой игры Pendulo. [3] Его поздние игры повторно Runaway ' s мультяшным эстетично. [59] [14] [25] Runaway ' популярность s также помогли оживить приключенческий жанр в целом, [60] [61] [62] [63] , который был замечен в падающем поле в таких странах, как Германия и Франция. [61] [64] [65] [66] Runaway был назван одним из факторов, способствующих возрождению приключенческих игр такими публикациями, как La Libre Belgique , [66] Gameblog , [67] GameStar , [68] Hamburger Wirtschaft , [55] Jeux Video , [69] Игры для ПК и MeriStation . [70] [71]
Убегающие сиквелы: 2003–2009 гг.
Pendulo Studios начала планировать продолжение Runaway вскоре после международного запуска первой игры. Позже Рафаэль Латиеги сказал, что команда «хотела немедленно [заняться] видеоигрой», проведя год вдали, и что продолжение было «самым быстрым способом» из-за уже заложенной основы. [51] Он отметил, что Runaway не разрабатывался с учетом сиквела, но, тем не менее, после выпуска первой игры осталось большое количество неиспользованных идей. [72] Коммерческая производительность первой игры в сочетании с желанием команды исследовать Runaway дальше, в конечном итоге стала ключевым вдохновением для разрешения сиквела. [49] [51]
Runaway 2 была впервые анонсирована DTP Entertainment в августе 2003 года на Games Convention в Лейпциге . [73] Pendulo решил повторно использовать тот же игровой движок из первой части, но с обновлениями. [20] Проект был первоначально запланирован на конец 2004 года [73] Из - за убегающими ' высокой прибыли s, Pendulo был в состоянии поставить свои собственные деньги в Runaway 2 , [20] , хотя большая часть финансирования игры происходит от французских инвестиций. [74] Игра претерпела многочисленные задержки, [75] [76] сначала до середины 2005 года, а затем до конца 2005 года, весны 2006 года и сентября 2006 года. [77] [78] [79] [80] Обсуждение этих неудач в то время Латиегуи утверждал, что «для качества разработки важно иметь приоритет над сроками». [72] Выпущенная в ноябре 2006 года как Runaway 2: The Dream of the Turtle , [81] игра продолжает историю Брайана Баско и Джины, которые попали в беду из-за авиакатастрофы во время их отпуска на Гавайях . [69] Runaway 2 получила международный релиз примерно за 8 месяцев до испанского запуска в середине 2007 года. [74]
Третья Runaway игра была рассмотрена в ходе Runaway 2 ' создания s, [72] и Pendulo неофициально подтвердили , что он находится на стадии разработки в ноябре 2006 года [82] [83] Он получил официальное заявление на Games Convention в августе 2007 года; Некоторые агентства первоначально сообщали, что « Runaway 3» будет происходить в Японии сразу после его предшественника. [84] Впервые игра была показана в феврале 2008 года на конференции разработчиков игр , где ее название было названо « Runaway: A Twist of Fate» . [85] Pendulo и издатель Focus Home Interactive надеялись привлечь новичков сериала бесчисленным названием, и Jeux Video сообщил, что игра была «не прямым продолжением» Runaway 2 , а относительно отдельным проектом. [86] Для A Twist of Fate был принят новый движок, который предлагал улучшенную графику, [87] [88] хотя игра сохранила предварительно визуализированный 2D визуальный стиль. [89] «Ирония судьбы» рассказывает историю попытки Брайана сбежать из психиатрической больницы, где он был задержан по обвинению в убийстве. В отличие от первых двух записей про Беглецов , в игре Джина является игровым персонажем вместе с Брайаном. [90] A Twist of Fate впервые был выпущен на международном уровне в ноябре 2009 года; [91] его испанская версия, снова отложенная, была запущена в начале 2010 года. [90] По данным ABC, к моменту ее выпуска в Испании мировые продажи трех игр Runaway достигли 1,5 миллиона единиц . [92]
Диверсификация и новые финансовые проблемы: 2010–2014 гг.
Пендуло решил отказаться от франшизы « Беглецов » после «Иронии судьбы» , хотя команда сохранила идеи для потенциальных сиквелов. Латиегуи объяснил в 2011 году: «После почти десяти лет работы над сагой нам нужен был перерыв». [52] Команда сообщила, что ей особенно надоел Брайан как персонаж. [93] [94] Вместо этого команда решила заняться новым проектом под названием The Next Big Thing . [52] Запросы фанатов на продолжение « Голливудских монстров» продолжались на протяжении всего создания трилогии « Беглец ». [95] [52] Латиеги сказал о ситуации: «На каждую новую игру, которую мы делали, реакция испанской публики была одинаковой:« Когда выйдут следующие голливудские монстры ? » " [52] Это давление со стороны фанатов стало ключевой мотивацией для команды вернуться к концепции Hollywood Monsters . [96] [93] В апреле 2010 года Pendulo и издатель Focus Home Interactive анонсировали The Next Big Thing . [97] [98] Комментаторы из Adventure Gamers и Jeux Video отметили близкое сходство проекта с Hollywood Monsters , [99] [100], и в апреле 2011 года игра была переименована в Hollywood Monsters 2 в Испании. [101]
Вначале Пендуло задумывал «Следующую большую вещь» как римейк « Голливудских монстров» в высоком разрешении , но со временем он все больше отходил от этих рамок. [93] Латиегуи объяснил, что конечный продукт «не является второй частью и не римейком»; [25] скорее, команда в значительной степени позаимствовала у Hollywood Monsters и попыталась развить свои идеи в новых направлениях. [25] [96] Сью Бергман и Рон Эшман были удалены в пользу новых главных героев: [93] репортеров Дэна Мюррея и Лиз Аллер из The Quill . Как и в случае с голливудскими монстрами , [99] The Next Big Thing происходит в фэнтезийной версии Голливуда, где монстры снимаются в фильмах. История исследует отход киноиндустрии от фильмов о монстрах, который грозит оставить их актеры без работы. [102] The Next Big Thing впервые был запущен в апреле 2011 года, [103] и, по словам Хосуэ Мончана из Pendulo, коммерчески оказался «огромным провалом». [104]
Переосмыслив стиль и бренд компании после провала The Next Big Thing , Pendulo решил создать игру с более темным, более серьезным тоном и более казуальным геймплеем. Мончан заявил, что Pendulo не смог найти финансирование для более традиционного проекта. В результате команда создала свой первый полностью драматичный проект Yesterday (2012). [104] Однако Пендуло сильно пострадал от экономических потрясений в Испании; Вчера ' s бюджет был значительно меньше , чем для Runaway 3 . [14] Мончан отметил, что Yesterday снова показали низкие результаты, в чем он частично обвинил издателя, который потерял веру в способность команды добиться успеха. [104] Pendulo взял на себя новый титул « Беглец» в 2012 году под названием « Скрытый беглец» . [105] В отличие от более ранних работ Пендуло, « Скрытый побег» - это игра в жанре « поиск предметов», предназначенная для обычных игроков . [94] Игра была выпущена для устройств iOS в октябре 2012 года, [106] и снова оказалась коммерческой неудачей. [104]
Не сумев найти инвестора для другой игры, Pendulo в 2012 году обратился к краудфандинговой кампании для предварительного проекта Day One . [107] Кампания оказалась неудачной; Мончан заявил, что Pendulo не тратил время на создание сети связей, которая позволила бы ему выжить без издателя. [104] После того, как Pendulo не смог профинансировать Day One , компания вступила в двухлетний период, в течение которого не выпускала никаких оригинальных игр. [108] Альберт Гарсиа из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в течение этого периода. [109] Чтобы выжить в течение этих двух лет, Pendulo сократила штат и потратила время на перенос существующего каталога игр на iOS . Мончан сравнил эту стратегию со стратегией, которую Revolution Software ранее использовала, чтобы оставаться платежеспособным, и отметил, что The Next Big Thing и Yesterday добились большего успеха на мобильных устройствах, чем на персональных компьютерах. [104]
С Microïds: 2014–
В ноябре 2014 года Pendulo Studios начала новый нераскрытый проект с издателем Microïds , положив конец перерывам в работе над оригинальными релизами. [104] Обе компании объявили о сделке в декабре. [110] Pendulo и Microïds приступили к выпуску сиквела Yesterday под названием Yesterday Origins в ноябре 2016 года. [111] Сразу после завершения игры Microïds предложил идею адаптации серии комиксов Blacksad в игру. Издательство принадлежит тому же медиа-конгломерату, что и издательство Blacksad Dargaud . [112] Хотя Pendulo никогда раньше не работал с лицензией, [113] разработчик Хосуэ Мончан отметил, что команда «долгое время была фанатом Blacksad», и немедленно согласился с этой идеей. [114] Команда затем раскадровка шага и представила его Dargaud и Блэксад ' автор с, которые одобрили его. [115] YS Interactive изначально помогала команде. [112] [116]
Blacksad: Under the Skin было неожиданно анонсировано в июне 2017 года, а релиз изначально планировался к концу 2018 года. [117] Gameblog «s Винсент Elmer-Haerrig назвал этот план„авантюра“для Pendulo, так как под кожу направлена на„бахромой игроковкоторые оба комические-филе и любителей видеоигр.“ [118] При участии авторов комикса Пендуло решил создать оригинальную историю, не основанную на каком-либо конкретномвыпуске Blacksad , но которая по-прежнему черпает влияние и вдохновение из существующей серии. [112] Художник Blacksad Хуанхо Гуарнидо сказал, что «повествование сильное, и мы позаботились о том, чтобы он не мешал рассказам комиксов». [115] Это была первая игра Pendulo, в которой использовалась полностью трехмерная графика. Ведущий аниматор Карлос Эрнандес сказал Mundo Deportivo, что создание игры было «большой трудностью» для команды, особенно из-за ее небольшого размера: к 2019 году Pendulo насчитывала 17 участников. [113] Игра была выпущена в ноябре 2019 года. В конце 2020 года, Pendulo сообщил, что «влияние [ Blacksad ] на рынок было гораздо большим», чем у других недавних игр Pendulo, которые компания отнесла к «более повествовательному, современному стилю приключений». [119]
В марте 2018 года, во время производства Blacksad: Under the Skin , Microïds объявила, что опубликует адаптацию фильма Альфреда Хичкока « Головокружение» , разработанного Пендуло. [120] Издатель получил права на «имя и изображение» Хичкока для игры, сообщает Rock, Paper, Shotgun . [121] Согласно Microïds, игра «вольно» вдохновлена фильмом, следуя эстетике и тематике. [122] В ноябре 2020 года Пендуло сообщил, что разработка Vertigo была «довольно продвинутой» и что это будет «повествовательное приключение». [119]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Жанр | Платформа (и) |
---|---|---|---|
1994 г. | Игорь: Объективная Уикокахония | Графическое приключение | MS-DOS |
1997 г. | Голливудские монстры | Графическое приключение | Окна |
2001 г. | Беглец: Дорожное приключение | Графическое приключение | Windows , iOS |
2006 г. | Побег 2: Сон черепахи | Графическое приключение | Windows , iOS , Wii , DS |
2009 г. | Беглец: Ирония судьбы | Графическое приключение | Windows , DS , iOS |
2011 г. | Следующая большая вещь | Графическое приключение | Windows , OS X , iOS |
2012 г. | Вчера | Графическое приключение | Windows , OS X , iOS |
2012 г. | Скрытый побег | Скрытый объект | Windows , iOS |
2016 г. | Вчерашнее происхождение | Графическое приключение | Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One |
2019 г. | Blacksad: Под кожей | Графическое приключение | Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , коммутатор |
TBA | Головокружение | Графическое приключение | TBA |
Отменено
- День первый
Смотрите также
- Daedalic Entertainment
- Frogwares
- Дом сказок
Рекомендации
- ^ a b Персонал (август 2019 г.). «Ретро-хобби; Pendulo Studios: Pasión por las aventuras gráficas». HobbyConsolas (на испанском языке) (337): 96, 97.
- ^ Арройо, Дэвид (19 июля 2019 г.). " Blacksad: Under The Skin , impresiones; una carta de amor a los cómics" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 19 июля 2019 года.
- ^ а б в г Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). "Испания". В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . С. 521–533. ISBN 9780262527163.
- ^ а б Гомес, Хулио (14 марта 2008 г.). "Пропосито-де-лас-Авентурас Графика" . Вандал (на испанском). Архивировано из оригинала на 1 июня 2011 года.
- ^ а б Руис, Клара Кастаньо (11 апреля 2017 г.). "Mejores aventuras gráficas del estudio español Pendulo Studios" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 7 июня 2019 года.
- ^ а б Гутьеррес, Франсиско (июнь 1994 г.). "En Directo con ... Los programadores de" Igor: Objetivo Uikokahonia " ". PC Manía (на испанском языке) (20): 26.
- ^ а б в Франсуа, Томми (директор); Guillemonat, Victorien (редактор) (2003). Изготовление Оф (на французском языке). Игра первая , Focus Home Interactive . Проверено 17 июня 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д Родригес, Фернандо. "Entrevista a Rafael Latiegui, Ramón Hernáez y Felipe Gómez" . Журнал «Македония» (на испанском языке). Архивировано из оригинального 26 августа 1999 года.
- ^ Эстев, Жауме (9 января 2013 г.). "Aventuras AD: de la pediatría al videojuego" . IGN España (на испанском языке). Архивировано 20 февраля 2019 года.
- ^ а б Руис, Клара Кастаньо (12 августа 2017 г.). "Las mejores aventuras gráficas españolas" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 28 апреля 2019 года.
- ^ Персонал. "Actualidad; Primera aventura gráfica española". Micromanía (на испанском языке). Вторая Эпока (72): 6.
- ^ а б Гутьеррес, Франсиско (июнь 1994 г.). «Эль Гран Сальто». PC Manía (на испанском языке) (20): 24, 25.
- ^ Рикар, Энрике (июль 1994). «Тодо пор Амор». Micromanía (на испанском языке). Вторая Эпока (74): 46, 47.
- ^ а б в Кондит, Джессика (2 апреля 2012 г.). « Brunchstorming » в переводе с испанского означает «работа», если вы Pendulo Studios » . Joystiq . Архивировано из оригинального 14 августа 2013 года .
- ^ Персонал (2 сентября 2005 г.). «Интервью встретился с Рафаэлем Латиеги ван Пендуло Studios» . Остров приключений . Архивировано из оригинального 10 февраля 2006 года . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ а б в г Луна, Альберто де Вега (29 июня 2001 г.). "Entrevista; Péndulo Studios, Creadores de Runaway " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года.
- ^ а б в Масноу, Жерар (июнь 2003 г.). "Hispano aventuras gráficas". GameLive PC (на испанском языке) (30): 28–33.
- ^ Команда 3DJuegos (22 февраля 2010 г.). "Entrevista con Péndulo Studios: Рафаэль Латиеги" . 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала на 8 октября 2013 года .
- ^ а б «Интервью с Пендуло» . Инвентарь . № 12. Просто приключение . Февраль 2004. С. 10–14. Архивировано из оригинального 15 ноября 2006 года . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ а б в г д Персонал (2007). "Una history aventurada". Эдж Испании (16): 18, 19.
- ^ Хорди (12 декабря 1997 г.). "Entrevistamos a los creadores de Hollywood Monsters " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 января 2001 года.
- ^ а б в Пинилья, Фелипе Гомес; Латиегуи, Рафаэль (7 декабря 1997 г.). "Entrevista a Péndulo Studios" . Игра 40 (Интервью) (на испанском языке). Беседовал Кабалье, Гиллем . Проверено 19 июня 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Дельгадо, Франсиско (ноябрь 1997 г.). « Голливудские монстры : блестящее футуро». Micromanía (на испанском языке). Третья Эпока (34): 72, 73.
- ^ «Un poco de Historia; 97» (на испанском языке). Динамическое мультимедиа . Архивировано из оригинального 29 июня 2001 года.
- ^ а б в г д Наварро, Дэвид (1 июля 2011 г.). "Los maestros de la aventura gráfica" . MarcaPlayer (на испанском языке). Архивировано 5 марта 2013 года.
- ^ Персонал (май 2011 г.). "Vuelve la madre de las aventuras". MarcaPlayer (на испанском языке) (32): 72.
- ^ Санс, Хосе Луис (25 мая 2011 г.). "Visitamos las oficinas de Péndulo Studios" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 7 января 2019 года.
- ^ а б Кано, Хорхе (29 апреля 2011 г.). «Impresiones Hollywood Monsters 2 (ПК)» . Вандал (на испанском). Архивировано 4 июля 2019 года.
- ^ Персонал (25 сентября 2008 г.). "La odisea de crear un juego en España" . PC Actual (на испанском языке). Архивировано 18 июня 2019 года.
- ^ Пастор, Альберто (22 июня 2011 г.). «Аналис Голливудских монстров 2 » . 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано 4 июля 2019 года.
- ^ Фонтане-Бел, Фернандо (10 марта 2010 г.). "Impresiones de Runaway: Ирония судьбы для Орденадора" . Вандал (на испанском). Архивировано из оригинального 21 марта 2013 года .
- ^ Гарсия, Роберто (16 июня 2011 г.). "El rejuvenecer de un clásico" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года.
- ^ Персонал (март 2010 г.). "Авансы; Бегство: Ирония судьбы ". MarcaPlayer (18): 84.
- ^ Бронстринг, Марек (13 октября 2000 г.). «Превью - Беглец: Дорожное приключение » . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
- ^ Гарсия, Энрике (26 мая 2011 г.). «Пендуло:« Голливудские монстры 2 нет ни одного домашнего очага » » . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 20 мая 2019 года.
- ^ Персонал (декабрь 1997 г.). "Con sabor nacional". PC Manía (на испанском языке) (62): 202.
- ^ Пита, Ксан (7 марта 2002 г.). "El juego del 'Lucas Arts' español" . Эль Мундо (на испанском). Архивировано 9 апреля 2004 года.
- ^ Гилбертц, Люк (12 января 2001 г.). «Интервью; Кай Фибиг» . Adventure-Treff (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года.
- ^ Персонал (10 ноября 1999 г.). «Dinamic prepara sus novedades» . GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 15 июля 2001 года.
- ^ «Интервью de Pendulo Studios» (на французском языке). Focus Home Interactive . Архивировано из оригинала на 11 августа 2003 года.
- ^ а б Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). "Así se hace un juego". GameLive PC (на испанском языке) (8): 24–28, 30–33.
- ^ Персонал (6 июля 2001 г.). " Runaway ya está a la venta" . GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2002 года.
- ^ Персонал (17 сентября 2001 г.). " Los Sims encabezan la lista de juegos más vendidos en España" . GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 8 марта 2002 года.
- ^ Масноу, Жерар (март 2003 г.). "Авентурас; Ediciones de lujo". GameLive PC (на испанском языке) (27): 101.
- ^ Персонал (24 сентября 2001 г.). "Confirmado oficialmente el cierre de Dinamic" . GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 октября 2001 года.
- ^ Хагеруп, Эйвинд (3 января 2001 г.). « Побег задерживается и новые скриншоты» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 года.
- ^ « Беглец ; Noticias» (на испанском языке). Pendulo Studios. 10 июля 2001 года Архивировано из оригинального 26 октября 2001 года . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ Тичачек, Петр (16 октября 2001 г.). "Vydani adventury Runaway ohrozeno!" . BonusWeb (на чешском языке). Архивировано из оригинального 24 декабря 2002 года.
- ^ а б в г Гарсия, Пако (июль 2007 г.). "Entrevista con Rafael Latiegui" . Aventura y CÍA (на испанском языке). Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года.
- ^ а б Коргулл (21 августа 2002 г.). "Těžká cesta adventury Runaway do Čech" . Tiscali.cz (на чешском языке). Архивировано из оригинального 28 декабря 2007 года.
- ^ а б в Алтор (8 июля 2007 г.). "Entrevista a Rafael Latiegui" . Ла Авентура (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2007 года.
- ^ а б в г д Фернандес, Мирейя (17 мая 2011 г.). "Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios" . OnGames (на испанском языке). Архивировано из оригинального 17 -го марта 2012 года.
- ^ Ромеро, Эрик (2003). "FX publica Runaway versión mejorada" . Terra Juegos (на испанском языке). Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 года.
- ^ «Зал; Интервью с DTP» . Инвентарь . № 10. Просто приключение . Ноябрь 2003. С. 20–23. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ а б Мансутти, Клаус Юрген (апрель 2006 г.). "Die Spielemacher vom Goldbekkanal" . Hamburger Wirtschaft (на немецком языке). Гамбургская торговая палата . Архивировано 20 июля 2018 года.
- ^ Персонал (20 декабря 2002 г.). « Беглец » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2003 года.
- ^ "Francia y Polonia Se Apuntan" (на испанском языке). Pendulo Studios. 16 декабря, 2002. Архивировано из оригинала 8 октября 2003 года.
- ^ Мишковски, Франк (9 января 2004 г.). "Багровая корова zieht позитивный Jahresbilanz" . MCV (на немецком языке). Архивировано из оригинального 28 марта 2004 года.
- ^ Хименес, Даниэль Гонсалес (8 мая 2014 г.). Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños (на испанском языке). Ра-Ма Редакция. С. 140–149. ISBN 978-84-9964-276-5.
- ^ Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). " День первый - интервью Pendulo Studios" . Приключенческие геймеры . Архивировано 26 июня 2019 года.
- ^ а б Визнер, Торстен (13 мая 2003 г.). "Классические приключения - Kehrt das totgeglaubte Genre zurück?" . Golem.de (на немецком языке). Архивировано 24 февраля 2004 года.
- ^ Чифальди, Франк (14 апреля 2006 г.). «Связь установлена: основные моменты разработчиков из Game Connection 2006 (часть первая)» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 23 апреля 2006 года.
- ^ Шеффилд, Брэндон (23 марта 2006 г.). « Вопросы и ответы :« GDC: Game Connection - Николя Манье, Krysalide » » . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 25 марта 2006 года.
- ^ Брингуватт, Стефан (28 ноября 2002 г.). " Беглец - Приключение-Zukunft gesichert?" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинального 19 ноября 2004 года.
- ^ Карио, Эрван (18 апреля 2003 г.). "A la poursuite de la croix indienne" . Либерасьон (на французском). Архивировано 20 февраля 2019 года.
- ^ а б Персонал (6 марта 2004 г.). « Западник - Фокус - ПК - 45 €» . La Libre Belgique (на французском языке). Архивировано из оригинального 20 февраля 2019 года.
- ^ Редакция (1 апреля 2017 г.). «20 наведи и щелкни по основам истории современного видео» . Гейблог (на французском). Архивировано 10 октября 2019 года.
- ^ Шмидт, Кристиан (4 декабря 2006 г.). «Испытания - Приключения; Побег 2 » . GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года.
- ^ а б Джихем (16 ноября 2006 г.). « Побег 2: Сон о черепахе ; Испытание» . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала на 6 декабря 2006 года.
- ^ Шютц, Феликс (январь 2007 г.). «Тест; Побег 2 ». Компьютерные игры (на немецком языке): 120, 121.
- ^ Отеро, Сезар (31 марта 2012 г.). "Regreso al Pasado: Aventuras Gráficas Españolas" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 11 июня 2019 года.
- ^ а б в Персонал (24 ноября 2005 г.). «Интервью: Интервью de Pendulo Studios» . Le Sanctuaire de l'Aventure (на французском языке). Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
- ^ а б Брингуватт, Стефан (21 августа 2003 г.). «GC: Angekündigt: Runaway 2 » . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинального 23 июня 2004 года.
- ^ а б Ортис, Начо (1 июля 2007 г.). "Entrevista; Runaway 2, Sueño de Verano " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 14 сентября 2007 года.
- ^ Джихем (13 октября 2006 г.). «Превью; Runaway 2: The Dream Of The Turtle » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года.
- ^ Персонал (21 февраля 2006 г.). " Runaway 2 репортаж, эпизод 3" . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 29 ноября 2006 года.
- ^ Стольценберг, Джастин (18 августа 2004 г.). " Runaway 2 kommt später" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 1 сентября 2005 года.
- ^ Стольценберг, Джастин (31 мая 2005 г.). " Runaway 2 erst im 4. Quartal 2005" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинального 18 февраля 2006 года.
- ^ Стольценберг, Джастин (16 декабря 2005 г.). "Weihnachtlicher Trailer" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
- ^ Воллнер, Ральф (23 марта 2006 г.). "Auf September verschoben" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
- ^ « Побег 2: Сон черепахи - ПК» . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинального 30 ноября 2006 года.
- ^ Персонал (29 ноября 2006 г.). " Runaway 3 confirmé" . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала на 20 января 2009 года.
- ^ Фортес, Франсиско А. (29 ноября 2006 г.). «Pendulo confirmma un Futuro Runaway 3 » . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2008 года . Проверено 3 мая 2020 года .
- ^ Табоада, Пабло Гонсалес (23 августа 2007 г.). "[GC] Runaway 3 se ambientará en Japón" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 20 -го июля 2009 года.
- ^ Аллин, Джек (29 февраля 2008 г.). « Судьба сиквела- беглеца принимает поворот» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года.
- ^ Джихем (22 февраля 2008 г.). «Аперсус; Беглец: Ирония судьбы » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года.
- ^ Тёинг, Себастьян (7 октября 2009 г.). « Беглец: Ирония судьбы : Neue Скриншоты zum kommenden Adventure» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
- ^ Линкен, Андре (11 сентября 2009 г.). « Беглец: Ирония судьбы ; Скриншоты из приключений» . GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинального 19 сентября 2009 года.
- ^ Браун, Бенджамин (30 сентября 2009 г.). «Архивный превью: Беглец: Ирония судьбы » . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2010 года.
- ^ а б Гарсия, Роберто (24 марта 2010 г.). "Una oda a los clásicos" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 18 июня 2019 года.
- ^ Аллин, Джек (26 ноября 2009 г.). « Runaway 3 рано стартует в магазине приключений» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2010 года.
- ^ Персонал (25 марта 2010 г.). "Ya esta aqui Runaway: A Twist of Fate, una saga que ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo" . ABC (на испанском языке). Архивировано 20 августа 2019 года.
- ^ а б в г Маркес, Рубен (4 июля 2011 г.). " ' Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2 ' : переход на Pendulo Studios" . Vida Extra (на испанском языке). Архивировано 7 июля 2011 года.
- ^ а б Team Adventure Corner (21 мая 2012 г.). «Интервью с Pendulo Studios (английский)» . Уголок приключений . Архивировано 25 июня 2012 года.
- ^ Бронстринг, Марек (20 июля 2003 г.). « Беглое интервью» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 6 сентября 2003 года.
- ^ а б Гарсия, Энрике (26 мая 2011 г.). «Пендуло: « Голливудские монстры 2 нет ни одного дома в мире безопасности » » . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 20 мая 2019 года.
- ^ Аллин, Джек (16 апреля 2010 г.). «Небольшой взгляд на The Next BIG Thing, представленный Pendulo Studios» . Приключенческие геймеры . Архивировано 2 января 2016 года.
- ^ «Focus Home Interactive и Pendulo Studios представляют « следующую большую вещь » » (пресс-релиз). Focus Home Interactive . 16 апреля 2010 года. Архивировано 16 декабря 2011 года.
- ^ а б Аллин, Джек (4 марта 2011 г.). « Следующая БОЛЬШАЯ вещь на практике» . Приключенческие геймеры . Архивировано 28 октября 2014 года.
- ^ Баритон, Антуан (2 июня 2010 г.). «Aperçu; Следующая БОЛЬШАЯ вещь » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала на 5 июня 2010 года.
- ^ Отеро, Сезар (14 апреля 2011 г.). " Следующая большая вещь, как мир, на Голливудских монстрах 2 " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 3 января 2019 года.
- ^ Раха, Шува (21 апреля 2011 г.). « Следующий БОЛЬШОЙ обзор» . Приключенческие геймеры . Архивировано 12 сентября 2015 года.
- ^ Блэр, Джейсон Л. (21 апреля 2011 г.). " The Next BIG Thing выпускается как раз по сигналу" . Приключенческие геймеры . Архивировано 10 ноября 2016 года.
- ^ Б с д е е г Мончан, Хосуэ (6 декабря 2014 г.). Проба, успех, ошибка, перезапуск: 20 лет Pendulo Studios . AdventureX. Лондон . Проверено 3 октября 2019 года .
- ^ Эрнандес, Давид Алонсо (28 ноября 2012 г.). "Análisis point и нажмите de Hidden Runaway " . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 26 октября 2017 года.
- ^ https://adventuregamers.com/articles/view/22157
- ^ Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en su nueva aventura gráfica" . Эль Диарио (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en una nueva aventura gráfica" . La Vanguardia (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ Гарсия, Энрике (9 декабря 2014 г.). "Los españoles Pendulo Studios están de vuelta" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года.
- ^ Руис, Клара Кастаньо (8 ноября 2016 г.). « Происхождение вчера - анализ авентуры студии Pendulo» . HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 12 июля 2019 года .
- ^ а б в Яго Лаго (28 февраля 2019 г.). "La Mansión Maníaca # 3: Entrevista a Pendulo sobre Blacksad y mucho más" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 29 марта 2019 года.
- ^ а б Аморес, Марина (15 апреля 2019 г.). "Corrupción, fama, boxeo y Detectives: Blacksad pasa del papel al videojuego" . Mundo Deportivo (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ Хименес, Хесус (5 октября 2018 г.). " Blacksad , uno de los videojuegos más esperados" . RTVE (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ а б Мимран, Оливье (12 июня 2017 г.). "Le dessinateur de" Blacksad "представляет собой будущую адаптацию BD и видео" . 20 минут (на французском). Архивировано 23 июня 2019 года.
- ^ Диас, Патрисия (8 июня 2017 г.). "Pendulo Studios адаптировала комикс Blacksad на видео" . Спорт (на испанском) . Проверено 12 июля 2019 года .
- ^ ChewbieFR (9 июня 2017 г.). "Microïds анонсирует трилогию Syberia sur Switch, а также Blacksad , Flashback и Gear.Club " . Jeuxvideo.com (на французском) . Проверено 12 июля 2019 года .
- ^ Элмер-Хэрриг, Винсент (28 июня 2018 г.). " Blacksad (Pendulo) снова в образах для поклонников BD" . Гейблог (на французском) . Проверено 12 июля 2019 года .
- ^ а б Оллер, Мартин (28 ноября 2020 г.). "Pendulo Studios, испанский язык, который является конкурентом LucasArts" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ^ Мартин, Мария П. (13 марта 2018 г.). "Microïds hará una adapación de Vertigo " . IGN Spain (на испанском языке). Архивировано 13 марта 2018 года.
- ^ О'Коннор, Элис (13 марта 2018 г.). "Лицо Альфреда Хичкока лицензировано для игры" Головокружение " . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 15 марта 2018 года.
- ^ Вёббэкинг, янв (14 марта 2018 г.). " Головокружение : Pendulo und Microïds arbeiten an einem Adventure zu Hitchcocks Kino-Oldie" . 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 31 декабря 2020 года.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт