Вчерашнее происхождение | |
---|---|
Европейская обложка для компьютерной версии | |
Разработчики) | Pendulo Studios |
Издатель (ы) | Microïds |
Директор (ы) | Рамон Эрнаэс |
Писатель (ы) | Рамон Эрнаэс, Хосуэ Мончан |
Платформа (и) | Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Релиз | Xbox One
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Yesterday Origins - графическая приключенческая игра 2016 года,разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Microïds . И приквел, и продолжение « Вчера» Пендуло, игра повествует о главных героях Джоне Вчера и его девушке Полине, которые пытаются разгадать тайну бессмертия Джона. Игрок берет под свой контроль Джона и Полину и исследует игровой мир, решает головоломки, собирает предметы и разговаривает с неигровыми персонажами .
Вчера Origins начала разработку в ноябре 2014 года. Это была первая новая игра, которую Pendulo начал с 2012 года, когда финансовые проблемы вынудили компанию реструктуризоваться.
По словам Metacritic , обзоры Yesterday Origins в целом были неоднозначными, хотя его выпуск для Xbox One получил положительные отзывы и к 2017 году был среди игр испанского производства с самыми высокими показателями на сайте.
Геймплей [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Июль 2019 г. ) |
Yesterday Origins - графическая приключенческая игра .
Сюжет [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Июль 2019 г. ) |
Yesterday Origins фокусируется как на событиях, произошедших много веков назад, когда Джон Вчера стал бессмертным, так и на нынешней временной шкале после первой игры.
Развитие [ править ]
После неудачной краудфандинговой кампании Pendulo Studios для своего проекта Day One в сентябре 2012 года [1] разработчик приблизился к банкротству и вошел в двухлетний период бездействия. [2] [3] [4] Краудфандинг был попыткой компании выжить после того, как она не смогла привлечь традиционного издателя. [5] Хуан Мигель Марин из Pendulo вспомнил этот период как «плохое время», [6] в то время как Альберт Гарсиа из La Vanguardia отметил, что «будущее этой компании было неопределенным» в то время. [4] Исчезновение разработчика закончилось в середине декабря 2014 года, когда студия подписала соглашение сMicroïds для создания новой необъявленной приключенческой игры. По словам Пендуло, его разработка началась «сразу». [2] Проект был объявлен как Yesterday Origins в мае 2015 года. [7]
Pendulo попытался сделать Yesterday Origins сложнее, чем несколько последних своих игр, следуя многолетней тенденции снижения сложности каждой последующей игры в ответ на требования рынка. [8] По оценке компании Josué Monchan, игра была как минимум «вдвое длиннее своей предшественницы». [9] По словам Мончана, Пендуло выбрал формат приквелов-сиквелов, чтобы сделать игру одинаково понятной и приятной как для новичков в сериале, так и для игроков оригинальной игры Yesterday . [10]
В то время как Pendulo ранее разрабатывал игры на собственном игровом движке , Yesterday Origins была создана на Unity . Позже команда назвала это «самым жестоким изменением» в управлении проектами, которое претерпел Pendulo. [11]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 74/100 (ПК) [12] 73/100 (PS4) [13] 76/100 (XONE) [14] 68/100 (NS) [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 71% (PS4) 70% (ПК) [16] |
Приключенческие геймеры | [17] |
Gamekult | 5/10 [18] |
Хобби | 90/100 [19] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [20] |
Микромания | 85/100 [21] |
Canard PC | 7/10 [22] |
Вандал | 8/10 [23] |
Игромания | 7/10 (ПК) [24] |
Игровая машина | 8,8 / 10 [25] |
Согласно Metacritic , обзоры Yesterday Origins были «смешанными или средними» по ее PlayStation 4 , Nintendo Switch и компьютерным релизам. [12] [15] [13] Его версия для Xbox One получила более высокие оценки, получив «в целом положительные отзывы» критиков. [14] HobbyConsolas сообщил, что релиз игры для Xbox One был одной из 18 испанских игр с самым высоким рейтингом, перечисленных на Metacritic к 2017 году. [26]
Ссылки [ править ]
- ↑ Лейва, Карлос (17 сентября 2012 г.). "La financiación de Day One fracasa y el juego queda cancelado" . Вандал (на испанском). Архивировано 22 июля 2019 года.
- ^ a b Алонсо, Альваро (9 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en su nueva aventura gráfica" . Эль Диарио (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ↑ Кано, Хорхе (30 августа 2016 г.). "Impresiones Yesterday Origins " . Вандал (на испанском). Архивировано 22 июля 2019 года.
- ^ a b Гарсиа, Альберт (12 декабря 2014 г.). "Pendulo Studios trabaja en una nueva aventura gráfica" . La Vanguardia (на испанском языке). Архивировано 12 июля 2019 года.
- ↑ Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). " День первый - интервью Pendulo Studios" . Приключенческие геймеры . Архивировано 21 августа 2012 года.
- ↑ Родригес, Лара Изабель (16 октября 2016 г.). "[Чарландо] Pendulo Studios nos habla de Yesterday Origins , de su pasado, presente y futuro" (на испанском языке). Игра España . Архивировано 12 июля 2019 года.
- ↑ Аллин, Джек (22 мая 2015 г.). «Pendulo начинает работу над Yesterday Origins в 2016 году» . Приключенческие геймеры . Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особенное прошлое: начало : антрепренер студии Pendulo" . ZeroPlayers (на испанском языке). Архивировано 2 июля 2019 года.
- ^ Персонал (октябрь 2016 г.). "En primera persona; Entrevista a ... Josué Monchan". PlayManía (на испанском языке) (216): 14, 15.
- ↑ Mena, Manuel Luis (25 мая 2018 г.). Revogamers Radio 4x31: Yesterday Origins для Nintendo Switch . Revogamers Radio (на испанском языке). Событие происходит в 14:42. Архивировано 12 июля 2019 года.
- ^ Oller, Мартин (28 ноября 2020). "Pendulo Studios, испанский язык, который является конкурентом LucasArts" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 28 ноября 2020 года.
- ^ a b « Вчерашнее происхождение для ПК» . Metacritic . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ a b « Вчерашнее происхождение для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ а б « Вчерашнее происхождение для Xbox One» . Metacritic . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ а б « Вчерашние истоки для Switch» . Metacritic . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ Wöbbeking Ян (12 февраля 2016). «Тест: Происхождение вчера » . 4Players (на немецком языке). Архивировано 19 июля 2020 года.
- ^ Рух, Шув (20 января 2017). « Обзор Yesterday Origins » . Приключенческие геймеры . Архивировано 19 июля 2020 года.
- ^ Gautoz (25 ноября 2016). «Тест: Происхождение вчера (ПК)» . Гамекульт (на французском). Архивировано 9 сентября 2017 года.
- ↑ Руис, Клара Кастаньо (октябрь 2016 г.). «Аналисис; Происхождение вчера ». HobbyConsolas (на испанском языке) (304): 76, 77.
- ^ ChewbieFR (11 ноября 2016). "Тест: Происхождение вчера : большое возвращение студии Pendulo" . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано 29 марта 2018 года.
- ↑ Пареха, Алекс (декабрь 2016 г.). «Обзор; Происхождение вчера ». Micromanía (на испанском языке). Третья Эпока (260): 76, 77.
- ↑ Калаш, Мария (15 декабря 2016 г.). "Hier est un autre jour" . Canard PC (на французском). Архивировано 19 июля 2020 года.
- ↑ Варела, Рамон (11 ноября 2016 г.). «Анализ прошлых событий (PS4, Switch, Android, iPhone, ПК, Xbox One)» . Вандал (на испанском). Архивировано 19 июля 2020 года.
- ^ Нелипа, Светлана (26 ноября 2016). "Морщинки как повод для самоубийства. Обзор Yesterday Origins " . Игромания . Архивировано из оригинального 23 февраля 2017 года.
- ↑ Бессер, Паоло (28 ноября 2016 г.). " Происхождение вчера - Новое время" . Игровая машина (на итальянском языке). Архивировано 19 июля 2020 года.
- ^ Huertos, Алехандро Alcolea (30 марта 2017). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 26 июня 2019 года.