Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pepsi Invaders (ошибочно идентифицированные как Coke Wins и Coke Invaders ) - это некоммерческаявидеоигра с фиксированным шутером 1983 года,разработанная Atari, Inc. для Atari 2600 . Рескин версии системы от космических захватчиков , игрок поручено сбив формирование букв правописания PEPSI , спускающихся к поверхностикоторая двигается оружие игрока вдоль.

Pepsi Invaders была заказана The Coca-Cola Company для раздачи продавцам на их съезде по продажам в 1983 году. Pepsi Invaders - одна из самых редких игр для Atari 2600, было распространено всего 125 копий.

Геймплей [ править ]

Игра представляет собой модификацию Space Invaders , с практически идентичным игровым процессом, но с рядом изменений. Вместо ограниченных жизней и ограничений по времени, как в оригинале, Pepsi Invaders имеет неограниченное количество жизней и трехминутное ограничение по времени для прохождения как можно большего количества уровней. Если какие-либо захватчики успешно пересекают нижний ряд, вместо того, чтобы формация падала на землю и заканчивала игру, она просто перемещается влево и вправо, пока все захватчики нижнего ряда не будут уничтожены. Поэтому проиграть игру невозможно.

Основные графические изменения коснулись захватчиков, каждая строка которых состоит из букв P E P S I, за которыми следует один инопланетянин, вместо исходных шести пришельцев в строке. [2] Буквы движутся вверх и вниз по мере продвижения, но в остальном не оживляются. НЛО изменили, чтобы он выглядел как сплющенный логотип Pepsi в фирменных цветах. Был добавлен таймер, отображаемый на земле, который сам был изменен на кока-колу коричневого цвета. [3] Дополнительная полоса того же цвета обрамляет партитуру вверху, а слово COKE заметно отображается слева от партитуры. Пушка игрока теперь имеет две полосы одинакового коричневого цвета.

В течение последних 10 оставшихся секунд индикаторы таймера и предела пушки мигают. Когда время истекает, все захватчики и НЛО исчезают, счет меняется на слово «WINS» (таким образом, строка становится «COKE WINS!», А пушка игрока, все тексты и пушка игрока быстро мигают. Окончательный счет игрока можно увидеть в режиме привлечения после окончания игры.

Развитие [ править ]

Он был заказан The Coca-Cola Company для вручения 125 руководителям на их съезде по продажам в 1983 году с консолью Atari 2600. Он был разработан Atari, Inc. как модификация оригинального картриджа Space Invaders . [1] [3] Игра была упакована в черный картридж без этикетки. [4]

Из-за того, что оригинальный разработчик Space Invaders для Atari 2600 Рик Маурер покинул Atari из-за проблем с оплатой, Atari поручила дизайнеру Кристоферу Омарзу взломать оригинал. [5] [1] Намерение состояло в том, чтобы поднять моральный дух сотрудников Coca-Cola, [6] но большая часть картриджей была выброшена их получателями. [7] Pepsi Invaders ошибочно была названа Coke Wins и Coke Invaders , к недоумению Омарзу. [5] [8] [1]

Наследие [ править ]

Автор Мэтью С. Истин отмечает его в качестве раннего примера рекламоигры -an реклама игрового и обсуждал , как это было больше нападение на конкуренте , чем реклама компании , кто имел это сделало. [9] The Guardian включила его в свой список лучших видеоигр для продакт-плейсмента, также отметив, что это ранний пример этого и «озорная» маркетинговая попытка. [10] PC Format считает, что маркетинг был умным, сравнивая его с The Apprentice . [11] Retro Gamer критиковал Pepsi Invaders из-за того, что буквы не двигались вниз, как это делают корабли в Space Invaders . [12]

Игра пользуется спросом у коллекционеров, ее копии продаются на eBay по цене до 1825 долларов . [7] [13]

См. Также [ править ]

  • Реклама в видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Победа кока-колы: правдивая история!». Цифровая пресса . № 46. с. 4.
  2. ^ Carless, Саймон (2007-05-13). «Самые редкие игры для Atari 2600 ... Evah!» . GameSetWatch. Архивировано из оригинального 13 января 2019 года . Проверено 23 июня 2010 .
  3. ^ а б Ян Богост (2007). Убедительные игры: выразительная сила видеоигр . MIT Press. С.  276–277, 391 . ISBN 978-0-262-02614-7.
  4. ^ «Ранние рекламные игры, часть IV» . Котаку . 2007-11-16. Архивировано из оригинала 3 августа 2015 года . Проверено 23 июня 2010 .
  5. ^ а б «Атака космических мутантов». Ретро-геймер . № 41. с. 26.
  6. ^ Линдси Грейс (2019). Работа с играми: социальное влияние через игру . CRC Press. п. 127. ISBN 978-0429771316. Проверено 22 августа 2019 года .
  7. ^ a b Райнер, Эндрю (27 сентября 2009 г.). "Удача в пикселях!" . Информер игры . Архивировано из оригинального 17 августа 2019 года . Проверено 22 августа 2019 года .
  8. Этвуд, Бретт (30 марта 1996 г.). «Пользователи ПК сглатывают Pac-Man, Классические игры». Рекламный щит . п. 124.
  9. ^ Истин, Мэтью С. (2010). Справочник по исследованиям цифровых медиа и рекламы: Потребление контента, создаваемого пользователями: Потребление контента, создаваемого пользователями . IGI Global. п. 438. ISBN 978-1605667935. Проверено 22 августа 2019 года .
  10. Freeman, Will (13 июля 2014 г.). «Шесть лучших продуктовых размещений в видеоиграх» . Хранитель . Архивировано из оригинального 17 августа 2019 года . Проверено 22 августа 2019 года .
  11. Гера, Эмили (22 августа 2010 г.). «Многоликая внутриигровая реклама» . TechRadar . Архивировано из оригинального 17 августа 2019 года . Проверено 22 августа 2019 года .
  12. Марис, Питер (20 января 2011 г.). «Пепси-захватчики» . Ретро-геймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2019 года .
  13. ^ Квилти, Конрад (2005-10-18). «Игра Atari продается на eBay за 2000 долларов» . Joystiq. Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года . Проверено 23 июня 2010 .