Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Philosoma [примечание 1] - видеоигра для Sony PlayStation , выпущенная в 1995 году и изданная Sony Computer Entertainment America . Она была переиздана в сети PlayStation Network в Японии 26 апреля 2007 года. Одна из самых ранних игр для PlayStation, она была встречена посредственными отзывами, при этом большинство критиков оценили ее графику как скучную, а игровой процесс как примитивный.

История [ править ]

Недавно колонизированная инопланетная планета под названием «Планета 220» сообщает о разрушительной атаке неизвестной силы и требует помощи. Вызываются группы «Альфа» и «Браво», но после контакта с противником они не реагируют. Игрок берет на себя роли D3, пилота-новичка, а также его командира и командира эскадрильи Чарли Николяра Мишо. Каждый из них пилотирует новейшие космические истребители F / A-37 Strega, пытаясь нейтрализовать неизвестную угрозу. Однако их ждет жуткая тайна, сокрытая в битве.

Геймплей [ править ]

Philosoma похожа на многие скролл-шутеры с заметной разницей в нескольких ракурсах. Камера переключается несколько раз на разных уровнях с вертикальной / нисходящей перспективы на перспективу рельсового стрелка (которая часто переворачивается), на перспективу горизонтальной прокрутки и перспективу изометрической прокрутки. Корабли игрока имеют четыре оружия, которые можно улучшать трижды, а также ручное вооружение, состоящее из самонаводящихся ракет и ракет.

Развитие [ править ]

Philosoma была одной из первых игр, анонсированных для PlayStation. Он претерпел длительный цикл разработки, и его дата выпуска несколько раз переносилась, прежде чем, наконец, появиться в Японии в конце июня 1995 года [3].

Прием [ править ]

При выпуске Famicom Tsūshin поставил игре 27 из 40. [4] Страшный Ларри из GamePro раскритиковал примитивный игровой процесс, заявив, что « Philosoma изо всех сил старается быть шутером следующего поколения, но в игровом процессе он едва ли превосходит Novastorm ». Далее он отметил, что хотя FMV впечатляют, графика, которая наиболее важна для опыта шутера - фоны, взрывы и враги - все скучна. Тем не менее, он дал игре умеренную рекомендацию для поклонников шутеров. [7] Богатый лидер максимумасделал все те же замечания, назвав FMV впечатляющими, но визуальные эффекты игрового процесса «скучными» и заявив, что «игровой процесс [восходит] к архаической эпохе». Он пришел к выводу, что даже ретро-выпуск Gradius Deluxe Pack - гораздо лучшая покупка. [5] Как и GamePro , компания Next Generation сочла игру стоящей покупкой для поклонников шутеров, но никого другого: «Графика и звук на самом деле ничего не делают, чтобы воспользоваться преимуществами передовых технологий. Если вы хотите получить новые впечатления от игрового процесса и графики, Philosoma даже не вошла бы в список 75 лучших ... Тем не менее, есть много взрывов, сбалансированный игровой процесс, плавное управление, своевременные бонусы и множество вариантов оружия, чтобы порадовать любого поклонника шутеров ».[6] Philosoma была удостоена награды Best Shooter 1995 по версии Electronic Gaming Monthly . [8]

Продолжение [ править ]

В 2001 году в Японии только для PlayStation 2 вышло продолжение под названием Phase Paradox . [9] Однако это был лишь сиквел, поскольку он являлся продолжением сюжетной линии из « Филосомы» ; игра была в жанре survival horror, а не в жанре шутера .

Заметки [ править ]

  1. ^ フ ィ ロ ソ マ

Ссылки [ править ]

  1. ^ Philosoma на amazon.ca
  2. ^ а б http://www.gamefaqs.com/ps/572514-philosoma
  3. ^ «Разочарование: Филосома выходит из ада развития». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (1): 127. Октябрь 1995 г.
  4. ^ a b ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ФИЛОСОМА. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 346. Стр.34. 4 августа 1995 г.
  5. ^ a b Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). «Максимум отзывов: Филосома». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (6): 123.
  6. ^ а б "Филосома". Следующее поколение . Imagine Media (16): 85. Апрель 1996 г.
  7. ^ "ProReview: Philosoma". GamePro . IDG (91): 72. Апрель 1996 г.
  8. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Cite journal requires |journal= (help)
  9. ^ Сотрудники GameSpot (19 апреля 2001). «Практика фазового парадокса» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 апреля 2012 года .