Платформенная игра


Платформенная игра (часто упрощаемая как платформер и иногда называемая игрой «прыгай и беги» ) — это поджанр экшн-видеоигр, в которых основной целью является перемещение персонажа игрока между точками в окружающей среде. Платформенные игры характеризуются уровнями, состоящими из неровной местности и подвесных платформ разной высоты, по которым нужно прыгать и карабкаться , чтобы пройти. На игровой процесс могут влиять и другие акробатические маневры, такие как раскачивание на лианах или крюках для захвата, прыжки со стен, рывки в воздухе, скольжение по воздуху, выстрелы из пушек .или прыжки с трамплина или батута. [1] Игры, в которых прыжки полностью автоматизированы, например 3D-игры из серии The Legend of Zelda , не относятся к этому жанру.

Жанр начался с аркадной видеоигры 1980 года Space Panic , в которой есть лестницы, но не прыжки. Donkey Kong , выпущенная в 1981 году, создала шаблон для того, что первоначально называлось «играми для скалолазания». Donkey Kong вдохновил многих клонов и игр с похожими элементами, таких как Miner 2049er (1982).

Во время пика популярности платформеров в конце 1980-х и начале 1990-х годов платформенные игры, по оценкам, составляли от четверти до трети всех консольных игр, [2] но с тех пор они были вытеснены шутерами от первого лица. [3] К 2006 году популярность этого жанра снизилась, и его доля на рынке составила 2% по сравнению с 15% в 1998 году; [4] Однако этот жанр все еще существует в коммерческой среде, и ряд игр продается миллионами экземпляров.

Платформенная игра требует, чтобы игрок маневрировал своим персонажем по платформам, чтобы достичь цели, сталкиваясь с врагами и избегая препятствий на пути. Эти игры представлены либо сбоку, с использованием двухмерного движения, либо в 3D с камерой, расположенной либо за главным героем, либо в изометрической перспективе . Типичный платформенный игровой процесс имеет тенденцию быть очень динамичным и бросает вызов рефлексам игрока, времени и ловкости при управлении.

Наиболее распространенные варианты движения в этом жанре — ходьба, бег, прыжки, атака и лазание. Прыжки занимают центральное место в этом жанре, хотя есть и исключения, такие как Popeye от Nintendo (1982). В некоторых играх траектория прыжка фиксирована, а в других ее можно изменить в воздухе. Падение со значительной высоты часто приводит к травмам или смерти. Многие платформеры содержат препятствия окружающей среды, которые убивают персонажа игрока при контакте, например ямы с лавой или бездонные пропасти. [5]В различных областях игрового мира игрок может собирать предметы и бонусы, которые могут пригодиться в различных ситуациях и дать главному герою новые способности для преодоления невзгод.

Большинство игр этого жанра состоят из нескольких уровней с возрастающей сложностью, которые также могут чередоваться встречами с боссами, где персонаж должен победить особенно опасного врага, чтобы продвигаться вперед. Обычно порядок уровней предопределен заранее, но некоторые игры также позволяют игрокам свободно перемещаться по игровому миру или могут иметь разные пути в определенных точках. Простые логические головоломки, которые нужно решить, и испытания навыков, которые нужно преодолеть, - еще один распространенный элемент этого жанра.


Этот уровень Donkey Kong (1981) демонстрирует прыжки между платформами, определяющую черту жанра.
Jump Bug (1981) представил жанр прокрутки.
Alpha Waves (1990) — ранняя трехмерная платформенная игра.
Ошибка! (1995) расширил традиционный платформенный геймплей во всех направлениях.
Super Mario 64 (1996) заменил линейные полосы препятствий традиционных платформеров огромными мирами.
Trine (2009) смешала традиционные платформенные элементы с более современными физическими головоломками.
Freedom Planet (2014) — это более традиционный платформер в ретро-стиле: он черпает сильное влияние из ранних игр Sonic the Hedgehog и имеет пиксельную графику на основе спрайтов.
Fez — платформер-головоломка 2012 года, основанный на механике вращения экрана.
Broforce — платформер в жанре «беги и стреляй», пародирующий несколькихгероев боевиков .