Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Freedom Planet - этовидеоигра на платформе 2D, разработанная и изданная GalaxyTrail, студией, созданной дизайнером Сабриной ДиДуро. [1] Игрок управляет одним из трехглавных героев антропоморфных животных: драконом Сирень, дикой кошкой Кэрол или бассет-хаундом Миллой. С помощью утиного Torque они пытаются победить лорда Бревона, который планирует завоевать галактику. Хотя игра ориентирована на быстро развивающийся платформер, ее уровни перемежаются более медленнымисценами действия .

Игра начала развиваться как фанатская игра Sonic the Hedgehog с использованием персонажей, созданных пользователем DeviantArt Зиё Лингом для основного состава. В начале разработки ДиДуро потеряла интерес к созданию производной работы и переосмыслила проект как свою собственную интеллектуальную собственность . Саш Сирень, первоначально ёжик , превратился в дракона; антагониста доктора Эггмана заменил лорд Бревон; а также Sonic серия кольцо основанного здоровье система была оставлена. Дальнейшие изменения были предложены фанатами и включены в процессе разработки. Планета свободыбыл разработан в Дании и Соединенных Штатах, а его художественное направление несет в себе влияние Восточной Азии , например, средневековое китайское искусство, вдохновляющее его фоновые изображения .

Поскольку разработка была сосредоточена на платформе Microsoft Windows , игра началась как демонстрационная версия, впервые выпущенная в августе 2012 года, и после успешной кампании на Kickstarter была полностью выпущена через Steam в июле 2014 года. Freedom Planet позже была выпущена на Wii U в В октябре 2015 года, на PlayStation 4 в 2017 году и на Nintendo Switch в августе 2018 года. Критики высоко оценили игровой процесс, эстетику и баланс элементов Sonic с оригинальным контентом, но неоднозначно оценили его темп и продолжительность. Сиквел, Freedom Planet 2 , был анонсирован в конце 2015 года и находится в разработке.

Геймплей [ править ]

Милла исследует уровень «Аква-туннель». Игры хедз-ап дисплей показывает , что ее здоровье , в лице красные листья, частично истощенные. На экране отображаются другие листья, которые можно собрать.

Свобода Планета представляет собой двумерный (2D) платформы и действие игры. [2] Игрок направляет одного из трех персонажей - Сирень, Кэрол или Миллу - бегать, перепрыгивать уровни и уничтожать роботов-врагов. Уровни содержат препятствия, такие как штопоры, [3] петли , [4] холмы, пандусы и каменные стены. [5] Игрок сражается с мини-боссом в середине каждого уровня [6] и главным боссом в конце, после чего история продвигается кат-сценами . [7]За эстетику, дизайн уровней и динамичный игровой процесс Freedom Planet сравнивают с играми Sonic the Hedgehog, выпущенными для Sega Genesis в начале 1990-х годов. [2] [3] [4] [5] [8]

В отличии от Соника , персонаж игрока имеет хитпоинт метр вместо того , чтобы кольцо -А систему здравоохранения. [3] Чтобы пополнить этот счетчик, игрок собирает красные листья, брошенные врагами и разбросанные по уровням. [9] Максимальное здоровье Лайлак и Кэрол - семь листьев, у Миллы - четыре. Получение ударов от атак врагов и боссов снижает здоровье персонажа, а при отсутствии здоровья вычитается жизнь . Если все жизнь утрачена, то игра закончена появляется экраном; однако игрок может свободно перезапускаться с последней контрольной точки . На уровнях можно найти дополнительные жизни , а также щит и непобедимость.бонусы . [10]

Сирень сражается с одним из боссов игры, Робопантерой, в то время как Кэрол помогает ей атаковать, а Милла - дополнительным здоровьем.

Каждый из игровых персонажей использует кнопки «атаки» и «специальные». [4] Сирень и Кэрол используют индикатор энергии на хедз-ап-дисплее , который заряжается сам по себе и ограничивает использование их специальных приемов. Датчик можно быстрее перезарядить, собирая кристаллы и замковые камни.

Базовые атаки Сирени состоят из сильных, но вялых взмахов волосами, апперкота в воздух, ударов ногой приседая и пикирования с воздуха. Циклон Дракона, используемый при нажатии прыжка в воздухе, позволяет Сирени вращаться, как волчок, и наносить урон касанием, но также действует как двойной прыжок с уменьшенной гравитацией. Нажатие специальной кнопки с индикатором полной энергии активирует Dragon Boost, воздушный рывок в восьми направлениях [3], который наносит тяжелый урон касанием и делает ее временно непобедимой.

Кэрол регулярно атакует циклом из трех быстрых, но слабых ударов, который превращается в одну сильную атаку когтями при перекате или атаке. Атака действует как двойной прыжок Кэрол, слегка продвигая ее вперед. Ее особая атака - это серия быстрых ударов, которые постоянно потребляют пятую часть шкалы энергии и придают ей непобедимость. Сбор топливного бака на средней стадии позволяет ей перейти в «режим мотоцикла», где ее максимальная скорость увеличивается, а ускорение удваивается. В «режиме мотоцикла» двойной прыжок превращается в атаку с перекатыванием и приобретает те же свойства, что и циклонное движение Сирени. Нажатие «спец» на земле вызывает нитроускорение, потребляющее энергию. Для вертикальной мобильности обычная Кэрол может прыгать со стены., "режим мотоцикла" Кэрол может ездить по стенам. Еще одна часть набора, с которой только Кэрол может правильно взаимодействовать, - это прыжковые площадки, которые размещаются в установленном порядке и ведут к чередующимся путям, спрыгивая с них по очереди.

Милла, у которой нет шкалы энергии, может создать куб энергии, удерживая кнопку атаки, которую она затем может бросить во врагов. Удерживание специальной кнопки позволяет ей вытащить свой щит, который может отражать снаряды. [10] Нажатие клавиши «special», удерживая куб, позволяет Милле использовать Super Shield Burst, мощный луч средней дальности, который толкает Миллу в противоположном направлении. Милла может летать короткое время, удерживая кнопку прыжка в воздухе, взмахивая ушами, как крыльями. [11]

Игрок может завершить игру либо в режиме «Приключение» со всеми кат-сценами, либо в «Классическом» режиме, в котором они отсутствуют. [7] В режиме «Приключения» при первом запуске игры игрокам предоставляется только возможность выбрать либо сиреневый, либо Кэрол после кат-сцены, в которой они временно расстались. [10] Милла открывается после прохождения второй стадии, Relic Maze, как Lilac или Carol. Как только уровень будет пройден впервые, он будет разблокирован в режиме временной атаки персонажа , в котором игрок пытается закончить уровень в кратчайшие сроки. [7] Игроки зарабатывают достижения , выполняя определенные задачи, например, завершая игру персонажем или побеждая конечного босса специальным ходом.[10]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что Саш Сирень и Кэрол Чай - антропоморфный дракон и дикая кошка - спасают существо с утиным клювом по имени Торк после того, как его космический корабль приземлился. По просьбе Торка все трое отправились защищать могущественную реликвию под названием Камень Королевства. Это вовлекает их в конфликт между тремя нациями на своей планете: Шуйган, страной, милитаризованной ее новым королем Дейлом; Shang Му, во главе с богатством одержимы мэра Зао ( / г aʊ / или / ʒ aʊ / ); и Шан Ту, чей Королевский Магистр не готов к войне. [12]Сирень и Кэрол бросаются к святилищу Камня Королевства, но их подстерегают офицеры Шан Ту генерал Гонг и Нира Ли, которые сомневаются, что Камню угрожают. Главные герои прибывают в тот момент, когда Камень крадет Спейд, прихвостень, нанятый Зао. После того , как святыня обвалы, Кэрол отделен от сирени и придавлен обломками , но будет сохранен в робкою бассете Милла ( / м я л ə / ) Бассет.

Гонг и Нира изначально не впечатлены заявлениями Кэрол и Лайлак о запланированном ограблении Камня Королевства.

Той ночью Торк сообщает Лайлак, Кэрол и Милле, что он инопланетянин, посланный для задержания межгалактического военачальника Арктивуса Бревона, чей космический корабль потерпел крушение на планете. Бревон вторгся в Шуйган, убил его короля и заставил принца Даила стать его слугой. Он намеревается украсть Камень, чтобы привести в действие свой корабль. Главные герои решают забрать Камень у Зао, но по пути к ним обращается Спейд и помощник Бревона Серпентин. В разговоре со Спейдом выясняется, что он все время тайно работал на своего сводного брата Дейла. Разговор со Спейдом вскоре заканчивается неудачей, поскольку группа внезапно подвергается нападению Серпентина с помощью одного из его мехов. Задержки, вызванные погоней, дают силам Дейла и Бревона время украсть реликвию.

После этого Зао отправляет главных героев в качестве эмиссаров в Шан Ту, чтобы обсудить союз против Шуйгана. Путешествуя на дирижабле, команда попадает в засаду небесного батальона Шуйгана, и они врезаются в реку, ведущую к Шан Ту. По прибытии во дворец они задерживаются Магистром, так как Нира обвиняет их в попытке скрыть преступления Зао. После неудачной попытки Миллы вырваться из тюрьмы, Торк оправдан, когда Сирень ложно признает себя виновным. Сирень, Кэрол и Милла быстро вырываются вместе, чтобы воссоединиться с Торком, только чтобы увидеть его в плену Бревона и Серпентина.

Кэрол ссорится с Сирень и уносится прочь. Сирень отправляет Миллу найти ее, а затем отправляется спасать Торка с ближайшей базы Бревона, но Бревон захватывает ее и пытается ее убить. Тем временем Кэрол и Милла объединяются со Спейдом, чтобы штурмовать базу, где они спасают Торка и Сирень. Все они разделены в последующем конфликте. Нира находит Сирень, арестовывает ее и возвращает обратно в Шан Ту, где Магистр определяет, что она невиновна, и показывает, что Зао бросает вызов Шуйгану за Камень. Сирень возвращается к своим друзьям и убеждает Шан Му и Шан Ту объединиться против армии Дайла и Бревона. Во время битвы Бревон объявляет, что его корабль отремонтирован, и Лайлак, Милла и Кэрол садятся на него. Команда сражается с миньонами Бревона, включая мутировавшего Серпентина.Бревон захватывает Миллу и превращает ее в гротескного монстра, который атакует других главных героев, которые вынуждены лишить ее сознания. В ярости, Сирень и Кэрол нападают и побеждают Бревона, но Камень Королевства уничтожается в процессе. Вскоре после битвы Милла просыпается в медицинской палатке и видит, как небо освещено кружащейся кристаллической энергией, исходящей из Камня Королевства. Реализация Камня Царства, сохраняющегося в другой форме, положила конец войне. Торк прощается с Лайлак, Кэрол и Миллой и возвращается в космос.Реализация Камня Царства, сохраняющегося в другой форме, положила конец войне. Торк прощается с Лайлак, Кэрол и Миллой и возвращается в космос.Реализация Камня Царства, сохраняющегося в другой форме, положила конец войне. Торк прощается с Лайлак, Кэрол и Миллой и возвращается в космос.[12]

Развитие [ править ]

Freedom Planet была задумана в конце 2011 года американским игровым дизайнером и программистом Сабриной ДиДуро, которая за несколько лет до этого только что основала независимого разработчика GalaxyTrail Games . Использование Multimedia Fusion 2 двигатель, игра должна была быть небольшой флэш - игры , чтобы «отточить [ее] навыки в качестве гейм - дизайнера» , но быстро вырос , чтобы стать полный набор инди - игра в оригинальной вселенной. [13] После попыток найти подходящее название для игры, оно состояло из первых двух слов, пришедших в голову ДиДуро: «свобода» и «планета».

Freedom Planet изначально создавалась как дань уважения Сонику . ... По мере продолжения работы над игрой я все больше и больше чувствовал, что это становится пустой тратой времени, потому что я в конечном итоге создавал [ sic ] что-то в тени устоявшейся франшизы, и что это никогда не будет моей собственной работой. Итак, я решил попытаться создать главную героиню, которая отдала бы дань уважения моему главному источнику вдохновения, но при этом была бы достаточно уникальной, чтобы выделиться сама по себе.

—Сабрина ДиДуро [9]

Прежде чем стать интеллектуальной собственностью , игра начиналась как фанатская игра Соника ; версия игры видели только в начале съемки шоу колец и Доктор Эггман как главный антагонист игры. Вначале ДиДуро решил, что причастность к Сонику будет сдерживать игру. Ко времени первой публично выпущенной демоверсии кольца были заменены красными листьями, а способности персонажей были изменены. [9] Зарядка энергии для специальных движений зависела от скорости передвижения Сирени, и теперь она генерировалась постепенно, поскольку ее было слишком трудно контролировать. [14]Физика и управление также были изменены, чтобы сделать их более отзывчивыми и жесткими; взбираться по стенам стало проще, а прыжки стали менее плавными, чтобы игроку было легче уклоняться от вражеских атак. Хотя игра сохранила «игровой процесс на скоростной платформе», она пошла в другом направлении, представив боевую механику, основанную на одном из ранних проектов Страйфа, созданных фанатами Соника . «Вместо того, чтобы прыгать на роботов, чтобы уничтожить их, вы сражаетесь с ними ударами руками, ногами и специальными атаками», - говорит ДиДуро. [13]

В интервью ДиДуро описал Freedom Planet как «дань уважения японским платформерам в стиле 90-х, таким как Sonic , Mega Man и немного Gunstar Heroes » . [15] Ускорение дракона Сирени основано на игровой механике от Ristar , где главный персонаж бьет своим телом врагов аналогичным образом. Способность Кэрол Wild Kick напоминает фирменную специальную атаку Чун-Ли , а ее удар по стене похож на тот, который можно найти в играх Mega Man X для SNES . Способность Миллы парить, а также способность подбирать предметы основаны на Йоши.флаттер-прыжок и метательная механика Super Mario 2 соответственно. [15] [16]

Brevon
Концептуальное искусство

Хотя игра была разработана в Дании и Соединенных Штатах, [17] ее художественное направление находилось под влиянием средневекового искусства Восточной Азии [7] [11], особенно Китая . [6] Визуальные эффекты игры также относятся к современной научной фантастике и фэнтези . [7] Большая часть текста в игровом мире написана китайскими иероглифами , а в логотипе есть подзаголовок, написанный на японской катакане , Furīdamu Puranetto (フ リ ー ダ ム ・ プ ラ ネ ッ ト) , несмотря на то, что игра изначально не поддерживала японский язык. [11]

Когда ДиДуро впервые попыталась создать своего собственного главного героя для игры, она потерпела неудачу. Просматривая арт-сайт DeviantArt , она вскоре обнаружила китайского художника Зиё Лин, который запросил и получил разрешение использовать своих персонажей Саш Лилак, а затем Кэрол Чай и Миллу для своей игры. [9] Сирень, изначально задуманная как ёжик, была преобразована в дракона после критики по поводу её схожести с Соником. Дизайн заменяющего Роботника лорда Бревона, первоначально названного доктором Бревоном, был вдохновлен доктором Ленивцем, одним из любимых персонажей ДиДуро из Neopets .

Саундтрек был написан ДиДуро в сотрудничестве с Лейлой «Woofle» Уилсон и Шейном «Blue Warrior» Эллисом [8] [14], последний внес свой вклад в два трека игры перед тем, как покинуть проект. DiDuro часто предоставляет базовую композицию в формате MIDI , а Woofle создает окончательную аранжировку, но также создает дополнительные композиции. Актер озвучивания Дон М. Беннетт, озвучивающий Сирень, предоставил образцы голоса для треков Relic Maze 1 и Pangu Lagoon 1 соответственно .Иногда возникали разногласия по поводу направления саундтрека: ДиДуро хотел «динамичности и откровенности с самого начала», в то время как Вуфл стремился к большей «однодневке»; начиная с «тише и счастливее» и постепенно становясь интенсивнее. Вуфл упомянула, что трек Sky Battalion было сложнее всего сочинить, заявив, что это «самый низкий момент в [ее] карьере», это не та песня, которую она считала «подходящей для игры». Независимо от того , Woofle описал DiDuro как «великий музыкант и (...) легко совм с». [18]

После выпуска игра по-прежнему будет получать обновления, такие как обновление в декабре 2015 года, которое сделало Миллу доступной в режиме приключений. [19] Обновления для игровых персонажей Torque и Spade планировалось выпустить в 2016 году, но были отложены, чтобы сосредоточиться на продолжении. Другой причиной, по словам ДиДуро, было ее недовольство тем, как Torque чувствовал себя на существующих этапах. [20]

Выпуск [ править ]

Freedom Planet была впервые выпущена как демонстрационная версия для Microsoft Windows в августе 2012 года и получила положительный отклик. [3] [5] [8] После того, как полная версия игры была профинансирована через Kickstarter , она была перенесена в Steam Greenlight и одобрена для Steam . [21] Его выпуск сначала планировался на начало 2014 года, [8] затем был отложен до 30 июня. [6] Незадолго до этой даты он снова был отложен до 19 июля; разработчики хотели продвигать игру на съезде в Майами , Флорида, и избежать конкуренции со стороны продуктов со значительными скидками на летней распродаже Steam.[22] Игра была выпущена после третьей задержки, 21 июля, поскольку Steam не разрешал выпуск игр по выходным. [23] Одновременно с выпуском игры GalaxyTrail выпустила «Планета свободы - официальный саундтрек» , цифровую версию саундтрека, в качестве DLC. [24]

Для рекламы игры компания GalaxyTrail создала фирменные футболки [21], а Сирень была включена в качестве пасхалки в игру Sonic: After the Sequel 2013 года . [14] ДиДуро рассмотрел и отверг идею разработки версии Freedom Planet для Android , но заявил, что экономит деньги на переносе игры на PlayStation Vita . [14] Игра была выпущена на сайте GOG.com в конце 2014 года. [25] GalaxyTrail также разработала версии для Mac OS X и Linux , которые были выпущены в Steam 17 апреля 2015 года. [26]

9 марта 2015 года Сабрина ДиДуро объявила через Twitter, что версия игры для консоли Nintendo Wii U планируется выпустить в онлайн-магазине eShop на конец 2015 года [27] [28], позже уточненная как 13 августа [29]. Демоверсия была выпущена в рамках акции под названием «Nindies @ home», в которой игрокам было предложено опробовать несколько грядущих игр для Wii U в период с 15 по 22 июня. [30] 28 июля GalaxyTrail подтвердил выпуск финальной версии игры. игра длилась дольше, чем ожидалось, предполагая, что релиз игры состоится позже. [29]ДиДуро объявил причину задержки 18 августа; версия для Wii U откладывалась из-за «ошибки зависания консоли», из-за которой выпуск Wii U откладывался на неопределенный срок, пока проблема не была исправлена. [31] Позже она объяснила, что на обнаружение ошибки потребовалось так много времени, потому что она возникла только в розничных версиях консоли, что помешало GalaxyTrail и Nintendo узнать о проблеме. Ошибка требовала полного сброса системы для решения проблемы, которая потенциально могла вызвать повреждение оборудования Wii U. [32] В конечном итоге ошибка была исправлена, и 1 октября игра была успешно выпущена в интернет-магазине; Клиенты, попробовавшие демоверсию игры, были вознаграждены 15-процентной скидкой. [33] В американском магазине Nintendo eShop на сайте Freedom Planet.был бестселлером, заняв 2-е место сразу после Super Mario Maker . [34]

В ноябре 2015 г. GalaxyTrail объединили свои усилия с подписной коробкой компанией IndieBox распространять эксклюзивный физический выпуск Freedom Planet . Коробка с ограниченным коллекционным изданием включала флеш-накопитель с файлом игры без DRM , официальный двухдисковый саундтрек, руководство по эксплуатации и ключ Steam , а также различные специально разработанные коллекционные предметы. [35] [36] 29 июня 2016 года компания GalaxyTrail объявила, что версии Freedom Planet для Steam и Wii U были проданы более 250 000 раз. [37]

Версия для Nintendo Switch была выпущена Xseed Games 30 августа 2018 года. [38] [39] Вскоре после этого для оставшихся версий были выпущены качественные живые обновления, присутствующие в версии Switch, а также недавно добавленные языковые параметры. [40] В 2019 году GalaxyTrail объединилась с Limited Run Games для распространения физической версии Switch. Switch Limited Edition # 35: Freedom Planet и Freedom Planet Deluxe Edition , которые включают обложку с изображением интерьера и полноцветный буклет, были доступны для предварительного заказа. Deluxe Edition также включает в себя саундтрек на двух дисках, двусторонний плакат и футляр в стиле Genesis. [41][42]

Прием [ править ]

Пререлиз [ править ]

Тони Понсе из Destructoid положительно отреагировал на демо для Freedom Planet ; и прокомментировал, что «приятно видеть устоявшийся стиль или формулу, применяемую в новом мире с оригинальными персонажами». [5] Кроме того , Eurogamer «s Джеффри Matulef описал превью игры, как„инди Соник -esque платформер сделано правильно“, и наслаждалась переработанный системы здравоохранения. [3] Доминик Тарисон из IndieStatik похвалил игру за «новую и незнакомую конфигурацию» элементов из классических 16-битных игр, но раскритиковал количество просматриваемой области игрового процесса. [6] Джон Полсон из IndieGames.comсчитал, что «очки, такие как петли и беговые дорожки ... [не] так волшебны, как делать или смотреть», как в играх Sonic , но он призвал поклонников платформеров загрузить демо. [8]

Натан Грейсон из Kotaku похвалил демо за баланс элементов Genesis Sonic и оригинального содержания: он описал продукт как «любовное письмо классическому Сонику , за исключением тех случаев, когда это не так». Он похвалил врагов игры, но испытал незначительные проблемы с контролем. Было отмечено, что темп игры медленнее, чем в играх Genesis Sonic, из-за добавленных боевых последовательностей, хотя Грейсон чувствовал, что это дает игроку время изучить и оценить дизайн уровней. Грейсон критически относился к озвучке. [4] Понсе сильно похвалил визуальные эффекты, хотя и раскритиковал мягкий дизайн переднего плана. [5]Полсон отметил незначительные звуковые и визуальные недостатки, в первую очередь переработку звуковых эффектов из игр Genesis Sonic , но он высоко оценил музыку в игре. [8] Тарисон похвалил музыку и визуальные эффекты, а также разнообразный дизайн окружающей среды и игровых персонажей. [6]

Пост-релиз [ править ]

Пересматривая полную версию, Джаханзеб Хан из Hardcore Gamer почувствовал, что это был достойный преемник игры Sonic 3 & Knuckles 1994 года, которую он считал вершиной серии, и что это была «возможно, самая Sonic- игра, выпущенная с 1994 года. , который кажется настоящей эволюцией и, что более важно, громким шагом вперед ». [7] Джонатан Аллин из датской версии Eurogamer , который не наслаждался играми про Соника с эпохи Genesis, согласился с Ханом. [43] Гриффин МакЭлрой из Polygon утверждал, что Freedom Planet успешно выполняет «трудный баланс, заимствуя и трансформируя элементы из таких игр, какSonic the Hedgehog и Rocket Knight Adventures, не считаясь производными ». [46] МакЭлрой и Пабло Табоада с испаноязычного веб-сайта MeriStation сравнили игру с работой разработчика Treasure . Табоада посетовал на неизвестность игры и предположил, что имеет Treasure получил права на Sonic и выпустил Freedom Planet в качестве официального продолжения, он был бы более популярен. [44] [46]

Хан прокомментировал, что уровни «никогда не кажется, что они закончились слишком рано, и они не затягиваются без надобности », и он оценил такие стандартные моменты, как «взрывные последовательности погони / побега, лабиринты, ловушки и даже стрелялки». Сегменты стрельбы в стиле плана ". [7] Табоада неоднозначно отнесся к краткости игры: он думал, что она подходит для спидраннинга, но не удовлетворяет тех, кто ищет более глубокий опыт. [44] Напротив, японский сайт 4Gamer заявил, что особенности игры позволяют играть без скуки [11], а Табоада наслаждается большими уровнями в стиле Метроидвания . [44]

Что касается визуального оформления игры, Табоада сказал: «Técnicamente es excelso» (технически это превосходно). Он похвалил красочные и детализированные фоны, выразительную анимацию персонажей, звуковые эффекты и музыку. [44] Хан согласился: он прокомментировал, что «каждый дюйм его источает художественное разнообразие спрайтов с высоким разрешением, которые напоминают качество прошлых лет». Он назвал звук «красивым миксом запоминающихся мелодий в стиле чиптюн с заразительными синтетическими битами». [7] И Хан, и 4Gamer были заинтригованы восточноазиатским визуальным стилем игры. [11] [7] Табоада считал, что каждого персонажа приятно и интересно играть. [44]Аллина неожиданно увлекла история, которую, как он предполагал, многие игроки пропустят из-за нетерпения к кат-сценам. [43]

Продолжение [ править ]

О разработке второй игры серии было объявлено в конце 2015 года в виде тизерного трейлера, анимированного Дэном Тейлором. [47] С целью «определения идентичности Freedom Planet как франшизы» игра вводит новую механику и вносит изменения на основе прошлых отзывов. [48] Благодаря успеху Freedom Planet , на этот раз ее продолжение полностью финансируется за счет собственных средств, и никакой кампании на Kickstarter для него не запланировано. [48] «Планета свободы 2» рекламировалась в нескольких рекламных роликах на канале GalaxyTrail на YouTube . В начале 2017 года, наряду с трейлерами, демонстрирующими игровой процесс трио, [49] [50][51] Нира Ли присоединилась к списку игроков в качестве четвертого игрового персонажа. [52]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Сабрина ДиДуро (@SDiDuro) / Twitter» . twitter.com . Проверено 22 февраля 2021 года .
  2. ^ a b Девор, Иордания (22 июля 2014 г.). «Платформер Freedom Planet заимствует у великих разработчиков Sega Genesis» . Деструктоид . Архивировано 29 июля 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  3. ^ a b c d e f Матулеф, Джеффри (9 августа 2012 г.). «Freedom Planet - это правильно сделанный инди-платформер в стиле Соника» . Eurogamer . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  4. ^ a b c d Грейсон, Натан (25 июля 2014 г.). « Планета свободы - это, по сути, классическая игра про Соник , кроме тех случаев, когда это не так» . Котаку . Архивировано 31 июля 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
  5. ^ a b c d e Понсе, Тони (8 августа 2012 г.). "Планета свободы, вдохновленная звуком", щекочет мой зуд платформеров " . Деструктоид . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  6. ^ a b c d e Тарисон, Доминик (14 сентября 2013 г.). «Первые впечатления: планета свободы» . ИндиСтатик. Архивировано из оригинального 15 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j Хан, Джаханзеб (11 ноября 2014 г.). «Рецензия: Планета свободы» . Хардкорный геймер. Архивировано 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  8. ^ a b c d e f Полсон, Джон (7 августа 2012 г.). "Sonic the Hedgehog-Inspired Greatness: Freedom Planet Demo" . IndieGames.com . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  9. ^ а б в г GalaxyTrail (12 августа 2012 г.). «Эволюция планеты свободы» . ModDB. Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
  10. ^ а б в г GalaxyTrail (21 июля 2014 г.). Планета свободы . GalaxyTrail.
  11. ^ a b c d e «イ ン デ ィ ー ズ ゲ ー ム の 小 部屋 : Room # 342「 Freedom Planet 」» (на японском). 4Gamer. 30 июля 2014 года. Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 25 октября 2014 года .
  12. ^ a b «Персонажи» . GalaxyTrail. Архивировано 25 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  13. ^ a b EdEN, владелец (10 сентября 2018 г.). "[Интервью на PS4Blog.net] GalaxyTrail на планете свободы" . PS4Blog.net . Проверено 10 ноября 2019 года .
  14. ^ а б в г GeneHF (15 июля 2014 г.). «Ретро-интервью: планета свободы вторгается во Флориду Supercon Edition» . Sonic Retro (интервью со Стивеном ДиДуро). Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 17 августа 2014 года .
  15. ^ a b «Ретро-интервью: Планета свободы вторгается во Флориду Supercon Edition» . Соник Ретро . 16 июля 2014 . Проверено 10 ноября 2019 года .
  16. ^ «Обновление 19: 9 дней до конца! Цели, зеленый свет и геймплей в изобилии! · Freedom Planet - высокоскоростная платформенная игра» . Kickstarter . Проверено 10 ноября 2019 года .
  17. ^ Galaxytrail. «Кевин Миллиган в Твиттере» . Twitter . Архивировано 8 сентября 2016 года . Проверено 17 января, 2016 .
  18. ^ "Интервью лихих ботаников:" . Лихие ботаники . Проверено 10 ноября 2019 года .
  19. ^ "Объявлен DLC Freedom Planet" . 29 октября, 2015. Архивировано из оригинального 31 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 года .
  20. ^ Seraphna. «Состояние DLC» . www.galaxytrail.com . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 1 января 2017 года .
  21. ^ a b Паризи, Винни (4 июня 2014 г.). "Футболки Freedom Planet уже в продаже!" . IndieGameMag. Архивировано из оригинала на 8 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  22. Strife (20 июня 2014 г.). «Окончательное изменение даты выпуска - 19 июля» . FPBoards.net. Архивировано из оригинального 27 июля 2014 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  23. ^ «Планета свободы - высокоскоростная игра-платформер» . Kickstarter . 18 июля 2014 года. Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 18 июля 2014 года . Мы хотели запустить игру в Steam завтра, но, к сожалению, только что узнали, что Steam не выпускает игры по выходным. Итак, хотя к нашему запуску все в порядке, нам придется подождать до понедельника, чтобы обновить нашу витрину. Подождите еще немного, ребята!
  24. ^ «Планета свободы - официальный саундтрек в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 10 ноября 2019 года .
  25. ^ "Планета свободы" . GOG.com . Архивировано 28 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
  26. ^ "Скачать" . GalaxyTrail. Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 21 января 2015 года .
  27. ^ Мели, Jowi (9 марта 2015). «Freedom Planet привносит в Wii U свой бренд звукового экшена» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 9 марта 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  28. Кардосо, Хосе (3 августа 2015 г.). «Планета свободы выйдет на Wii U 13 августа» . GameZone. Архивировано 7 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  29. ^ a b Уитхед, Томас (28 июля 2015 г.). «Планета свободы скоро перейдет на Wii U» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  30. ^ Хан, Jahanzeb (15 июня 2015). «E3 2015: Планета свободы и многое другое в программе Nindies @ Home» . Хардкорный геймер. Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  31. ^ Латшо, Тим (18 августа 2015). «Освобождение планеты свободы, связанное с ошибкой» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  32. ^ Латшо, Тим (12 августа 2015). «Планета свободы опаздывает» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  33. ^ Картер, Крис (1 октября 2015 г.). «Nintendo Download: планета свободы» . Деструктоид . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  34. ^ "Мини-интервью: Galaxy Trail Games говорит об успехе Freedom Planet в североамериканском интернет-магазине!" . www.wiiwarewave.com . Проверено 11 ноября 2019 года .
  35. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Планета свободы" . steamcommunity.com . Архивировано 7 ноября 2015 года . Проверено 3 июня 2017 года .
  36. ^ «Планета свободы IndieBox - лучший пока - Geek.com» . Geek.com . 11 декабря 2015 года. Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 3 июня 2017 года .
  37. ^ «Планета свободы продается 250 000 копий между Wii U и Steam - Nintendo Everything» . nintendoeverything.com . Проверено 11 ноября 2019 года .
  38. ^ Reseigh-Линкольн, Дом. «Планета свободы официально выйдет на Nintendo Switch этой осенью» . NintendoLife.com . Архивировано 8 июня 2018 года . Проверено 6 июня 2018 года .
  39. ^ Мойз, Крис. «Симпатичное приключение Freedom Planet, которое выходит на Switch в этом месяце» . Деструктоид . Проверено 10 августа 2018 года .
  40. ^ "Steam :: Freedom Planet :: Обновление языка" . steamcommunity.com . 30 августа 2018 . Проверено 10 ноября 2019 года .
  41. ^ "Switch Limited Run # 35: Freedom Planet [ПРЕДЗАКАЗ]" . Игры с ограниченным тиражом . Проверено 10 ноября 2019 года .
  42. ^ "Switch Limited Run # 35: Freedom Planet Deluxe Edition" . Игры с ограниченным тиражом . Проверено 10 ноября 2019 года .
  43. ^ a b c Аллин, Джонатан А. (15 августа 2014 г.). «Планета свободы - Анмельдельсе» . Eurogamer.dk (на датском языке). Архивировано 2 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 года .
  44. ^ Б с д е е Taboada, Пабло (1 августа 2014 года). «Планета свободы» (на испанском языке). MeriStation. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 11 августа 2014 года .
  45. ^ Хан, Jahanzeb (3 января 2016). «Рецензия: Планета свободы» . Деструктоид . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 17 марта 2018 года .
  46. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (26 июня 2014 г.). «Планета свободы - Обзорное видео» . Многоугольник . Архивировано 30 июля 2014 года . Проверено 11 августа 2014 года .
  47. ^ Свобода Planet 2 - анонс трейлер , извлекаться Ноябре +12, +2019
  48. ^ a b «Информация об игре» . www.freedomplanet2.com . Проверено 12 ноября 2019 года .
  49. Freedom Planet 2 Preview - Lilac Gameplay , получено 12 ноября 2019 г.
  50. ^ Freedom Planet 2 Preview - Кэрол Геймплей , получено 12 ноября 2019 г.
  51. Freedom Planet 2 Preview - Milla Gameplay , получено 12 ноября 2019 г.
  52. Freedom Planet 2 Preview - Геймплей Нииры Ли , получено 12 ноября 2019 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт