Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ошибка! - платформенная видеоигра, разработанная Realtime Associates и опубликованная Sega первоначально для ее консоли Sega Saturn . Впервые он был выпущен в Северной Америке в 1995 году, всего через несколько недель после запуска «Сатурна» там; в Европе 15 сентября 1995 г .; а в Японии - 8 декабря того же года. Он также был портирован на Windows 3.1x и Windows 95 в 1996 году компанией Beam Software . Примечательно, что игра является одним из самых ранних примеров 3D.платформер, а также один из первых платформеров, выпущенных на Сатурне. Тем не менее, его стиль трехмерного платформера ограничен треком, в отличие от многих других жанров, которые позволяют неограниченное движение во всех направлениях.

Игра сосредоточена вокруг Бага, зеленого жука и голливудского актера, который надеется прославиться, победив злодейскую королеву Кадавру. Игра была разработана с главным персонажем, который считается возможным талисманом Сатурна. Это произошло из-за отсутствия игры Sonic the Hedgehog на момент запуска консоли. Хотя ошибка! не привлек внимание потребителей, он получил положительные отзывы после выпуска. Критики хвалили графику и красочные визуальные эффекты, но критиковали музыку и озвучку игры .

Продолжение, Bug Too! , был выпущен для Сатурна в 1996 году.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана с игровым процессом, на котором Жук ходит по линейным платформам в траве.
Ошибка на первом уровне игры, Insectia. Слева направо интерфейс отображает счетчик здоровья игрока , количество жизней и собранные синие кристаллы.

Ошибка! - это трехмерная платформерная игра, в которой игрок безопасно проходит различные уровни. Действие игры происходит на «Острове жуков» и состоит из шести миров, состоящих из трех уровней каждый, каждый из которых завершается обязательной схваткой с боссом . [1] Враги представляют собой насекомых, моллюсков, рептилий, земноводных и паукообразных. Враги побеждают, прыгая на них, а также используя бонусы, которые включают нанесение урона слюной и электрические удары. Каждый уровень заканчивается, когда игрок прыгает на «остановку ошибки», которая затем заставляет игрока перейти на следующий уровень. [2] [3] [4] Каждый уровень содержит коллекционные предметы: 1-UPснабдите игрока дополнительной жизнью, сбор сердца восстановит одно очко здоровья игроку, тогда как Bug Juice полностью восполнит его, а монета позволит игроку принять участие в бонусном раунде, в котором ему дается шанс выиграть больше жизни. [5] [6] Если у игрока заканчивается Bug Juice, он теряет жизнь. Игра закончится, когда у игрока закончатся продолжения . [7]

Коллекционные предметы в виде синих кристаллов разбросаны по уровням игры. Если игрок соберет 100 из них, он заработает дополнительную жизнь вместе со значком стрекозы, в котором игроку необходимы три значка, чтобы принять участие в специальном бонусном раунде, включающем погоню за кольцом стрекозы . [8] Кроме того, игрок может собирать бонусы, которые позволят ему мгновенно побеждать врагов. Они бывают в форме атак «заплевать» и «плевать»; Первый позволяет Багу стрелять ракетами, сделанными из слюны, а второй выпускает разряд электричества. [9] [6] Уровни, представленные в Bug! линейны - игрок может двигаться только в четырех направлениях, несмотря на то, что игра отображается в полном 3D.[10] Помимо хождения по оси сетки, персонаж-игрок также может ходить по стенам и вверх ногами. [6]

Сюжет игры вращается вокруг главного героя, Бага, голливудского актера, который надеется сделать свой «самый большой прорыв». Баг решает записаться на главную роль в предстоящем боевике , в котором его семья, состоящая из его питомца, Собаки-личинки (которая вернется в качестве игрового персонажа в сиквеле), его младшего брата, его девушки, его матери и его отец похищен злодейской королевой Кадаврой и должен спасти их. [11]

Разработка и выпуск [ править ]

Это персонаж! Это персонаж, который сделает это для Сатурна!

Стивен Спилберг на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе, 1995 г. [10]

Ошибка! был задуман как один из трех кандидатов на роль «потенциальных» талисманов для будущей консоли Sega Saturn в 1994 году из-за отсутствия игры Sonic the Hedgehog при запуске консоли. Другими потенциальными кандидатами были платформеры 2.5D Clockwork Knight (вышедшие незадолго до Bug ! , при запуске Saturn в Северной Америке [12] ) и Astal , выпущенные позже в 1995 году. [10] Считалось, что у титульного персонажа Bug есть подражал внешности и поведению Ежика Соника , чтобы сделать его эффективным талисманом. В Лас-ВегасеНа выставке Consumer Electronics Show в 1995 году Стивен Спилберг заявил, что Баг был персонажем, «который собирается сделать это» для Сатурна. [10] Realtime Associates разработала игру с использованием рабочих станций Silicon Graphics , которые затем использовались для предварительного рендеринга персонажей игры и преобразования их в спрайты - аналогично процессу, используемому в Donkey Kong Country . [10]

По словам продюсера Стива Апура: «Когда мы работали над Bug ! , мы встречались два раза в неделю, чтобы обсудить игровой процесс, просто чтобы разобраться в нем и решить, что может делать система. Некоторые идеи мы не смогли включить, например, "анимация ожидания", когда Баг собирался подпрыгнуть и упасть прямо вам в лицо ". [13]

Ошибка! был одним из самых ранних примеров трехмерной платформерной игры. Это также был первый платформер, выпущенный на Сатурне в Европе. [14] К концу 1995 г. 150 000 копий Bug! была продана в Соединенных Штатах, что сделало ее второй по популярности игрой Saturn после Daytona USA . Согласно Sega, дискуссии по поводу мультсериала продолжались [15], но так и не материализовались. Прямое продолжение, Bug Too! , был выпущен для Сатурна в 1996 году. [16]

Прием [ править ]

Ошибка! получил положительные отзывы при выпуске. Версия Saturn имеет средний балл 84% в рейтинге GameRankings по совокупности двух обзоров [17], тогда как версия для ПК имеет средний балл 55% по совокупности двух обзоров. [18]

3D-графика получила высокую оценку критиков. Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly назвали их впечатляющими, а Sushi-X пояснил, что «симпатичная высокотехнологичная графика действительно демонстрирует, на что способен Сатурн». [20] Энди Макнамара из Game Informer считал, что визуальные эффекты игры были ее самой сильной стороной, заявив, что «потрясающая» графика - «возможно, лучшая часть Bug! ». В том же обзоре Пол Андерсон похвалил заранее обработанных боссов игры и кат-сцен SGI . [19] Ли Наттер из журнала Sega Saturn.был разочарован тем, что игра не была в настоящем 3D, хотя и заявил, что это «действительно гладкая и визуально потрясающая» игра. [14] Майк Вейганд из GamePro похвалил игру за большие и визуально детализированные уровни, в то же время назвав графику «превосходной». [25] Обозреватель Entertainment Weekly описал Bug! как демонстрация «великолепной трехмерной графики Сатурна». [23]

Марк Рид из Maximum думал, что игра была "смешанной" графикой, хвалил четко определенные спрайты и анимацию, критикуя фоны, говоря, что они выглядели "часто слишком блочными" и повторяющимися, хотя он признал, что на более поздних уровнях ситуация улучшилась . [22] Нил Уэст из журнала Next Generation Magazine считал графику «твердой», несмотря на то, что признавал, что игра в основном представляет собой прямой переход от 2D-формата к 3D. [21] Крис Бродер из AllGame считает, что графика добавляет общего впечатления от игры, заявляя, что персонажи были красочными и «мультяшного качества», хотя он отметил, что некоторые текстуры были «немного блочными» при увеличении.Амалио Гомес из Hobby Consolas похвалил визуализацию спрайтов и трехмерную среду как «прекрасную», заявив, что в игре использовались мощь и возможности Сатурна. [24]

Музыка и звуковые эффекты в игре получили высокую оценку, хотя диалоги были встречены критикой. Макнамаре не понравилась озвучка персонажа Бага, заявив, что это было слишком " Gex -wanta-be". [19] Вейганд похвалил игру за джазовую музыку, вокал и подчеркивание, хотя тоже не одобрял раздражающих и «назальных острот» Бага. [6] Рид был разочарован звуковым аспектом игры, полагая, что чипсет Saturn не был использован в полной мере, поскольку он воспроизводил тусклую музыку. Кроме того, Рид считал, что образцы голоса Бага «очень неудачны» и раздражают. [22]Бросдер, однако, полагал, что звуки улучшают общее впечатление от игры и имеют высокое качество, хотя его беспокоило, что голоса повторяются «снова и снова». [2] Гомес похвалил звуковые эффекты и музыку, сказав, что музыка была «интенсивной», а звуковые эффекты увеличивали «реалистичность» действий игрока. [26]

Хотя они сказали, что уровни могут быть чрезвычайно длинными, особенно в свете отсутствия функции сохранения или пароля, обозреватели Electronic Gaming Monthly остались очень довольны игровым процессом. Эд Семрад резюмировал, что « Ошибка!» - это игра, которая поставит Sega Saturn на первое место. Она хорошо управляется и обладает достаточным разнообразием, чтобы удовлетворить интересы игроков. [20]

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. Realtime Associates, 1995 , стр. 12–14.
  2. ^ a b c d Брусдер, Крис (14 ноября 2014 г.). «Баг! Обзор и обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 2 ноября 2016 года .
  3. ^ Realtime Associates 1995 , стр. 15.
  4. Перейти ↑ Gomez 1995 , p. 76.
  5. Realtime Associates, 1995 , стр. 10, 11.
  6. ^ a b c d Weigand 1995 , стр. 45.
  7. ^ Realtime Associates 1995 , стр. 8.
  8. Realtime Associates, 1995 , стр. 8, 10.
  9. Realtime Associates, 1995 , стр. 6–7.
  10. ^ a b c d e Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). «Что сотворил Соник? Том 10» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 1 ноября 2016 года .
  11. ^ Realtime Associates 1995 , стр. 4.
  12. ^ "1995: Затишье перед бурей?" . Следующее поколение . Imagine Media (13): 47. Январь 1996.
  13. ^ «Дома с командой гостей» . GamePro . № 78. ИДГ . Январь 1996. С. 46–48.
  14. ^ a b c Nutter 1995 , стр. 94.
  15. ^ Nikei 1996 , стр. 23.
  16. ^ "Ошибка тоже! Обзор" . Игровая революция . CraveOnline. 6 июня 2004 . Проверено 26 ноября, 2016 .
  17. ^ a b «Ошибка! За Сатурном» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 1 ноября 2016 года .
  18. ^ a b «Ошибка! для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive Inc . Проверено 1 ноября 2016 года .
  19. ^ a b c Макнамара, Энди (сентябрь 1995 г.). "Не отказывать!" . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 ноября 1997 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  20. ^ a b c «Команда обзора: Ошибка!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 38.
  21. ^ a b West 1995 , стр. 89.
  22. ^ a b c Рид 1995 , стр. 147.
  23. ^ a b «Ошибка !: Обзор цифровой капсулы» . Entertainment Weekly . Time Inc. 25 августа, 1995. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  24. ^ а б Гомес 1995 , стр. 77.
  25. ^ Уэиганд 1995 , стр. 44.
  26. Перейти ↑ Gomez 1995 , pp. 76, 77.

Библиография

  • Наттер, Ли (ноябрь 1995 г.). «Баг! Обзор» . Журнал Sega Saturn . Future plc (1): 94 . Проверено 1 ноября 2016 года .
  • Вейганд, Майк (сентябрь 1995 г.). «Баг! Обзор» . GamePro . IDG Entertainment (74): 44, 45 . Проверено 1 ноября 2016 года .
  • Ники, Уэс (январь 1996 г.). «Быстрые попадания» . GamePro . IDG Entertainment (88): 23 . Проверено 2 ноября 2016 года .
  • Уэст, Нил (сентябрь 1995 г.). «Баг! Обзор» . Журнал Next Generation . Future plc (9): 88, 89 . Проверено 1 ноября 2016 года .
  • Рид, Марк (сентябрь 1995 г.). «Жук! Для Сатурна» . Максимум . EMAP plc (1): 147.
  • Гомес, Амалио (октябрь 1995 г.). "Ошибка: Comienza Una Neuva Era En Las Platformas" . Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер (1): 74–77 . Проверено 2 ноября 2016 года .
  • Realtime Associates (1995). Ошибка! руководство пользователя ( PDF ) . Sega . С. 1–15.

Внешние ссылки [ править ]

  • Демонстрационная версия ошибки для Windows 95 на официальном сайте Sega of America
  • Ошибка! в Сатакоре