Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pro Wrestling (プ ロ レ ス, Puroresu ) - профессиональная видеоигра о рестлинге, выпущенная первоначально для Famicom Disk System в 1986 году. Позже она была выпущена в Северной Америке и Европе на Nintendo Entertainment System . Игра была третьей рестлинг-игрой на Nintendo Entertainment System (после MUSCLE и Tag Team Wrestling ).

Геймплей [ править ]

Игрок выбирает персонажа из списка из шести борцов, каждый из которых обладает уникальным набором борцовских приемов. В дополнение к ударам руками, ногами и бегу, борцы могут «блокироваться» друг с другом, чтобы выполнять удары телом, удары ногами и другие профессиональные борцовские движения. Борцы также могут взобраться на два верхних талрепа для дополнительных атак с высоты. Матчи проводятся один на один, без возможности проведения командных поединков. Поверженных противников можно поднять с мата, давая противнику окно для выполнения дополнительных атак, или вместо этого их можно прижать. Как и в профессиональной борьбе, борец, получивший трехзначный счет, проигрывает поединок. Однопользовательские матчи рассчитываются на время, и матч объявляется ничьей, если в течение пяти минут не происходит выпадения булавки.

Есть возможность покинуть ринг; однако игрок, который это делает, должен повторно выйти на ринг до того, как судья отсчитает до 20. Невыполнение этого требования приводит к поражению (отсчет) или ничьей (двойной отсчет), если оба борца не вернутся вовремя. (Примечание: рефери отсчет прекращается только после того, как оба борца снова вышли на ринг. То есть, пока хотя бы один борец находится за пределами ринга, рефери отсчет продолжается. аут при выполнении планча, если он пересек канаты кольца на счет 20.)

Игра была одной из первых борцовских игр, в которой участвовал судья на ринге. Судья в игре довольно точен. Например, при каждой попытке укола кеглей рефери должен бежать туда, где находятся двое борцов, лечь на живот и начать отсчет до трех. Фактически, если судья находится на другой стороне ринга, когда противник запускает кеглю, у игрока будет дополнительное время, чтобы попытаться сбежать. Игра также была первой игрой о рестлинге, в которой оператор на ринге (хотя он не взаимодействует с борцами).

Одиночная игра [ править ]

Одиночный режим состоит из двух частей. Во-первых, игрок сражается в матчах со все более сложными противниками CPU. После победы в пяти матчах игрок сражается с Кингом Слендером, чемпионом Ассоциации видеоборца (VWA). Если игрок выбрал King Slender для игры, то он столкнется с Giant Panther на чемпионате VWA, хотя в некоторых версиях игры есть ошибка, требующая, чтобы King Slender выигрывал больше обычных пяти матчей, прежде чем ему был предоставлен титульный бой.

После завоевания титула VWA начинается второй этап игрового процесса. Как чемпион VWA, игрок должен защищать титул. Выполнение десяти успешных защит титула (по две против каждого из пяти оставшихся персонажей) приведет к титульному матчу против Великой Пумы, чемпиона Федерации видеоборцы. Победа над Puma сделает игрока межпрофессиональным чемпионом VWA / VWF и завершит игру. Стоит отметить, что некоторые поклонники Nintendo считают Великую Пуму одним из самых сложных персонажей-боссов, которые когда-либо появлялись на NES. [1]

Два игрока [ править ]

Боец Хаябуса (слева) борется со Старменом (справа).

Режим для двух игроков в Pro Wrestling по сути имеет тот же игровой процесс, что и для одиночной игры, но без чемпионского квеста. Каждый игрок выбирает борца и сразу же приступает к матчу. Игра предотвращает выбор одного и того же персонажа для обоих игроков. В отличие от однопользовательского режима, каждый матч - это матч по принципу «до трех побед». В матчах для двух игроков также не хватает пятиминутного ограничения по времени в режиме одиночной игры.

Состав [ править ]

  • Истребитель Хаябуса (Япония)
  • Гигантская пантера (США)
  • Кин Корн Карн (Корея)
  • Кинг Слендер (США)
  • Starman (Мексика)
  • Амазонка (детали неизвестны)

Развитие [ править ]

Масато Масуда придумал игровую систему и был единственным программистом. Масуда работал в команде разработчиков Nintendo R&D3. Вскоре после выпуска игры Масуда покинул Nintendo и присоединился к TRY, которая позже стала Human . Позже Масуда работал над популярной серией Human's Fire Pro Wrestling . [2] Список записей об авторских правах США "Try Company, Ltd." как автор.

Прием [ править ]

Computer Gaming World назвал ее Лучшей спортивной игрой 1988 года для Nintendo, заявив, что она предлагает «реалистичную графику, безостановочное действие и реалистичные борцовские приемы. В нем сделан вывод, что Pro Wrestling была« единственной рестлинг-игрой, которая действительно понимает, что симулирует. ". [3] Game Informer назвал ее 79-й лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Персонал посчитал ее первопроходцем и похвалил ее саундтрек. [4]

Famitsū сообщил, что Pro Wrestling была видеоигрой №1 в США около двух месяцев. [2]

В игре Engrish победа появится сообщение «Winner Is You» стал интернет мем. [5]

См. Также [ править ]

  • Список лицензионных видеоигр о борьбе

Ссылки [ править ]

  1. ^ 25 Greatest Video Game спортсменов Wiire в Архивировано 2010-01-03 в Wayback Machine
  2. ^ a b Гиффорд, Кевин. «Еще немного о…» . Magweasel . Проверено 15 мая 2010 .
  3. ^ Kunkel, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир . п. 54.
  4. ^ Корк, Джефф (2009-11-16). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 .
  5. ^ Дэвисон, Пит. «Создатель Fire Pro Wrestling умер в возрасте 48 лет» . US Gamer . Игровая сеть . Проверено 5 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Прачечная, Эван: [1] , Classicgaming.com Игра недели, 16 февраля 2001 г.
  • Профессиональная борьба в Hardcore Gaming 101
  • Pro Wrestling на NinDB