Проект: Snowblind | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics [а] |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Джон Чованек |
Дизайнер (ы) | Зак МакКлендон Джейсон Виснер |
Писатель (ы) | Ричард Гобер |
Композитор (ы) | Троэльс Брун Фольманн |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Релиз | PlayStation 2 и Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Project: Snowblind -видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Crystal Dynamics и опубликованная Eidos Interactive в 2005 году для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Игра следует за солдатом Натаном Фростом, который получил нанотехнологии после ранений во время миссии и был послан против военного режима, известного как Республика. Игроки управляют Фростом через серию линейных уровней, используя улучшения как в бою, так и для управления устройствами безопасности, такими как камеры. Многопользовательский онлайн- режим позволяет до шестнадцати игроков принимать участие в различных режимах, от командных до одиночных.
Игра началась в 2004 году и была первой попыткой Crystal Dynamic создать шутер от первого лица и изначально планировалась как часть серии Deus Ex при консультации с оригинальным разработчиком Ion Storm . Игра в конечном итоге превратилась в собственный продукт, но сохранила элементы игрового процесса от своих корней Deus Ex . Восприятие игры было в целом положительным.
Геймплей [ править ]
Подобно Deus Ex серии, в центре внимания проекта: Snowblind ' геймплей s дает игроку множество вариантов , о том , как подойти к любой ситуации. Хотя игра, как правило, линейна, на большинстве уровней есть несколько путей через любую заданную область, что позволяет игрокам либо броситься в огонь, либо попытаться найти более незаметный боковой путь. В отличие от Deus Ex, игра полностью сосредоточена на чистом бою, но, тем не менее, предоставляет игроку множество вариантов для каждой битвы. У каждого оружия в игре есть дополнительный режим огня, некоторые из которых создают экзотические эффекты, такие как рой дронов, которые будут активно искать и атаковать врагов. Игрок также может бросать различные гранаты с различными эффектами, в том числе щит для защиты от беспорядков, который создает временную стационарную энергетическую стену, за которой игрок может укрыться. Игрок также может использовать специальное устройство « Icepick », чтобы взламывать вражеские камеры, турели и роботов и использовать их против вражеских сил. В игре также есть несколько управляемых транспортных средств. Наконец, персонаж игрока обладает множеством улучшений, связанных с нанотехнологиями, которые можно использовать для наделения его различными способностями. [2][3]
Дополнения [ править ]
Одно из основных направлений игрового процесса Project: Snowblind - нанотехнологии Натана Фроста. Хотя большинство аугментаций Фроста неактивны в начале игры, они активируются по ходу игры, предоставляя Фросту дополнительные способности. [4]
Мультиплеер [ править ]
Проект: Snowblind» s многопользовательский режим включает в себя несколько элементов геймплея найден в одиночной кампании игры, в том числе транспортных средств , управляемых, способность работать и хак камеры и башенки на поле боя, а также способность использовать дополнения полномочий. [2]
Сводка [ править ]
В 2065 году воинствующий режим под названием Республика во главе с негодяем генералом Ян Ло нападает на Гонконг . Международные миротворческие силы, дислоцированные в Гонконге, известные как Коалиция свободы, призваны защищать остров от вторжения. Новый солдат Натан Фрост прибывает прямо перед тем, как крупная атака приводит к смерти. Обладая экспериментальными нанотехнологическими улучшениями, Фрост отвечает за усилия Коалиции по победе над Республикой и убийству Ян Ло. В конце концов они спасают беглого ученого Джозефа Лиау, который раскрывает план Янь Ло. Полагая, что технологии ослабляют человечество, Ян Ло инициировал «Проект: Снежная слепота»; он планирует взорвать ЭМИ- бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, разрушив мировые технологические центры и запустив новую темную эру.
Пытаясь остановить Project: Snowblind, Фрост возглавляет спорное нападение на подземный бункер Ян Ло с помощью внутренних знаний Ляу, сражаясь с элитной усиленной охраной Ян Ло. В конце концов он сталкивается с Янь Ло, обнаруживая, что он такой же улучшенный солдат, как Фрост. Созданный двадцать лет назад с использованием более раннего поколения механических улучшений, Ян Ло сошел с ума из-за болезненных побочных эффектов технологии, разжигающих его ненависть к технологиям. Фросту удается смертельно ранить Янь Ло, но он заявляет, что проект Snowblind будет продолжаться, прежде чем взорвать себя.
В последней попытке остановить Project: Snowblind, Фрост начинает последний штурм объекта, где готовятся к распространению бомбы EMP, которым помогают выжившие солдаты Коалиции. В то время как его силы сдерживают оставшиеся силы Республики, Фрост входит на объект и уничтожает бомбы ЭМИ, отключая свои собственные аугментации, чтобы он мог пережить возникшую в результате ударную волну ЭМИ. В последней сцене Фрост и выжившие, включая Лиау, идут к ближайшей действующей базе Коалиции в пятидесяти милях от них.
Развитие [ править ]
В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War , разработчик серии Ion Storm и издатель Eidos Interactive предприняли несколько попыток создать новые записи в серии Deus Ex . Один из этих проектов, запланированный как выход третьей серии после Invisible War , назывался Deus Ex: Clan Wars . [5] [6] По мере развития игра меняла свое собственное лицо, и она была переименована в Project: Snowblind . [6] Подготовка к проекту: Snowblind началась в начале 2004 года, это первый шутер от первого лица, созданный Crystal Dynamics .[7] На ранней стадии разработки Crystal Dynamics получила совет от Иона Шторма и создателя сериала Уоррена Спектора . По мере развития игра эволюционировала в отдельную сущность и получила оригинальное название. [7] [8]
Музыка была написана Троелсом Бруном Фольманном , который присоединился к игре после того, как присоединился к компании, чтобы завершить исследование для докторской диссертации. Project Snowblind стал вторым саундтреком Фольмана после « Робин Гуда: Защитник короны» . Его пригласили написать музыку для игры, чтобы продолжить свои исследования в области музыки для видеоигр. Режиссеры игры хотели, чтобы Фольманн создал «эпическую оркестровую музыку с восточными / этническими элементами». [9]
Версии для Xbox и ПК были созданы Nixxes Software. [1] Промежуточное ПО для многопользовательской игры было предоставлено Quazal в сотрудничестве с Eidos. Crystal Dynamics использовала программные модели Quazal Net-Z и Rendez-Vous, чтобы позволить большому количеству игроков участвовать в матчах, общаться в реальном времени и легко находить соответствия для сессий. [10]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 76/100 [25] | 78/100 [26] | 79/100 [27] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS2 | Xbox | |
1Up.com | B- [11] | B + [12] | B + [12] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [13] | N / A |
Информер игры | N / A | 8,25 / 10 [14] | 8,25 / 10 [14] |
GamePro | N / A | [15] | [16] |
GameRevolution | N / A | B− [17] | B− [17] |
GameSpot | 7,7 / 10 [4] | 8,3 / 10 [18] | 8,3 / 10 [18] |
GameSpy | [19] | [20] | [21] |
IGN | 8/10 [22] | 8,8 / 10 [23] | 8,8 / 10 [23] |
OXM (США) | N / A | N / A | 8,4 / 10 [24] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «положительные» отзывы на всех платформах . [25] [26] [27] Его критиковали за короткую продолжительность и неактивный многопользовательский режим, но хвалили за удивительно увлекательный игровой процесс.
Ссылки [ править ]
- ^ a b "Nixxes - Project Snowblind" . Программное обеспечение Nixxes. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b «Проект: Руководство по Windows Snowblind» (PDF) . Square Enix . Архивировано из оригинала (PDF) на 7 ноября 2018 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Сапожник, Брэд (12 января 2005 г.). «Проект: Snowblind Preview» . GameSpot . Архивировано 10 августа 2019 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б Дэвис, Райан (4 апреля 2005). «Проект: Обзор Snowblind (ПК)» . GameSpot . Архивировано 6 марта 2014 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Мартин, Джо (16 ноября 2014 г.). «Утраченные сиквелы Deus Ex» Иона Шторма . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 ноября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Торсен, Тор (17 июня 2004 г.). «Снежная слепота была Deus Ex: Clan Wars» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b "Проект: Snowblind Q&A" . GameSpot . 15 декабря 2004 года. Архивировано 6 ноября 2018 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Проект: Снежная слепота Интервью" . CGOnline. 16 февраля 2005 года в архив с оригинала на 16 февраля 2005 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Новое интервью с саундтреками к игре» . Веб-сайт Troels Brun Folmann. 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года . Проверено 22 июля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Eidos выбирает Quazal Net-Z и Rendez-Vous для проекта: Snowblind» . GameInfoWire. 3 марта 2005 года архивации с оригинала на 3 мая 2005 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Neigher, Эрик (22 июля 2005). «Проект: Обзор Snowblind (ПК)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 июня 2016 года . Проверено 26 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Проект: Обзор снежной слепоты» . 1UP.com . 22 февраля 2005 года Архивировано из оригинального 31 мая 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Рид, Кристан (4 марта 2005 г.). «Проект: Snowblind (PS2)» . Eurogamer . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Зосс, Джереми (апрель 2005 г.). «Проект: Snowblind (PS2, Xbox)» . Информер игры . GameStop (144): 117. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Syriel (23 февраля 2005). «Проект: Обзор Snowblind для PS2» . GamePro . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Syriel (23 февраля 2005). «Проект: Обзор Snowblind для Xbox» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 декабря 2005 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Сандерс, Шон (11 марта 2005 г.). «Проект: Обзор Snowblind (PS2, Xbox)» . Игровая революция . Архивировано 19 июня 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б Дэвис, Райан (23 февраля 2005). «Проект: Обзор Snowblind (PS2, Xbox)» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Осборн, Скотт (29 марта 2005 г.). «GameSpy: Project: Snowblind (ПК)» . GameSpy . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Leeper, Джастин (22 февраля 2005). «GameSpy: Project: Snowblind (PS2)» . GameSpy. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Leeper, Джастин (22 февраля 2005). «GameSpy: Project: Snowblind (Xbox)» . GameSpy. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Sulic, Иван (31 марта 2005). «Проект: Snowblind (ПК)» . IGN . Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Сулич, Иван (18 февраля 2005 г.). «Проект: Snowblind (PS2, Xbox)» . IGN . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Джон, Браун (март 2005 г.). «Рецензия - Проект: Снежная слепая» . Официальный журнал Xbox . Future plc (40): 72.
- ^ a b «Проект: Snowblind для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b «Проект: Snowblind для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b «Проект: Snowblind для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Заметки [ править ]
- ^ Версии Microsoft Windows и Xbox, разработанные Nixxes Software BV. [1]
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Проект: Snowblind в MobyGames