Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Realtime Worlds Ltd. - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Данди , Шотландия. Компания была основана Дэвидом Джонсом в 2002 году. После разработки Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2009) Realtime Worlds подала заявку на администрирование в августе 2010 года. [2]

Фонд [ править ]

Realtime Worlds была основана в начале 2002 года Дэвидом Джонсом , который ранее был основателем DMA Design и создателем серии игр Grand Theft Auto и Lemmings . [3] Большая часть первоначального персонала ранее работала в Rage Software , как Rage Games (Шотландия). В этот период основной команды , который будет продолжаться , чтобы сформировать Realtime Worlds разработан шутер от первого лица игры Mobile Forces для Microsoft Windows . После закрытия Rage Software Дэйв Джонс выкупил Rage Games (Шотландия), чтобы сформировать Realtime Worlds. [4]

Развитие [ править ]

11 декабря 2006 года New Enterprise Associates объявила об инвестировании 30 миллионов долларов США в Realtime Worlds. [5]

Их первым релизом под названием Realtime Worlds стала получившая признание критиков приключенческая игра-песочница от третьего лица 2007 года Crackdown , эксклюзивная игра для Xbox 360 . [3] В 2010 году они выпустили многопользовательскую онлайн-игру для Microsoft Windows под названием APB (All Points Bulletin) , которая разрабатывалась в течение пяти лет и, как ожидается, принесет «сотни миллионов фунтов стерлингов». [6]

В 2007 году на церемонии вручения награды Industry Excellence Awards журнала Develop компания была номинирована в семи рекордных категориях и получила награды за инновации и новую британскую / европейскую студию . Председатель компании Ян Хетерингтон также стал легендой развития . [7] На церемонии вручения награды за видеоигры Британской академии кино и телевидения в 2007 году Crackdown был номинирован в пяти категориях и выиграл две - за боевые действия, приключения и использование звука . [8] В 2008 году , Crackdown был признан лучший дебют на GDC - хНаграды Game Developers Choice. [9]

С 14 февраля 2008 года было объявлено , что Realtime Worlds обеспечил $ 50 млн в финансировании от консорциума во главе с венчурными капиталистами Maverick Capital и New Enterprise Associates и присоединился к WPP Group , Лондон - рекламе фирмы. Ожидается, что средства будут направлены на «дальнейшее расширение». [3]

27 апреля 2009 года Гэри Дейл покинул пост главного операционного директора Take-Two Interactive и стал генеральным директором компании. Дэйв Джонс ушел с поста генерального директора компании и занял пост креативного директора. [10]

1 мая 2010 года годовая отчетность Realtime Worlds показала, что в январе 2010 года в компанию было вложено еще 21 миллион долларов США. [11] Таким образом, общий объем инвестиций в Realtime Worlds с 2006 года составил 101 миллион долларов США.

29 июня 2010 года, после пяти лет разработки с длительными задержками, APB был выпущен для широкой публики. По состоянию на 15 июля 2010 года метакритический рейтинг APB составляет 58/100. 7 июля 2010 года Realtime Worlds объявила о реструктуризации своей рабочей силы, чтобы больше сосредоточиться на предоставлении «полной поддержки» APB . [12]

16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что навсегда отключит серверы APB . [13]

Администрирование и закрытие [ править ]

17 августа 2010 года, через шесть недель после выпуска APB , Realtime Worlds вошла в администрацию вместе с Begbies Traynor , объявив о крупных увольнениях в своем подразделении в Данди и почти полностью закрыв офис в Колорадо. [14] В источниках указано, что 50 сотрудников будут привлечены для поддержки игры APB All Points Bulletin , хотя неясно, в какой степени. [15] [16] [17] [18] Совместное администрирование осуществляли Пол Дунис и Кен Паттулло из Begbies Traynor Group. [18]

Дунис заявил: «Наше намерение состоит в том, чтобы продолжать торговать компанией, пока мы будем пытаться найти покупателя, который будет обеспечивать непрерывное функционирование предприятия, что обеспечит будущее бизнеса». [18] На следующий день (18 августа) Бегби Трейнор объявил, что Realtime Worlds привлекли интерес потенциальных покупателей «с обеих сторон Атлантики». [19] 19 августа Бегби Трейнор подтвердил, что к концу сентября необходимо найти покупателя для компании, которая будет продолжать свою деятельность. [20] Если этот срок не был достигнут, ликвидация была наиболее вероятным вариантом для Realtime Worlds.

16 сентября 2010 года остальные сотрудники Realtime Worlds были уволены, а временная бригада осталась на месте, чтобы закрыть офисы в Данди и Колорадо. [21]

12 ноября 2010 года торги на тысячи лотов Realtime Worlds завершились, и их продажи и коллекции управлял промышленным аукционистом Суини Кинкейдом. В лотах были мониторы, компьютеры и игровые приставки. [22]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Компания, занимающаяся играми в реальном времени, рушится» . 17 августа 2010 г. - через www.bbc.co.uk.
  2. ^ «Подпишитесь, чтобы читать | Financial Times» . www.ft.com . Cite использует общий заголовок ( справка )
  3. ^ a b c Эндрюс, Роберт (14 апреля 2008 г.). «WPP среди 50-миллионных инвесторов в Game Maker Realtime Worlds» . Вашингтон Пост . Проверено 15 апреля 2008 года .
  4. ^ "Шотландское предприятие" . Архивировано из оригинального 11 сентября 2009 года.
  5. ^ "Realtime Worlds получает инвестиции от NEA" .
  6. ^ Французский, Майкл (15 апреля 2008 г.). «Дэйв Джонс говорит, что APB может принести доход в сотни миллионов» . Развивайте UK. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  7. ^ «Творцы игровой индустрии отмечены на 5-й ежегодной премии Develop Industry Excellence Awards» . GamesIndustry.biz . 27 июля 2007 . Проверено 15 апреля 2008 года .
  8. ^ "Победители премии видеоигр 2007" . BAFTA . 1 октября 2007 года Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  9. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . GameSpot . 20 февраля 2008 . Проверено 15 апреля 2008 года .
  10. ^ "Realtime Worlds назначает ведущего исполнительного директора индустрии видеоигр Гэри Дейла новым генеральным директором" . Миры в реальном времени. 20 февраля 2008. Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 года . Проверено 27 апреля 2009 года .
  11. ^ Регистрационная палата - Компания № SC225628
  12. ^ «Реструктуризация Realtime Worlds для обеспечения« полной поддержки »APB» . AOL. 7 июля 2010 . Проверено 9 августа 2010 года .
  13. ^ «Миры реального времени, закрывающие APB» . Миры в реальном времени. 16 сентября 2010 . Проверено 16 сентября 2010 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  14. Алекс Уилтшир (18 августа 2010 г.). "Realtime Worlds вошла в администрацию" . Edge Magazine . Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года.
  15. Фил Эллиотт (17 августа 2010 г.). «Realtime Worlds входит в администрацию» . GamesIndustry.biz .
  16. Юэн Эйтон (17 августа 2010 г.). «Realtime Worlds переходит в администрирование» . Play.tm . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2010 года.
  17. ^ Майкл McWhertor (16 августа 2010). «Как APB« торпедировал »разработчиков Realtime Worlds» . Котаку .
  18. ^ a b c "Компания, занимающаяся играми в Realtime Worlds, переходит в администрацию" . BBC News . 17 августа 2010 г.
  19. Фил Эллиотт (18 августа 2010 г.). «Покупательский интерес RTW» по обе стороны Атлантики » » . GamesIndustry.biz .
  20. Киран Эндрюс (19 августа 2010 г.). «Шесть недель на спасение миров реального времени» . Курьер . Архивировано из оригинального 22 августа 2010 года.
  21. Том Кертис (17 сентября 2010 г.). «Realtime Worlds увольняет последний персонал в офисах в Данди и США» . Гамасутра .
  22. Коннор Битон (12 декабря 2010 г.). «Наследие миров реального времени» . zПодключение . Архивировано из оригинального 15 декабря 2010 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive