Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crackdown - это приключенческая игра 2007 года,разработанная Realtime Worlds и распространяемая Microsoft Game Studios для Xbox 360 . Crackdown был задуман Realtime Worlds " основателя Дэвида Джонса , который также создал Grand Theft Auto и леммингов . [2]

Действие происходит в вымышленном Пасифик-Сити. Игрок управляет биологически усиленным агентом, которому поручено победить трех криминальных авторитетов и их синдикаты организованной преступности. Способности агента улучшаются за счет победы над криминальными авторитетами и их высшими подчиненными, а также за счет выполнения дополнительных действий, таких как уличные гонки и охота на мусорщиков. Геймплей нелинейный: вместо того, чтобы следовать жесткой последовательности миссий, игроки могут выбирать подход к выполнению своих миссий и действий. В игре есть режим совместной игры для двух игроков через Xbox Live . Он был выпущен во всем мире в феврале 2007 года.

Crackdown , изначально планировавшийся к выпуску на оригинальной консоли Xbox , задумывался как огромный мир, в котором игроки могли свободно экспериментировать и исследовать. Microsoft Game Studios связала специально отмеченные копии Crackdown с кодом доступа к многопользовательской тестовой версии долгожданной бета-версии Halo 3 . За первые шесть месяцев после выпуска игры было продано 1,5 миллиона копий. Он получил признание критиков и считается лучшей записью в сериале. Он получил несколько наград за инновационный игровой процесс. Продолжение Crackdown 2 было выпущено в июле 2010 года компанией Ruffian Games без участия Джонса, а Crackdown 3 был выпущен дляXbox One и Microsoft Windows в феврале 2019 года, снова под руководством Джонса. [3]

Сюжет [ править ]

Разгон происходит в вымышленном мегаполисе Пасифик-Сити, несколько районов и областей которого разделены между четырьмя островами. Город контролируется тремя преступными организациями: Los Muertos (что в переводе с испанского означает «мертвые» ), уличная банда торговцев наркотиками из Центральной Америки, которая управляет «La Mugre»; Волк (по- русски "Волк"), группа ополченцев из Восточной Европы, которая доминирует в "Логове"; и Корпорация Shai-Gen , ранее находившаяся над головой, коррумпированная руководящая организация из Восточной Азии, которая управляет «Коридором». [4] Обычно полиция-подобная организация «Миротворцы» держала город под контролем; однако их силы были подавлены внезапным ростом преступности. Поэтому город обратился за дополнительной помощью к «Агентству», организации, которая, помимо оснащения и поддержки миротворцев, использовала передовые хирургические и кибернетические технологии для создания суперсолдат, известных как «Агенты». Агентство расположено в здании бывшего отеля в самом центре города. Игрок берет на себя роль одного из их агентов, и ему поручено систематически уничтожать все три организованные банды, при этом обеспечивая безопасность как населению, так и миротворцам. [4] Действия Агента постоянно контролируются Агентством и его Директором (озвучивает Майкл МакКоннохи.) предоставляет ему непрерывные отчеты о своих успехах.

На протяжении всей игры игрок бродит по Тихоокеанскому городу, систематически устраняя лидеров трех банд. После победы над бандитами и генералами агент должен подавить последний бунт оставшихся членов банды в этом районе, который после завершения сделает этот город почти свободным от преступности. После того, как все три банды полностью истреблены, в заключительном ролике игры Директор раскрывает агенту, что у действий Агентства был скрытый мотив: Агентство тайно уполномочило три банды в первую очередь вселять страх в Тихоокеанский регион. Жители города, таким образом, создавая необходимость для Агентства контролировать город, и принятие населением, когда они действительно захватили власть. Комментарии директора Агентства предполагают, что Агентство воспроизведет этот план в других городах по всему миру, чтобы создатьНовый мировой порядок . [5]

Геймплей [ править ]

Crackdown - это шутер от третьего лица, действие которого происходит в песочнице , сродни Mercenaries: Playground of Destruction . [6] После выбора одного из предопределенных персонажей-агентов, игроку назначается победа над Главным персонажем каждой банды, хотя точного подхода к этому нет, и игроки могут выбирать свой предпочтительный метод. Хотя игрок может столкнуться с Кингпином и его телохранителями в любое время, они могут повысить свои шансы на уничтожение Кингпина, столкнувшись с различными генералами, ответственными за определенные аспекты нападения и защиты, и удалив их из игры. [4]Например, устранение торговца оружием банды, члены банды больше не будут так хорошо вооружены или будут делать меньше выстрелов для экономии боеприпасов; убийство офицера по найму банды также уменьшает размер защитной силы Кингпина. Игрок сам решает, убить генералов или полностью пропустить их, прежде чем столкнуться с Кингпином. [4] Однако банды не могут быть полностью изгнаны из города, не выследив и не убив всех генералов и бандитов. [7]

В Crackdown агент может использовать множество сверхчеловеческих сил, включая усиленную силу, чтобы победить своих врагов.

Как и в других играх-песочницах, игрок использует рукопашные атаки , оружие и взрывчатку для борьбы с противоборствующими силами, а также может бегать, взбираться на здания, прыгать по крышам или использовать транспортные средства для перемещения по городу. Crackdown включает в себя ряд навыков персонажей, которые можно улучшить, чтобы улучшить определенные черты, которые можно использовать в бою, вождении или маневренности в пешем порядке. [4]Эти навыки включают: «Ловкость», которая увеличивает способность Агента прыгать, бегать и плавать; «Вождение», влияющее на то, насколько хорошо он может управлять транспортным средством и улучшать его; «Взрывчатка», которая влияет на мощность и дальность действия оружия взрывного действия и взрывную силу; «Сила», которая увеличивает силу Агента, а именно за счет увеличения его способности поднимать и бросать, а также того, насколько сильно он может ударить противника и увеличивает здоровье; и «Огнестрельное оружие», улучшающее способности персонажа обращаться с оружием. Crackdown " навыки сделаем несколько уступок реализма: способности персонажей похожи на героев комиксов супергероев или мультипликационных персонажей.Эта концепция дополнительно подчеркивается чернильными контурами, нарисованными вокруг игровых персонажей.[8]

Навыки обычно улучшаются за счет получения сфер опыта , которые высвобождаются из побежденных врагов. Тип выпущенной сферы варьируется в зависимости от того, как игрок уничтожил врага; например, убийство врага из ружья дает шары огнестрельного оружия, а наезд на него транспортным средством - шары вождения. Более сильные враги выпускают больше сфер опыта. Однако сферы ловкости присуждаются по-разному: их можно заработать, взбираясь на здания и ища их на крышах, или убивая врага с большой высоты. Игрок также может участвовать в «гонках на крышах» - гонках по серии путевых точек на крышах Пасифик-Сити - или автомобильных гонках, чтобы получить сферы ловкости и вождения соответственно. [4]Несколько специальных сфер, хорошо спрятанных, при нахождении увеличивают все способности персонажа. [4] Последний способ собирать шары - это зарабатывать достижения Xbox Live , которые награждают игрока шарами из каждой категории навыков. У каждого навыка есть пять уровней - начиная с нуля звезд и заканчивая четырьмя - с числовой шкалой на дисплее, показывающей, насколько близок игрок к следующему уровню. В случае смерти персонажа или ранения мирных жителей или миротворцев Агентства их опыт будет замедлен, что временно затруднит улучшение характеристик персонажа.

Весь Тихоокеанский город можно исследовать с самого начала игры, что позволяет игроку находить укрытия каждого генерала и кингпина, что можно упростить, получив доступ к точкам снабжения, разбросанным по городу. [9] После того, как точка снабжения разблокирована, игрок имеет возможность вернуться туда, чтобы отправиться в любую другую точку снабжения, пополнить запасы оружия и боеприпасов или оставить только что приобретенное оружие, чтобы навсегда добавить его к своему выбору оружия. Если игрок умрет, он может возродитьсяв любой открытой точке поставки. Во время исследования игрок, вероятно, столкнется с сопротивлением врага, его агрессивность зависит от того, насколько сильно игрок недавно повредил эту конкретную банду. Если игрок слишком агрессивен против жителей Пасифик-Сити, не являющихся членами банд, включая Миротворцев, они помечаются как мошенники, и для их уничтожения отправляются отряды Агентства.

В Crackdown есть онлайн- режим совместной игры для двух игроков , который позволяет играть по отдельности. Оба игрока могут свободно исследовать город, при этом позиция другого игрока указывается на карте HUD . Игроки могут сражаться бок о бок друг с другом, а также наносить урон дружественным огнем. [4] Состояние города, включая оставшихся генералов и кеглей, определяется прогрессом принимающего игрока. Обоим игрокам засчитывается поражение Генерала или Кингпина в игре, что повлияет на состояние прогресса гостя, но они обязаны получать очки снабжения и опыт независимо друг от друга. [8] Игроки в кооперативном режиме могут соревноваться друг с другом как в гонках по крышам, так и по дорогам, если они оба захотят участвовать.

Развитие [ править ]

Предполагалось, что Crackdown превзойдет игровой процесс Grand Theft Auto , давая игроку «игрушки» для создания собственных игровых моментов, которыми можно было бы устно поделиться с другими. [10] Логотип разгонки имеет вид измененной башни агентства. [11] Все игровое поле должно было быть открыто с самого начала, что требовало создания прогресса для игрока, при этом позволяя экспериментировать. [10] Realtime Worlds наняла несколько бывших сотрудников Grand Theft Auto.разработчики, экспериментировавшие с доработкой элемента песочницы в игре. «Это было важной частью идеи просто позволить людям делать что-то», - сказал продюсер Realtime Worlds Фил Уилсон об игровом процессе; «тестировщики делали то, от чего мы были совершенно потрясены». [12] Дэйв Джонс, генеральный директор Realtime Worlds, описал концепцию игры как «Как мы награждаем кого-то за то, что он просто развлекается?» [13] Изначально они планировали иметь 200 достижений Xbox Live для этой цели, превысили текущий предел в 50, установленный Microsoft, и заставили Microsoft отменить это ограничение. Впоследствии Microsoft увеличила максимальное количество достижений в игре до 80. [13] Путем тестирования команда заметила, что многие игроки выполняли определенные нестандартные действия, например, взбирались на вершину Башни Агентства. Они создали внутриигровой контент, чтобы вознаградить игрока за выполнение этих действий; например, они создали специальную процедуру рендеринга облаков во время игрового цикла день / ночь. Рендерер будет вести себя каждый день по-разному, и его можно будет увидеть только с вершины Башни Агентства. [13] Первоначальные опасения Джонса заключались в том, что в ранней части игры, когда Агент недостаточно силен, игрок может не осознавать потенциал игры и не завершить ее; «Люди были не совсем уверены, потому что на этом уровне вы похожи на большинство персонажей в большинстве других игр». [13] Джонс также выразил обеспокоенность тем, что «эта игра плохо выглядит на скриншотах». [13] Они предприняли два основных шага, чтобы преодолеть это. Во-первых, демо-версия игры на Xbox Marketplace позволила ускорить рост возможностей игрока. Во-вторых, полная игра включала в себя пять игровых фильмов, которые были представлены игроку на раннем этапе, что дало бы ему почувствовать, на что способен полноценный персонаж. [13]

Уилсон заявил, что разработка игры началась в 2002 году с целевого выпуска в 2005 году на оригинальной Xbox . [10] Девять человек участвовали в начальной разработке в течение двенадцати месяцев с планами расширить до 35 человек во время полной разработки. [10] К февралю 2004 года они смогли предоставить игровую демоверсию, но признали, что в развитии игры все еще есть несколько проблем. Например, команда ввела «навыки для убийств», где очки навыков вознаграждались только за убийство врагов, вместо того, чтобы позволять игроку получать их с помощью менее рискованных возможностей. Они также включали частые отчеты о текущих шансах игрока на успех для игрока, победившего Кингпина, чтобы предотвратить разочарование игрока, пытаясь сразиться с Кингпинами выше своего уровня. [10]

К 2004 году Microsoft предоставила команде оборудование Xbox 360 и предложила перенести игру на эту систему с датой выпуска весной 2006 года. [10] К ноябрю 2004 года весь Тихоокеанский город был готов, и был введен кооперативный режим. возможный. [10] Однако в январе 2005 года они перешли на движок Renderware 4, что вызвало много проблем и было сочтено Уилсоном «грубой ошибкой». [10] Microsoft смогла предоставить дополнительных программистов, чтобы помочь в 2006 году исправить проблемы, как раз вовремя, чтобы создать демонстрацию для E3 Convention 2006 года. [10] Уилсон признал , что , когда Crackdownбыл впервые представлен, команда посчитала игру еще слишком ранней для дебюта. «К тому времени, когда мы подошли к концу предпродакшна, мы были ужасно недоукомплектованы кадрами и превысили бюджет», - прокомментировал Уилсон. [12]

Microsoft обнаружила, что к октябрю 2006 года игра упала в нижние 30% по реакции игроков среди всех игр, находящихся в настоящее время в тестировании, и в нижние 50% по интересу, хотя через месяц показатели улучшились. [10] Чтобы помочь играющим, испытывающим трудности, Microsoft решила включить в игру пробную многопользовательскую версию Halo 3 . [10] [12] «Это был большой толчок», - сказал Уилсон. [12] Джонс также положительно отозвался о связи с испытанием Halo 3 ; «Мы как бы знали, что Crackdown понадобится как можно больше помощи, чтобы попасть в руки игроков ... Как мы всегда говорили: это игра для геймеров. Это не то, что будет продаваться на скриншоте.Итак [ Halo 3бета] было хорошо ". [13]

Карта Пасифик-Сити из Crackdown , демонстрирующая секторы, используемые для отладки игры.

По словам Джами Джонса из Microsoft Game Studios, в игре Pacific City состоит из 495 «городских кварталов», между которыми игрок может путешествовать . [14] [15] Каждый блок нужно было тестировать отдельно, поэтому Microsoft Game Studios разработала программный инструмент для отслеживания проблем во время тестирования игры. [14] Например, инструмент смог идентифицировать блоки, в которых снижалась производительность или игра зависала, что позволило разработчикам изменить дизайн области для устранения проблем. Другой инструмент использовался для «швов» между городскими кварталами и включал снимок экрана непосредственно перед любой проблемой, что значительно сокращало время отладки игры; этот инструмент в дальнейшем использовался в Forza Motorsport 2 . [14]Однако во время тестирования команда обнаружила некоторые ошибки, которые действительно хорошо работали с игровой механикой, не нарушая игровой баланс. Например, способность вести внедорожник агентства по вертикальной стене, когда игрок максимально использует свои навыки вождения, изначально была ошибкой в ​​игре. [14]

Продвижение [ править ]

Crackdown демо был выпущен через Xbox Live Marketplace 23 января 2007. Первоначально он был приурочен к 18 января 2007 года, но был отложен из - за Microsoft процесса сертификации «s. [16] Эта демоверсия включает в себя как одиночную, так и кооперативную игру, но не допускает совместной игры с прыжком, как это было в Gears of War.. Участники с серебряным аккаунтом получили демоверсию через неделю. Демоверсия длится не более одного часа, с таймером, запускаемым, когда игрок тренирует навык до второго уровня, устраняет двух генералов банды или играет в течение получаса. В этот момент запустится 30-минутный таймер, после чего демонстрация автоматически завершится. Во время демонстрации игровые навыки можно тренировать до самого высокого уровня, и это происходит с ускоренной скоростью, чтобы дать игрокам пример способностей более высокого уровня. [13] Crackdown демо быстро оборвалась его закачка записи для Microsoft, Xbox Live Marketplace, став самой скачиваемой демо над 24-часового периода и семь дней (недельные) период. [17] Через неделю после выпуска The CrackdownДемо-версия была второй по популярности игрой для Xbox Live после Gears of War . [18] К марту 2007 года демоверсия стала самой скачиваемой и самой популярной. [19]

Каждая предварительно заказанная и специально отмеченная копия Crackdown содержала приглашение к участию в бета-тестировании долгожданной Halo 3 . Crackdown игры диск необходимо загрузить и запустить Halo 3 бета через меню в игре. [20] 10 апреля 2007 года Bungie объявила, что бета-версия станет доступной для загрузки для владельцев этой копии Crackdown 16 мая 2007 года. [21] В эту бета-версию можно играть в течение трех недель с момента ее загрузки.

Загружаемый контент [ править ]

19 февраля 2007 года для игры был доступен бесплатный загружаемый пакет. В набор входят четыре новых игровых агента-мужчины, трое из которых имеют уникальные головные уборы, которые можно улучшать. [22] 11 мая 2007 года было выпущено бесплатное обновление , которое позволяет игроку сбрасывать банды, упрощает поиск сфер, улучшает видимость каскадеров, улучшает прицеливание и углы камеры при вождении, а также предоставляет несколько других мелких исправлений. Это обновление также включает в себя новую наземную атаку. [23]

Два пакета загружаемого контента были выпущены 10 мая 2007 года. [23] [24] Пакет «Free-For-All», который доступен бесплатно, добавляет в главное меню режим «Ключи от города». Это позволяет игроку конфисковать любое транспортное средство и хранить его в Агентстве и позволяет игроку войти в режим «Ключи от города», который позволяет им изменять статистику агента или создавать несколько предметов и другие эффекты, но отключает прогресс в пределах игра. Бонусный пакет «Gettin ' Busy» включает новые транспортные средства и оружие, новые побочные миссии и уличные гонки. По состоянию на 6 сентября 2007 года пакет «Gettin 'Busy» был приобретен в Xbox Live около 200 000 раз. [12]

Обновление названия в мае 2007 года и загружаемый контент были связаны с ошибкой, которая сбрасывала сохраненные игры ряда игроков, когда они играли в кооперативном режиме игры. Разработчики извинились за сбой и предложили временное решение, однако сохраненные игры, которые уже были потеряны из-за сбоя, не подлежали восстановлению. [25] 16 мая 2007 года было выпущено очередное обновление, в котором была решена проблема, а также исправлены проблемы с доступом к бета-версии Halo 3 . [26]

Саундтрек [ править ]

Основная тема игры - "Теория райских птиц" DJ Krush .

Crackdown включает в себя более 100 треков электронной музыки и основанной на семплах музыки от ряда независимых музыкантов и музыкантов из видеоигр, включая Amon Tobin , Atlas Plug , Celldweller и Hybrid . [27] Музыкальный супервайзер Питер Дэвенпорт отвечал за выбор музыки для игры, и на выполнение этой задачи ушло три года. [27] Дэвенпорту было разрешено выбирать музыку из любого источника с учетом предпосылки и задач в игре, и он работал с ведущими специалистами по аудио в Realtime Worlds, чтобы сформировать полный саундтрек, сохраняя его «мрачную и зловещую» атмосферу, а не « сверхвысокая энергия ». [27]

Прием [ править ]

Пасифик-Сити, место действия Crackdown . На левом фоне можно увидеть Башни Агентства. Игра была хорошо принята за большие расстояния прорисовки . [4]

Crackdown получил в целом положительные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили подход с открытым миром. Рецензенты высоко оценили графику игры, как с ее детализированным городом, так и с большими расстояниями прорисовки , а также с затенением персонажей в стиле Cel-like; 1UP сказал, что «просто лучше позволить игре приблизиться к реальности в ее собственных эстетических терминах, чем стать гиперреалистичной». [29] X-Play заявила: « Играть в нее просто потрясающе, и, возможно, это одна из лучших игр про супергероев, сделанных до сих пор», [7] и IGN заявили: «В целом острые ощущения от прыжков с крыши на крышу, как кенгуру-мутант не имеет себе равных! " [4] Возможность совместной игры через Xbox Live была хорошо принята;Eurogamer написал: «Возможность выбирать и прыгать в любой из городов ваших друзей или даже совершенно незнакомых людей, вероятно, будет поддерживать этот шум», [9] и 1UP согласились, отметив, что «это представляет собой лучшее, если не во-первых, многопользовательская онлайновая песочница на консоли - это просто соус ». [29] Обзоры критиковали отсутствие какой-либо заметной истории в игре и то, насколько короткой может быть сама основная игра; IGN утверждал, что « Crackdown не продлится так долго, он неровный, а сюжет и музыка - слабый соус». [4]

Не ожидалось, что Crackdown будет хорошей игрой из-за привязки к ожидаемой многопользовательской бета-версии Halo 3 . [12] Однако игра превзошла многие ожидания; в своем обзоре Гейб Грациани из GameSpy задал читателям риторический вопрос; «Обратите внимание, что я не упоминал о бета-версии Halo 3 в течение всей этой статьи? Это потому, что это совершенно неуместно при взгляде на Crackdown , это надежная игра, которая обеспечивает именно то, что обещает: гигантскую песочницу, из которой можно взорваться». [34]

Игра была названа BAFTA 2007 года «Лучшей приключенческой игрой» и «Лучшим использованием звука». [37], а также получил награду «Лучший дебют» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в 2008 году . [38] Игра получила награду за инновации на конкурсе Develop Awards 2007, проводимом журналом Develop . [39] Game Informer включил ее в список 50 лучших игр 2007 года, сославшись на ее уникальный опыт и ряд других элементов. Они включили агентов в число восьми главных героев 2007 года, а восхождение на самое высокое здание в городе - в число девяти главных героев 2007 года. [40]

Продажи [ править ]

Премьера Crackdown привела к очень высоким продажам. В течение недели, прошедшей с момента ее мирового релиза в феврале 2007 года, она была самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Северной Америке, Японии и Великобритании. [41] Игра была самой продаваемой игрой в Северной Америке в феврале 2007 года, было продано 427 000 единиц. [42] В конечном итоге к концу 2007 года игра продалась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру. [10] Он получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [43] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [44] Игра не продается в Германии из- за решения USK не оценивать игру; в соответствии сGameSpot , это произошло из-за того, что в то время находился закон о введении уголовных наказаний для игр, которые включали «жестокое насилие над людьми или похожими на людей персонажами». [45]

Сиквелы [ править ]

Уилсон и ведущий дизайнер Билли Томсон ранее подтвердили, что Crackdown с самого начала разрабатывался как долгосрочная серия игр [46], заявив, что сиквелы для игры, скорее всего, будут выпущены, особенно если Crackdown хорошо зарекомендовал себя с коммерческой точки зрения . [46] Однако во время мероприятия Industry All Stars в сентябре 2007 года Уилсон подтвердил, что Realtime Worlds не работает над продолжением игры, заявив, что «Microsoft немного запоздала с тем, чтобы подать заявку на Crackdown 2 , и к тому времени мы уже начали работать над более крупными и лучшими вещами ». [12]Однако тогдашний корпоративный вице-президент Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что Microsoft по-прежнему владеет правами интеллектуальной собственности на Crackdown и что продолжение Crackdown все еще возможно. [47] Менеджер Realtime Studios Колин Макдональд пояснил, что, если у них будут ресурсы после завершения APB , они могут обратиться в Microsoft, чтобы обсудить продолжение. [48]

На конференции Microsoft E3 1 июня 2009 года было объявлено, что Crackdown 2 на тот момент разрабатывалась шотландской компанией Ruffian Games , созданной членами команды Realtime Worlds. Вместе с анонсом был выпущен сопроводительный трейлер. [49] [50] Crackdown 2 был выпущен 6 июля 2010 года в США и Канаде и 9 июля во всем остальном мире. Crackdown 2 получил смешанные отзывы.

Третий титул в серии, Crackdown 3, должен был быть выпущен во всем мире в 2016 году, который затем был изменен на 7 ноября 2017 года одновременно с Xbox One X , но 16 августа 2017 года была объявлена ​​еще одна задержка, в результате чего релиз был перенесен на 2018 год. [51] В июне 2018 года было подтверждено, что выход игры снова откладывается, и окончательная дата выхода игры перенесена на февраль 2019 года. Crackdown 3 получил смешанные отзывы. [52]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Разгон» . GameSpot . Проверено 23 мая 2008 .
  2. ^ "Профиль Дэвида Джонса" . IGN. Архивировано из оригинала на 2008-04-02 . Проверено 7 мая 2008 .
  3. ^ Кэмпбелл, Колин (2014-06-09). «Новый режим Crackdown на Xbox One» . Многоугольник . Проверено 9 июня 2014 .
  4. ^ Б с д е е г ч я J K L Перри, Дугласс (2007-02-12). «Репрессивный обзор» . IGN . Проверено 22 февраля 2008 .
  5. ^ Миры в реальном времени. Разгон . Директор агентства : Как вы думаете, кто поставлял «Лос Муэртос»? Как вы думаете, кто закрыл глаза на деятельность Volk? Как вы думаете, кто больше всего поддерживал Шай-Гена? Как вы думаете, кто руководил организованным законом ... И врезался в землю? Людям пришлось на собственном опыте испытать абсолютную анархию, прежде чем они признали безусловный контроль. Вы - предвестник нового мирового порядка, агент. Пасифик-Сити был только началом.
  6. ^ Графт, Крис (2006-12-08). "Создатель GTA говорит о разгоне" . Next Gen Biz. Архивировано из оригинала на 2012-09-05 . Проверено 11 мая 2008 .
  7. ^ a b c Кейл, Мэтт. «Разгон» . G4TV . Проверено 22 февраля 2008 .
  8. ^ a b c Герстманн, Джефф (12 февраля 2007 г.). «Разгон» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-03-13 . Проверено 22 февраля 2008 .
  9. ^ a b c Брамвелл, Том (2007-02-17). «Разгон» . Eurogamer . Проверено 22 февраля 2008 .
  10. ^ Б с д е е г ч я J K L Кумар, Мэтью; Александр, Ли (2007-12-14). «МИГС: Уилсон в реальном времени говорит о напряженных моментах для разгона» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2008 .
  11. ^ "Разгон 2 :: Фрагментарные общие обсуждения" . steamcommunity.com . Проверено 5 марта 2017 .
  12. ^ a b c d e f g Майкл Френч (6 сентября 2007 г.). «Чаты в Realtime Worlds о проблемах создания Crackdown» . Развивайте . Архивировано из оригинального 10 сентября 2007 года . Проверено 6 сентября 2007 года .
  13. ^ a b c d e f g h Тотило, Стивен (05.02.2007). « Halo 3“дает„Crackdown“подталкивание-И это очень хорошо с ее создателем» . MTV . Проверено 28 марта 2008 .
  14. ^ a b c d Джонс, Джами (13 августа 2007 г.). Пятьсот городских кварталов чистого разрушения: приключения в ходе испытаний разгона . Gamefest: конференция Microsoft Game Technology Conference 2007 . Сиэтл, Вашингтон. Архивировано из оригинала на 2011-06-04 . Проверено 3 апреля 2008 .
  15. ^ Натт, Кристиан (2007-08-07). «GameFest: Тестирование 495 городских кварталов Crackdown» . Гамасутра . Проверено 22 февраля 2008 .
  16. ^ «Подавление преступности в феврале этого года» . Microsoft . 21 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 29 марта 2006 .
  17. Перри, Дуглас (30 января 2007 г.). "Crackdown бьет рекорды" . IGN . Проверено 17 апреля 2008 .
  18. ^ Hyrb, Ларри (2007-02-03). «Действия в Xbox Live за неделю 1/29» . Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала на 2008-04-20 . Проверено 17 апреля 2008 .
  19. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2007-03-27). «Вопросы и ответы сообщества Crackdown» . Eurogamer . Проверено 22 февраля 2008 .
  20. ^ Klepek, Патрик (2007-02-09). «Для игры в Halo 3 Beta требуется диск Crackdown» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 13 мая 2008 .
  21. ^ Фрэнки (2007-04-10). "Bungie - Пресс-релиз бета-версии Halo 3" . Bungie . Архивировано из оригинала на 2008-04-29 . Проверено 17 апреля 2008 .
  22. Дормер, Дон (20 февраля 2007 г.). «Бесплатный контент для разгона уже на XBL» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-16 . Проверено 14 мая 2008 .
  23. ^ a b «Первый взгляд на загружаемые файлы Crackdown (Xbox 360)» . Команда Xbox. 2007-05-09. Архивировано из оригинала на 2008-04-12 . Проверено 22 февраля 2008 .
  24. ^ «Crackdown Downloadable Content Fact Sheet» . Microsoft . Архивировано из оригинала на 2007-05-13 . Проверено 22 февраля 2008 .
  25. ^ "Новости о DLC Crackdown" . Microsoft . 2007-05-11. Архивировано из оригинала на 2007-05-15 . Проверено 22 февраля 2008 .
  26. ^ "Сбои в раннем доступе к видеоигре Halo 3" . CBC . 2007-05-17 . Проверено 17 апреля 2008 .
  27. ^ a b c «Интервью с супервайзером Crackdown Music Питером Дэвенпортом, менеджером по приобретению музыки и редактором, Microsoft Corporation» . Music4Games . 2007-06-18. Архивировано из оригинала на 2008-03-25 . Проверено 17 апреля 2008 .
  28. ^ «Crackdown (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 23 февраля 2008 .
  29. ^ a b c Шаркли, Скотт (12 февраля 2007 г.). «Разгон (Xbox 360)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-04-26 . Проверено 22 февраля 2008 .
  30. ^ «Репрессивный обзор». Край . Март 2007. с. 76.
  31. ^ «Репрессивный обзор». Ежемесячный журнал электронных игр . Март 2007. с. 90.
  32. ^ Райнер, Эндрю. «Разгон» . Информер игры . Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 22 февраля 2008 .
  33. ^ Ouroborus (2007-05-14). «Обзор: разгром» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2007-02-16 . Проверено 22 февраля 2008 .
  34. ^ a b Грациани, Гейб (2007-02-20). «Разгон (X360)» . GameSpy . Проверено 22 февраля 2008 .
  35. ^ «Репрессивный обзор». Официальный журнал Xbox . Март 2007. с. 72.
  36. ^ «Репрессивный обзор». Играть . Март 2007. с. 51.
  37. Перейти ↑ Games Nominations 2007 . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2007. Архивировано из оригинала на 2008-03-22 . Проверено 13 мая 2008 .
  38. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-01-04 . Проверено 21 февраля 2008 .
  39. ^ «Crackdown выигрывает приз за инновации» . BBC. 2007-07-26 . Проверено 23 февраля 2008 .
  40. ^ «50 лучших игр 2007 года». Информер игры (177). Кэти Престон. Январь 2008. С. 32–45.
  41. ^ Коуэн, Дэнни (2007-02-23). «Верховный главнокомандующий, графики в режиме реального времени Crackdown Storm» . Гамасутра . Проверено 23 февраля 2008 .
  42. ^ "Продажи видеоигр в США подскочили в феврале" . Рейтер. 2007-03-16 . Проверено 13 мая 2008 .
  43. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  44. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  45. ^ Surette, Тим (2007-01-05). «Германия принимает жесткие меры в отношении Crackdown» . GameSpot . Проверено 29 марта 2007 .
  46. ^ a b "Интервью о разгоне" . Команда Xbox. 2007-02-01. Архивировано из оригинала на 2007-03-08 . Проверено 29 марта 2007 .
  47. ^ Колер, Крис (2007-02-07). «Интервью: Шейн Ким говорит о Xbox в 2008 году» . Проводной . Проверено 22 февраля 2008 .
  48. ^ Линде, Аарон (2008-08-07). «Разгон 2 все еще возможен, - говорит разработчик» . Shacknews . Проверено 7 августа 2008 .
  49. ^ IGN Xbox 360 Team (2009-06-01). «E3 2009: Блог пресс-конференции Microsoft в реальном времени» . Xbox360.ign.com . Проверено 21 июля 2010 .
  50. ^ Стюарт, Кемюэль (2008-06-01). «E3 ′ 09: Дебютный трейлер Crackdown 2» . GamerCenterOnline. Архивировано из оригинала на 2009-06-06 . Проверено 1 июня 2008 .
  51. ^ McWhertor, Майкл. «Разгон 3 перенесен на 2018 год» . Многоугольник . Проверено 16 августа 2017 года .
  52. ^ Планте, Крис (6 июня 2018 г.), «Обновление: Crackdown 3 отложено до февраля 2019 г.» , www.polygon.com , (обновление - четверг, 7 июня, 19:30): Microsoft - «Crackdown 3 будет запущен в феврале. 2019. "

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 26 января 2007 года .
  • Разгон в Керли
  • Разгон в MobyGames