Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дэвид Скотт Джонс (родился в октябре 1965 года) - шотландский программист и предприниматель, который стал соучредителем разработчиков видеоигр DMA Design (ныне Rockstar North) в 1987 году, Realtime Worlds в 2002 году и Cloudgine в 2012 году. [1] Джонс создал Lemmings и Grand Theft Auto , [2] , который и породил много успешных продолжений. Он также создал Crackdown франшизы для Xbox 360 и Xbox One консолей и открытого состава многопользовательские онлайн игры , APB: All Points Bulletin. [3]

Биография [ править ]

Джонс в 2003 году

Карьера Дэвида Джонса началась с инди-игры Menace , которую он разработал сам под названием DMA Design и выпустил в 1988 году. Игра была продана тиражом 15 000 копий и принесла ему 20 000 фунтов стерлингов, которые он использовал для покупки автомобиля. [4] DMA Design расширилась и создала вторую игру, Blood Money , которую Джонс рассматривал как «дальнейшее развитие» концепции, использованной в Menace . [5] В 1991 году DMA создала третью игру, Lemmings , которая имела коммерческий и критический успех, в результате чего были отмечены награды, в том числе дважды победа в Европейской игре года. В течение следующих двух лет леммингипродано более 2 миллионов копий, в результате чего Джонс, которому исполнилось 25 лет, женат и имеет ребенка, богат и знаменит. [4]

DMA Design создала еще несколько игр в течение следующих нескольких лет, но Джонс потратил время на разработку идеи боевого симулятора, действие которого разворачивается в городе; после выхода Syndicate Wars (1996) компания пересмотрела концепцию, поместив ее в «живой город» и скрестив с гоночной игрой, что привело к успешной и неоднозначной игре Grand Theft Auto , которая, в свою очередь, породила целую франшизу. [4] В 2012 году Джонс показал, что большая часть споров вокруг Grand Theft Auto была спровоцирована их публицистом. [6] Вскоре после этого DMA Design была приобретена Gremlin Interactive , начав цепочку покупок, в результате которой студия стала Rockstar North.. Джонс проработал в компании до 1999 года и до ухода из Grand Theft Auto 2 .

В 2000 году Джонс основал и возглавил студию Dundee компании Rage Software , Rage Games (Scotland) Limited, где он разработал название для ПК Mobile Forces . Джонс также стал соучредителем Denki, который разработал Go Go Beckham for Rage. После банкротства Rage перестала торговать.

В 2002 году Джонс основал Realtime Worlds , который разработал Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2010). [7] Несмотря на получение финансирования в размере 100 миллионов долларов, Realtime Worlds была ликвидирована в 2010 году после разочаровывающего критического и коммерческого приема APB.

Джонс был основным докладчиком на Всемирных кибер-играх в 2004 году, где он сказал, что считает массовые мультиплатформенные игры следующим большим событием [8], а также на конференции разработчиков в Брайтоне в 2009 году. [9]

В 2012 году Дэвид Джонс начал работу над ChronoBlade , ролевой игрой для Facebook , вместе со Стигом Хедлундом в составе команды разработчиков nWay из Сан-Франциско. [10]

В 2012 году он стал соучредителем Cloudgine , компании по разработке игр, специализирующейся на облачных вычислениях. [11]

В том же году Джонс основал с реагентами игры , выступающей в качестве креативного директора, чтобы вести разработку Microsoft Xbox One титул Crackdown 3 .

В декабре 2017 года [12] Cloudgine была приобретена Epic Games ; после этого Джонс стал директором по облачной стратегии Epic Games и ушел из Reagent Games. [13]

Работает [ править ]

  • Угроза (1988)
  • Кровавые деньги (1989)
  • Лемминги (1991)
  • О нет! Больше леммингов (1991)
  • Лемминги 2: Племена (1993)
  • Праздничные лемминги (1993)
  • Наемные стрелки (1993)
  • Хроники леммингов (1994)
  • Великий угонщик авто (1997)
  • Урожай тела (1998)
  • Космическая станция Кремниевая долина (1998)
  • Танктики (1999)
  • Великий угонщик авто 2 (1999)
  • Мобильные войска (2002)
  • Разгон (2007)
  • APB: Бюллетень по всем пунктам (2010 г.)
  • Разгон 3 (2019)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Интервью: APB ABC Часть 1 | Особенности" . Edge Online . Проверено 12 января 2013 года .
  2. ^ «Дэвид Джонс возвращается в APB | Новости» . Edge Online . Проверено 12 января 2013 года .
  3. ^ «Новости - Создатель GTA получает новое финансирование» . Гамасутра . Проверено 12 января 2013 года .
  4. ^ a b c «Grand Theft Auto V: Игры-провидцы, стоящие за крупнейшим культурным экспортом Шотландии» . Ежедневная запись . 15 сентября 2013 . Проверено 1 декабря 2013 года .
  5. ^ Дизайн DMA , изд. (1989), Буклет с инструкциями по кровавым деньгам, Ливерпуль : Психозис , стр. 12, заархивировано из оригинала 5 октября 2015 г. , извлечено 5 октября 2015 г.
  6. Максвелл, Бен (22 октября 2012 г.). «Создатели Grand Theft Auto подробно описывают споры Макса Клиффорда» . Край . Дата обращения 1 июня 2015 .
  7. Валлийский, Оли (12 марта 2010 г.). «Дэвид Джонс из мира реального времени» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2013 года .
  8. ^ "Создатель GTA Дэвид Джонс выступил с лейтмотивом конференции World Cyber ​​Games 2004" . Gamespot . 7 октября 2004 . Проверено 1 декабря 2013 года .
  9. Александр, Джем (19 марта 2009 г.). «Частично раскрыта линейка динамиков Develop 2009» . Joystiq . Проверено 1 декабря 2013 года .
  10. Лахти, Эван (1 августа 2013 г.). «Почему создатель GTA и ведущий дизайнер Diablo II вместе делают игру для Facebook» . PC Gamer . Проверено 1 декабря 2013 года .
  11. ^ «Наша команда» . Cloudgine . Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  12. ^ «Человек со значительным контролем над Reagent Games Ltd» . Дом компаний . Проверено 25 июня 2018 .
  13. Плант, Крис (20 июня 2018 г.). «Первоначальный соразработчик Crackdown 3 и создатель сериала больше не участвуют в проекте» . Многоугольник . Проверено 20 июня 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Дэвидом Джонсом на Викискладе?