Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Syndicate Wars - это изометрическая тактическая и стратегическая игра в реальном времени , разработанная Bullfrog Productions и опубликованная Electronic Arts . Она была выпущена для DOS в 1996 году и для PlayStation в 1997 году Это второе видео игры титул в Syndicate серии , сохраняя основной геймплей и перспективы оригинального Syndicate , но с установкой 95 лет дальше в будущее.

Шутер от первого лица последующей игры (также под названием Syndicate ) была разработана Starbreeze Studios и выпущен в феврале 2012 года , как это было духовным преемником (разработанный Syndicate Wars продюсера и ведущего программиста Майк Diskett), Satellite Reign , в августе 2015 года .

Сюжет [ править ]

Syndicate Wars следует за событиями Syndicate , которые происходят 95 лет спустя (в 2191 году). В начале игры синдикат, управляемый игроками (называемый EuroCorp), находится на пике своего могущества (достигнутого во время предыдущей игры), мегакорпорация, контролирующая мир посредством сочетания военной и экономической мощи, а также технологического контроля над разумом , используя Технология имплантации CHIP, которую они разработали. [3] Корпоративным решениям способствует ряд структур ИИ, подключенных через глобальную коммуникационную сеть .

В начале игры этот тоталитарный статус-кво находится под угрозой из-за появления вируса под названием «Предвестник» в глобальной системе связи, который повреждает имплантаты CHIP для контроля над разумом и делает граждан уязвимыми для совместного опциона. Некоторые из недавно освобожденных лиц, которых называют «неуправляемыми гражданами», решают поднять вооруженное восстание . Неуправляемые появляются в ранних миссиях как случайные антагонистические элементы, но со временем образуют хорошо организованное ополчение. [4] [5]

Вирусное повреждение глобальной сети приводит к нарушению координации Syndicate, при этом отдельные станции изолируются, чтобы избежать приема несанкционированных сообщений. Лондонский вокзал, являющийся штаб-квартирой синдиката EuroCorp, пытается вернуть себе власть путем прямого вмешательства фирменных квартетов хорошо вооруженных агентов игры.

Вирус был выпущен Церковью Новой Эпохи , религиозной группой, возглавляемой группой под названием «Девять» и придерживающейся религиозного текста, известного как «Книга Катаклизма». Церковь стремится подорвать мировое господство корпорациями в пользу подчинения своих прихожан своему собственному разнообразию контроля над разумом. «Предвестник» был их первым шагом в разрушении существующего мирового порядка. Девять начинали как Исследовательская группа Потустороннего мира (ORG), группа ведущих ученых, которые исследовали инопланетные технологии, найденные на месте археологических раскопок недалеко от Рейкьявика . ORG скрылась, чтобы продолжить свои исследования «Кодекса», зашифрованного набора инопланетной технологической информации, впоследствии сформировавшей Церковь.[6]

Основная часть игры касается развития вооруженного конфликта между Еврокорпорацией и церковью. По мере того как восстания усиливаются, игрок также обязан выполнять миссии по контролю над мошенническими элементами внутри самого синдиката, поскольку различные субкорпорации меняют лояльность или делают ставки на независимость.

Сюжет игры завершается битвой за контроль над Луной (доступной через транспортную систему, называемую «орбитальный лифт»), где Девять намереваются превратить расположенное там калибровочное оборудование ионосферы в оружие (известное как «ионные ворота») и уничтожить все живое на Земле; однако Девять уничтожены, и развертывание оружия не удается.

Иронические параллели между целями Church of the New Epoch и самим оригинальным синдикатом EuroCorp совершенно очевидны на протяжении всей игры, что еще больше подкрепляется тем фактом, что в игру можно играть с точки зрения самой церкви с аналогичными целями. В начале игры, когда играют на стороне Церкви, выясняется, что "ученик", контролирующий агентов Церкви, - бывший агент Еврокорпии, который был обращен в веру.

Геймплей [ править ]

Скриншот из игрового боя

Инструкция Syndicate Wars специально обращается к игроку как к недавно нанятому руководителю EuroCorp ; [7] однако они могут выбрать для управления агентов либо из Еврокорп, либо из Церкви Новой Эпохи . [8]

В игре сохраняется изометрический вид Syndicate , но при этом добавляются элементы управления вращением и шагом. [9] Игрок командует четырьмя агентами (или послушниками, играя за Церковь ) поодиночке или в группах, чтобы выполнить серию глобальных миссий, цели которых включают в себя убийство определенной цели или кражу определенного объекта. . [8] [9] [10] [4] Хотя общая структура миссии остается неизменной при игре за Еврокорпию или Церковь , они отличаются различиями в брифингах перед миссией, которые доставляются игроку в виде вымышленныйэлектронная почта . [10] [4]

Во время миссий здоровье , щиты и энергия оружия (которые функционируют вместо определенных боеприпасов ) агентов игрока со временем восстанавливаются. [11] [8] Новое оружие можно получить, подбирая его во время миссий или завершив исследование (которое также используется для улучшения кибернетических компонентов агентов ). [11] [9] Оружие, доступное в начале игры, включает узи (оружие по умолчанию), миниганы и огнеметы ; [11] однако на более поздних этапах игры появляется оружие направленной энергии , такое какимпульсный лазер , электронная булава, плазменное копье и гравитонная пушка. [11] [4] Другое доступное оборудование включает ракетные установки , газовые гранаты , взрывчатые вещества , вооруженные дроны и оборудование для прямой орбитальной бомбардировки со спутников . [11] [8]

Устройство «Убеждертрон», впервые представленное в оригинальном Синдикате , также доступно (хотя и известно как «Индоктринатор» при игре за Церковь Новой Эпохи). [4] Это устройство используется для преобразования NPC (как гражданских, так и вражеских персонажей), чтобы они следовали за агентами игрока и сражались вместе с ними. [4] [10] Некоторые миссии игры также включают в себя задачи по убеждению определенных персонажей. [9]

Почти все внутриигровые постройки могут быть уничтожены [11] [8], а игровая валюта для проведения исследований и покупки оборудования приобретается путем ограбления / уничтожения банков, расположенных в рамках определенных миссий. [11] В игре также есть возможность как для агентов игроков, так и для NPC использовать транспортные средства, некоторые из которых включают возможность летать над игровым ландшафтом. [4]

Мультиплеер [ править ]

Syndicate Wars поддерживает соревновательный многопользовательский режим, известный как «Multicorp», по локальной сети , где игроки получают очки за каждого убитого вражеского агента. [11] [7] [12] Майк Дискетт (продюсер игры и ведущий программист [7] [13] ) описал многопользовательский режим как «смесь Quake и Command & Conquer , потому что в итоге вы получаете аспект Quake просто идти туда, чтобы убить как можно больше людей, но вы также строите базы. Это не то, что мы разработали; это просто то, как мы закончили играть в это ». [14]

Версия для PlayStation также допускает совместную игру, в которой до четырех игроков, каждый из которых управляет отдельным агентом, используют несколько игровых контроллеров и один общий экран. [15]

Различия в версии для PlayStation [ править ]

Версия игры для PlayStation отличается другим вступительным роликом и отличиями в определенных уровнях по сравнению с версией для ПК. [11] Некоторые аспекты игрового процесса также различаются между двумя версиями; Например, в версии для PlayStation нет возможности исследовать определенные предметы, а новые предметы становятся доступными в фиксированном порядке после завершения миссий. [16] [11]

Версия для PlayStation также имеет другую графику, работающую только с настройкой более низкого разрешения по сравнению с версией для ПК, но также с некоторыми графическими улучшениями, такими как прозрачность. [11]

Внутриигровая реклама [ править ]

Syndicate Wars включала внутриигровую рекламу в виде видеобилбордов, размещенных в локациях игры. Рекламы в игре включали « Призрак в доспехах» из Manga Entertainment , « Судья Дредд из 2000 года нашей эры» и собственный игровой проект Bullfrog Productions, находящийся в разработке, Creation . [10]

Разработка и выпуск [ править ]

Syndicate Wars была разработана Bullfrog Productions с использованием модифицированной версии движка, используемого в Magic Carpet . Майк Дискетт рассказал, что:

... в первом [ Syndicate ] одна из самых больших жалоб заключалась в том, что это был изометрический вид, и если вы проходили за зданием, вы не могли видеть себя. Так что теперь вы можете ходить за зданиями и просто вращать карту, чтобы всегда оставаться на виду. Нам пришлось немного подождать, пока технология наверстает упущенное, чтобы мы действительно смогли это сделать. [14]

ИИ был также улучшен, чтобы враги работали в команде, тогда как в оригинальном Синдикате каждый действовал так, как будто не подозревая о других членах своей группы. [14]

Первоначально было объявлено, что игра будет выпущена исключительно для PlayStation во втором квартале 1996 года. [17] Вместо этого в 1996 году она была выпущена для DOS , а отложенная версия для PlayStation прибыла в 1997 году. Версия для Sega Saturn также начала разработку. ; [14] однако он был отменен позже в 1997 году [18], когда глава отдела конверсий Bullfrog Стив Меткалф объяснил, что рынок Saturn недостаточно велик, чтобы покрыть затраты на разработку. [19]

Bullfrog Productions также выпустила официальное руководство по игре, которое было напечатано Prima Publishing в 1996 году [6].

В 2008 году цифровое распространение версии игры для PlayStation было выпущено в европейской сети PlayStation Network . [20]

GOG.com выпустил эмулированную версию версии DOS для Microsoft Windows и Mac OS X в 2013 году. [21]

Прием [ править ]

Рецензент Next Generation охарактеризовал Syndicate Wars как «еще более мрачный и угрожающий, чем оригинал». Он сказал, что хотя в стандартном режиме VGA графика страдает от фрагментарности и рваных символов, в режиме SVGA они потрясающие. Хотя он жаловался, что интерфейс управления сложно приспособиться, он обнаружил, что новое оружие, полностью интерактивная среда и многочисленные миссии делают это целесообразным. [24] Так же хваля полигональную графику, интерактивное окружение и многочисленные миссии, Грег Касавин из GameSpotобнаружил, что персонажи слишком малы и их трудно различить даже в SVGA, и пожаловался, что вращающийся графический движок часто приводит к тому, что враги получают бесплатные удары. Тем не менее он заключил: « Syndicate Wars мастерски воссоздает мрачные, смертоносные эмоции оригинала, добавляет к нему огромное разнообразие оружия и сценариев и обновляет его новым великолепным слоем краски». [8]

Игра выиграла награду " Экшн года " 1996 года от Computer Games Strategy Plus . [27]

Многие критики считали, что версия для PlayStation уступает оригиналу для ПК, главным образом потому, что перевод с мыши и клавиатуры на геймпад и (необязательно) мышь приводит к запутанной и запутанной схеме управления. [22] [23] [25] [28] В Next Generation сказали, что управление «никогда не кажется правильным» [25], а Гленн Рубенштейн из GameSpot прокомментировал, что «игра никогда не идет гладко, даже если вы полностью привыкли к элементы управления ". [23] Несмотря на это, Рубинштейн и Next Generationзаявили, что они более настоятельно рекомендуют версию для PlayStation, чем версию для ПК, фанатам стратегии, поскольку на сегодняшний день на PlayStation было доступно немного стратегических игр, в то время как оригинал для ПК дебютировал в соревновании с несколькими стратегическими играми, получившими признание критиков. [23] [25]

Критики также высоко оценили детализированное трехмерное окружение версии для PlayStation, [22] [23] [25] [28], хотя некоторые отметили, что анимация персонажей не выделяется должным образом. [22] [23] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly оценил: «Мне нравится футуристический сеттинг типа« Бегущий по лезвию » , но другие факторы отягощают эту игру, например, так себе анимация, боль в управлении прикладами и скучный игровой процесс. (вы в значительной степени делаете одно и то же на каждом этапе) ". [22] GamePro был более оптимистичен: «... для игры требуется большая доза ручного чтения, что делает Syndicate Warsпоначалу сложно попасть. Однако через некоторое время вы будете вознаграждены увлекательной сложной игрой » [28].

Сиквелы и духовные преемники [ править ]

По словам бывшего сотрудника Bullfrog Productions, разработка нового Syndicate для ПК началась вскоре после выпуска Dungeon Keeper 2 в 1999 году; однако эта разработка так и не была завершена. За этим последовало несколько дальнейших разработок, которые не принесли результатов. [29]

Тот же сотрудник утверждает, что игра Syndicate для PlayStation 2 находилась в разработке около года; однако это название также никогда не было выпущено. Он должен был показать «многоуровневый город со свободным перемещением» и две новые фракции, известные как Свободные люди и Гибрид . [29] Несколько концепт-артов из этого проекта были выпущены другим бывшим сотрудником Bullfrog, Майком Мэн. [30]

В интервью 2006 года на конвенции Лейпциге игр для GameSpot , Питер Молинье (соучредитель Bullfrog Productions) говорит , что он хотел бы пересмотреть некоторые из его старых усилий, но добавляет , что это очень маловероятно , что это произойдет. Но Молинье делает одно возможное исключение:

«Помимо сложностей с лицензированием, у геймеров определенно будет популярна какая-то онлайн-версия Syndicate нового поколения». [31]

Создание [ править ]

Изначально Bullfrog планировал создать еще одну игру во вселенной Syndicate под названием Creation и включил внутриигровую рекламу этой игры в Syndicate Wars ; однако Creation был отменен во время разработки и так и не был выпущен. [32]

Syndicate (2012) [ править ]

Starbreeze Studios разработала новую игру Syndicate для EA, заменив формат тактики в реальном времени форматом шутера от первого лица . Об этом было объявлено в сентябре 2011 года [33] и выпущено 21 февраля 2012 года [34].

Satellite Reign [ править ]

С 15 мая 2013 года , Майк Diskett разместил видео на YouTube [35] , что показал неизбежную Kickstarter Crowdfunding кампанию для нового духовного преемника на Syndicate Wars , под названием Satellite Reign , который вернулся к первоначальному реального времени формат тактики серии. На момент закрытия 28 июля 2013 года кампания собрала 461 333 фунтов стерлингов (720 832 доллара США) по сравнению с ее целью в 350 000 фунтов стерлингов (546 875 долларов США). [36] Satellite Reign был впоследствии выпущен 28 августа 2015 года. [37] [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даты выпуска ПК . GameFAQs . Проверено 7 февраля, 2008.
  2. ^ PS Даты выхода . GameFAQs . Проверено 7 февраля, 2008.
  3. ^ Syndicate - Руководство (США, ПК) (PDF) . Electronic Arts . 1993. С. 3–6, 51–53.
  4. ^ a b c d e f g Giovetti, Al. «Синдикатные войны» . Компьютерное шоу . Проверено 23 июля 2006 .
  5. ^ Бауман, Стив. «Синдикаты вернулись: с Syndicate Wars Bullfrog возвращается на место успешного преступления». Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 70 : 26–28.
  6. ^ a b Тайлер, Мелисса (1996). Официальное руководство Bullfrog по Syndicate Wars (часть 1) (PDF) . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN  0-7615-0089-8. LCCN  96-68003 .
  7. ^ a b c Syndicate Wars - Руководство (ПК) (PDF) . Electronic Arts . 1996 г.
  8. ^ a b c d e f g Касавин, Грег (1996-12-04). "Syndicate Wars for PC Review" . GameSpot . Проверено 23 июля 2006 .
  9. ^ a b c d Сучи, Питер (1996-11-18). «Синдикатные войны» . Выпуск 34, Том 2 . Еженедельник научной фантастики. Архивировано из оригинального 13 июня 2006 года . Проверено 3 июля 2006 .
  10. ^ a b c d Морган, Дейл (8 февраля 2015 г.). «Дни минувшего будущего: вспоминая войны синдикатов» . Продолжить игру . Архивировано из оригинала на 2015-11-17. Одной из самых интересных особенностей игры [...] была довольно уникальная для своего времени внутриигровая реклама. На рекламных щитах на каждом уровне будет отображаться анимированная реклама как комиксов «Судья Дредд» 2000 года нашей эры, так и анимационной адаптации влиятельной манги Масамунэ Широ «Призрак в доспехах» 1994 года.
  11. ^ a b c d e f g h i j k Калата, Курт (2017-09-20). «Синдикатные войны» . Хардкорные игры 101 . Проверено 25 марта 2019 .
  12. ^ Тайлер, Мелисса (1996). Официальное руководство Bullfrog по Syndicate Wars (часть 7) (PDF) . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN  0-7615-0089-8. LCCN  96-68003 .
  13. ^ «Майк Дискетт Авторы видеоигр и биография» . MobyGames . Проверено 21 марта 2019 .
  14. ^ a b c d Йео, Мэтт (апрель 1997 г.). «Синдикатные войны». Журнал Sega Saturn . № 18. Emap International Limited . С. 18–21.
  15. ^ Syndicate Wars - Руководство (PlayStation) . Electronic Arts . 1997 г.
  16. ^ Роджерс, Мэтт. «Syndicate Wars - Часто задаваемые вопросы» . синдикат.lubiki.pl . Проверено 25 марта 2019 .
  17. ^ "Синдикат войны". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 113.
  18. ^ "Версия Syndicate Wars от SEGA Saturn отменена" . Скоро появится журнал . Проверено 21 марта 2019 .
  19. ^ «Sega и Bandai: слияние рушится» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. С.  16–17 .
  20. ^ «Обновление европейского магазина PSN от 27.11.08» . Брутальный геймер . 2008-11-27 . Проверено 21 марта 2019 .
  21. ^ "Релиз: Syndicate Wars" . GOG.com . CD Projekt . 21 марта 2013 . Проверено 24 ноября 2019 года .
  22. ^ a b c d e "Команда обзора: Войны синдикатов". Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 56.
  23. ^ a b c d e f Рубинштейн, Гленн . "Syndicate Wars Review" . GameSpot . Проверено 13 июня 2019 .
  24. ^ a b "Ultimate Syn". Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 188.
  25. ^ a b c d e "Финал". Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. С. 171–172.
  26. ^ a b «Обзоры и статьи Syndicate Wars для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 27 мая 2019 .
  27. ^ " Компьютер Игры Стратегия Plus объявляет 1996 Awards" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  28. ^ a b c Четырехглазый дракон (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Syndicate Wars». GamePro . № 109. ИДГ . п. 142.
  29. ^ a b «Игры Синдиката, которых никогда не было» . Котаку . 22 марта 2008 г. Архивировано из оригинала на 2008-03-24. Альтернативный URL
  30. Человек, Майк. «Майк Мэн - концепт-арт» . NTL World .
  31. Боксер, Стив (16 августа 2006). «Молинье говорит о гейм-дизайне и новом поколении» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 14 июля 2007 .
  32. ^ Затерянные миры Lionhead и Bullfrog - Из архива: эти отмененные проекты дают представление об амбициях двух великих студий. на сайте eurogamer .net
  33. ^ Purchese, Роберт (2011-09-12). «EA и Starbreeze раскрывают Syndicate FPS» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2019 .
  34. ^ VanOrd, Кевин (2012-02-22). "Syndicate Review" . GameSpot . Проверено 21 марта 2019 .
  35. ^ "Спутниковое господство - скоро" . YouTube . 2013-05-15 . Проверено 20 марта 2019 .
  36. ^ "Спутниковое царство" . Kickstarter . Проверено 21 марта 2019 .
  37. ^ Purchese, Роберт (2015-07-13). «Спутник Reign, вдохновленный Syndicate Wars, получает дату выхода» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2019 .
  38. ^ Планкетт, Люк (2015-08-25). «Спутниковое господство: Обзор Kotaku» . Котаку . Проверено 21 марта 2019 .

Дальнейшее чтение [ править ]

Тайлер, Мелисса (1996). Официальное руководство Bullfrog по Syndicate Wars . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. LCCN  96-68003 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Syndicate Wars в MobyGames
  • Syndicate Wars на GameFAQ