APB: Бюллетень по всем пунктам | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Realtime Worlds (ранее) Reloaded Productions (приобретение) |
Издатель (ы) | Realtime Worlds Electronic Arts [4] K2 Network (приобретение) (2010-2018) Little Orbit (2018-настоящее время) |
Дизайнер (ы) | Дэвид Джонс |
Двигатель | Unreal Engine 3 [5] |
Платформа (и) | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 |
Выпускать | Майкрософт Виндоус
Xbox One 31 марта 2017 г. [3] |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , шутер от третьего лица , MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
APB: All Points Bulletin [6] - это многопользовательская онлайн- видеоигра с открытым миром для Microsoft Windows [7], разработанная Realtime Worlds и приобретенная Reloaded Productions, которая является частью компании GamersFirst. [8] [9] Little Orbit приобрела GamersFirst в 2018 году и теперь отвечает за разработку игры. [10] Основанные в разросшихся городах и состоящие из двух фракций, Enforcers и Criminals, игроки могут формировать подгруппы в любой фракции и выполнять миссии. Разработкой игры руководил Дэвид Джонс . Он был выпущен в 2010 году в Северной Америке и Европе. [1]
После того, как Realtime Worlds была передана в управление , серверы для онлайн-игры были закрыты позже в 2010 году, но они были повторно активированы, когда компания, занимающаяся онлайн-играми, K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов и перезапустила ее под своей дочерней компанией Reloaded Productions в качестве бесплатного доступа. -проиграть игру, переименованную в APB: Reloaded . В 2015 году Deep Silver анонсировала версии игры для PlayStation 4 и Xbox One в сотрудничестве с Reloaded Productions и The Workshop Entertainment для выпуска в 2015 году. [3] [11]В конечном итоге игра была выпущена в 2016 году для Xbox One и в 2017 году для PlayStation 4. С 2019 года все авторские права на APB принадлежат Unit Game, у которой есть ряд планов разработки игр APB. [12]
Действие APB: All Points Bulletin происходит в современном городе Сан-Паро, где идет постоянная битва между Enforcers и Criminals, и игроку нужно будет решить, к какой фракции он хочет принадлежать.
Геймплей обычно состоит из двух сторон, сражающихся друг с другом в миссиях, где одна сторона должна выполнить ряд задач, а другая сторона пытается помешать им в этом. Например, несколько игроков-преступников могут ограбить магазин в игре; затем игра будет искать одного или нескольких игроков Enforcer с эквивалентными навыками и другими критериями и выпускать для них сводный бюллетень, чтобы остановить ограбление и задержать или устранить преступников. Игроки зарабатывают деньги за участие в этих миссиях, которые затем могут быть использованы для улучшения оружия, транспортных средств и внешнего вида их персонажей, которые влияют на игру. [13]
Игра ведется от третьего лица. Обновления, оборудование, оружие, транспортные средства и одежду можно приобрести у различных контактов по всему городу (или, в качестве альтернативы, их можно купить через терминалы в социальном районе), в то время как боеприпасы покупаются в терминалах, похожих на торговые автоматы. И контакты, и «торговые автоматы» разбросаны по трем основным районам города. Два района имеют свои собственные полностью постоянные части Сан-Паро с собственным пешеходным ИИ и динамическим циклом день / ночь, а также с определенными контактами и миссиями. Третий район действует в основном как социальный компонент, он намного меньше, не имеет пешеходов, ограничивает доступ к оружию и транспортным средствам и имеет гаражи, аукционные дома, музыкальные студии и несколько других неигровых персонажей.(NPC) терминальные магазины. Находясь в третьем районе, игроки, даже если они из противоборствующих фракций, не могут причинять друг другу вред и могут взаимодействовать только через чат. В двух других округах игрокам разрешено атаковать друг друга (если они принадлежат к противоборствующим фракциям) во время определенных сценариев миссий и / или если за голову игрока назначена награда. Вне этих миссий игроки все еще могут рисовать и использовать оружие, но пули, гранаты и т. Д. Не будут действовать на других игроков, даже на тех, кто принадлежит к вражеской фракции. Это предотвращает deathmatching и griefing .
Есть еще два округа в категории «бойцовский клуб». В них представлена чистая среда « игрок против игрока» (PvP) для более опытных игроков и кланов.
В зависимости от фракции у игроков будет либо уровень престижа, либо известность, от 0 до 5. Этот уровень повышается, когда игрок успешно выполняет действия, которые помогают делу своей фракции, такие как убийство игроков противоположной фракции, успешное выполнение миссий или участвуя в деятельности, уникальной для своей фракции. Такие уникальные действия фракции включают ограбление пешеходов для преступников или арест преступников для силовиков. Уровень понижается, поскольку игрок мешает своей фракции; например, командное убийство, смерть и разрушение городских объектов в качестве силовиков.
В игре есть внутриигровая музыкальная система, похожая на Grand Theft Auto . В нем представлены известные исполнители, а также начинающие исполнители, включая Honey Claws, Atlas & i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme и Pendulum. [14] Игра позволяет игрокам импортировать музыку в музыкальный проигрыватель. Если у других плееров такая же песня импортирована в их музыкальный проигрыватель, они будут слышать музыку на автомобильном радиоприемнике проигрывателя. Если другой плеер не импортировал ту же песню, Last.fm выберет для воспроизведения аналогичную песню. Плеер также может создавать свою собственную музыку, используя параметры музыкального редактора, доступные в социальном районе. [15]
Исполнительный директор Realtime Worlds Колин Макдональд описал APB как «внебрачное дитя всего, к чему мы стремились на протяжении 15–20 лет» и как кульминацию того, «что [Дэвид Джонс] всегда хотел сделать из GTA и ранее Разгон и APB ". [16] APB планировалась еще в 2005 году , первоначально как игра для Microsoft Windows и Xbox 360 , и задумывалась как флагманская игра для недавно основанной на тот момент студии Realtime Worlds, созданной Дэвидом Джонсом . [17] Тогда планировалось, что Xbox 360 будет выпущен в 2010 году.. Тем временем Realtime Worlds разработала видеоигру Crackdown , выпущенную в 2007 году , которая имела некоторое сходство с концепциями, которые должны были быть в APB . в результате цикла разработки игры она обошлась в 100 миллионов долларов, что сделало ее одной из самых дорогих игр из когда-либо созданных. Список самых дорогих видеоигр для разработки
На конференции разработчиков игр 2008 года Дэвид Джонс заявил, что APB будет выпущен в 2008 году . [18] Джонс отметил, что APB будет больше похожа на многопользовательскую онлайн-игру, в которой игроки взаимодействуют с 25 другими игроками одновременно. Он также отметил, что игра хорошо сравнивается с типичным стилем фэнтезийных или научно-фантастических «многопользовательских сетевых» игр, таких как World of Warcraft , но не ожидал, что будет конкурировать с этими играми, поскольку концепция была другой. С 14 апреля 2008, Realtime Worlds объявили , что он поднял $ 50 миллионов для APB и других проектов в будущем. [19]Однако он подтвердил, что Realtime Worlds теперь рассматривает выпуск 2009 года . [20] В этом же анонсе и последующих интервью компания заявила, что эта игра теперь должна быть выпущена для Microsoft Windows в 2009 году и с опциями для возможных версий на Xbox 360. [21]
21 апреля 2008 года Realtime Worlds объявила о повторном приобретении прав на глобальное распространение APB , существенно изменив договоренность, заключенную в 2005 году с Webzen Games . [21] [22] По слухам, Realtime Worlds планировала продать игру Rockstar Games , чтобы преобразовать ее в многопользовательскую Grand Theft Auto , хотя Realtime Worlds опровергла эти слухи. [23]
В июне 2009 года Энди Эдди из teamxbox.com сообщил: «После объявления EA пресс-секретарь не только указал мне, что игра разрабатывается для Xbox 360, во время сегодняшней презентации [на E3 2010 ] Дэйв Джонс из Realtime сказал, что в первую очередь следует подумать о выпуске ПК, а затем он перейдет на сторону консоли. Итак, хотя то, что будет дальше, не строго для Xbox 360, похоже, что Realtime Worlds отправляет игру в нашу сторону, это определенно. Я видел, что сегодня действительно доходит до нашей любимой системы, мы все должны быть очень, очень счастливы ». [24] В июле 2009 года Э. Дж. Морленд из Realtime Worlds дал понять, что APBбудет выпуском для ПК только для первого выпуска, но они будут искать возможности для консольной версии. [25]
Закрытая бета-версия ПК проходила с 19 октября 2009 г. по 4 июня 2010 г. [26] За ней последовала открытая бета-версия, которая проходила с 12 июня 2010 г. по 19 июня 2010 г. Затраты на разработку превысили 100 миллионов долларов [27], что сделало ее единой. из самых дорогих видеоигр в истории .
30 апреля 2010 года официальный фан-сайт APB Evolved опубликовал пресс-релиз, в котором была указана информация о ценах и датах выпуска: 29 июня 2010 года в Северной Америке, 1 июля в континентальной Европе и 2 июля в Великобритании. [1] Использовалась система, похожая на подписку , когда игроки покупают игровое время для районов действия, либо покупая часы, либо выбирая вариант неограниченного игрового времени в течение 30 дней. Игроки должны были приобрести копию игры, которая включала 50 часов начального игрового времени. [1] И игра, и веб-сайт были доступны на французском, немецком, испанском, итальянском, русском и английском языках. [28]
APB: Reloaded была опубликована GamersFirst во всех странах [29], кроме Бразилии, которую издает бразильский разработчик и издатель Hoplon Infotainment. [30] и Россия, опубликованная Innova Systems. [31]
17 августа 2010 года Realtime Worlds перешла в администрацию . Администраторы намеревались поддерживать торговлю компании, пока они пытались найти покупателя для фирмы. Если покупателя не удастся найти, то будущее игры будет неопределенным. [32] 16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что серверы APB будут закрыты «в ближайшее время» без указания конкретной даты. [33] [34] 11 ноября 2010 года компания по производству онлайн-игр K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов. Сроки для повторного выпуска или реактивации серверов не были объявлены. [35] 16 ноября 2010 года дочерняя компания K2 Network Reloaded Productions объявила, чтоAPB будет перезапущен в первой половине 2011 года как бесплатная игра [36], переименованная в APB: Reloaded . [6]
В августе 2019 года Little Orbit достигла условий продажи APB IP компании Unit Game. Это сделка «Лучшее из обоих миров», в которой Unit Game возьмет на себя разработку совершенно новой мобильной игры APB, начиная с азиатского рынка, а затем расширяясь по всему миру, в то время как Little Orbit сохранит права на текущую APB Reloaded. title на ПК, Xbox One и PlayStation 4, чтобы они могли продолжать развивать и расширять эту игру. [37]
Прием в APB был неоднозначным, игра держала в среднем 58% на Metacritic по состоянию на февраль 2016 года. [38]
Первоначальные обзоры включали PC Gamer с присвоением титула 55/100. [39] и Eurogamer дали APB 6/10 [40] 1UP присудил APB оценку D [41], а Destructoid дал 35/100. [42] Другие обзоры были выше, IGN дал 77/100 [43], а Edge - 7/10. [44] Основная критика включает ощущение незавершенности и недоработки игры. [45]
APB ' релиз s был встречен с некоторой критикой в связи с эмбарго обзора, не планируется до последней недели после освобождения. В то время как эмбарго на обзоры является обычным явлением в игровой журналистике, его длина вызвала большую негативную реакцию в сообществе рецензентов. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun заявил: «Какой бы ни была их причина, они перешли очень очевидную, очень нелепую черту. Когда кто угодно может опубликовать обзор в своем блоге, ветке комментариев или в разделе отзывов читателей сайта, это невероятно глупо думать, что сам сайт не может ». [46]В ответ Realtime Worlds заявили: «Прежде чем завершить обзоры, мы хотим, чтобы вы испытали полный и богатый опыт APB в том виде, в каком он предназначен. Мы хотим, чтобы вы увидели безумные настройки клиентов, прогресс игрока и кланы, влияющие на жизнь, дышащий город Сан-Паро. Таким образом, этот ключевой код также дает вам, вместе с нашими клиентами, оформившими предварительный заказ, ранний VIP-доступ до официального дня запуска: 26 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе ». [46]