APB: Бюллетень по всем пунктам


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из APB (видеоигра 2010 г.) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

APB: All Points Bulletin [6] - это многопользовательская онлайн- видеоигра с открытым миром для Microsoft Windows [7], разработанная Realtime Worlds и приобретенная Reloaded Productions, которая является частью компании GamersFirst. [8] [9] Little Orbit приобрела GamersFirst в 2018 году и теперь отвечает за разработку игры. [10] Основанные в разросшихся городах и состоящие из двух фракций, Enforcers и Criminals, игроки могут формировать подгруппы в любой фракции и выполнять миссии. Разработкой игры руководил Дэвид Джонс . Он был выпущен в 2010 году в Северной Америке и Европе. [1]

После того, как Realtime Worlds была передана в управление , серверы для онлайн-игры были закрыты позже в 2010 году, но они были повторно активированы, когда компания, занимающаяся онлайн-играми, K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов и перезапустила ее под своей дочерней компанией Reloaded Productions в качестве бесплатного доступа. -проиграть игру, переименованную в APB: Reloaded . В 2015 году Deep Silver анонсировала версии игры для PlayStation 4 и Xbox One в сотрудничестве с Reloaded Productions и The Workshop Entertainment для выпуска в 2015 году. [3] [11]В конечном итоге игра была выпущена в 2016 году для Xbox One и в 2017 году для PlayStation 4. С 2019 года все авторские права на APB принадлежат Unit Game, у которой есть ряд планов разработки игр APB. [12]

Геймплей

Действие APB: All Points Bulletin происходит в современном городе Сан-Паро, где идет постоянная битва между Enforcers и Criminals, и игроку нужно будет решить, к какой фракции он хочет принадлежать.

Геймплей обычно состоит из двух сторон, сражающихся друг с другом в миссиях, где одна сторона должна выполнить ряд задач, а другая сторона пытается помешать им в этом. Например, несколько игроков-преступников могут ограбить магазин в игре; затем игра будет искать одного или нескольких игроков Enforcer с эквивалентными навыками и другими критериями и выпускать для них сводный бюллетень, чтобы остановить ограбление и задержать или устранить преступников. Игроки зарабатывают деньги за участие в этих миссиях, которые затем могут быть использованы для улучшения оружия, транспортных средств и внешнего вида их персонажей, которые влияют на игру. [13]

Игра ведется от третьего лица. Обновления, оборудование, оружие, транспортные средства и одежду можно приобрести у различных контактов по всему городу (или, в качестве альтернативы, их можно купить через терминалы в социальном районе), в то время как боеприпасы покупаются в терминалах, похожих на торговые автоматы. И контакты, и «торговые автоматы» разбросаны по трем основным районам города. Два района имеют свои собственные полностью постоянные части Сан-Паро с собственным пешеходным ИИ и динамическим циклом день / ночь, а также с определенными контактами и миссиями. Третий район действует в основном как социальный компонент, он намного меньше, не имеет пешеходов, ограничивает доступ к оружию и транспортным средствам и имеет гаражи, аукционные дома, музыкальные студии и несколько других неигровых персонажей.(NPC) терминальные магазины. Находясь в третьем районе, игроки, даже если они из противоборствующих фракций, не могут причинять друг другу вред и могут взаимодействовать только через чат. В двух других округах игрокам разрешено атаковать друг друга (если они принадлежат к противоборствующим фракциям) во время определенных сценариев миссий и / или если за голову игрока назначена награда. Вне этих миссий игроки все еще могут рисовать и использовать оружие, но пули, гранаты и т. Д. Не будут действовать на других игроков, даже на тех, кто принадлежит к вражеской фракции. Это предотвращает deathmatching и griefing .

Есть еще два округа в категории «бойцовский клуб». В них представлена ​​чистая среда « игрок против игрока» (PvP) для более опытных игроков и кланов.

В зависимости от фракции у игроков будет либо уровень престижа, либо известность, от 0 до 5. Этот уровень повышается, когда игрок успешно выполняет действия, которые помогают делу своей фракции, такие как убийство игроков противоположной фракции, успешное выполнение миссий или участвуя в деятельности, уникальной для своей фракции. Такие уникальные действия фракции включают ограбление пешеходов для преступников или арест преступников для силовиков. Уровень понижается, поскольку игрок мешает своей фракции; например, командное убийство, смерть и разрушение городских объектов в качестве силовиков.

В игре есть внутриигровая музыкальная система, похожая на Grand Theft Auto . В нем представлены известные исполнители, а также начинающие исполнители, включая Honey Claws, Atlas & i, Avosetta, Negative pH, Paulie Rhyme и Pendulum. [14] Игра позволяет игрокам импортировать музыку в музыкальный проигрыватель. Если у других плееров такая же песня импортирована в их музыкальный проигрыватель, они будут слышать музыку на автомобильном радиоприемнике проигрывателя. Если другой плеер не импортировал ту же песню, Last.fm выберет для воспроизведения аналогичную песню. Плеер также может создавать свою собственную музыку, используя параметры музыкального редактора, доступные в социальном районе. [15]

Разработка и выпуск

Акция APB на E3 2006
Акция APB на E3 2010

Исполнительный директор Realtime Worlds Колин Макдональд описал APB как «внебрачное дитя всего, к чему мы стремились на протяжении 15–20 лет» и как кульминацию того, «что [Дэвид Джонс] всегда хотел сделать из GTA и ранее Разгон и APB ". [16] APB планировалась еще в 2005 году , первоначально как игра для Microsoft Windows и Xbox 360 , и задумывалась как флагманская игра для недавно основанной на тот момент студии Realtime Worlds, созданной Дэвидом Джонсом . [17] Тогда планировалось, что Xbox 360 будет выпущен в 2010 году.. Тем временем Realtime Worlds разработала видеоигру Crackdown , выпущенную в 2007 году , которая имела некоторое сходство с концепциями, которые должны были быть в APB . в результате цикла разработки игры она обошлась в 100 миллионов долларов, что сделало ее одной из самых дорогих игр из когда-либо созданных. Список самых дорогих видеоигр для разработки

На конференции разработчиков игр 2008 года Дэвид Джонс заявил, что APB будет выпущен в 2008 году . [18] Джонс отметил, что APB будет больше похожа на многопользовательскую онлайн-игру, в которой игроки взаимодействуют с 25 другими игроками одновременно. Он также отметил, что игра хорошо сравнивается с типичным стилем фэнтезийных или научно-фантастических «многопользовательских сетевых» игр, таких как World of Warcraft , но не ожидал, что будет конкурировать с этими играми, поскольку концепция была другой. С 14 апреля 2008, Realtime Worlds объявили , что он поднял $ 50 миллионов для APB и других проектов в будущем. [19]Однако он подтвердил, что Realtime Worlds теперь рассматривает выпуск 2009 года . [20] В этом же анонсе и последующих интервью компания заявила, что эта игра теперь должна быть выпущена для Microsoft Windows в 2009 году и с опциями для возможных версий на Xbox 360. [21]

21 апреля 2008 года Realtime Worlds объявила о повторном приобретении прав на глобальное распространение APB , существенно изменив договоренность, заключенную в 2005 году с Webzen Games . [21] [22] По слухам, Realtime Worlds планировала продать игру Rockstar Games , чтобы преобразовать ее в многопользовательскую Grand Theft Auto , хотя Realtime Worlds опровергла эти слухи. [23]

В июне 2009 года Энди Эдди из teamxbox.com сообщил: «После объявления EA пресс-секретарь не только указал мне, что игра разрабатывается для Xbox 360, во время сегодняшней презентации [на E3 2010 ] Дэйв Джонс из Realtime сказал, что в первую очередь следует подумать о выпуске ПК, а затем он перейдет на сторону консоли. Итак, хотя то, что будет дальше, не строго для Xbox 360, похоже, что Realtime Worlds отправляет игру в нашу сторону, это определенно. Я видел, что сегодня действительно доходит до нашей любимой системы, мы все должны быть очень, очень счастливы ». [24] В июле 2009 года Э. Дж. Морленд из Realtime Worlds дал понять, что APBбудет выпуском для ПК только для первого выпуска, но они будут искать возможности для консольной версии. [25]

Закрытая бета-версия ПК проходила с 19 октября 2009 г. по 4 июня 2010 г. [26] За ней последовала открытая бета-версия, которая проходила с 12 июня 2010 г. по 19 июня 2010 г. Затраты на разработку превысили 100 миллионов долларов [27], что сделало ее единой. из самых дорогих видеоигр в истории .

30 апреля 2010 года официальный фан-сайт APB Evolved опубликовал пресс-релиз, в котором была указана информация о ценах и датах выпуска: 29 июня 2010 года в Северной Америке, 1 июля в континентальной Европе и 2 июля в Великобритании. [1] Использовалась система, похожая на подписку , когда игроки покупают игровое время для районов действия, либо покупая часы, либо выбирая вариант неограниченного игрового времени в течение 30 дней. Игроки должны были приобрести копию игры, которая включала 50 часов начального игрового времени. [1] И игра, и веб-сайт были доступны на французском, немецком, испанском, итальянском, русском и английском языках. [28]

APB: Reloaded была опубликована GamersFirst во всех странах [29], кроме Бразилии, которую издает бразильский разработчик и издатель Hoplon Infotainment. [30] и Россия, опубликованная Innova Systems. [31]

Выключение и перезапуск

17 августа 2010 года Realtime Worlds перешла в администрацию . Администраторы намеревались поддерживать торговлю компании, пока они пытались найти покупателя для фирмы. Если покупателя не удастся найти, то будущее игры будет неопределенным. [32] 16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что серверы APB будут закрыты «в ближайшее время» без указания конкретной даты. [33] [34] 11 ноября 2010 года компания по производству онлайн-игр K2 Network приобрела APB за 1,5 миллиона фунтов стерлингов. Сроки для повторного выпуска или реактивации серверов не были объявлены. [35] 16 ноября 2010 года дочерняя компания K2 Network Reloaded Productions объявила, чтоAPB будет перезапущен в первой половине 2011 года как бесплатная игра [36], переименованная в APB: Reloaded . [6]

APB в будущем

В августе 2019 года Little Orbit достигла условий продажи APB IP компании Unit Game. Это сделка «Лучшее из обоих миров», в которой Unit Game возьмет на себя разработку совершенно новой мобильной игры APB, начиная с азиатского рынка, а затем расширяясь по всему миру, в то время как Little Orbit сохранит права на текущую APB Reloaded. title на ПК, Xbox One и PlayStation 4, чтобы они могли продолжать развивать и расширять эту игру. [37]

Прием

Прием в APB был неоднозначным, игра держала в среднем 58% на Metacritic по состоянию на февраль 2016 года. [38]

Первоначальные обзоры включали PC Gamer с присвоением титула 55/100. [39] и Eurogamer дали APB 6/10 [40] 1UP присудил APB оценку D [41], а Destructoid дал 35/100. [42] Другие обзоры были выше, IGN дал 77/100 [43], а Edge - 7/10. [44] Основная критика включает ощущение незавершенности и недоработки игры. [45]

Обзор эмбарго

APB ' релиз s был встречен с некоторой критикой в связи с эмбарго обзора, не планируется до последней недели после освобождения. В то время как эмбарго на обзоры является обычным явлением в игровой журналистике, его длина вызвала большую негативную реакцию в сообществе рецензентов. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun заявил: «Какой бы ни была их причина, они перешли очень очевидную, очень нелепую черту. Когда кто угодно может опубликовать обзор в своем блоге, ветке комментариев или в разделе отзывов читателей сайта, это невероятно глупо думать, что сам сайт не может ». [46]В ответ Realtime Worlds заявили: «Прежде чем завершить обзоры, мы хотим, чтобы вы испытали полный и богатый опыт APB в том виде, в каком он предназначен. Мы хотим, чтобы вы увидели безумные настройки клиентов, прогресс игрока и кланы, влияющие на жизнь, дышащий город Сан-Паро. Таким образом, этот ключевой код также дает вам, вместе с нашими клиентами, оформившими предварительный заказ, ранний VIP-доступ до официального дня запуска: 26 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе ». [46]

использованная литература

  1. ^ a b c d «Пресс-релиз: дата релиза, модель оплаты и льготы за предварительный заказ» . APB Evolved . 30 апреля 2010 года Архивировано из оригинала 10 июня 2010 . Проверено 30 апреля 2010 года .
  2. ^ Гриб, Ларри (3 июня 2016). «APB Reloaded теперь доступна для Xbox One» . Майор Нельсон . Дата обращения 3 июня 2016 .
  3. ^ Б McWhertor, Майкл (22 января 2015). «APB: Reloaded выходит на PS4 и Xbox One» . Многоугольник . Проверено 14 марта 2015 года .
  4. ^ Ронг (1 июня 2009 г.). «EA объединяет усилия с бюллетенем Realtime Worlds for All Points» . ea.com . Проверено 8 января 2018 .
  5. ^ «Конец 3-й недели: статус исправления 143 (закрытая бета)» . apbreloaded.blogspot.com . Проверено 5 декабря 2010 года .
  6. ^ a b «APB переименован в APB: Reloaded, игра становится бесплатной с GamersFirst» . VG247. 16 ноября 2010 . Проверено 22 мая 2011 года .
  7. ^ «Официальные часто задаваемые вопросы по бюллетеню All Points» . apb.com . Миры в реальном времени. Архивировано из оригинального 30 апреля 2010 года . Проверено 2 июня 2009 года .
  8. ^ «Обзор APB - IGN» .
  9. ^ «Обзор: APB» . 6 июля 2010 г.
  10. ^ «Открытое письмо APB: Reloaded Community» . apbreloaded.blogspot.com . Проверено 10 мая 2018 .
  11. ^ «APB Reloaded на PS4 и Xbox One» . 22 января 2015. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  12. ^ «История APB» . apb.com/history.html . Проверено 9 сентября 2019 .
  13. ^ «Линия компании APB» . Миры в реальном времени. 16 ноября 2007 года Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  14. ^ "APB All Points Bulletin: Atlas & I and Avosetta star" . BBC Norfolk . 30 июня 2010. Архивировано 5 июля 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  15. ^ [1] Архивировано 27 марта 2010 года в Wayback Machine.
  16. Перейти ↑ Rossignol, Jim (5 августа 2008 г.). «APB - это двадцать лет стремления, вроде» . Ружье Rock Paper . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  17. Торсен, Тор (25 июня 2009 г.). «APB выйдет на Xbox 360 в 2008 году» . GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  18. ^ Magrino, Том (21 февраля 2008). «GDC '08: APB о Дэйве Джонсе» . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 января 2013 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  19. ^ Faylor, Крис (14 апреля 2008). «Crackdown, разработчик APB привлекает 50 миллионов долларов» . Shacknews . Проверено 14 апреля 2008 года .
  20. ^ Французский, Майкл (15 апреля 2008 г.). «Дэйв Джонс говорит, что APB может принести доход в сотни миллионов» . Развивайте UK. Архивировано из оригинального 17 сентября 2009 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  21. ^ a b «В режиме реального времени выкупает права APB» . GameSpot . 21 апреля 2008. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  22. ^ «Realtime Worlds восстанавливает права на глобальное распространение APB после финансирования второго раунда» . IGN . 21 апреля 2008 . Проверено 21 апреля 2008 года .
  23. Покупка, Роб (8 мая 2008 г.). «Обсуждение GTA Online в реальном времени» . Eurogamer . Проверено 8 мая 2008 года .
  24. ^ «Предварительный просмотр APB (Xbox 360)» . Previews.teamxbox.com. 3 июня 2009 года Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  25. ^ «APB Podcast Episode 6: Q&A» . Миры в реальном времени.
  26. ^ "APB Closed BETA Begins" . Dailygamesnews.com. 20 октября 2009 . Проверено 15 июня 2010 года .
  27. Стюарт, Кейт (27 августа 2010 г.). «Миры реального времени: внутренняя история» . Хранитель . Проверено 14 декабря 2011 года .
  28. ^ FAQ - APB - Бюллетень по всем пунктам, заархивированный 30 апреля 2010 г. на Wayback Machine
  29. ^ «APB: Reloaded Retail Edition, доступная завтра в Северной Америке» . Десятитонный молот. 8 декабря 2011 . Проверено 12 января 2013 года .
  30. ^ «Пресс-релизы - Hoplon Infotainment представляет релизы и новости на Brasil Game Show 2012» . Гамасутра . Проверено 12 января 2013 года .
  31. ^ «GamersFirst выбирает Innova Systems в качестве эксклюзивного партнера APB Reloaded в России - IRVINE, Калифорния, 26 октября 2011 г. / PRNewswire /» . Prnewswire.com. 26 октября 2011 . Проверено 12 января 2013 года .
  32. ^ «Миры реального времени вошли в администрацию» . Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года.
  33. ^ [2] [ мертвая ссылка ]
  34. ^ «Realtime Worlds объявляет о закрытии APB Updated» . Массово. 16 сентября 2010 года Архивировано из оригинала 21 января 2011 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  35. ^ Purchese, Роберт (11 ноября 2010). «K2 Networks покупает APB MMO News - Страница 1» . EuroGamer . Архивировано 13 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  36. Уэсли Инь-Пул (16 ноября 2010 г.). «APB перезапустится в следующем году под названием F2P News» . EuroGamer . Проверено 22 мая 2011 года .
  37. ^ «Сообщение от Мэтта» . Gamersfirst. 29 августа 2019 . Проверено 10 сентября 2019 .
  38. ^ «APB для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic» . Metacritic.com . Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  39. ^ «Обзор APB» . PC Gamer. 2 июля 2010 года архивация с оригинала на 3 сентября 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  40. Роб Фэи (2 июля 2010 г.). «Обзор APB MMO - Страница 1» . EuroGamer . Архивировано 20 августа 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  41. ^ "Обзор APB для ПК от" . 1UP.com. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  42. ^ «Обзор: APB» . Деструктоид. 6 июля 2010 года. Архивировано 7 августа 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  43. ^ Колян, Ник (9 июля 2010). «APB Review - Обзор ПК на IGN» . Pc.ign.com. Архивировано из оригинального 15 сентября 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  44. ^ "Обзор: APB - Бюллетень по всем пунктам | Журнал Edge" . Edge-online.com. 2 июля 2010. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2010 года .
  45. Макки, Боб (6 июля 2010 г.). «APB Review» . Обзор APB для ПК с сайта 1UP.com . 1UP.com. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 3 февраля +2016 .
  46. ^ a b Уокер, Джон (17 июня 2010 г.). «Эмбарго на пересмотр APB установлено через неделю после выпуска» . Ружье Rock Paper . Архивировано 19 сентября 2010 года . Проверено 22 сентября 2010 года .

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=APB:_All_Points_Bulletin&oldid=1047539916 "