Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rockman EXE 4.5 Real Операция (ロックマンエグゼ4,5リアルオペレーション) это название в Mega Man Battle Network подсерии из Mega Man видеоигр . Игра была выпущена только в Японии 6 августа 2004 года и не является частью основнойсюжетной линии Mega Man Battle Network .

Геймплей [ править ]

В Real Operation Game Boy Advance действует как ПЭТ, позволяя игроку управлять различными NetNavis из предыдущих игр серии. Игра также могла быть использована с Battle Chip Gate, аксессуаром для Game Boy, который позволял игрокам использовать настоящие игрушечные Battle Chip для использования в игре, функция, которая будет перенесена в более поздние игры серии. Пользователи Real Operation могут также играть в многопользовательские игры против пользователей Battle Network 4 и других пользователей Real Operation . Из-за того, что ворота Battle Chip являются важной частью большей части игрового процесса, игра не была выпущена за пределами Японии именно по этой причине из-за аксессуаров, таких как электронная книга, не очень популярная в США.

Real Operation также совместима с Nintendo e-Reader , что позволяет разблокировать определенные Navis, некоторые из которых необходимы для завершения игры. Navis также предоставляет игроку уникальные функции и мини-игры, такие как NumberMan, который поможет игроку изучать математические задачи, и каждый Navi обладает различными личностными качествами, которые изменяют игровой процесс, когда они говорят и взаимодействуют с вами. В игре также есть система реального времени, и в определенные дни недели в игре будут проводиться турниры, в которых игрок может участвовать, или вы можете установить напоминания в календарях, которые будет отслеживать ваш Navi. Дарклоидные версии Нависа, появившиеся в Mega Man Battle Network 4 (например, TopMan), также появляются в киберпространстве, с которым игрок может сражаться.

Во время игры вы фактически не управляете NetNavis вручную в бою, как в других играх Battle Network. Вместо этого они перемещаются сами по себе, и вы предоставляете им боевые фишки, либо выбирая их во время битвы (так же, как в старых играх Battle Network), либо вручную вставляя их во врата Battle Chip Gate. Вы также можете изменить их стратегии уклонения, чтобы направлять их ближе или дальше от врагов для организации атак. Это сделано для имитации реального опыта ПЭТ с игроком в качестве оператора сети, и поэтому в игре не появляются человеческие персонажи.

Хотя игра не была выпущена в США, взлом Battle Network 5: Double Team DS показывает, что игру можно запускать точно так же, как 4.5, используя те же окна и тому подобное, хотя игрок застревает, используя только Megaman и любые фишки, с которыми они начинаются.

Navis [ править ]

Изначально игрок может выбрать только MegaMan, Roll, GutsMan и NumberMan в качестве своего компаньона Navi. Однако, вставив соответствующий боевой чип NetNavi в Battle Chip Gate, игрок сможет разблокировать больше Navis. Каждый Navi обладает уникальными стилями ведения боя, личностями и мини-играми, с которыми можно взаимодействовать. Всего игрок может использовать 21 навигацию, включая все 12 навигационных систем Soul Unison из Mega Man Battle Network 4 . StarMan - единственный Navi, который ранее не появлялся в игре, выпущенной для Game Boy Advance. (Его единственным предыдущим появлением была эксклюзивная передача для GameCube по сети Mega Man .)

Игровые Navis включают MegaMan ( Rockman в Японии), Roll, GutsMan, NumberMan, FireMan, WoodMan, WindMan, SearchMan, AquaMan (также известный как SpoutMan в Battle Network 6 ), ThunderMan, MetalMan, JunkMan, ProtoMan ( Blues в Японии), StarMan, NapalmMan, IceMan, ElecMan, PlantMan, KnightMan, ShadowMan и Bass ( Forte в Японии).

Конкретный Navis Capcom решил сделать играбельным предлагать небольшое свидетельство того, что Real Operation использовалась в качестве испытательной площадки для того, чтобы сделать Navis, отличным от MegaMan, воспроизводимым в будущих играх Mega Man Battle Network , таких как появление NapalmMan, KnightMan, ShadowMan (которые все были играбельными). в Battle Network 5 ), Aqua и Elec Man (можно играть в Battle Network 6 )

Музыка [ править ]

Как дань уважения оригинальной серии Mega Man, каждый Navi имеет музыкальную тему, и большинство из них являются перестановками тем, используемых для их аналогов Robot Master в оригинальных играх. Например, тема IceMan - это переработанная версия его сценической темы из самой первой игры Mega Man, выпущенной на NES. Эти темы воспроизводятся в интерфейсе меню PET для каждого Navi, а некоторые Navis имеют дополнительные ремиксы тех же тем, которые используются для уникальных мини-игр. Кроме того, такие Navis, как Roll (у которых не было тем из оригинальных игр) или ThunderMan (который был создан специально для серии Battle Network ), получают новые темы для этой игры. Наконец, тема MegaMan - это перестановка темы заголовка, используемой для первых трех Battle Network.игры, использованные в оригинальных играх Mega Man; ProtoMan - это его торговая марка «свисток», впервые представленная в Mega Man 3 ; и тема Басса, представленная в Mega Man 7, когда он впервые сражается с Mega Man.

Выпуск [ править ]

Rockman EXE 4.5 Real Operation за первые несколько дней продажи в Японии разошлась тиражом около 14 693 копий. Игра оставалась в топ-30 чартов Famitsu в течение трех недель. [2] [3] [4] К концу года объем продаж превысил 75 809 копий. [5]

Игра была переиздана для виртуальной консоли Wii U в 2016 году. [6]

26 октября 2019 года игра была переведена на английский на сайте therockmanexezone.com с индивидуальным оформлением коробки, полным переведенным руководством и локализацией как для Европы, так и для США.

Прием [ править ]

Журнал Famitsu поставил ему 33 балла из 40. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN персонал (11 августа 2004). «Сейчас играет в Японии» . IGN . Проверено 27 февраля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Famitsu персонал (27 августа 2004). «計 期間: 2004 8 9 ~ 2004 8 15» . Famitsu . Enterbrain . Проверено 9 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Famitsu персонал (10 сентября 2004). «計 期間: 2004 8 23 ~ 2004 8 29» . Famitsu . Enterbrain . Проверено 9 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Famitsu персонал (17 сентября 2004). «計 期間: 2004 8 30 ~ 2004 9 5» . Famitsu . Enterbrain . Проверено 9 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» [500 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр 2004 г.] (на японском языке). Geimin.net . Проверено 9 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "『ロックマンエグゼ4,5リアルオペレーション』がWii Uバーチャルコンソールに登場,本日配信開始-ファミ通.com" .ファミ通.com (на японском языке) . Проверено 26 июля 2018 .
  7. ^ "ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 4.5 リ ア ル オ ペ レ ー シ ョ ン [GBA] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 26 июля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Rockman EXE сайт (на японском языке)